|
|
Line 1: |
Line 1: |
| {{DISPLAYTITLE:Классы}} | | {{DISPLAYTITLE:Классы}} |
− | [[File:Team Fortress 2 Group Photo.jpg|thumb|400px|right|Официальное изображение всех классов от Valve. Cлева направо: [[Pyro/ru|поджигатель]], [[Engineer/ru|инженер]], [[Spy/ru|шпион]], [[Heavy/ru|пулеметчик]], [[Sniper/ru|снайпер]], [[Scout/ru|разведчик]], [[Soldier/ru|солдат]], [[Demoman/ru|подрывник]], [[Medic/ru|медик]].]] | + | [[File:Team Fortress 2 Group Photo.jpg|thumb|400px|right|Официальное изображение всех классов от Valve. Cлева направо: [[Pyro/ru|поджигатель]], [[Engineer/ru|инженер]], [[Spy/ru|шпион]], [[Heavy/ru|пулемётчик]], [[Sniper/ru|снайпер]], [[Scout/ru|разведчик]], [[Soldier/ru|солдат]], [[Demoman/ru|подрывник]], [[Medic/ru|медик]].]] |
| | | |
− | {{Quotation|'''Пулеметчик'''|Ты грозный как пулеметчик? Или трусливый как разведчик?|sound=Are_you_dangerous_like_heavy,_or_coward_like_scout.wav|en-sound=yes}} | + | {{Quotation|'''Пулемётчик'''|Ты грозный как пулемётчик? Или трусливый как разведчик?|sound=Are_you_dangerous_like_heavy,_or_coward_like_scout.wav|en-sound=yes}} |
| | | |
| В ''[[Team Fortress 2/ru|Team Fortress 2]]'' девять официальных игровых '''классов''':<br /> | | В ''[[Team Fortress 2/ru|Team Fortress 2]]'' девять официальных игровых '''классов''':<br /> |
Line 31: |
Line 31: |
| ===Нападение {{Icon class|class=scout|link=Scout/ru}} {{Icon class|class=soldier|link=Soldier/ru}} {{Icon class|class=pyro|link=Pyro/ru}}=== | | ===Нападение {{Icon class|class=scout|link=Scout/ru}} {{Icon class|class=soldier|link=Soldier/ru}} {{Icon class|class=pyro|link=Pyro/ru}}=== |
| [[File:TF2 offense ru.png|150px|right]] | | [[File:TF2 offense ru.png|150px|right]] |
− | Классы нападения (разведчик, солдат и поджигатель) — это главная атакующая сила команды. Независимо от того, идет ли штурм контрольной точки или захват [[Intelligence/ru|разведданных]] эти классы находятся на острие атаки. [[Scout/ru|Разведчики]] способны захватывать контрольные точки вдвое быстрее других классов, и могут молниеносно попасть в любое место карты, используя свою скорость и [[jumping/ru#двойной прыжок|двойные прыжки]]. [[Soldier/ru|Солдаты]] и их разрушительные [[rocket launcher/ru|ракетометы]] составляют основную атакующую силу, а [[jumping/ru#ракетный прыжок|ракетные прыжки]] позволяют им нападать с неожиданных позиций. [[Pyro/ru|Поджигатели]] имеют самое выгодное соотношение [[health/ru|здоровья]] и [[speed/ru|скорости]], а их [[flamethrower/ru|огнемет]] способен внести смятение в ряды противника при нападении из засады. | + | Классы нападения (разведчик, солдат и поджигатель) — это главная атакующая сила команды. Независимо от того, идёт ли штурм контрольной точки или захват [[Intelligence/ru|разведданных]] эти классы находятся на острие атаки. [[Scout/ru|Разведчики]] способны захватывать контрольные точки вдвое быстрее других классов, и могут молниеносно попасть в любое место карты, используя свою скорость и [[jumping/ru#двойной прыжок|двойные прыжки]]. [[Soldier/ru|Солдаты]] и их разрушительные [[rocket launcher/ru|ракетомёты]] составляют основную атакующую силу, а [[jumping/ru#ракетный прыжок|ракетные прыжки]] позволяют им нападать с неожиданных позиций. [[Pyro/ru|Поджигатели]] имеют самое выгодное соотношение [[health/ru|здоровья]] и [[speed/ru|скорости]], а их [[flamethrower/ru|огнемёт]] способен внести смятение в ряды противника при нападении из засады. |
| {{anchor|Defensive classes}} | | {{anchor|Defensive classes}} |
| ===Оборона {{Icon class|class=demoman|link=Demoman/ru}} {{Icon class|class=heavy|link=Heavy/ru}} {{Icon class|class=engineer|link=Engineer/ru}}=== | | ===Оборона {{Icon class|class=demoman|link=Demoman/ru}} {{Icon class|class=heavy|link=Heavy/ru}} {{Icon class|class=engineer|link=Engineer/ru}}=== |
| [[File:TF2 defense ru.png|150px|right]] | | [[File:TF2 defense ru.png|150px|right]] |
− | Оборонительные классы (подрывник, пулеметчик и инженер) призваны сдерживать натиск противника и не подпускать его к ключевым позициям на карте. Эта группа имеет максимальную огневую мощь по сравнению с остальными. [[Demoman/ru|Подрывники]] могут охранять участки карты, заминировав их бомбами-липучками. [[Heavy/ru|Пулеметчики]] превосходны для уничтожения наступающего противника и противостояния вражескому натиску. [[Engineer/ru|Инженеры]] способны возводить стационарные [[sentry/ru|турели]] для действенной обороны местности, а так же строить [[dispenser/ru|раздатчики]] и [[teleport/ru|телепорты]] для помощи и снабжения команды.
| + | Классы обороны (подрывник, пулемётчик и инженер) призваны сдерживать натиск противника и не подпускать его к ключевым позициям на карте. Эта группа имеет максимальную огневую мощь по сравнению с остальными. [[Demoman/ru|Подрывники]] могут охранять участки карты, заминировав их бомбами-липучками. [[Heavy/ru|Пулемётчики]] превосходны для уничтожения наступающего противника и противостояния вражескому натиску. [[Engineer/ru|Инженеры]] способны возводить стационарные [[sentry/ru|турели]] для действенной обороны местности, а так же строить [[dispenser/ru|раздатчики]] и [[teleport/ru|телепорты]] для помощи и снабжения команды. |
| {{anchor|Support classes}} | | {{anchor|Support classes}} |
| ===Поддержка {{Icon class|class=medic|link=Medic/ru}} {{Icon class|class=sniper|link=Sniper/ru}} {{Icon class|class=spy|link=Spy/ru}}=== | | ===Поддержка {{Icon class|class=medic|link=Medic/ru}} {{Icon class|class=sniper|link=Sniper/ru}} {{Icon class|class=spy|link=Spy/ru}}=== |
Line 51: |
Line 51: |
| == {{anchor|Speed}}Скорость == | | == {{anchor|Speed}}Скорость == |
| [[File:Escape Plan Speed ru.png|thumb|Скорость передвижения с Планом эвакуации, в зависимости от здоровья.]] | | [[File:Escape Plan Speed ru.png|thumb|Скорость передвижения с Планом эвакуации, в зависимости от здоровья.]] |
− | Замер происходил при '''''cl_showpos''''' со значением в «1», скорость представлена в единицах скорости (v). За 100% взята скорость [[Spy/ru|шпиона]], [[Sniper/ru|снайпера]], [[Pyro/ru|поджигателя]] и [[Engineer/ru|инженера]]. Скорость движения вперед применима также для движения влево и вправо, в то время как скорость движения спиной учитывается только для движения назад, а скорость при движении присев — только при зажатой клавише приседания. Скорость движения спиной как правило составляет {{#expr:100*{{Metrics/Speed factor|back}}round0}}% от обычной, а скорость движения [[crouching/ru|присев]] — {{#expr:100*{{Metrics/Speed factor|crouch}}round0}}%. Однако, скорость движения лицом и спиной одинакова при прицеливании у снайпера. Во время [[humiliation/ru|унижения]] все игроки выигравшей команды двигаются на 10% быстрее, а проигравшей — на 10% медленнее. | + | Замер происходил при '''''cl_showpos''''' со значением в «1», скорость представлена в единицах скорости (v). За 100% взята скорость [[Spy/ru|шпиона]], [[Sniper/ru|снайпера]], [[Pyro/ru|поджигателя]] и [[Engineer/ru|инженера]]. Скорость движения вперёд применима также для движения влево и вправо, в то время как скорость движения спиной учитывается только для движения назад, а скорость при движении присев — только при зажатой клавише приседания. Скорость движения спиной как правило составляет {{#expr:100*{{Metrics/Speed factor|back}}round0}}% от обычной, а скорость движения [[crouching/ru|присев]] — {{#expr:100*{{Metrics/Speed factor|crouch}}round0}}%. Однако, скорость движения лицом и спиной одинакова при прицеливании у снайпера. Во время [[humiliation/ru|унижения]] все игроки выигравшей команды двигаются на 10% быстрее, а проигравшей — на 10% медленнее. |
| | | |
| Скорость движения вперед не может превышать {{#expr:{{Metrics/Speed cap}}round2}}v или {{Math/Relative_speed|{{Metrics/Speed cap}}}}%; назад – {{#expr:{{Metrics/Speed cap|back}}round2}}v или {{Math/Relative_speed|{{Metrics/Speed cap|back}}}}%; присев – {{#expr:{{Metrics/Speed cap|crouch}}round2}}v или {{Math/Relative_speed|{{Metrics/Speed cap|crouch}}}}%; скорость плаванья – {{#expr:{{Metrics/Speed cap|swim}}round2}}v или {{Math/Relative_speed|{{Metrics/Speed cap|swim}}}}%. | | Скорость движения вперед не может превышать {{#expr:{{Metrics/Speed cap}}round2}}v или {{Math/Relative_speed|{{Metrics/Speed cap}}}}%; назад – {{#expr:{{Metrics/Speed cap|back}}round2}}v или {{Math/Relative_speed|{{Metrics/Speed cap|back}}}}%; присев – {{#expr:{{Metrics/Speed cap|crouch}}round2}}v или {{Math/Relative_speed|{{Metrics/Speed cap|crouch}}}}%; скорость плаванья – {{#expr:{{Metrics/Speed cap|swim}}round2}}v или {{Math/Relative_speed|{{Metrics/Speed cap|swim}}}}%. |
Line 59: |
Line 59: |
| [[Demoman/ru|Подрывник]] c [[Eyelander/ru|Одноглазым горцем]], [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/ru|Секирой Пешего всадника без головы]] или [[Nessie's Nine Iron/ru|Железной девяткой Несси]] будет получать около {{#expr:(1-{{Metrics/Speed|C=demoman}}/{{Metrics/Speed|C=demoman|M=haunted|H=1}})*100round0}}% прибавки к скорости после каждой из первых четырех отрубленных голов. Скорость рывка со [[Chargin' Targe/ru|Штурмовым щитом]] или [[Splendid Screen/ru|Роскошным прикрытием]] составляет {{Math/Relative_speed|{{Metrics/Speed|C=demoman|S=shield}}}}% от стандартной скорости. | | [[Demoman/ru|Подрывник]] c [[Eyelander/ru|Одноглазым горцем]], [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/ru|Секирой Пешего всадника без головы]] или [[Nessie's Nine Iron/ru|Железной девяткой Несси]] будет получать около {{#expr:(1-{{Metrics/Speed|C=demoman}}/{{Metrics/Speed|C=demoman|M=haunted|H=1}})*100round0}}% прибавки к скорости после каждой из первых четырех отрубленных голов. Скорость рывка со [[Chargin' Targe/ru|Штурмовым щитом]] или [[Splendid Screen/ru|Роскошным прикрытием]] составляет {{Math/Relative_speed|{{Metrics/Speed|C=demoman|S=shield}}}}% от стандартной скорости. |
| | | |
− | Скорость передвижения солдата с [[Escape Plan/ru|Планом эвакуации]] в руках будет возрастать на 10% при потере каждых 40 очков здоровья ниже 200. Если солдат хлестнет союзника [[Disciplinary Action/ru|Дисциплинарным взысканием]], то в течение двух секунд скорость обоих будет увеличена на 40%, но не превысит скорость разведчика. | + | Скорость передвижения солдата с [[Escape Plan/ru|Планом эвакуации]] в руках будет возрастать на 10% при потере каждых 40 очков здоровья ниже 200. Если солдат хлестнёт союзника [[Disciplinary Action/ru|Дисциплинарным взысканием]], то в течение двух секунд скорость обоих будет увеличена на 40%, но не превысит скорость разведчика. |
| | | |
− | Скорость медика с [[Quick-Fix/ru|Быстроправом]] будет равна скорости любого более быстрого пациента, пока оба соединены лечебным лучом. | + | Скорость медика будет равна скорости любого более быстрого пациента, пока оба соединены лечебным лучом. |
| | | |
| ==== Сравнительная таблица скорости передвижения классов ==== | | ==== Сравнительная таблица скорости передвижения классов ==== |
Line 68: |
Line 68: |
| == Размер == | | == Размер == |
| [[File:Heightchart.jpg|thumb|right|Сравнение роста всех персонажей.]] | | [[File:Heightchart.jpg|thumb|right|Сравнение роста всех персонажей.]] |
− | Все классы различаются по росту, инженер является самым низким, а пулеметчик — самым высоким классом. Классы также имеют различное телосложение, каждый класс обладает индивидуальным набором и размером зон поражения для атаки из огнестрельного оружия. | + | Все классы различаются по росту, инженер является самым низким, а пулемётчик — самым высоким классом. Классы также имеют различное телосложение, каждый класс обладает индивидуальным набором и размером зон поражения для атаки из огнестрельного оружия. |
| | | |
| Однако, при просчете столкновений с объектами, другими игроками, [[projectile/ru|снарядами]], а так же в [[melee/ru|рукопашном бою]] все классы рассматриваются как одинаковые по росту и телосложению. Это означает, что шанс попадания в голову стрелы из [[Huntsman/ru|Охотника]] не зависит от местоположения головы класса. Это также означает, что ни один класс не имеет преимущества при передвижении в узком пространстве. | | Однако, при просчете столкновений с объектами, другими игроками, [[projectile/ru|снарядами]], а так же в [[melee/ru|рукопашном бою]] все классы рассматриваются как одинаковые по росту и телосложению. Это означает, что шанс попадания в голову стрелы из [[Huntsman/ru|Охотника]] не зависит от местоположения головы класса. Это также означает, что ни один класс не имеет преимущества при передвижении в узком пространстве. |
В Team Fortress 2 девять официальных игровых классов:
Официальные классы
Роль классов
Все классы в игре условно разделены на 3 группы: нападение, оборона и поддержка. На деле любой класс можно использовать в любой ситуации, в зависимости от стратегии игрока.
Нападение
![Leaderboard class pyro.png](/w/images/thumb/8/80/Leaderboard_class_pyro.png/20px-Leaderboard_class_pyro.png)
Классы нападения (разведчик, солдат и поджигатель) — это главная атакующая сила команды. Независимо от того, идёт ли штурм контрольной точки или захват разведданных эти классы находятся на острие атаки. Разведчики способны захватывать контрольные точки вдвое быстрее других классов, и могут молниеносно попасть в любое место карты, используя свою скорость и двойные прыжки. Солдаты и их разрушительные ракетомёты составляют основную атакующую силу, а ракетные прыжки позволяют им нападать с неожиданных позиций. Поджигатели имеют самое выгодное соотношение здоровья и скорости, а их огнемёт способен внести смятение в ряды противника при нападении из засады.
Оборона
![Leaderboard class engineer.png](/w/images/thumb/1/12/Leaderboard_class_engineer.png/20px-Leaderboard_class_engineer.png)
Классы обороны (подрывник, пулемётчик и инженер) призваны сдерживать натиск противника и не подпускать его к ключевым позициям на карте. Эта группа имеет максимальную огневую мощь по сравнению с остальными. Подрывники могут охранять участки карты, заминировав их бомбами-липучками. Пулемётчики превосходны для уничтожения наступающего противника и противостояния вражескому натиску. Инженеры способны возводить стационарные турели для действенной обороны местности, а так же строить раздатчики и телепорты для помощи и снабжения команды.
Поддержка
![Leaderboard class spy.png](/w/images/thumb/3/33/Leaderboard_class_spy.png/20px-Leaderboard_class_spy.png)
Классы поддержки (медик, снайпер и шпион) не созданы для ведения открытого боя, но они дают наступающим и оборонительным классам дополнительные преимущества в бою, а их особые умения могут повернуть ход битвы в пользу своей команды в секунды. Медики способны исцелять товарищей в самом разгаре боя, временно увеличивать их максимальное здоровье до 150% от нормального и одарять их неуязвимостью или критическим усилением. Снайперы могут мгновенно ликвидировать ключевых противников с большого расстояния или поставить под угрозу весь вражеский штурм одним броском Банкате. Шпионы способны незаметно проникать во вражеские ряды, отключать строения и устранять стратегически важных противников.
Здоровье
Сравнительная таблица здоровья классов
«Общее» изображение из меню игры.
Разведчик
|
125
|
185
|
158
|
Если взята Дрёма
|
110
|
165
|
139
|
Солдат
|
200
|
300
|
251
|
Если взята Поддержка батальона
|
220
|
330
|
276
|
Поджигатель
|
175
|
260
|
220
|
Подрывник
|
175
|
260
|
220
|
Если используются Ботиночки Али-Бабы
|
200
|
300
|
251
|
Если используется срубающее головы оружие ближнего боя (0 срубленных голов)
|
150
|
225
|
189
|
Если используется срубающее головы оружие ближнего боя (1 срубленная голова)
|
165
|
245
|
208
|
Если используется срубающее головы оружие ближнего боя (2 срубленных головы)
|
180
|
270
|
226
|
Если используется срубающее головы оружие ближнего боя (3 срубленных головы)
|
195
|
290
|
245
|
Если используется срубающее головы оружие ближнего боя (4 и более срубленных голов)
|
210
|
315
|
264
|
Если используется особая обувь и срубающее головы оружие ближнего боя (0 срубленных голов)
|
175
|
260
|
220
|
Если используется особая обувь и срубающее головы оружие ближнего боя (1 срубленная голова)
|
190
|
285
|
239
|
Если используется особая обувь и срубающее головы оружие ближнего боя (2 срубленных головы)
|
205
|
305
|
258
|
Если используется особая обувь и срубающее головы оружие ближнего боя (3 срубленных головы)
|
220
|
330
|
276
|
Если используется особая обувь и срубающее головы оружие ближнего боя (4 и более срубленных голов)
|
235
|
350
|
295
|
Пулемётчик
|
300
|
450
|
376
|
Под действием эффекта Плитка «Далокош» или Рыбный батончик
|
350
|
500†
|
426
|
Если используются Стальные кулаки
|
300
|
390
|
346
|
Если используются Стальные кулаки под эффектом Плитка «Далокош» или Рыбный батончик
|
350
|
440
|
396
|
Инженер
|
125
|
185
|
158
|
Если взят Оружейник
|
150
|
225
|
189
|
Медик
|
150
|
225
|
189
|
Если взята Вита-пила
|
140
|
210
|
176
|
Снайпер
|
125
|
185
|
158
|
Шпион
|
125
|
185
|
158
|
Если взят Главный делец
|
100
|
150
|
126
|
Если взят Кунай заговорщика
|
70
|
105
|
89
|
Сверхлечение, которое можно получить с помощью Куная заговорщика
|
Нет
|
210
|
Нет
|
†Теоретическое значение. Избыточное здоровье не превышает 150% от максимального запаса здоровья класса.
Медик с лечебной пушкой, Крицкригом или Вакцинатором может давать сверхлечение в размере до 150% от базового количества здоровья классов. Быстроправ может давать сверхлечение только в размере до 125% от их базового количества здоровья, но может поддерживать сверхлечение, полученное игроком от другого медика с лечебной пушкой, Крицкригом или Вакцинатором.
Скорость
Скорость передвижения с Планом эвакуации, в зависимости от здоровья.
Замер происходил при cl_showpos со значением в «1», скорость представлена в единицах скорости (v). За 100% взята скорость шпиона, снайпера, поджигателя и инженера. Скорость движения вперёд применима также для движения влево и вправо, в то время как скорость движения спиной учитывается только для движения назад, а скорость при движении присев — только при зажатой клавише приседания. Скорость движения спиной как правило составляет 90% от обычной, а скорость движения присев — 33%. Однако, скорость движения лицом и спиной одинакова при прицеливании у снайпера. Во время унижения все игроки выигравшей команды двигаются на 10% быстрее, а проигравшей — на 10% медленнее.
Скорость движения вперед не может превышать 520v или 173%; назад – 468v или 156%; присев – 173.33v или 58%; скорость плаванья – 416v или 139%.
Маскировка под более медленный класс уменьшит скорость шпиона до нужного значения. В режиме невидимости скорость возвращается к 100%. Шпион не получает бонуса к скорости при маскировке под разведчика или медика.
Подрывник c Одноглазым горцем, Секирой Пешего всадника без головы или Железной девяткой Несси будет получать около 7% прибавки к скорости после каждой из первых четырех отрубленных голов. Скорость рывка со Штурмовым щитом или Роскошным прикрытием составляет 250% от стандартной скорости.
Скорость передвижения солдата с Планом эвакуации в руках будет возрастать на 10% при потере каждых 40 очков здоровья ниже 200. Если солдат хлестнёт союзника Дисциплинарным взысканием, то в течение двух секунд скорость обоих будет увеличена на 40%, но не превысит скорость разведчика.
Скорость медика будет равна скорости любого более быстрого пациента, пока оба соединены лечебным лучом.
Сравнительная таблица скорости передвижения классов
Размер
Сравнение роста всех персонажей.
Все классы различаются по росту, инженер является самым низким, а пулемётчик — самым высоким классом. Классы также имеют различное телосложение, каждый класс обладает индивидуальным набором и размером зон поражения для атаки из огнестрельного оружия.
Однако, при просчете столкновений с объектами, другими игроками, снарядами, а так же в рукопашном бою все классы рассматриваются как одинаковые по росту и телосложению. Это означает, что шанс попадания в голову стрелы из Охотника не зависит от местоположения головы класса. Это также означает, что ни один класс не имеет преимущества при передвижении в узком пространстве.
Предыдущие изменения
Обновление от 21 мая 2008
Обновление от 6 января 2011 (Бета)
Обновление от 13 января 2011 (Бета)
- Здоровье игрока увеличено на 25% (от стандартного, а не от предыдущего увеличения на 100%).
Обновление от 11 февраля 2011 (Бета)
- Здоровье игроков возвращено к нормальному.
Обновление от 27 июня 2012 (Обновление «Пиромания»)
- [Недокументированное] Увеличена максимальная скорость передвижения с 450хаммер-ед./сек до 520хаммер-ед./сек.
Обновление от 7 июля 2016 (Обновление «Meet Your Match»)
- Максимальная скорость шпиона увеличена с 300 до 320 единиц.