Difference between revisions of "ÜberCharge/nl"
m |
BrazilianNut (talk | contribs) m |
||
Line 1: | Line 1: | ||
+ | {{update trans}} | ||
+ | |||
{{DISPLAYTITLE:Überlading}} | {{DISPLAYTITLE:Überlading}} | ||
[[File:ÜberCharge.png|400px|right|Een Übergelade Heavy]] | [[File:ÜberCharge.png|400px|right|Een Übergelade Heavy]] | ||
Line 5: | Line 7: | ||
'''Überlading''' (Duits voor super boost of overladen) is een bekwaamheid van de [[Medic/nl|Medic]]. De Überlading bouwt zich op door met de Medic zijn genezende straal te richten op een teamgenoot (of vermomde [[Spy/nl|Spy]]). Waneer de Überlading word geactiveerd geeft deze een buitengewoone kracht aan hem en zijn patiënt foor een korte periode. Het effect van een Überlading light eraan welk wapen gebruikt wordt. | '''Überlading''' (Duits voor super boost of overladen) is een bekwaamheid van de [[Medic/nl|Medic]]. De Überlading bouwt zich op door met de Medic zijn genezende straal te richten op een teamgenoot (of vermomde [[Spy/nl|Spy]]). Waneer de Überlading word geactiveerd geeft deze een buitengewoone kracht aan hem en zijn patiënt foor een korte periode. Het effect van een Überlading light eraan welk wapen gebruikt wordt. | ||
− | Een meter op de [[ | + | Een meter op de [[Heads-up display/nl|HUD]], waar ook je [[ammo/nl|munitie]] verschijnt, laat zien hoeveel Überlading er beschikbaar is. Zodra de meter op 100% zit zal hij beginnen te flikkeren en de Medic zal een speciale [[Medic responses/nl#Class-specific responses|dialoog]] roepen als indicatie dat hij zijn Überlading kan activeren secundaire aanvalsknop te drukken. |
− | |||
When activated, the ÜberCharge grants an extraordinary power to the Medic and his patient for a brief period of time. The effect of an ÜberCharge depends upon which healing gun is used to deploy it. Een Überlading geeft de Medic en zijn doelwit acht seconden van onoverwinnelijkheid met de [[Medi Gun/nl|Medi Gun]], Snellere genezing en immuniteit tegen bewegingsverhinderende effecten met de [[Quick-Fix/nl|Snelle Herstelling]], of gegarandeerde [[critical hit/nl|Voltreffers]] voor het doelwit met de [[Kritzkrieg/nl|Kritzkrieg]]. Een Überlading zal doorgaan op een speler zolang de genezende straal op hun gericht is. Als de Medic sterfts zal de Überlading voortijdig stoppen. Daarnaast, als tijden een Überlading de Medic van wapens wisselt loopt de Übercharge meter gewoon door maar het effect zal verloren gaan todat de Medic weer naar zijn Medi Gun wisselt. Een speler zal blijven genezen tijdens een Überlading. | When activated, the ÜberCharge grants an extraordinary power to the Medic and his patient for a brief period of time. The effect of an ÜberCharge depends upon which healing gun is used to deploy it. Een Überlading geeft de Medic en zijn doelwit acht seconden van onoverwinnelijkheid met de [[Medi Gun/nl|Medi Gun]], Snellere genezing en immuniteit tegen bewegingsverhinderende effecten met de [[Quick-Fix/nl|Snelle Herstelling]], of gegarandeerde [[critical hit/nl|Voltreffers]] voor het doelwit met de [[Kritzkrieg/nl|Kritzkrieg]]. Een Überlading zal doorgaan op een speler zolang de genezende straal op hun gericht is. Als de Medic sterfts zal de Überlading voortijdig stoppen. Daarnaast, als tijden een Überlading de Medic van wapens wisselt loopt de Übercharge meter gewoon door maar het effect zal verloren gaan todat de Medic weer naar zijn Medi Gun wisselt. Een speler zal blijven genezen tijdens een Überlading. | ||
+ | {{TOC limit|3}} | ||
==Opladen== | ==Opladen== | ||
De Überlading meter vult zich op twee verschillende snelheden gebaseerd op de gezondheid van de Medic's doelwit. | De Überlading meter vult zich op twee verschillende snelheden gebaseerd op de gezondheid van de Medic's doelwit. | ||
Line 29: | Line 31: | ||
==Gebruik== | ==Gebruik== | ||
− | |||
Ook al zijn spelers immuun voor schade met een Überlading van de Medi Gun en zijn ze niet immuun tegen [[Knock back/nl|terugslag]] van wapens zoals [[Sentry Gun/nl|Sentry Gun]]s en de [[Pyro/nl|Pyro]] zijn [[compression blast/nl|Luchtknal]]. Dit kan gebruikt worden om de Medic van zijn doelwit te scheiden en zo de Überlading op zijn doelwit uit te schakelen. Aleen de Snelle Herstelling geeft immuniteit tegen bewegingsverhinderende effecten zoals terugslag, luchtknallen en vertraging van de [[natascha/nl|Natascha]]. | Ook al zijn spelers immuun voor schade met een Überlading van de Medi Gun en zijn ze niet immuun tegen [[Knock back/nl|terugslag]] van wapens zoals [[Sentry Gun/nl|Sentry Gun]]s en de [[Pyro/nl|Pyro]] zijn [[compression blast/nl|Luchtknal]]. Dit kan gebruikt worden om de Medic van zijn doelwit te scheiden en zo de Überlading op zijn doelwit uit te schakelen. Aleen de Snelle Herstelling geeft immuniteit tegen bewegingsverhinderende effecten zoals terugslag, luchtknallen en vertraging van de [[natascha/nl|Natascha]]. | ||
− | Spelers onder invloed van een Medi Gun Übercharge kunnen geen [[control | + | Spelers onder invloed van een Medi Gun Übercharge kunnen geen [[control point (objective)/nl|Controleposten]] veroveren of de [[intelligence/nl|Vlag]] op pakken (maar kunnen nog wel controleposten verdedigen). Een Überlading gebruiken terwijl je iemand die de vlag heeft geneest zal alleen de [[Medic/nl|Medic]] onoverwinnelijk worden. Dit is niet het geval met de Kritzkrieg of de Snelle Herstelling omdat spelers onder het effect van deze Überlading Controleposten kunnen veroveren en de vlag op pakken. |
Tijden een Überlading kan de Medic van doelwitten veranderen wanneer hij wil. Het effect van een Medi Gun Überlading blijft nog eventjes hangen voor één seconden nadat je het contact verbreekt. Dit zorgt ervoor dat een Medic meerdere spelers onoverwinnelijk kan maken op het zelfde moment maar zorgt er tegelijk voor dat de Überlading meter sneller leeg raakt en je dus een kortere Überladings tijd hebt. Elke extra speler zorgt voor een 50% snelle uitputting ten opzichten van de standaard snelheid [http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=14160814&postcount=11]. | Tijden een Überlading kan de Medic van doelwitten veranderen wanneer hij wil. Het effect van een Medi Gun Überlading blijft nog eventjes hangen voor één seconden nadat je het contact verbreekt. Dit zorgt ervoor dat een Medic meerdere spelers onoverwinnelijk kan maken op het zelfde moment maar zorgt er tegelijk voor dat de Überlading meter sneller leeg raakt en je dus een kortere Überladings tijd hebt. Elke extra speler zorgt voor een 50% snelle uitputting ten opzichten van de standaard snelheid [http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=14160814&postcount=11]. | ||
Line 39: | Line 40: | ||
==Identificatie== | ==Identificatie== | ||
− | |||
Er zijn duidelijke visuele effect waaraan een speler het type Überlading kan identificeren met één oogopslag. | Er zijn duidelijke visuele effect waaraan een speler het type Überlading kan identificeren met één oogopslag. | ||
*Met een Medi Gun Überlading geactiveerd zullen de Medic en zijn doelwit gloeien in hun team kleur met gele of paarse ogen een metalen glans. | *Met een Medi Gun Überlading geactiveerd zullen de Medic en zijn doelwit gloeien in hun team kleur met gele of paarse ogen een metalen glans. | ||
Line 50: | Line 50: | ||
Het uiterlijk van een Spy tijdens een Überlading is een geval apart. Een Spy kan een vijandelijke Medic bedriegen door zijn Überlading op hem te gebruiken terwijl hij [[disguise/nl|Vermomd]] is. Dit is een tactiek die de vijand kan verzwakken tijdens aan aanval tegelijkertijd de Spy een kans geeft een verrassingsaanval uit te voeren met de misplaatste Überlading. De Spy krijgt alle voordelen van de Überlading totdat de Spy zijn vermomming verbreekt ziet hij er voor zijn eigen team uit alsof hij bij hen hoort terwijl voor de vijand hij eruit ziet alsof hij bij hun hoort (een blauwe Spy onder het effect van een rode Überlading gloeit rood voor het rode team maar blauw voor het blauwe team). Wanneer de vermomming verbroken word gloeit hij nog één seconden na met zijn orginele team kleur dat beide team zo zien. | Het uiterlijk van een Spy tijdens een Überlading is een geval apart. Een Spy kan een vijandelijke Medic bedriegen door zijn Überlading op hem te gebruiken terwijl hij [[disguise/nl|Vermomd]] is. Dit is een tactiek die de vijand kan verzwakken tijdens aan aanval tegelijkertijd de Spy een kans geeft een verrassingsaanval uit te voeren met de misplaatste Überlading. De Spy krijgt alle voordelen van de Überlading totdat de Spy zijn vermomming verbreekt ziet hij er voor zijn eigen team uit alsof hij bij hen hoort terwijl voor de vijand hij eruit ziet alsof hij bij hun hoort (een blauwe Spy onder het effect van een rode Überlading gloeit rood voor het rode team maar blauw voor het blauwe team). Wanneer de vermomming verbroken word gloeit hij nog één seconden na met zijn orginele team kleur dat beide team zo zien. | ||
− | == | + | == {{common string|Related achievements}} == |
− | ==={{ | + | === {{class link|Scout}} === |
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| 1 = {{Show achievement|Scout|Batting the Doctor}} | | 1 = {{Show achievement|Scout|Batting the Doctor}} | ||
Line 58: | Line 58: | ||
}} | }} | ||
− | ==={{ | + | |
+ | === {{class link|Soldier}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| 1 = {{Show achievement|Soldier|S*M*A*S*H}} | | 1 = {{Show achievement|Soldier|S*M*A*S*H}} | ||
}} | }} | ||
− | ==={{ | + | |
+ | === {{class link|Pyro}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Burn Ward}} | | 1 = {{Show achievement|Pyro|Burn Ward}} | ||
Line 69: | Line 71: | ||
}} | }} | ||
− | ==={{ | + | |
+ | === {{class link|Demoman}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| 1 = {{Show achievement|Demoman|Tam O'Shatter}} | | 1 = {{Show achievement|Demoman|Tam O'Shatter}} | ||
}} | }} | ||
− | ==={{ | + | |
+ | === {{class link|Heavy}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| 1 = {{Show achievement|Heavy|Photostroika}} | | 1 = {{Show achievement|Heavy|Photostroika}} | ||
Line 81: | Line 85: | ||
}} | }} | ||
− | ==={{ | + | |
+ | === {{class link|Medic}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| 1 = {{Show achievement|Medic|Autoclave}} | | 1 = {{Show achievement|Medic|Autoclave}} | ||
Line 100: | Line 105: | ||
}} | }} | ||
− | ==={{ | + | |
+ | === {{class link|Sniper}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Parting Shot}} | | 1 = {{Show achievement|Sniper|Parting Shot}} | ||
Line 106: | Line 112: | ||
}} | }} | ||
− | ==={{ | + | |
+ | === {{class link|Spy}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| 1 = {{Show achievement|Spy|Dr. Nooooo}} | | 1 = {{Show achievement|Spy|Dr. Nooooo}} | ||
}} | }} | ||
− | == | + | |
+ | === {{achiev type link|mvm}} === | ||
+ | {{Achievement table | ||
+ | | 1 = {{Show achievement|Mann vs. Machievements|German Engineering}} | ||
+ | | 2 = {{Show achievement|Mann vs. Machievements|Negative Charge}} | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | == {{common string|Update history}} == | ||
<!-- Please don't change Übercharged to ÜberCharged in patch notes. --> | <!-- Please don't change Übercharged to ÜberCharged in patch notes. --> | ||
− | {{Update history | '''{{Patch name|10|25|2007}}''' | + | {{Update history| |
+ | '''{{Patch name|10|25|2007}}''' | ||
* Een exploitatie dat ervoor zorgen dat een Medic met een verbroken connectie zijn Übercharge voort kon zetten totdat de server hem verwijderde is gemaakt. | * Een exploitatie dat ervoor zorgen dat een Medic met een verbroken connectie zijn Übercharge voort kon zetten totdat de server hem verwijderde is gemaakt. | ||
Line 145: | Line 160: | ||
'''{{Patch name|7|7|2011}}''' | '''{{Patch name|7|7|2011}}''' | ||
− | * {{undocumented}} Een overlay voor de Snelle Herstelling's Megaheel is toegevoegd.}} | + | * {{undocumented}} Een overlay voor de Snelle Herstelling's Megaheel is toegevoegd. |
+ | }} | ||
− | ==Trivia== | + | == {{common string|Trivia}} == |
− | *De meeste omgevings gevaren negeren Überladingen en dode de spler ongeacht onoverwinnelijkheid. Een Überlading kan echter wel een Medic en zijn doelwit redden van de verdrinkingsdood | + | * De meeste omgevings gevaren negeren Überladingen en dode de spler ongeacht onoverwinnelijkheid. Een Überlading kan echter wel een Medic en zijn doelwit redden van de verdrinkingsdood. |
− | + | * De texturen voor spelers onder invloed van een Überlading zoals ledematen zijn van oudere versies van ''Team Fortress 2''. Als je goed kijkt kun je zien dat de Überlading texturen voor de klassen niet goed uitgelijnd zijn in sommige plaatsen (zoals de bril van de [[Engineer/nl|Engineer]] die door zijn neus gaat). | |
− | + | * Waneer je een speler raakt die onder invloed is van een Medi Gun Überlading met een voltreffer zal het geen schade toebrengen maar nog wel het voltreffer geluid spelen en letters die indicatie geven van een voltreffer boven het doelwit laten zien. | |
− | |||
− | *De texturen voor spelers onder invloed van een Überlading zoals ledematen zijn van oudere versies van ''Team Fortress 2''. Als je goed kijkt kun je zien dat de Überlading texturen voor de klassen niet goed uitgelijnd zijn in sommige plaatsen (zoals de bril van de [[Engineer/nl|Engineer]] die door zijn neus gaat). | ||
− | *Waneer je een speler raakt die onder invloed is van een Medi Gun Überlading met een voltreffer zal het geen schade toebrengen maar nog wel het voltreffer geluid spelen en letters die indicatie geven van een voltreffer boven het doelwit laten zien | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | == | + | == {{common string|Gallery}} == |
<gallery> | <gallery> | ||
− | File:ÜberCharge Regular.png|De | + | File:ÜberCharge Regular.png|De {{item link|Medi Gun}}'s Überlading. |
− | File:ÜberCharge Kritzkrieg.png|De | + | File:ÜberCharge Kritzkrieg.png|De {{item link|Kritzkrieg}}'s Überlading |
+ | File:Ubercharge Demonstration Quick-Fix.png|De {{item link|Quick-Fix}}'s Überlading. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
− | == | + | == {{common string|See also}} == |
− | *[[ÜberCharge strategy/nl|Überlading Strategy]] | + | * [[ÜberCharge strategy/nl|Überlading Strategy]] |
− | * | + | * {{item link|Medi Gun}} |
− | * | + | * {{item link|Kritzkrieg}} |
− | * | + | * {{item link|Quick-Fix}} |
− | + | * {{item link|Vaccinator}} | |
+ | |||
+ | {{Mechanics Nav}} | ||
{{Medic Nav}} | {{Medic Nav}} | ||
[[Category:Gameplay/nl]] | [[Category:Gameplay/nl]] | ||
− | |||
− |
Latest revision as of 19:46, 1 January 2025
Deze vertaling heeft een update nodig. Je kan helpen deze pagina te verbeteren door door hem te bewerken met inhoud van ÜberCharge (bron bekijken). Zie ook Help:Language translation. |
“ | IK BEN KOGELVRIJ!
Klik om te luisteren
— De Heavy over de fijnere mechanica van een Überlading
|
” |
Überlading (Duits voor super boost of overladen) is een bekwaamheid van de Medic. De Überlading bouwt zich op door met de Medic zijn genezende straal te richten op een teamgenoot (of vermomde Spy). Waneer de Überlading word geactiveerd geeft deze een buitengewoone kracht aan hem en zijn patiënt foor een korte periode. Het effect van een Überlading light eraan welk wapen gebruikt wordt.
Een meter op de HUD, waar ook je munitie verschijnt, laat zien hoeveel Überlading er beschikbaar is. Zodra de meter op 100% zit zal hij beginnen te flikkeren en de Medic zal een speciale dialoog roepen als indicatie dat hij zijn Überlading kan activeren secundaire aanvalsknop te drukken.
When activated, the ÜberCharge grants an extraordinary power to the Medic and his patient for a brief period of time. The effect of an ÜberCharge depends upon which healing gun is used to deploy it. Een Überlading geeft de Medic en zijn doelwit acht seconden van onoverwinnelijkheid met de Medi Gun, Snellere genezing en immuniteit tegen bewegingsverhinderende effecten met de Snelle Herstelling, of gegarandeerde Voltreffers voor het doelwit met de Kritzkrieg. Een Überlading zal doorgaan op een speler zolang de genezende straal op hun gericht is. Als de Medic sterfts zal de Überlading voortijdig stoppen. Daarnaast, als tijden een Überlading de Medic van wapens wisselt loopt de Übercharge meter gewoon door maar het effect zal verloren gaan todat de Medic weer naar zijn Medi Gun wisselt. Een speler zal blijven genezen tijdens een Überlading.
Opladen
De Überlading meter vult zich op twee verschillende snelheden gebaseerd op de gezondheid van de Medic's doelwit.
- De Medi Gun's meter vult zich met 2.50% / per seconden waneer...
- De speler die geneest wordt mnder dan 150% gezondheid heeft.(Volle Overheel)
- De Medi Gun meter vult zich voor de helft zo langzaam wanneer het doelwit boven 142.5% gezondheid is buiten Instelling tijden. Dit is zo ontworpen om Medic's aan te moedigen om meer dan één doelwit te genezen.
- Een team genoot genezen tijdens Instelling tijden geeft altijd een vole Überlading snelheid zelfs op volle overgeheelde team genoten. Dit was in een patch in December 2007 toegevoegd om een strategie te vervangen waar één speler zichself schade toebracht tijdens de instelling zodat de Medic constant op maximale snelheid zijn Überlading kon vullen.
- De Kritzkrieg en Snelle Herstelling laden 25% sneller op dan de Medi Gun.
- Met de maximale laad snelheid duurt het in totaal 40 seconden om een volle Überlading te krijgen met de Medi Gun. Met de laagste snelheid duurt dit 80 seconden.
- Met de Kritzgrien en Snelle Herstelling duurt het 30 seconden (25% sneller) met de maximale snelheid en 60 seconden met de laagste snelheid.
- Een Spy genezen (die vermomd is als een team genoot) laad de meter ook op.
- Een Medic met een Überzaag zal zijn Überlading meter met 25% verhogen met elke treffer op een vijand.
- Vijandige Scouts dat geraakt worden met een Überzaag terwijl ze onoverwinnelijk zijn doormiddel van Bonk! Atomische Stoot zullen de meter ook met 25% verhogen.
- Vermomde Spies zullen dit niet doen tenzij de treffer hen vermoord of ze de Dodelijke gelijkenis gebruiken.
- De Überlading meter zal in één keer helemaal gevuld worden als de Medic succesvol de Überzaag's bespotting uitvoert.
- De Medic's Vita-Zaag kan gebruikt worden om een deel van de Überlading te behouden tussen levens in.
- De Überlading word niet overgedragen als de Medi Gun in gebruik veranderd word. Bijvoorbeeld, als een Medic zijn Snelle Herstelling met 75% Überlading inwisselt voor een Medi Gun bij een Voorraadkast word de Überlading gereduceerd tot 0%.
Gebruik
Ook al zijn spelers immuun voor schade met een Überlading van de Medi Gun en zijn ze niet immuun tegen terugslag van wapens zoals Sentry Guns en de Pyro zijn Luchtknal. Dit kan gebruikt worden om de Medic van zijn doelwit te scheiden en zo de Überlading op zijn doelwit uit te schakelen. Aleen de Snelle Herstelling geeft immuniteit tegen bewegingsverhinderende effecten zoals terugslag, luchtknallen en vertraging van de Natascha.
Spelers onder invloed van een Medi Gun Übercharge kunnen geen Controleposten veroveren of de Vlag op pakken (maar kunnen nog wel controleposten verdedigen). Een Überlading gebruiken terwijl je iemand die de vlag heeft geneest zal alleen de Medic onoverwinnelijk worden. Dit is niet het geval met de Kritzkrieg of de Snelle Herstelling omdat spelers onder het effect van deze Überlading Controleposten kunnen veroveren en de vlag op pakken.
Tijden een Überlading kan de Medic van doelwitten veranderen wanneer hij wil. Het effect van een Medi Gun Überlading blijft nog eventjes hangen voor één seconden nadat je het contact verbreekt. Dit zorgt ervoor dat een Medic meerdere spelers onoverwinnelijk kan maken op het zelfde moment maar zorgt er tegelijk voor dat de Überlading meter sneller leeg raakt en je dus een kortere Überladings tijd hebt. Elke extra speler zorgt voor een 50% snelle uitputting ten opzichten van de standaard snelheid [1].
Meerdere Überladingen op eenzelfde speler op het zelfde moment overschrijven elkaar niet wat betekent dat één speler tegelijk onoverwinnelijk kan zijn terwijl hij snel geneest, imuun is tegen bewegingsverhinderende effecten en alleen maar voltreffers schiet. Een Medic met een Medi Gun en een Medic met een Kritzkrieg op het zelfde moment bijvoorbeeld kunnen hun gedeelde doelwit het effect van beide Überladingen geven wat een verwoestend effect kan hebben op de vijand met haast onoverwinnelijkheid (de Medic met de Kritzkrieg word niet onoverwinnelijk tijdens deze Überlading en kan gedood worden). Maar in de meeste situaties is het beter om twee verschillende spelers een Überlading te geven of te wachten tot de eerste is uitgewerkt voordat de tweede wordt geactiveerd.
Identificatie
Er zijn duidelijke visuele effect waaraan een speler het type Überlading kan identificeren met één oogopslag.
- Met een Medi Gun Überlading geactiveerd zullen de Medic en zijn doelwit gloeien in hun team kleur met gele of paarse ogen een metalen glans.
- Met een Kritzkrieg Überlading pulseert de genezende straal en de wapens van de Medic en zijn doelwit gloeien en knetteren met team gekleurde elasticiteit.
- De Kritzkrieg geeft een gele vonk dat altijd door de genezende straal beweegt.
- Een Snelle Herstelling zorgt ervoor dat de Medic's genezende straal gloeit en pulseert met een hogere intensiteit en een team gekleurde ring omsingeld hem en zijn doelwit.
Daarnaast, als je naar een vriendelijke Medic kijk, geneest word door een vriendelijke Medic of naar welke Medic dan ook kijkt als je als Spy speelt zal er een team gekleurde ballon op de HUD verschijnen die de naam, naam van de Medi Gun en het Überladings procent laat zien.
Het uiterlijk van een Spy tijdens een Überlading is een geval apart. Een Spy kan een vijandelijke Medic bedriegen door zijn Überlading op hem te gebruiken terwijl hij Vermomd is. Dit is een tactiek die de vijand kan verzwakken tijdens aan aanval tegelijkertijd de Spy een kans geeft een verrassingsaanval uit te voeren met de misplaatste Überlading. De Spy krijgt alle voordelen van de Überlading totdat de Spy zijn vermomming verbreekt ziet hij er voor zijn eigen team uit alsof hij bij hen hoort terwijl voor de vijand hij eruit ziet alsof hij bij hun hoort (een blauwe Spy onder het effect van een rode Überlading gloeit rood voor het rode team maar blauw voor het blauwe team). Wanneer de vermomming verbroken word gloeit hij nog één seconden na met zijn orginele team kleur dat beide team zo zien.
Gerelateerde prestaties
Scout
|
|
Soldier
|
Pyro
|
|
Demoman
|
Heavy
|
|
Medic
|
|
Sniper
|
|
Spy
|
Mann vs. Machinestaties
|
|
Updateverleden
- Een exploitatie dat ervoor zorgen dat een Medic met een verbroken connectie zijn Übercharge voort kon zetten totdat de server hem verwijderde is gemaakt.
- Medic's Überlading stat-tracking gemaakt.
- Een exploitatie waarmee de Medi Gun geen Überlading uitputte terwijl je van wapens wisselde is gemaakt.
- Elke extra speler put de Überlading 50% sneller uit.
- Oneindige Überlading exploitatie gemaakt.
- Nog een oneidige Überlading explotatie gemaakt.
- Een bug waarmee Medics die snel hun wapens wisselen ervoor zorgen dat hun Überlading niet uitput gemaakt.
- Spelers onder invloed van een Überlading kunnen niet verdoofd worden.
- Ervoor gezorgd dat het Kritzkrieg geluid niet vast komt te zitten.
- Ervoor gezorgd dat geen vuur/Jarate effecten verwijderd worden op spelers die door een Kritzkrieg een Überlading ontvangen.
- Maffe Melk is toegevoegd aan effecten die verwijderd worden als een speler een Überlading van de Medi Gun ontvangt.
- [Onbeschreven] Een overlay voor de Snelle Herstelling's Megaheel is toegevoegd.
Weetjes
- De meeste omgevings gevaren negeren Überladingen en dode de spler ongeacht onoverwinnelijkheid. Een Überlading kan echter wel een Medic en zijn doelwit redden van de verdrinkingsdood.
- De texturen voor spelers onder invloed van een Überlading zoals ledematen zijn van oudere versies van Team Fortress 2. Als je goed kijkt kun je zien dat de Überlading texturen voor de klassen niet goed uitgelijnd zijn in sommige plaatsen (zoals de bril van de Engineer die door zijn neus gaat).
- Waneer je een speler raakt die onder invloed is van een Medi Gun Überlading met een voltreffer zal het geen schade toebrengen maar nog wel het voltreffer geluid spelen en letters die indicatie geven van een voltreffer boven het doelwit laten zien.
Galerij
De Medigun's Überlading.
De Kritzkrieg's Überlading
De Snelle Herstelling's Überlading.
Zie ook
|