Difference between revisions of "Buildings/zh-hans"
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就如同最初建设它们时一样。建筑被移动后,其各项数值都会保存并在再次展开后正常工作,因此移动建筑可以同时节约时间与金属而不必完全重建一个新的建筑,有时也可以抢救即将被敌方火力摧毁的建筑。 | 就如同最初建设它们时一样。建筑被移动后,其各项数值都会保存并在再次展开后正常工作,因此移动建筑可以同时节约时间与金属而不必完全重建一个新的建筑,有时也可以抢救即将被敌方火力摧毁的建筑。 | ||
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摧毁建筑通常有五种方式:被敌方火力强制摧毁、被敌方间谍的[[Sapper/zh-hans|电子工兵]]摧毁、建造建筑的工程师使用[[Demolish Tool/zh-hans|拆除工具]]来主动摧毁、工程师在移动建筑的过程中被击杀导致建筑被摧毁、<br />或者工程师玩家变更了职业或退出游戏。除此之外,切换近战武器为[[Gunslinger/zh-hans|机炮工之臂]]或从其切换到其他近战武器也会导致已经激活的步哨枪被摧毁。 | 摧毁建筑通常有五种方式:被敌方火力强制摧毁、被敌方间谍的[[Sapper/zh-hans|电子工兵]]摧毁、建造建筑的工程师使用[[Demolish Tool/zh-hans|拆除工具]]来主动摧毁、工程师在移动建筑的过程中被击杀导致建筑被摧毁、<br />或者工程师玩家变更了职业或退出游戏。除此之外,切换近战武器为[[Gunslinger/zh-hans|机炮工之臂]]或从其切换到其他近战武器也会导致已经激活的步哨枪被摧毁。 |
Revision as of 12:25, 30 September 2019
“ | 我建造了它。
点击试听 (英语)
— 工程师
|
” |
建筑(Buildings)是由工程师使用建造工具所放置的机械设备,它们包括步哨枪, 补给器与传送装置。
目录
功能概述
要放置一个建筑,工程师首先需要持有足够的金属,然后使用建造工具选择建筑的类型与放置位置,通常情况下建筑只能够被放置在地形平坦且空间充足的地面。放置后工程师会自动随机发出一些语音。
建筑被放置后,它们会缓慢地自动展开并随后激活,这一过程可以通过工程师使用扳手(包括其他同类武器,其中传送扳手仅有一半的速度加成,而尖齿扳手拥有额外30%速度加成)来加快。
默认情况下使用扳手持续敲击建筑大概能将展开速度提升一倍。普通步哨枪的展开速度是补给器与传送装置的两倍,而迷你步哨枪是普通步哨枪的四倍。
建筑与玩家们一样拥有生命值并在生命值到零时被摧毁。建筑的最大生命值会在其展开时逐步提升,因此展开阶段的建筑是更容易被摧毁的。玩家们可以将准星对准建筑来查看它的生命值,且它们在低生命值时会有烟雾,爆炸,火焰等特效。
建筑对暴击(包括迷你暴击)产生的额外伤害免疫,同时所受伤害也不受距离等因素减免,因此用任何武器从任何位置攻击建筑都能造成常规数值的伤害。同时个别武器的攻击效果也无法作用于建筑(除了寡妇制造者的金属恢复效果)。
建筑激活后可通过工程师使用扳手敲击来修复、升级或者装填弹药(对于步哨枪)。这一过程需要且会消耗金属,金属分配的优先级从高到低依次为修复、装填、升级。
升级一个建筑通常情况下需要200金属(迷你步哨枪无法升级,使用传送扳手时的传送装置仅需要100金属),每个建筑最多升到三级。
建筑每升级一次,其最大生命值便会提升20%,且其应用功能也会得到加强。升级的具体功能包括:步哨枪的火力与防御性能,补给器的补给速率,传送装置的冷却速率。
建筑可被敌方间谍放置电子工兵瘫痪并逐步流失生命值直到被摧毁(官僚式录音机例外),瘫痪期间的建筑无法修复、装填、移动或由工程师主动摧毁.当这种情况发生时作为建筑者的工程师会收到警报并发出相关语音通知队友。
官僚式录音机是一种特殊的电子工兵,它在瘫痪建筑期间不会对建筑造成伤害,而会逆转其升级/展开进程并最终使其变成一个可视作弹药箱的工具包来“摧毁”它。
工程师可以使用扳手敲击被瘫痪的建筑来移除电子工兵,通常情况下需要敲击两次(尖齿扳手需要三次)。友方火焰兵也可以使用拆迁者/破坏锤敲击一次或使用霓虹杀手敲击两次来协助工程师移除电子工兵。
电子工兵被移除后,已损失的生命值或升级进度不会自动恢复,而需要工程师重新修复/升级。
建筑在没有被电子工兵瘫痪时可以被工程师在任何时间、任何地点使用拆除工具来主动摧毁。无论是以何种形式被摧毁,建筑都会在被摧毁时爆炸(无伤害)并产生碎片,这些碎片可以被当做弹药拾取来补充玩家的弹药或工程师的金属。
建筑在通常情况下免疫团队伤害,但工程师自己会受到来自步哨枪的伤害与击退效果,由此也产生了使用遥控手柄控制步哨枪攻击自己来进行位移的步哨枪跳跃技巧。
建筑在水下也能够被建设与工作,但传送装置入口无法检测到完全被淹没的玩家,而步哨枪则无法看透水面(无法从水下看到水上,反之亦然)。
在曼恩 VS. 机器模式的准备阶段中,建筑放置无需金属且立刻升级到三级,同时补给器的储备立刻填满。
且工程师可在升级站进一步强化建筑的属性,或购买水壶来瞬间升级所有的建筑到三级,即使它们仍在展开中。
最后,任何同队的工程师都可以使用扳手帮助其他工程师的建筑进行加快展开、修复、装填、升级与移除电子工兵。
相关参数
建筑类型 | 金属消耗量 | 生命值 | 被摧毁后的残留金属量 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
建造 | 升级 | 等级 1 | 等级 2 | 等级 3 | |||
步哨枪 | 基础 | 130 | 200 | 150 (450) | 180 (212) (540) | 216 (270) (648) | 15 x 4 (60) |
战斗型迷你步哨枪 | 100 | 不适用 | 100 (300) | 不适用 | 0 x 4 (0) | ||
补给器 | 100 | 200 | 150 | 180 | 216 | 10 x 5 (50) | |
传送装置 | 50 | 200 | 150 | 180 | 216 | 6.25 x 4 (25) 入口 6.25 x 4 (25) 出口 |
建筑建造时间 = 基础建造时间 / (1 + 所有加成之和)
- 基础建造时间(步哨枪): 10.5
- 基础建造时间(补给器和传送装置): 步哨枪建造速度 x 2 = 21.0
- 重新放置时间(步哨枪): 2.0
- 重新放置时间(补给器和传送装置): 3.0
- 迷你步哨枪加速: 1.5
- 基础扳手加速: 1.5
- 尖齿扳手加速: 1.5 + 0.3 = 1.8
- 传送扳手加速: 1.5 / 2 = 0.75
- 第一次和第二次敲击标准步哨枪能加速 1.5 秒,而所有其他的只能加速 1 秒。对于补给器来说,第一次敲击能加速 2 秒,所有其他的敲击只能加速 1 秒。
由于加速效果于工程师敲击的瞬间进行,而这一效果受限于工程师的敲击冷却而无法连续保持,因此实际使用时的加速效果会低于上述预估值。每个友方工程师的每次敲击都会触发加速效果。
HUD
这个界面默认显示在工程师玩家的画面左上方,它简要显示了工程师各类建筑的运行状况以及是否有敌方间谍放置电子工兵。
图标 | 描述 |
---|---|
步哨枪: 步哨枪的杀敌数与助攻数 | |
步哨枪: 步哨枪的剩余子弹量 补给器: 补给器的金属储备量 | |
所有建筑: 建筑的升级进度 (仅在等级1与等级2时显示) | |
步哨枪: 步哨枪的剩余炮弹量(仅在等级3时显示) | |
传送装置: 传送装置的冷却进度,或在冷却完成时显示累计传送量 |
搬运
建筑无法主动移动,但可以通过被建造它的工程师打包搬运的方式来移动。工程师只需靠近一个已经展开且未被瘫痪的建筑并按鼠标右键来进行这一操作,并在选择好新的放置地点后按鼠标左键放置它们,
就如同最初建设它们时一样。建筑被移动后,其各项数值都会保存并在再次展开后正常工作,因此移动建筑可以同时节约时间与金属而不必完全重建一个新的建筑,有时也可以抢救即将被敌方火力摧毁的建筑。
工程师的打包会立刻完成并将移动的建筑作为一个工具包扛到肩上,在移动过程中工程师无法进行开火、切换武器等行动且移动速度会被降低10%(无论移动中的建筑的类型与等级),
但可以正常使用传送装置(除非传送装置的一部分在你的肩上)与参与占领/推车等活动。
如果工程师在移动建筑的过程中阵亡,他肩上的工具包也会掉落到地上成为一个弹药箱而被“摧毁”。
击杀工程师的玩家同时会获得摧毁建筑的分数,且会有一个工具包图案的特殊击杀图标来通告击杀者摧毁了该建筑。
建筑被再次放置后需要重新展开,这一展开过程比建造新建筑时的速度要快(步哨枪的速度是建造时的两倍,补给器与传送装置是1.5倍),这一过程同样可由工程师使用扳手敲击来加速。
展开过程中,建筑的最大生命值也会有一个逐步提升的过程,这一过程中工程师只能修复建筑在展开阶段所受到的伤害,且用扳手敲击可同时起到修复与加速展开的效果。
展开完成后,高于一级的建筑会自动升到已有的等级,而这一过程会少量延长其“展开”到工作的时间。
在曼恩 VS. 机器模式中,移动建筑不会使工程师减速,且建筑在移动后会立刻完成展开。
装备火线救兵的工程师可使用其特殊能力消耗100金属来远程打包并搬运建筑,这一行动会暂时在工程师与原建筑位置间产生一条团队色的光线。
装备火线救兵的工程师在移动建筑的过程中(无论他是否使用了远程打包的能力)会被打上死亡印记,使得他们受到的普通伤害均变为迷你暴击。
在建筑的整个搬运过程中,工程师会自动随机发出一些语音。
摧毁
摧毁建筑通常有五种方式:被敌方火力强制摧毁、被敌方间谍的电子工兵摧毁、建造建筑的工程师使用拆除工具来主动摧毁、工程师在移动建筑的过程中被击杀导致建筑被摧毁、
或者工程师玩家变更了职业或退出游戏。除此之外,切换近战武器为机炮工之臂或从其切换到其他近战武器也会导致已经激活的步哨枪被摧毁。
摧毁建筑的敌方玩家会在计分板得到1分,且摧毁建筑通常不会包含助攻,除非建筑正被某个间谍的电子工兵瘫痪,或者击杀搬运建筑的工程师时包含助攻。
在游戏的准备阶段,摧毁建筑不会获得分数,但能够正常触发边境裁决者与菱背响尾蛇的暴击效果。
在建筑被敌方火力或电子工兵摧毁后,工程师会自动随机发出一些语音。
相关成就
一般成就
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Foundry 成就
领土主张 在走出传送装置后的 12 秒内占领一个控制点。 |
侦察兵
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士兵
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火焰兵
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爆破手
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机枪手
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工程师
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医生
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狙击手
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间谍
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曼恩 vs. 机器成就
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更新历史
- 修复了步哨枪在远离地图出生点时没有开火特效的问题。
- 修复了放置传送装置后玩家可能无法移动的问题。
- 修复了关于传送装置与出生点的一个游戏漏洞。
- 爆破手的榴弹现在第一次撞击地形表面后从建筑与玩家身上弹跳,而不是仍然可以直接命中他们。
- 在突然死亡模式中,工程师的建筑现在会随其主人的死亡而自动爆炸。
- 修复了摧毁建筑时会额外产生1点“隐形分数”的问题,它不会被显示在得分栏但会被计入总分。
- 修复了爆炸物有时候会穿过建筑与玩家的问题。
- 修复了工程师使用"直接建造某种建筑"的热键(如果他设置了的话)时有时会建造错误的建筑的问题。
- 修复了摧毁建筑时得分错误的问题。
- 工程师使用自己的传送装置时不再提供分数了。
- 玩家携带情报时无法再使用传送装置了。
- 修复了建筑的模型骨骼设置问题。
- 被电子工兵瘫痪的建筑现在从间谍受到的其他伤害略微减少。
- 修复了传送装置在传送中显示的玩家轮廓粒子效果显示不正确的问题。
- 现在建筑被工程师主动摧毁时服务器会有数据记录了。
- 修复了步哨枪影子显示不正确的问题。
- [未记载] 现在工程师玩家离开游戏时,它的建筑会爆炸而不是瞬间消失。
- [未记载] 修复了工程师有时候可以主动摧毁被电子工兵瘫痪的建筑的问题。
- [未记载] 修复了玩家接收医生或补给器治疗时有时候会闪退的问题。
- 传送装置使用后的粒子效果不再对隐形或伪装的同队间谍生效。
- 修复了传送装置的使用次数显示只能累计到32次的问题。
- 地图制作者现在可以直接将工程师的建筑放置到地图中,且可使它们无敌或自动刷新。
- 补给器现在可以升到三级了。
- 传送装置现在可以升到三级了。
- 为等级2与等级3的传送装置添加了不同的音效。
- 修复了当传送装置构筑不完整时(仅有入口或出口)也会显示运转中的特效的问题。
- 为传送装置再次添加新的音效。
- 间谍现在可以使用敌方的传送装置了。
- 修复了传送装置在某些理应可以建筑的位置却不能建筑的问题。
- 修复了步哨枪可以锁定完全隐形的间谍的问题。
- 现在工程师用扳手敲击传送装置的一端即可同时对另一端生效。
- 现在被自己的步哨枪杀死不会计入步哨枪杀敌数。
- 修复了传送装置的一端被摧毁时其等级不会重置到1级的问题。
- 修复了传送装置出口的粒子特效显示错误的问题。
- 修复了工程师有时候可以建造一个以上的同类建筑的问题。
- 工程师现在可以打包、移动建筑了。
- 修复了工程师扛着建筑时可能产生的服务器崩溃问题。
- 现在使用扳手敲击建筑可同时进行升级、修复与装填。
- 修复了工程师可以建造出等级2/等级3的迷你步哨枪的问题。
- 修复了修复了工程师有时候可以打包被电子工兵瘫痪的建筑的问题。
- 修复了处于遥控状态下的等级3步哨枪即使已经没有火箭弹储备依然可以发射它们的问题。
- 修复了处于遥控状态下的步哨枪不会正确显示遥控特效的问题。
- 修复了工程师在扛着建筑的情况下切换到其他职业会导致角色模型动作扭曲的问题。
- 修复了扛着建筑的工程师使用自杀指令时会产生的服务器崩溃问题。
- 工程师在被晕眩或羞辱状态下不能再打包建筑了。
- 修复了在回合开始时移动建筑可能产生的服务器崩溃问题。
- 修复了玩家在回合开始前打包建筑会产生的游戏错误。
- 修复了工程师可以建造等级3迷你步哨枪的问题。
- 修复了在竞技场模式中无法打包建筑的问题。
- 修复了处于遥控状态下的步哨枪会对友军造成伤害的问题。
- 修复了传送装置有时会享有额外生命值的问题。
- 修复了工程师可以建造多个步哨枪的问题。
- 修复了工程师可以使用遥控手柄建造等级3迷你步哨枪的问题。
- 修复了工程师可以建造多个步哨枪的问题。
- 修复了工程师可以使用遥控手柄建造等级3迷你步哨枪的问题。(真正地修复了)
- 修复了工程师可以在控制台输入指令主动摧毁被电子工兵瘫痪的建筑的问题。
- 为迷你步哨枪加入了专用击杀图标。
- [未记载] 使部分特效变得更亮了。
- 修复了德克萨斯州的屠宰场成就不会计入遥控击杀与迷你步哨枪击杀的问题。
- 修复了可以在一些不合理的位置放置建筑的问题。
- 修复了可以在一些不合理的位置放置建筑的问题。
- 修复了与飞行物以及移动中的建筑相关的问题。
- 修复了工程师的HUD面板应有的音效缺失的问题。
- 修复了官僚式录音机有时不会正确使建筑降级的问题。
- 修复了被官僚式录音机“摧毁”(打包)的建筑不会显示击杀通告的问题。
- 修复了爆破手的榴弹对步哨枪与曼恩 VS. 机器模式中的坦克造成的伤害不正确的问题。
2015年1月15日补丁 #1
- 修复了工程师在使用恐慌打击装弹时也可以打包建筑的问题。
- 补给器与传送装置被移动后重新展开速度加快了50%。
- 工程师移动建筑时降低的移动速度从25%变为10%。
- 修复建筑消耗的金属从 20金属/100HP 提升到 33金属/100HP (从 5HP/金属 降低到 3H/金属)。
- 等级2与等级3步哨枪所受的机枪伤害减免降低了(等级2从20%降低到15%,等级3从33%到20%)。
- 修复了在展开阶段被电子工兵瘫痪过的建筑在完成展开后不会激活的问题。
- 传送装置的建造消耗从125金属下调到50金属。
- 修复了传送装置有时候会由于不可见的立体结构而被摧毁的问题。
- 修复了对建筑的伤害数字显示不正确的问题。
- 修复了能够在地图可到场景外的部分位置放置建筑的问题。
- 修复了阻碍建筑正常放置的个别回归问题(曾经被解决过又再次出现)。
2018年3月28日补丁 #1
- 修复了传送装置出口建设在个别位置时会卡住使用玩家的问题。
March 28, 2018 Patch #2
- 修复了工程师在旋转建筑后无法在理应可以的地方放置建筑的问题。
漏洞
- 被重新放置的等级2与等级3步哨枪可能会尝试攻击在移动前与移动后位置之间的个别敌人,如果部署后直接面向那位敌人的方向,它们甚至会在升级动作完成前短暂地开火。
- 被重新放置的等级2与等级3步哨枪如果受损了,在展开后的升级间隙间若使用扳手敲击会消耗金属,但不会正确地修复它们。
- 如果工程师切换职业,他们的建筑会直接消失而不是爆炸,当工程师更换团队,改变装备,退出游戏时,这种情况也可能会发生。
- 如果受损的建筑被打包了,在重新展开后工程师的HUD可能会持续显示它们受损,即使它们已被完全修复。
- 严重受损的建筑在完全修复后可能也会显示烟雾,爆炸,火焰等特效,重新放置它们有时可以解决这个问题。
- 建筑通常是不受重力等其他物理效果影响的,如果建筑下方的表面以某种方式被移除了,建筑会保持漂浮在空中,并使得可移动平台能够穿过它们。
- 当一个建筑被升级到3级时,它会得到1点额外生命值,但当受损后,它的这点额外生命值无法恢复。
- 在加入一个服务器后,可能会在建筑HUD中于一定时间内显示曼恩 VS. 机器模式中一次性步哨枪的面板。
- 当间谍使用电子工兵瘫痪一个处于升级动画中的建筑后,可能并不会使建筑瘫痪,但电子工兵也无法被正常移除而会持续对建筑造成伤害,重新放置它们有时可以解决这个问题。
- 在扛着建筑与服务器短暂失去连接后(但玩家没有离开服务器)可能会使建筑无法被放置。
细枝末节
- 在“工程师更新”中曾计划加入一种名为“修复节点”(Repair Node)的建筑,但是最终被废除了。
- 在“工程师更新”之前的早期版本中,建筑物是不可打包移动的,补给器与传送装置也无法升到三级。
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