Difference between revisions of "Engineer (competitive)/fr"
m (Auto: EnforceCapitalization(Medic) (Review RC#2447404)) |
|||
Line 41: | Line 41: | ||
=== Strategies Standart d’attaque === | === Strategies Standart d’attaque === | ||
− | Quand les Ingénieurs sont utilise dans des matches de points de contrôle, ils sont normalement utilise dans la défense du dernier point de contrôle dans la base d’une équipe , ils empêchent les Scouts de s’infiltrer et de capturer les dernier point de contrôle. Ils sont aussi utilise pour contrer les Soldats et Demoman ennemi. L'idée derrière une mitrailleuse, c’est que l'équipe ennemi devras d’abord la détruire avant d’attaquer quoi que ce soit, cela peut faire gagner du temp au | + | Quand les Ingénieurs sont utilise dans des matches de points de contrôle, ils sont normalement utilise dans la défense du dernier point de contrôle dans la base d’une équipe , ils empêchent les Scouts de s’infiltrer et de capturer les dernier point de contrôle. Ils sont aussi utilise pour contrer les Soldats et Demoman ennemi. L'idée derrière une mitrailleuse, c’est que l'équipe ennemi devras d’abord la détruire avant d’attaquer quoi que ce soit, cela peut faire gagner du temp au Medic pour déployer son ÜberCharge. |
Un Demoman ennemi attentif pourra facilement détruire la mitrailleuse de l'Ingénieur avec son [[Grenade Launcher]] ou [[Stickybomb Launcher]]. Vous verrez rarement un Ingénieur jouer en dehor de la bataille pour le dernier point de control, a cause de la vitesse de déploiement de ses construction ainsi que de sa vitesse et le besoin de maintenir un jeu équilibré avec le reste de l'équipe. | Un Demoman ennemi attentif pourra facilement détruire la mitrailleuse de l'Ingénieur avec son [[Grenade Launcher]] ou [[Stickybomb Launcher]]. Vous verrez rarement un Ingénieur jouer en dehor de la bataille pour le dernier point de control, a cause de la vitesse de déploiement de ses construction ainsi que de sa vitesse et le besoin de maintenir un jeu équilibré avec le reste de l'équipe. |
Revision as of 20:00, 25 October 2019
Les articles sur la compétition dans TF2 sont actuellement en cours de développement. Si vous avez des questions, n'hésitez pas à demandez.
The Engineer (souvent raccourci "engy", "engie", "engi", ou mal orthographié "engine") est une classe de situation du utility parfois utilisé dans le standard competitive lineup, value pour son support de défense ainsi que sa capabilité de déni de zones ainsi qu'être capable de garder la pression maximale sur l'équipe ennemi avec ses Teleporters.
Sommaire
Information
Sante
Classe | Santé | Bonus d'extra santé | Bonus d'extra santé du Secou'rapide |
---|---|---|---|
Engineer | 125 | 185 | 158 |
Avec le Flingueur équipé | 150 | 225 | 189 |
Vitesse
Condition | Normal | En reculant | En étant accroupis | En nageant | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Engineer |
|
|
|
| ||||||||
En Portant un bâtiment |
|
|
|
|
Armes
L'Ingénieur utilise son PDA pour construire ou détruire des constructions qui vont aider son équipe. Il utilise son clé qui est une arme corp a corp pour améliorer, réparer et réapprovisionner ses constructions.
Weapon | Notes / Special abilities |
---|---|
Standard Primary PDA Construction PDA |
Allows the player to place the Sentry Gun, Dispenser, and both Teleporters in the world. |
Standard Secondary PDA Destruction PDA |
Allows the player to destroy his Sentry Gun, Dispenser, and both Teleporters. |
Corps à corps
Notez que toutes les armes de mêlée de l'Engineer lui permettent de construire, réparer et améliorer les constructions alliées, ainsi que d'ôter les Saboteurs
Arme | Icône de frag | Munitions Chargées |
Munitions Transportées |
Dégâts et Portée | Notes / Capacités Spéciales |
---|---|---|---|---|---|
Standard Clé |
N/D | N/D | Base: 65 Critique: 195 |
||
Déblocable Necro Smasher |
|||||
Promotionnel Machette Prinny |
|||||
Distribution Clé Dorée |
Objet limité de la Mise à Jour de l'Engineer. Les ennemis tués avec cette arme se changent en statues d'Australium (effet purement cosmétique). | ||||
Distribution Saxxy |
Objet limité de la Mise à Jour de l'Enregistrement. Les ennemis tués avec cette arme se changent en statues d'Australium (effet purement cosmétique). | ||||
Distribution Poêle dorée |
Objet limité de la Mise à jour Two Cities. Les ennemis tués avec cette arme se changent en statues d'Australium (effet purement cosmétique). | ||||
Déblocable Flingueur |
N/D | N/D | Base: 65 Critique: 195 |
Remplace la Mitrailleuse normale par une Mini-Mitrailleuse de Combat.
Augmente la santé max de 25 PV pour le porteur. | |
Fabrication Hospitalité Sudiste |
N/D | N/D | Base: 65 Critique: 195 Saignement: |
Les ennemis touchés saignent durant 5 secondes. Augmente de 20% la vulnérabilité aux dégâts de feu du porteur. | |
Fabrication Crochet |
N/D | N/D | Base: 49 Critique: 146 |
Augmente de 30% la vitesse de construction. Vitesse d'attaque 15% plus rapide. | |
Fabrication Effet Eurêka |
N/D | N/D | Base: 65 Critique: 195 |
La touche de rechargement permet à l'utilisateur de se téléporter soit au point de réapparition, soit à son téléporteur de sortie. Les Téléporteurs coûte 50% de métal en moins. |
Buildings
En progrès
Usage
Les gameplay dynamique du mode compétitif de Team Fortress 2 sur les cartes a 5 points de contrôle font de l'Ingénieur, avec son besoin pour le temp pour installer ses constructions et lente vitesse de mouvement moin utile. Par contre l'utilité de l'Ingénieur augmente dramatiquement sur des cartes Attaque/ Défense tels que le Gravel Pit, a cause de son habileté du Sentry Gun de combattre lesScouts de l'équipe ennemi. A cause des deux Soldiers et seulDemoman ennemi sont très capable de détruire les constructions de l'Ingénieur, les Mitrailleuses sont d’habitude considere comme des mesures temporaires pour staller l'équipe ennemi. Utiliser la Mitrailleuse pour aider la défense est très utile pour gagner du temp, ce qui est essentiel pour les cartes jouée dans le Stopwatch format.
Tactiques communes
En construisant leur Sentry Guns, les ingénieurs doivent garder en tête le fait qu’il l'ont construit pour contrer des Soldats et Demomans ainsi que de prendre l’impact d’une ÜberCharge ennemi. Un Soldat ou Demoman bien attentif pourront démolir les construction d’un Ingénieur sans soucis. Les Mitrailleuses doivent être placés dans des endroits sécurisés de bombes du Demoman ou du rocket spam qui provient de loin, mais en meme temp ils doivent éliminer les ennemis qui essayent de capturer un point.
Un Ingénieur doit faire attention aux Espions qui peuvent facilement détruire ses constructions. Un Téléporteur est une construction assez importante, il compense pour le temp perdu en attente pour le respawn des équipes défendantes en les téléportant vite jusqu'au point et leur ainsi permet de le défendre sans plus de delais. Sans le Téléporteur, chaque co équipier perdu va être plus dur à replacer ce qui va affaiblir la défense du point.
Le Distributeur est aussi important, non seulement il permet au joueurs de vite remplir leur niveau de munitions, mais un Medic peut aussi s’y cacher en cas si un Scout l’attaque. Cela ne va pas entièrement miniguer les dégâts, par contre cela va faire gagner du temp au membre de l’equipe qui va essayer de tuer l’intru.
Strategies Standart d’attaque
Quand les Ingénieurs sont utilise dans des matches de points de contrôle, ils sont normalement utilise dans la défense du dernier point de contrôle dans la base d’une équipe , ils empêchent les Scouts de s’infiltrer et de capturer les dernier point de contrôle. Ils sont aussi utilise pour contrer les Soldats et Demoman ennemi. L'idée derrière une mitrailleuse, c’est que l'équipe ennemi devras d’abord la détruire avant d’attaquer quoi que ce soit, cela peut faire gagner du temp au Medic pour déployer son ÜberCharge.
Un Demoman ennemi attentif pourra facilement détruire la mitrailleuse de l'Ingénieur avec son Grenade Launcher ou Stickybomb Launcher. Vous verrez rarement un Ingénieur jouer en dehor de la bataille pour le dernier point de control, a cause de la vitesse de déploiement de ses construction ainsi que de sa vitesse et le besoin de maintenir un jeu équilibré avec le reste de l'équipe.
Strategies d’attaque/defense
Le role d’un Ingénieur sur les cartes compétitives d’attaque/défense est tres important. Le Setup time donne a l'Ingénieur du temp essentiel pour construire sa “base” sans etre attaquer par l’equipe ennemi. Cela fait un choix commun pour les équipes defendantes de commencer le match avec un Ingénieur. A cause du fait que les cartes d’attaque/defense sont joués dans un format de chronomètre, le but d’un Ingénieur est de ralentir l'ennemi avec leur Mitrailleuses le plus longtemp possible. Il est important de participer dans la défense du point de contrôle, par contre une Mitrailleuse du niveau 3 est plus essentiel ici que dans des autres modes de jeu, a cause de son efficacité contre les Scouts ennemi. C’est pour ca qu’il est important de garder sa Mitrailleuse pour le plus longtemp possible, pour donner de la place pour votre coéquipiers ou ils n'auront pas à craindre des attaques des Scouts ennemi.
6 vs 6 stratégies
En progrès