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L''''Artificier''' est une classe jouable dans les jeux classiques de [[Team Fortress/fr|Team Fortress]]. Il est équipé d'armes explosives. Bien qu'elles ne soient pas les plus précises, elles sont très puissantes et mortelles en de bonnes mains. Il a une armure décente, qui l'aide à encaisser quelques tirs, mais le joueur ne devrait pas essayer de se jeter au milieu d'une fusillade en espérant survivre. Ses deux armes explosives, le [[Grenade Launcher (Classic)/fr|Lance-Grenades]] et le [[Pipebomb Launcher (Classic)/fr|Propulseur]], jouent des rôles différents; le Lance-Grenades est utile pour se battre contre des ennemis dans des combats rapprochés, alors que le Propulseur est l'arme idéale pour poser des pièges sur des objets importants, tel qu'un drapeau.
  
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==Voir Aussi==
 
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Revision as of 11:43, 5 December 2010


L'Artificier (Team Fortress Classic)
L'Artificier (Team Fortress Classic)
Informations de base
Type : Offensif
Points de vie : 90
(140 quand sur-soigné par un Infirmier)
Armure : 120
Type d'armure : Médium
Vitesse : Moyenne

L'Artificier est une classe jouable dans les jeux classiques de Team Fortress. Il est équipé d'armes explosives. Bien qu'elles ne soient pas les plus précises, elles sont très puissantes et mortelles en de bonnes mains. Il a une armure décente, qui l'aide à encaisser quelques tirs, mais le joueur ne devrait pas essayer de se jeter au milieu d'une fusillade en espérant survivre. Ses deux armes explosives, le Lance-Grenades et le Propulseur, jouent des rôles différents; le Lance-Grenades est utile pour se battre contre des ennemis dans des combats rapprochés, alors que le Propulseur est l'arme idéale pour poser des pièges sur des objets importants, tel qu'un drapeau.

Stratégies de base

  • Apprenez à utiliser le Pipe Bomb-Jump.
  • Rechargez régulièrement.
  • Nettoyez les pièces avec vos grenades.
  • Le Lance-Grenades est idéal pour détruire les Mitrailleuses Automatiques. Essayez de faire rebondir les grenades contre un mur, afin d'éviter de prendre des dommages de la part de la Mitrailleuse Automatique.

Capacités Spéciales

Compétences de Classe:

  • Faire exploser des Pipes Bombs.

Capacités:

  • Placer des charges explosives appelées Pains de plastic, qui peuvent être placés avec une minuterie de 5, 20 ou 50 secondes.
  • Nettoyer des obstacles/Exploser des entrées ouvertes.
  • Pipe Bomb-Jump.

Armes

Arme Taille du chargeur Munitions transportées Type de Munition Notes / Compétences spéciales
Arme 1 Pied-de-biche N/A N/A N/A
Arme 2 Fusil de chasse 8 75 Obus
Arme 3 Lance-Grenades 6 50 Roquettes Partage ses munitions avec le Propulseur.
Arme 4 Propulseur 6 50 Roquettes Partage ses munitions avec le Lance-Grenades.

Grenades

Grenade Grenades transportées Portée des dégâts Notes / Compétences spéciales
Primaire Grenade 4 Haute
Secondaire Grenade explosive 2 Moyenne-Mort instantanée (dépend du rayon) Les grenades se divisent en plusieurs bombes miniatures lors de l'explosion. Celles-ci explosent après quelques secondes.

Galerie

Voir Aussi