Difference between revisions of "Unused content/fi"
(Page translated -- please improve) |
TTheenderr (talk | contribs) (→Kranaatit) |
||
Line 138: | Line 138: | ||
=== Kranaatit === | === Kranaatit === | ||
− | + | Ainoa ammus '' 'Kranaatit' '' in '' [[Team Fortress 2]] '' ovat ne potkut [[Demomanin]] n [[Kranaatinheitin]], [[Loch-n-Load]] [[Loose Cannon]] ja [[Iron Bomber]]. Soldier tekee käyttää kranaatti varten [[Kamikaze | irvailla]], mutta ei heitä sitä. | |
− | + | He olivat vahvoja piirre '' Team Fortress Classic '', ja romutettiin aikana esitestausvaiheessa of '' Team Fortress 2 ''. Kehittäjät ovat paljastaneet tätä valintaa johtui pelattavuus huolta, miten niitä käytettiin, kuten [[Roskapostia]], tietyt potentiaali hyödyntää, ja yleinen liiallinen niitä kokonaisuutena. | |
− | + | Jokainen luokka asetettiin on ensisijainen ja toissijainen kranaatteja ensisijaisena kranaatit ollessa [[Frag kranaatti]] n ja toissijainen kranaatteja jolla erikoistoimintoja. Vielä on koodi liittyvät heittää kranaatteja <code> server_i486.so </ code> tiedosto sekä keybinds (+ grenade1 ja + grenade2). | |
− | + | Useat kranaattityyppejä mallinnetaan, joista osa on päivitetyt versiot näistä löytyy '' Team Fortress Classic "" ja joista jotkut ovat uusia malleja. Ääniä heitetään kranaatteja voi löytyä myös pelitiedostot. | |
− | + | Saavuttamaton [[askartelu]] kohde nimeltä "Grenade Token" käytetään olemassa, mutta poistettiin [[Mann-Conomy Update]]. | |
− | + | {| class = "wikitable grid" width = "100%" | |
− | {| class="wikitable grid" width="100%" | + | ! class = "header" width = "15%" | Nimi |
− | ! class="header" width="15%" | | + | ! class = "header" width = "15%" | luokka |
− | ! class="header" width="15%" | | + | ! class = "header" | Huomautuksia |
− | ! class="header" | | + | | - |
− | |- | + | | '' '[[Aivotärähdys kranaatti]]' '' |
− | | '''[[ | + | | [[Partiolainen]] |
− | | [[ | + | | '' [[Team Fortress Classic]] '' ase. |
− | | ''[[Team Fortress Classic]]'' | + | | - |
− | |- | + | | '' '[[Nail kranaatti]]' '' |
− | | '''[[Nail | + | | [[Sotilas]] |
− | | [[ | + | | '' Team Fortress Classic "" ase. |
− | | ''Team Fortress Classic | + | | - |
− | |- | + | | '' '[[Napalm kranaatti]]' '' |
− | | '''[[Napalm | ||
| [[Pyro]] | | [[Pyro]] | ||
− | | ''Team Fortress Classic | + | | '' Team Fortress Classic "" ase. Pyro kuljettaa kolme käyttökelvoton napalm kranaatteja vyössään. |
− | |- | + | | - |
− | | '''[[Dynamite Pack]]''' | + | | '' '[[Dynamite Pack]]' '' |
| [[Demoman]] | | [[Demoman]] | ||
− | | Wielded | + | | Wielded Demoman vuonna [[Trailer 1]] ja [[perävaunu 2]]. Muuttui toisen aseen, sitten korvattu [[Tahmapomminheitin]]. |
− | |- | + | | - |
− | | '''[[EMP Grenade]]''' | + | | '' '[[EMP Grenade]]' '' |
− | | [[ | + | | [[Insinööri]] |
− | | ''Team Fortress Classic | + | | '' Team Fortress Classic "" ase. |
− | |- | + | | - |
− | | '''[[Heal | + | | '' '[[Heal kranaatti]]' '' |
− | | [[ | + | | [[Lääkintämies]] |
− | | | + | | Perustuen luokka, joka vei tätä kranaatti, on mahdollista, että se olisi parantunut joukkuetoverit upon räjähdykseen. |
− | |- | + | | - |
− | | '''[[ | + | | '' '[[Kaasu Kranaatti]]' '' |
− | | [[ | + | | [[Vakooja]] |
− | | ''Team Fortress Classic | + | | '' Team Fortress Classic "" ase. |
− | |- | + | | - |
− | | '''[[Frag | + | | '' '[[Frag kranaatti]]' '' |
− | | [[ | + | | [[Sarjat | Kaikki luokat]] muu kuin [[Scout]] |
− | | ''Team Fortress Classic | + | | '' Team Fortress Classic "" ase. Soldier kannattaa kahta käyttökelvoton frag kranaatit vyössään ja käyttää yksi [[Equalizer]] ja [[Escape Plan]] piian. RED versio ilmestyi kuin koristelu [[Mann vs. Machine (pelitila) | Mann vs. Machine]] Päivitä Store. |
− | |- | + | | - |
− | | '''[[Bear Trap]]''' | + | | '' '[[Bear Trap]]' '' |
− | | | + | | Tuntematon |
− | | | + | | Mahdollisesti olisi ollut samat toiminnot kuin "" Team Fortress Classic '' caltrops. RED versio ilmestyi kuin koristelu [[Mann vs. Machine (pelitila) | Mann vs. Machine]] Päivitä Store. |
|} | |} | ||
Revision as of 17:43, 9 February 2016
Monien videopelien tavoin myös Team Fortress 2 on muuttunut huomattavasti sen kehityksen aikana. Päätökset siitä, miten peli toimisi muuttuivat, kuten se, käytettäisiinkö kranaatteja samalla tavoin kuin Team Fortress Classicissa. Esine ollaan saatettu poistaa yksinkertaisesti siitä syystä, että se korvattiin jollakin paremmalla, kuten Soldierin mitalit, ja joskus sisältöä ollaan poistettu johtuen pelin tyylin muuttumisesta. Tällä sivulla ollaan lueteltu aseet, esineet ja muu sisältö, jota ei ole enää tai ei ole koskaan ollutkaan, ja jotka lasketaan käyttämättömäksi sisällöksi.
Sisällysluettelo
Luokat
Nimi | Huomioita |
---|---|
Siviili | Käyttämätön vain tietyssä pelitilassa esiintyvä luokka. |
Komentaja | Ei-fyysinen luokka, joka poistettiin Team Fortress 2:n kehityksen aikana. Komentajan oli tarkoitus tukea pelaajia asettamalla rakennuksia ja kertoa taktiikkoja pelaajille. |
Aseet
Ensisijainen
Nimi | Luokka | Korvaaja | Huomioita |
---|---|---|---|
Nail Gun | Scout | Haulinsylkijä | Scoutin Trailerissa 2 käyttämä Team Fortress Classic-ase. |
Heraldic Targe | Demoman | Tuntematon | Todellinen käyttötarkoitus tuntematon. Heraldic Targe paljastettiin päivityksessä 23. joulukuuta 2010 -päivitys. |
Ludmila | Heavy | Natasha | Toimisi Konekiväärin tavoin, mutta vaihtoehtoinen tulitus tekisi vähemmän vahinkoa mutta saisi terveyttä osuessa viholliseen, virtuaalisesti samalla tavoin kuin Blutsauger. Huono puoli olisi, että ase tulittaa hitaasti. |
Walkabout | Sniper | Huntsman | Pelaaja voisi kävellä normaalia vauhtia tähdätessä, mutta miinuspuolena olisi pienempi vahinko. |
Tranquilizer Gun | Spy | Revolveri | Spyn käyttämä Trailerissa 1. Team Fortress Classic -ase. |
Toissijainen
Nimi | Luokka | Korvaaja | Huomioita |
---|---|---|---|
Selkäreppu | Scout | Naps! Atomi-isku | Scout voisi nostaa maasta metallia, terveyspakkauksia ja asepakkauksia, jotta joukkuetoverit saisivat ne nopeammin. |
Dynamiittipakkaus | Demoman | Tahmapomminheitin | Olisi räjähtänyt useaksi pienemmäksi Dynamiitiksi - katso myös MIRV-kranaatti. Demomanin käyttämä sekä ensimmäisessä että toisessa trailerissa. |
Automaattinen teleportti | Engineer | Eureka Effect | Olisi antanut Engineerin teleportata heti takaisin uloskäynnin luo. |
Lääkintäase Beta 1 | Medic | N/A | Olisi pysyvästi nostanut pelaajan maksimiterveyspisteitä 150%. |
Yliparantaja | Medic | Krizkrieg | Olisi pysyvästi nostanut pelaajan maksimiterveyttä 200%. |
Ruisku | Medic | Lääkintäase | Parantaisi joukkuetovereita injektion yhteydessä. Medicin käyttämä Trailerissa 1. |
Lähitaistelu
Nimi | Luokka | Korvaaja | Huomautuksia |
---|---|---|---|
Sieppaajan räpylä | Scout | N/A | Scout voisi ottaa kiinni vihollisen ampuman projektiilin ja heittää sen takaisin, jolloin se tekee saman verran vahinkoa kuin jos se olisi osunut Scoutiin. |
Kärpäsläppä | Soldier | N/A | - |
Turmiollinen Pekoni | Pyro | N/A | Tehty Halloweenpäivitystä 2011 varten. |
Branding Iron | Pyro | Palokirves | Tiedostossa game_sounds_weapons.txt Palokirveellä on otsikko "BRANDING IRON". |
Lyijyputki | Heavy | Nyrkit | - |
Nuija | Sniper | Kukri | Kukria kutsutaan Valvella yhä nuijaksi. |
Sorkkarauta | Kaikki luokat lukuunottamatta Engineeriä ja Spyta | Stock melee weapons | Team Fortress Classic -ase. |
Tuoppi | Tuntematon | N/A | Vain malli on pelin tiedostoissa, Tuoppia käyttävää luokkaa ei mainita missään. |
Kranaatit
Ainoa ammus 'Kranaatit' in Team Fortress 2 ovat ne potkut Demomanin n Kranaatinheitin, Loch-n-Load Loose Cannon ja Iron Bomber. Soldier tekee käyttää kranaatti varten irvailla, mutta ei heitä sitä.
He olivat vahvoja piirre Team Fortress Classic , ja romutettiin aikana esitestausvaiheessa of Team Fortress 2 . Kehittäjät ovat paljastaneet tätä valintaa johtui pelattavuus huolta, miten niitä käytettiin, kuten Roskapostia, tietyt potentiaali hyödyntää, ja yleinen liiallinen niitä kokonaisuutena.
Jokainen luokka asetettiin on ensisijainen ja toissijainen kranaatteja ensisijaisena kranaatit ollessa Frag kranaatti n ja toissijainen kranaatteja jolla erikoistoimintoja. Vielä on koodi liittyvät heittää kranaatteja server_i486.so </ code> tiedosto sekä keybinds (+ grenade1 ja + grenade2).
Useat kranaattityyppejä mallinnetaan, joista osa on päivitetyt versiot näistä löytyy Team Fortress Classic "" ja joista jotkut ovat uusia malleja. Ääniä heitetään kranaatteja voi löytyä myös pelitiedostot.
Saavuttamaton askartelu kohde nimeltä "Grenade Token" käytetään olemassa, mutta poistettiin Mann-Conomy Update.
Nimi
luokka
Huomautuksia
-
'Aivotärähdys kranaatti'
Partiolainen
Team Fortress Classic ase.
-
'Nail kranaatti'
Sotilas
Team Fortress Classic "" ase.
-
'Napalm kranaatti'
Pyro
Team Fortress Classic "" ase. Pyro kuljettaa kolme käyttökelvoton napalm kranaatteja vyössään.
-
'Dynamite Pack'
Demoman
Wielded Demoman vuonna Trailer 1 ja perävaunu 2. Muuttui toisen aseen, sitten korvattu Tahmapomminheitin.
-
'EMP Grenade'
Insinööri
Team Fortress Classic "" ase.
-
'Heal kranaatti'
Lääkintämies
Perustuen luokka, joka vei tätä kranaatti, on mahdollista, että se olisi parantunut joukkuetoverit upon räjähdykseen.
-
'Kaasu Kranaatti'
Vakooja
Team Fortress Classic "" ase.
-
'Frag kranaatti'
Kaikki luokat muu kuin Scout
Team Fortress Classic "" ase. Soldier kannattaa kahta käyttökelvoton frag kranaatit vyössään ja käyttää yksi Equalizer ja Escape Plan piian. RED versio ilmestyi kuin koristelu Mann vs. Machine Päivitä Store.
-
'Bear Trap'
Tuntematon
Mahdollisesti olisi ollut samat toiminnot kuin "" Team Fortress Classic caltrops. RED versio ilmestyi kuin koristelu Mann vs. Machine Päivitä Store.
Rakennukset
Nimi
Huomioita
Repair Node
Was to act as a replacement for the Teleporter or the Dispenser. Would automatically repair buildings when the Engineer was away from his base.
Recon
A scrapped building. It is unknown what the function was. The only remnants of it is a beeping sound.
Tykit
Nimi
Huomioita
Turrets
The Original design of Team Fortress 2 appears to have had spawn room turrets; several different designs were created, including a large turret and a mini turret, but none of them made it into the final game.
Sekalaista
In addition to weapons, several items were created for TF2 that were ultimately never fully implemented or used. All of the items on this page originated from the Team Fortress 2 .vpk files.
Kosmeettinen
Nimi
Luokka
Huomioita
Bonk'n'Flash
Scout
A helmet, similar in appearance to the Batter's Helmet, based off of the mask worn by DC Comics superhero "The Flash." The Bonk Boy was designed to replace this hat.
Bullseye's Head
Scout
Would have been released, along with the Athletic Supporter, the Superfan and the Essential Accessories as part of the promotion for purchasing Monday Night Combat on Steam before February 1, 2011.
ID Badge
All classes
An unused ID Badge that would have been able to be used with the Decal Tool. As of the 11. marraskuuta 2013 -päivitys, the files for this were removed.
Legionaire's Lid
Soldier
Description reads "An antique from the late Imperial Gallic period".
Mummy Eyes
Pyro
An unused item found in the game's files after the Scream Fortress 2013 update that would have wrapped the Pyro's mask in bandages to resemble an Egyptian Mummy, and crack open the Pyro's mask goggles to reveal small pupils when worn. The data for this item was removed in the 1. marraskuuta 2013 -päivitys.
Sam's Hat
All classes
Would have been released, along with Max's Severed Head, the Lugermorph, and the Big Kill as part of the week-long cross promotion for purchasing Sam & Max: The Devil's Playhouse on Steam.
Toimintaesineet
Nimi
Luokka
Huomioita
Noise Makers
All classes
Three unused noise makers exist in the game files, through icons and sound files: one from the Scream Fortress updated called "Spooky," one from the Shogun Pack called "Yell," and one from the Japan Charity Bundle called "Prayer Bowl."
Valve Store Shipment Box
All classes
Single use action item without any texture. Function unknown.
Pilkat
Nimi
Luokka
Huomioita
taunt_come_and_get_me
Scout
The Scout puts his arms out and wags his lower body in a challenging and somewhat suggestive way. The Sequence is still in the model file and looks like this.
N/A
Soldier
The Soldier would stomp his feet, cross his arms then show something off.
taunt_gimme_20
Soldier
The Soldier first points at his enemy and then at the ground. The sequence is still in the model file, but contains no animation.
taunt_slit_throat
Soldier
The Soldier looks at his enemy and makes a gesture across his throat in a threatening manner. The sequence is still in the model file, but contains no animation.
taunt_sit
Pyro
The Pyro quickly sits down with his head in his hands, exactly like he did in the True Meaning comic, before jump-standing up again. This also references a small meme with the Pyro that came from that comic. Similar to Pool Party. The Sequence is still in the model file and looks like this.
N/A
Demoman
A battle cry-like taunt that resembles the Demoman's shout of "Let's do it!" in Meet the Demoman.
N/A
Heavy
The Heavy would lift his leg then show something off.
taunt_big_gorrila
Heavy
The Heavy pounds his chest with his fists like a gorilla.
N/A
Engineer
The Engineer would take out his guitar and play a long tune on it.
N/A
Engineer
The Engineer would wiggle around uncomfortably, then vomit. The Sequence is still in the model file and looks like this.
N/A
Engineer
The Engineer puts down his Shotgun and taps his hardhat.
taunt_saxophone
Sniper
The Sniper appears to play a saxophone, then bows and tips his hat when he finishes. Even though unused in the game, it was used in the Expiration Date animation. A similar, if not exactly identical (frame for frame) taunt exists in the game as the Killer Solo.
taunt_vehicle_allclass
All classes
This taunt includes three animations. The first one, called taunt_vehicle_allclass_start
, spawns a vehicle that the class starts to drive it. The second is called taunt_vehicle_allclass_honk
, as the name implies, the class will honk with his vehicle. And the last, taunt_vehicle_allclass_end
, the class dismounts from the vehicle. It uses the same model as the Bumper cars, from Scream Fortress 2014 event.
Ajoneuvot
Nimi
Huomioita
Prototype rideable cart models
Two prototype rideable cart bomb cars were created and leftover in the TF2 files. Neither model has textures, as both appear to be very early models. However, these rideable carts have been seen in some custom maps. A slightly different rideable cart exists in Frontier.
Prototype cart bomb
Listed as a spytech cart bomb. Unfinished model based off of this piece of concept artwork.
Musiikki
Nimi
Huomioita
intruder_alert_midi.midi
A rendition--perhaps the original version--of Intruder Alert in MIDI format. All of the instruments are set to "piano", including the percussion.
tf_music_upgrade_machine.wav
A 1-minute loop of elevator music that presumably would play in Mann vs. Machine when players were at an Upgrade Station.
bonus_round_30.wav
A 30 second clip of timpani drums on two notes, at a fast tempo. Unknown function, though it may be related to Asteroid and Robot Destruction.
Muut esineet
Nimi
Tyyppi
Huomioita
Camera
World item
Its ultimate in-game purpose is unknown but is believed that it was a feature for recording without using demo files which can be made using the developer's console. It has a highly detailed model, bearing the brand name Arr!, a play on the Arri line of cameras.
Old flags
World item
Prior to using Intelligence briefcases for CTF mode, several flags bearing the faces of Valve employees were used as placeholders.
Decapitation models
Aesthetic item
Released along with the Eyelander, assumed to be scrapped models that would have been placed at the player's neck, when decapitated by the Eyelander. Only the Soldier's model was included in the GCF, but it is assumed all players would have had their own model, in a similar fashion to All class cosmetics
Scroll
Pickup
Included as part of the Australian Christmas update. Its intended use is unknown, though it is in the DeGroot Keep materials folder.
Ticket Booth
Prop
Included as part of the Australian Christmas update. Its intended use is unknown, though it is in the DeGroot Keep materials folder.
Unused kill icons
Icon
Several unused kill icons exist in the game files, including an alternate Ambassador headshot image, an alternate level 1 Sentry Gun image, and an explosion image.
Alternate Deathcam UI
User interface
Alternate version of the deathcam function. Would have depicted the captured deathcam screenshot landing on top of a pile of other pictures, all of which appear to have been taken from beta versions of the game.
Tobor
Unknown
Unused texture added in the Mac Update.
Unused Item qualities
Quality
Three unused item qualities exist, named Completed, Rarity2, and Rarity3. The hexidecimal colors for Rarity2 and Rarity3 are #8D834B and #70550F respectively. Completed has no associated color.
Other Unused Textures
Classes
There are several unused textures in the game files, some include weapons and others include beta class textures, and some weapon textures, like Bottle's BLU texture.
Unused Unusual effects
Particle(s)
During the Mann-Conomy Update and the Very Scary Halloween Special, several particle effects were added that went unused.
Burning animations
Animation(s)
The GCF contains 8 unused class specific death animations to all but the Pyro, presumably for death by burn damage.
serving_platter
World item
A texture-less restaurant plate with a skull. This was found on the taunts folder, however, no correspondent animation for a class or voices was found on the game files.
Badlands textures
Textures
There are several textures in the Badlands folder that are not used on the map. These models include a jetpack, a helmet, a laser and many more.
Unused item attributes
Nimi
Toiminta
Kuvaus
Attrib_OverhealDecay_Disabled
Overheal bonus doesn't decay.
The primary attribute of the removed Overhealer. Nonfunctional.
Attrib_FistsHaveRadialBuff
On Kill: +50 health on nearby teammates.
On Kill: +10% Crit Chance on nearby teammates.
Former attribute of the K.G.B. Oddly, if the player scores a kill with an item possessing this attribute, Heavy will taunt. Nonfunctional.
Attrib_DmgPenaltyVsNonStunned
%s1% damage vs non-stunned players.
Previous downside of the Sandman.
Attrib_ZoomSpeedMod_Disabled
No move speed penalty from zoom.
Walkabout's positive attribute.
Attrib_SniperNoCharge
No zoom or damage charge.
Walkabout's downside.
Attrib_SniperCharge_Per_Sec
Increased or decreased charge rate.
Walkabout's upside/downside.
Attrib_SniperZoom_Penalty
Decreased scope sight.
Walkabout's downside.
Attrib_NoDoubleJump
Disables double jump on wearer.
Former negative attribute of the Sandman before it was changed to -15 health.
Attrib_AbsorbDmgWhileCloaked
Absorbs %s1% damage while cloaked
Completely unused attribute indicating new Cloak type. The attribute was never fully coded into the game. Unimplemented.
Attrib_RocketLauncherSeeker
Fires laser guided rockets
Removed Rocket Launcher. It is unknown whether this attribute retains its functionality
Attrib_ChargedAirblast
Airblast can now be charged, which will push enemies further
Degreaser design experiment. Works, but has no HUD elements to show it.
Attrib_AirblastCost_Decreased
%s1% airblast cost
Degreaser design experiment.
Mann vs. Masiina
Robotit
Pelin tiedostoissa on käyttämättömiä robottien tekstuureja.
Scout-robotti
Kuvake
Nimi
Ensisijainen
Ominaisuudet
Scout
Haulinsylkijä
-15% slower firing speed
Kuvake
Nimi
Lähitaistelu
Ominaisuudet
Scout
Pyhä makrilli
—
Kuvake
Nimi
Lähitaistelu
Ominaisuudet
Wrap Assassin
Paketointipalvelu
Through testing, Scouts have been found to not fire Ornaments, which may indicate why this robot was never used
Kuvake
Nimi
Lähitaistelu
Hattu
Ominaisuudet
Scout
Tähtitikku
Pulttipoju
—
Kuvake
Nimi
Ensisijainen
Ominaisuudet
Force-A-Nature Scout
Luonnonvoima
+100% more knockback power
-35% damage dealt
-50% slower reload speed
Cannot see past 500 units
Kuvake
Nimi
Ensisijainen
Ominaisuudet
Giant Scout
Haulinsylkijä
1,600 HP
+30% knockback resistance
Kuvake
Nimi
Lähitaistelu
Hattu
Misc 1
Sekalaiset 2
Ominaisuudet
Major League
Nukkumatti
Kukkoilija
Kesäkakkulat
Bostonin biittipommi
10,000 HP
900% increase in recharge rate
Gives 90% less rage
+800% move speed
Soldier-robotti
Kuvake
Nimi
Ensisijainen
Toissijainen
Hattu
Sekalaiset
Ominaisuudet
Major Crits
Musta laatikko
Terässaappaat
Joukkueenjohtaja
Nätti juhlaunivormu
40,000 HP
100% crit chance
500% damage bonus
Rockets knock back enemies
100% larger blast radius
Regenerates 1 HP per second
+60% knockback resistance
200% slower reload
100% slower firing speed
1 degree rocket spread
-60% move speed
1.9x larger in size
Kuvake
Nimi
Ensisijainen
Hattu
Ominaisuudet
Major Crits
Raketinheitin
Kokometallinen koulutushattu
60,000 HP
+60% knockback resistance
Extra +90% vertical airblast resistance
Provides 90% less rage
Regenerates 40 HP per second
100% crit chance
1.5x damage dealt
+26 rockets in clip
+78% faster reload rate
+80% faster firing speed
-50% movement speed
-60% projectile speed
5 degree rocket spread
Does not fire until fully reloaded
This version of Major Crits is exactly the same as the gatebot version seen in Mannhattan except this version wears the Full Metal Drill Hat instead of the Gatebot Helmet. But there is an unused icon in the game files that is still functional but is never used. It is an icon of the Full Metal Drill Hat and is known as soldier_major_crits. The gatebot version of Major Crits uses Colonel Barrage's icon: soldier_barrage.
Kuvake
Nimi
Ensisijainen
Toissijainen
Ominaisuudet
Chief Concheror Soldier
Raketinheitin
Näkinkeisari
50,000 HP
+60% knockback resistance
Extra +90% vertical airblast resistance
Provides 90% less rage
Spawns with full rage
+800% longer buff duration
-50% movement speed
Does not fire until fully reloaded
Pyro-robotti
Kuvake
Nimi
Ensisijainen
Hattu
Ominaisuudet
Giant Airblast Pyro
Rasvanpolttaja
Tappava tötsä
3,000 HP
Airblast pushes opponents with 5 times the force
+40% knockback resistance
-95% damage penalty
-50% move speed
Kuvake
Nimi
Ensisijainen
Ominaisuudet
Chief Pyro
Liekinheitin
55,000 HP
+400% damage bonus
Airblast pushes opponents with 2 times the force
+40% knockback resistance
Regenerates 500 HP per second
-50% move speed
Kuvake
Nimi
Toissijainen
Ominaisuudet
Giant Flare Pyro
Korvennuskanuuna
3,000 HP
80% faster firing speed
Flares push players back on hit
40% knockback resistance
-65% move speed
Demoman-robotti
Kuvake
Nimi
Ensisijainen
Toissijainen
Lähitaistelu
Hattu
Ominaisuudet
Chief Tavish
Ali Baban pikku poposet
Rynnäkkökilpi
Silmäterä
Prinssi Tavishin kruunu
55,000 HP
5.0x damage dealt
+40% knockback resistance
Regenerates 500 HP per second
-50% move speed
Kuvake
Nimi
Ensisijainen
Ominaisuudet
Giant Rapid Fire Demo Chief
Kranaatinheitin
60,000 HP
+90% faster firing speed
+35% faster reload rate
+7 grenades in clip
+10% faster projectile speed
100% crit chance
+60% knockback resistance
+60% airblast force reduction
2 degrees projectile spread
50% slower move speed
Heavy-robotti
Kuvake
Nimi
Lähitaistelu
Hattu
Sekalaiset
Ominaisuudet
Heavy Mittens
Jouluiset rähinärukkaset
Arvuuttajan pisto
Valkoparta
35% smaller in size
100% crit chance
+30% faster move speed
60 HP
Kuvake
Nimi
Ensisijainen
Ominaisuudet
Giant Heavy
Natasha
5,000 HP
+70% knockback resistance
+50% damage bonus
-50% move speed
Kuvake
Nimi
Ensisijainen
Ominaisuudet
Giant Heavy
Messinkipeto
5,000 HP
+70% knockback resistance
+50% damage bonus
-50% move speed
Kuvake
Nimi
Lähitaistelu
Hattu
Ominaisuudet
Super Heavyweight Champ
Kuolettavat nyrkkeilyhanskat
Pugilistin puolustaja
5,000 HP
+70% knockback resistance
+20% damage bonus
+40% attack rate
-50% move speed
Medic-robottu
Kuvake
Nimi
Ensisijainen
Toissijainen
Lähitaistelu
Ominaisuudet
Uber Medic
Ruiskuase
Lääkintäase
Luusaha
Spawns with Full Übercharge
+400% faster heal rate
-75% slower Übercharge rate
Übercharge lasts 8 seconds (normal)
Kuvake
Nimi
Ensisijainen
Toissijainen
Lähitaistelu
Ominaisuudet
Medic
Ruiskuase
Rokottaja
Luusaha
Spawns with Full Übercharge
+2400% faster Übercharge rate
Übercharge lasts 108 seconds (MUCH longer)
Vaccinator is set to Bullet Resistance
Kuvake
Nimi
Ensisijainen
Toissijainen
Lähitaistelu
Ominaisuudet
Medic
Ruiskuase
Rokottaja
Luusaha
Spawns with Full Übercharge
+2400% faster Übercharge rate
Übercharge lasts 108 seconds (MUCH longer)
Vaccinator is set to Blast Resistance
Kuvake
Nimi
Ensisijainen
Toissijainen
Lähitaistelu
Ominaisuudet
Medic
Ruiskuase
Rokottaja
Luusaha
Spawns with Full Übercharge
+2400% faster Übercharge rate
Übercharge lasts 108 seconds (MUCH longer)
Vaccinator is set to Fire Resistance
Sniper-robotti
Kuvake
Nimi
Toissijainen
Hattu
Ominaisuudet
Jarate Master
Jarate
Aavikkoryöväri
+90% recharge rate
Game files indicate it was cut for not having a working throwing animation
Pomot
Blimp
Kuvake
Nimi
Ominaisuudet
Blimp
Not much is known about the blimp. An image of blimp was added to game with Two Cities update
Katso myös
Aiheesta muualla
Beta-aseet ja Käyttämätön sisältö Pre-Release
Aseet
Ensisijainen Toissijainen Lähitaistelu PDA Kranaatit
Ensisijainen Toissijainen
Luokat Rakennukset Muut
TF2 Open Beta
TF2 Closed Beta
Aseet
Ensisijainen Toissijainen Lähitaistelu
Cosmetics
Reslist Leaks
Aseet
Ensisijainen Toissijainen Lähitaistelu
Cosmetics Raid Bosses
Texture Preload
List Leaks
Aseet
Ensisijainen Toissijainen Lähitaistelu
Rakennukset Pilkat
Jungle Inferno -päivitys
Leaks
Aseet
Ensisijainen Toissijainen Lähitaistelu PDA
Pilkat
Cut
Unused
Experimental
Aseet
Ensisijainen Toissijainen Lähitaistelu PDA PDA 2 Throwables
Rakennukset Cosmetics Toimintoesineet Pelimuodot Luokat Muut