Difference between revisions of "November 19, 2010 Patch/es"

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===Segundo parche===
 
===Segundo parche===
*Arreglado un bug de la [[Crit-a-Cola/es]] que actuaba como [[Bonk! Atomic Punch/es]]
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*Arreglado un bug de la [[Crit-a-Cola/es|Criticola]] que actuaba como [[Bonk! Atomic Punch/es|¡Plonk! La Bebida Salvavidas]]

Revision as of 09:23, 20 November 2010

{{Patch layout | before = Parche 10 noviembre 2010 | after =

| source = http://store.steampowered.com/news/4669/ | source-title = 19 Nov 2010 – Publicada actualización para Team Fortress 2, Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source and Half-Life 2: Deathmatch | notes =

Cambios en el motor Source (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM)

  • [Windows] Añadido soporte para entrada directa del ratón. Usar la entrada directa evita usar el panel de control y los parámetros de ratón de Windows. Esto soluciona algunos problemas con ratones con DPI altos, y proporciona un control más fiel a varias resoluciones
  • [Windows] Mejorada aceleración del ratón personalizada
  • [Windows] Actualizada configuración del interfaz de usuario del ratón para soportar entrada directa y aceleración; añadidas descripciones a algunas de las opciones
  • [Windows] Arregladas descripciones del interfaz de usuario, ahora se muestran correctamente al pasar por primera vez por los elementos a describir

Team Fortress 2

  • Añadido el bote de pintura "Espíritu de Equipo".
  • Añadidos los siguientes objetos de Telltale Games:
  • Actualizadas algunas características de los objetos:
    • Las medallas de los Empleados pueden tener ahora nombres personalizados.
    • El Stickybomb Jumper puede ser ahora envuelto para regalo.
    • Los sombreros Calavera escalofriante y Voodoo Juju pueden ahora pintarse.
    • Mejoradas las posiciones de los sombreros Calavera escalofriante y Voodoo Juju en el Sniper.
  • Añadido el taunt original de la Übersaw a la Vitasierra.
  • Arreglado un problema que impedía al juego ejecuarse en sistemas con Fat32.
  • Arreglado un problema con el logro Sackston Hale que algunas veces no se ganaba correctamente.
  • Arreglado que los sonidos iniciales de vacaciones se incluían en la selección aleatoria inicial, incluso después de que ha finalizado el periodo vacacional.
  • Arreglados numerosos errores del WebAPI.
  • Arreglado un fallo con el Heavy que le permitía correr a alta velocidad mientras disparaba.
  • Arreglado un fallo con la Justicia de la Frontera que dejaba a los Engineers tener críticos infinitos en su actual vida/ronda.
  • Arreglada animación de la recarga de la escopeta para el Soldier/Pyro/Heavy que podía repertirse sin fin.
  • Arreglado el porcentaje de carga de la Medi Gun para otros jugadores que se mostraba para otros jugadores que se ponía en medio.
  • Arreglado que no se podía encender flechas después de que se ha encendido una primera flecha a menos que ésta se retrocediera.
  • Actualizados los ficheros de idiomas

Cambios sin documentar

  • La Lugermorfa obtenida por el evento promocional The Devil's Playground es ahora clásica, a diferencia de la obtenida por Poker Night at the Inventory.
  • Añadido Pin del Cubo de Compañía
  • El logo de Windows en la barra de tareas ha sido cambiado de un logo del Team Fortress Clásico a un logo del Team Fortress 2.

Segundo parche