Difference between revisions of "Lakeside/nl"
< Lakeside
m (Auto: Regex({'\\b, en\\b': ' en'},) (Review RC#2426616)) |
BrazilianNut (talk | contribs) m |
||
Line 1: | Line 1: | ||
+ | {{update trans}} | ||
+ | |||
{{DISPLAYTITLE:Lakeside}} | {{DISPLAYTITLE:Lakeside}} | ||
{{Map infobox | {{Map infobox | ||
Line 17: | Line 19: | ||
| map-bots = 1 | | map-bots = 1 | ||
}} | }} | ||
+ | {{Quotation|[http://www.teamfortress.com/communitymappack/ {{update name|Community Map Pack Update}}] {{lang icon|en}}|In 2630 v. Chr, sleepten de oude Egyptenaren grote hoeveelheden steen van deze locatie voor hun piramide tombes. Nu, millennia later, laat zien dat hun werk niet voor niets is geweest door de tombes te vullen met kogelgaten en splinter-gevulde korpsen in deze snelle-actie King of the Hill map.}} | ||
+ | {{Map Variant}} | ||
− | |||
− | |||
'''Lakeside''' is een door de gemeenschap gemaakte [[King of the Hill/nl|Koning Van De Heuvel]] map en werd op {{Patch name|2|24|2011}} aan het spel toegevoegd. Lakeside vind plaats in een oud Egyptische tempel welke grenst aan een meer. Lakeside is de tweede officiële Egyptische map, welke erg lijkt op [[Egypt/nl|Egypt]], omdat deze veel van dezelfde modellen, lighteffecten en stijlen deelt. | '''Lakeside''' is een door de gemeenschap gemaakte [[King of the Hill/nl|Koning Van De Heuvel]] map en werd op {{Patch name|2|24|2011}} aan het spel toegevoegd. Lakeside vind plaats in een oud Egyptische tempel welke grenst aan een meer. Lakeside is de tweede officiële Egyptische map, welke erg lijkt op [[Egypt/nl|Egypt]], omdat deze veel van dezelfde modellen, lighteffecten en stijlen deelt. | ||
Het doel is om een centrale [[control point/nl|controlepunt]] te bemachtigen en deze vast te houden voor 3 minuten en dit tegelijkertijd voor de tegenstander onmogelijk te maken. | Het doel is om een centrale [[control point/nl|controlepunt]] te bemachtigen en deze vast te houden voor 3 minuten en dit tegelijkertijd voor de tegenstander onmogelijk te maken. | ||
− | |||
== Controlepunt Tijden == | == Controlepunt Tijden == | ||
{{Control Point Timing/Official Map}} | {{Control Point Timing/Official Map}} | ||
+ | |||
+ | == Update historie == | ||
+ | '''{{patch name|2|24|2011}}''' ({{update link|Community Map Pack Update}}) | ||
+ | * Dit level is officieel gemaakt. | ||
+ | |||
+ | == Bugs == | ||
+ | * In bepaalde gebieden zijn de verbindingen tussen de map duidelijk zichtbaar. | ||
+ | |||
+ | == Trivia == | ||
+ | [[File:Egypt Hieroglyphs.png|thumb|150px|De Hiëroglyfen]] | ||
+ | * De ontwikkelaar, Valentin "3DNJ" Levillain, staat ook bekend voor het ontwikkelen van [[Mountain Lab/nl|Berglaboratorium.]]. | ||
+ | * In zowel de RED als de BLU spawnkamers, kunnen er meerdere computers gezien worden door dichtgespijkerde ramen. Ook is er een elektrische schakel gedeeltelijk verborgen achter een stuk muur. | ||
+ | * Deze map heeft dezelfde hiëroglyfen op de muren als de Aanval/Verdediging map [[Egypt/nl|Egypt]]. Deze zijn een [[Heavy/nl|Heavy]] met zijn [[Minigun/nl|Minigun]], een [[Elektrosapper/nl|Elektrosapper]], twee kleine [[Sitckybombs/nl|Kleefbommen]], een grotere Kleefbom, een level een [[Sentry Gun/nl|Sentry Gun]], het [[Backstab/nl|rugsteek]] symbool, een eenvoudig gezicht van een Demoman, een krokodil, een [[Überzaag]], een (zittende) [[Soldier/nl|Soldier]], het Team Fortress logo, een hamburger en een object wat lijkt op een [[Pyro/nl|Pyro]] (Dit vanwege het uitsteeksel wat op een [[Fire Axe/nl|bijl]] lijkt. Als grap zijn er ook een aantal willekeurige glyphs die op een kaasburger lijken. | ||
+ | * Vlakbij een stuk water buiten een hek, valt een boot te zien waar "Freeman - Airboat Tours" op de achterkant staat geschreven. Dit is een verwijzing naar de ''[[w:Half-Life 2|Half-Life 2]]'' {{lang icon|en}} Airboat. Dit werd ook gebruikt in het [[Mountain Lab]] level, iets wat Levillain ook heeft gemaakt. | ||
== Galerij == | == Galerij == | ||
Line 37: | Line 52: | ||
File:lakeside6.jpg | File:lakeside6.jpg | ||
</gallery> | </gallery> | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== Zie ook == | == Zie ook == | ||
− | * [[ | + | * [[Ghost Fort/nl|Ghost Fort]] |
− | |||
+ | {{Community Map Pack Nav}} | ||
{{Maps nav}} | {{Maps nav}} | ||
− | [[Category: | + | [[Category:Quickplay maps/nl]] |
Revision as of 15:34, 31 October 2020
Deze vertaling heeft een update nodig. Je kan helpen deze pagina te verbeteren door door hem te bewerken met inhoud van Lakeside (bron bekijken). Zie ook Help:Language translation. |
Lakeside | |
---|---|
Basisinformatie | |
Varianten: | Ghost Fort |
Ontwikkelaar(s): | Onbekend |
Mapinformatie | |
Omgeving: | Egyptisch |
Decor: | Daglicht, zonnig |
Mapfoto's | |
Mapoverzicht | |
Mappostzegel | |
Aanhangerranglijst |
“ | In 2630 v. Chr, sleepten de oude Egyptenaren grote hoeveelheden steen van deze locatie voor hun piramide tombes. Nu, millennia later, laat zien dat hun werk niet voor niets is geweest door de tombes te vullen met kogelgaten en splinter-gevulde korpsen in deze snelle-actie King of the Hill map.
— Community Map Pakket Update (Engels)
|
” |
Lakeside heeft meerdere variaties, inclusief Ghost Fort.
Lakeside is een door de gemeenschap gemaakte Koning Van De Heuvel map en werd op 24 februari 2011-patch aan het spel toegevoegd. Lakeside vind plaats in een oud Egyptische tempel welke grenst aan een meer. Lakeside is de tweede officiële Egyptische map, welke erg lijkt op Egypt, omdat deze veel van dezelfde modellen, lighteffecten en stijlen deelt.
Het doel is om een centrale controlepunt te bemachtigen en deze vast te houden voor 3 minuten en dit tegelijkertijd voor de tegenstander onmogelijk te maken.
Controlepunt Tijden
Controlepost | Vermenigvuldiger | Seconden | ||
---|---|---|---|---|
Controlepost | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
|
Update historie
24 februari 2011-patch (Community Map Pakket Update)
- Dit level is officieel gemaakt.
Bugs
- In bepaalde gebieden zijn de verbindingen tussen de map duidelijk zichtbaar.
Trivia
- De ontwikkelaar, Valentin "3DNJ" Levillain, staat ook bekend voor het ontwikkelen van Berglaboratorium..
- In zowel de RED als de BLU spawnkamers, kunnen er meerdere computers gezien worden door dichtgespijkerde ramen. Ook is er een elektrische schakel gedeeltelijk verborgen achter een stuk muur.
- Deze map heeft dezelfde hiëroglyfen op de muren als de Aanval/Verdediging map Egypt. Deze zijn een Heavy met zijn Minigun, een Elektrosapper, twee kleine Kleefbommen, een grotere Kleefbom, een level een Sentry Gun, het rugsteek symbool, een eenvoudig gezicht van een Demoman, een krokodil, een Überzaag, een (zittende) Soldier, het Team Fortress logo, een hamburger en een object wat lijkt op een Pyro (Dit vanwege het uitsteeksel wat op een bijl lijkt. Als grap zijn er ook een aantal willekeurige glyphs die op een kaasburger lijken.
- Vlakbij een stuk water buiten een hek, valt een boot te zien waar "Freeman - Airboat Tours" op de achterkant staat geschreven. Dit is een verwijzing naar de Half-Life 2 (Engels) Airboat. Dit werd ook gebruikt in het Mountain Lab level, iets wat Levillain ook heeft gemaakt.
Galerij
Zie ook
|