Difference between revisions of "Highpass/ko"

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*'''산업용 주택''': 각 팀에는 부활 지역과 전투 지역을 분리하는 산업용 주택이 줄지어 있습니다.
 
*'''산업용 주택''': 각 팀에는 부활 지역과 전투 지역을 분리하는 산업용 주택이 줄지어 있습니다.
  
[[Image:Highpass overview.jpg|thumb|top|블루 팀 쪽을 위에서 본 모습.]]
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*'''대기실''': 부활하거나 각 라운드 시작 시에 소환되는 2개의 출구가 있는 집입니다.
 
*'''대기실''': 부활하거나 각 라운드 시작 시에 소환되는 2개의 출구가 있는 집입니다.

Revision as of 10:58, 4 April 2016

Highpass
KOTH Highpass.jpg
기본 정보
제작: 알 수 없음
맵 정보
환경: 산업 지대, 사막
설정: 낮, 양지
맵 사진
Loading screen photos.
맵 전경
Highpass overview.png

Highpass는 사막에 있는 산업 지대로 설정된 커뮤니티 제작 언덕의 왕 맵입니다. 양 팀은 산업 기지를 지나 중간 다리 중앙에 있는 점령 지점의 왕이 되기 위해 싸워야 합니다. 중앙 지점으로 가는 길은 여러 개가 있습니다. 수직으로 된 디자인과 각 지역 간의 높이가 서로 다른 덕분에 게임 플레이 방식이 더욱 독특해집니다.

목표는 단 하나 있는 중앙 점령 지점을 장악하고 다른 팀이 장악하지 못하게 하면서 3분 동안 버티는 것입니다.

맵의 전반적인 아이디어와 레이아웃은 Nightfall의 제작자인 Psy가 제작했습니다. 이 맵은 이후에 Bloodhound가 채택했습니다.

Highpass는 불행한 휴가 업데이트 때 공식 맵으로 지정되었습니다.

배치

  • 다리: 맵 중앙에는 점령 지점이 놓여 있는 기본 다리가 있습니다. 다리 위에는 엄폐할 수 있는 2개의 콘크리트 벽돌이 있습니다. 다리 아래에는 중형 치료제가 있습니다.
  • 공터: 각 팀에는 점령 지점으로 향하는 공터이 있습니다. 공터에는 준비하거나 후퇴할 때 유용한 2개의 집이 있습니다.
  • 산업용 주택: 각 팀에는 부활 지역과 전투 지역을 분리하는 산업용 주택이 줄지어 있습니다.


  • 대기실: 부활하거나 각 라운드 시작 시에 소환되는 2개의 출구가 있는 집입니다.

전략

본문: 커뮤니티 Highpass 전략

지점 점령 시간

지점 점령 인원수
지점 점령 ×1
8 .000
×2
5 .333
×3
4 .364
×4
3 .840


업데이트 내역

2015년 12월 17일 패치 (불행한 휴가 업데이트)

  • Highpass가 게임에 추가되었습니다.

변경 내역

이것은 맵이 게임에 추가되기 전의 변경 내역입니다.
변경 내역:

December 17, 2015

July 13, 2015 - RC1A

  • fixed clipping issues
  • optimized visleafs (-> better performance)
  • remedied some visual mistakes
  • removed/replaced high-poly props

July 11, 2015 - RC1

  • improved rollout-friendliness
  • heightened roofing on right spawn exit
  • moved middle beam of that roofing to the side
  • increased ceiling height in building on left route to mid
  • replaced a door with a gate (higher) on right route to mid
  • widened the "tunnel" room on right route to mid
  • spawn room stairs changed; players spawn closer to doors
  • added a shack to the ramps on the left path to mid
  • added a recess on the lower part of that ramps
  • removed a shortcut to the Sniper deck in the yard
  • moved small metal below Sniper deck to recess on ramps
  • fixed some nasty Sniper sight lines and unfair cover
  • improved clipping of platform (with health) on right path to mid (no jump needed anymore)
  • improved clipping on rock behind the yard's middle building
  • fixed most displacement flickering on mountains
  • fps optimization (occluders, fade distances)
  • improved clipping for explosive jumps
  • fixed missing CP unlock announcement
  • detail improvements
  • much old detail reworked
  • improved lighting
  • changed ground texture
  • added rotating clouds

외부 링크