Difference between revisions of "King of the Hill/it"
m (Added DisplayTitle.) |
m (Improved map list + other minor fixes.) |
||
Line 3: | Line 3: | ||
{{Quotation|'''The Classless Update'''|Since their discovery in 1895, hills have fascinated kings. (Fin dalla loro scoperta nel 1895, le colline hanno affascinato i re.)}} | {{Quotation|'''The Classless Update'''|Since their discovery in 1895, hills have fascinated kings. (Fin dalla loro scoperta nel 1895, le colline hanno affascinato i re.)}} | ||
− | '''Re della Collina''' è simile all' [[Arena/it|Arena]]. Re della Collina si concentra su un solo [[Control Point (objective)|punto di controllo]] al centro della mappa, che è neutrale e bloccato all'inizio del round. Le squadre devono arrivare al Punto di Controllo e catturarlo appena diviene disponibile. Quando una squadra cattura il Punto, il timer | + | '''Re della Collina''' è simile all'[[Arena/it|Arena]]. Re della Collina si concentra su un solo [[Control Point (objective)|punto di controllo]] al centro della mappa, che è neutrale e bloccato all'inizio del round. Le squadre devono arrivare al Punto di Controllo e catturarlo appena diviene disponibile. Quando una squadra cattura il Punto, il timer del colore di quella squadra inizia il conto alla rovescia partendo da 3 minuti. Se l'altra squadra cattura il Punto di Controllo, il timer di quella squadra inizierà il conto alla rovescia, mentre quello della squadra che ha perso il Punto di Controllo si fermerà. Una squadra vince se il suo timer arriva a 0. Se il timer di una squadra arriva a 0 ma l'altra squadra sta conquistando il Punto di Controllo, viene dato del [[Overtime/it|tempo supplementare]]; la squadra deve annullare la conquista (o ricatturare il Punto) per vincere. |
== Strategia == | == Strategia == | ||
− | {{ | + | {{hatnote|[[Community King of the Hill Strategy/it|Strategie della Comunità per Re della Collina]]}} |
==Mappe Re della Collina== | ==Mappe Re della Collina== | ||
− | Le mappe Re della Collina hanno il prefisso '''koth_'''; le mappe della comunità sono identificate | + | Le mappe Re della Collina hanno il prefisso '''koth_'''; le mappe della comunità sono identificate dal corsivo. |
{| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;" | {| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;" | ||
Line 16: | Line 16: | ||
! class="header" |File name | ! class="header" |File name | ||
|- | |- | ||
− | |style="background-color:#F9D483;" |'''''[[Harvest]]''''' | + | |style="background-color:#F9D483;" |'''[[Badlands (King of the Hill)|Badlands<br> (Re della Collina)]]''' |
− | | [[File:KOTH Harvest Farmhouse.PNG|160px|link=Harvest]] | + | | [[File:Badlands2.png|160px|link=Badlands (King of the Hill)/it]] |
+ | | width="60px" |{{code|koth_badlands}} | ||
+ | |- | ||
+ | |style="background-color:#F9D483;" |'''''[[Brazil/it|Brazil]]''''' | ||
+ | | [[File:Brazil_main.jpg|160px|link=Brazil/it]] | ||
+ | | width="60px" |{{code|koth_brazil}} | ||
+ | |- | ||
+ | |style="background-color:#F9D483;" |'''''[[Harvest/it|Harvest]]''''' | ||
+ | | [[File:KOTH Harvest Farmhouse.PNG|160px|link=Harvest/it]] | ||
| width="60px" |{{code|koth_harvest_final}} | | width="60px" |{{code|koth_harvest_final}} | ||
|- | |- | ||
− | |style="background-color:#F9D483;" |'''''[[Harvest Event]]''''' | + | |style="background-color:#F9D483;" |'''''[[Harvest Event/it|Harvest (Halloween)]]''''' |
− | | [[File:Koth harvest event bluspawn.jpg|160px|link=Harvest Event]] | + | | [[File:Koth harvest event bluspawn.jpg|160px|link=Harvest Event/it]] |
| width="60px" |{{code|koth_harvest_event}} | | width="60px" |{{code|koth_harvest_event}} | ||
|- | |- | ||
− | |style="background-color:#F9D483;" |'''''[[Lakeside]]''''' | + | |style="background-color:#F9D483;" |'''''[[Lakeside/it|Lakeside]]''''' |
− | | [[File:Koth lakeside.jpg|160px|link=Lakeside]] | + | | [[File:Koth lakeside.jpg|160px|link=Lakeside/it]] |
| width="60px" |{{code|koth_lakeside_final}} | | width="60px" |{{code|koth_lakeside_final}} | ||
|- | |- | ||
− | |style="background-color:#F9D483;" |'''[[Nucleus (King of the Hill)|Nucleus<br>( | + | |style="background-color:#F9D483;" |'''[[Nucleus (King of the Hill)|Nucleus<br>(Re della Collina)]]''' |
− | | [[File:Nucleus.PNG|160px|link=Nucleus (King of the Hill)]] | + | | [[File:Nucleus.PNG|160px|link=Nucleus (King of the Hill)]/it]] |
| width="60px" |{{code|koth_nucleus}} | | width="60px" |{{code|koth_nucleus}} | ||
|- | |- | ||
− | |style="background-color:#F9D483;" |'''[[Sawmill (King of the Hill)|Sawmill<br>( | + | |style="background-color:#F9D483;" |'''[[Sawmill (King of the Hill)|Sawmill<br>(Re della Collina)]]''' |
− | | [[File:Kothsawmill.jpg|160px|link=Sawmill (King of the Hill)]] | + | | [[File:Kothsawmill.jpg|160px|link=Sawmill (King of the Hill)/it]] |
| width="60px" |{{code|koth_sawmill}} | | width="60px" |{{code|koth_sawmill}} | ||
|- | |- | ||
− | |style="background-color:#F9D483;" |'''[[Viaduct]]''' | + | |style="background-color:#F9D483;" |'''[[Viaduct/it|Viaduct]]''' |
− | | [[File:Viaduct 01.jpg|160px|link=Viaduct]] | + | | [[File:Viaduct 01.jpg|160px|link=Viaduct/it]] |
| width="60px" |{{code|koth_viaduct}} | | width="60px" |{{code|koth_viaduct}} | ||
|- | |- | ||
− | |style="background-color:#F9D483;" |'''[[Eyeaduct]]''' | + | |style="background-color:#F9D483;" |'''[[Eyeaduct/it|Eyeaduct]]''' |
− | | [[File:Eyeaduct 1.png|160px|link=Eyeaduct]] | + | | [[File:Eyeaduct 1.png|160px|link=Eyeaduct/it]] |
| width="60px" |{{code|koth_viaduct_event}} | | width="60px" |{{code|koth_viaduct_event}} | ||
|- | |- | ||
− | |||
− | |||
− | |||
|} | |} | ||
Revision as of 20:08, 10 March 2019
“ | Since their discovery in 1895, hills have fascinated kings. (Fin dalla loro scoperta nel 1895, le colline hanno affascinato i re.)
— The Classless Update
|
” |
Re della Collina è simile all'Arena. Re della Collina si concentra su un solo punto di controllo al centro della mappa, che è neutrale e bloccato all'inizio del round. Le squadre devono arrivare al Punto di Controllo e catturarlo appena diviene disponibile. Quando una squadra cattura il Punto, il timer del colore di quella squadra inizia il conto alla rovescia partendo da 3 minuti. Se l'altra squadra cattura il Punto di Controllo, il timer di quella squadra inizierà il conto alla rovescia, mentre quello della squadra che ha perso il Punto di Controllo si fermerà. Una squadra vince se il suo timer arriva a 0. Se il timer di una squadra arriva a 0 ma l'altra squadra sta conquistando il Punto di Controllo, viene dato del tempo supplementare; la squadra deve annullare la conquista (o ricatturare il Punto) per vincere.
Strategia
Mappe Re della Collina
Le mappe Re della Collina hanno il prefisso koth_; le mappe della comunità sono identificate dal corsivo.
Nome | Immagine | File name |
---|---|---|
Badlands (Re della Collina) |
koth_badlands
| |
Brazil | koth_brazil
| |
Harvest | 160px | koth_harvest_final
|
Harvest (Halloween) | koth_harvest_event
| |
Lakeside | koth_lakeside_final
| |
Nucleus (Re della Collina) |
koth_nucleus
| |
Sawmill (Re della Collina) |
koth_sawmill
| |
Viaduct | koth_viaduct
| |
Eyeaduct | koth_viaduct_event
|
|