Difference between revisions of "Dispenser/zh-hans"
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* 当一个工程师站在他建造的补给器的顶部而非站在旁边时,他会从补给器里一次性得到两倍应得的金属,这一情况发生时补给器也会相应地消耗两倍的金属储备。 | * 当一个工程师站在他建造的补给器的顶部而非站在旁边时,他会从补给器里一次性得到两倍应得的金属,这一情况发生时补给器也会相应地消耗两倍的金属储备。 | ||
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* 通过步哨枪使用手册(Sentry Gun's instruction manual),我们可以得知补给器的全名为“全自动9000型补给器”(Dispense-O-Matic 9000 Provisions Dispenser)。(见右图) | * 通过步哨枪使用手册(Sentry Gun's instruction manual),我们可以得知补给器的全名为“全自动9000型补给器”(Dispense-O-Matic 9000 Provisions Dispenser)。(见右图) | ||
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* 补给器在最初设计中会于爆炸时对周围产生伤害,且伤害会随着金属剩余储量而增加。这一特性于2012年泄露的《军团要塞2》2008年版本的文件代码中得出。 | * 补给器在最初设计中会于爆炸时对周围产生伤害,且伤害会随着金属剩余储量而增加。这一特性于2012年泄露的《军团要塞2》2008年版本的文件代码中得出。 | ||
* 在游戏 [[W:Sam & Max: The Devil's Playhouse|Sam & Max: The Devil's Playhouse]] 第4章里有一个作为“好奇补给器”(Curious Dispenser)出场的等级1蓝队补给器,它处于玩偶小巷(Alley of the Dolls)的上方,<br />玩家靠近它时会听到补给器的补给音效,且可以操作角色Sam使用扳手敲击它8次来从其底部获取“香蕉奶昔”,<br />但当Sam想要取出奶昔时,“好奇补给器”会自动将奶昔收回去,随后Max会被激怒而强行取出奶昔。<br />这个补给器会在该游戏的下一章的同一位置再次出现。 | * 在游戏 [[W:Sam & Max: The Devil's Playhouse|Sam & Max: The Devil's Playhouse]] 第4章里有一个作为“好奇补给器”(Curious Dispenser)出场的等级1蓝队补给器,它处于玩偶小巷(Alley of the Dolls)的上方,<br />玩家靠近它时会听到补给器的补给音效,且可以操作角色Sam使用扳手敲击它8次来从其底部获取“香蕉奶昔”,<br />但当Sam想要取出奶昔时,“好奇补给器”会自动将奶昔收回去,随后Max会被激怒而强行取出奶昔。<br />这个补给器会在该游戏的下一章的同一位置再次出现。 |
Revision as of 10:00, 12 June 2020
“ | 这儿需要个补给器!
点击试听 (英语)
— 侦察兵
|
” |
补给器(Dispenser),或者说全自动9000型补给器(Dispense-O-Matic 9000 Provisions Dispenser),是工程师使用建造工具来进行放置的一种建筑。
这种团队色的设备类似一个能提供各种补给品的固定站点,其内部有着各种补给设备以及一副位于正上方的CRT显示屏。
当其放置完毕后,补给器会不间断且无限地为周边的友军(或处于伪装状态的敌方间谍)提供生命恢复与弹药,并在有剩余储备时为周边任何友方工程师提供金属。
一个补给器可以同时治疗周围的多个玩家,以此降低友方医生的压力,尤其是医生需要着重保护个别队友或者有许多队友同时着火时.此外补给器可以保持为友军供给弹药,
且供给效率比拾取弹药箱更为高效.因此补给器为工程师间接提供了更多弹药箱以补充金属来升级建筑。
不过,补给器本身没有任何防御措施,且需要一定时间与资源来升到最高级以发挥最佳功效。如果一支团队能够很好地保护一个补给器,则更容易形成一片对抗敌人的据点。
功能概述
- 建设与升级
补给器需要消耗100金属来放置,每消耗200金属升级1次,因此升到3级总计消耗500金属。每次升级都会提升补给器的生命值与补给速率。
刚刚放置完毕的补给器有25金属储备,并且每5秒会补充40金属(可随升级而提升),最多储备400金属,玩家可以观察CRT显示屏上的计数指针来判断剩余储备量的多少。
玩家可以使用右键(MOUSE2))来在放置前旋转补给器的朝向位置,但这不会对其功能产生影响。
- 运作
补给器在得到有效利用时对团队的作用是十分突出的,它可以作为一个可移动的生命恢复与弹药补给来源,且被点燃的队友可以站在补给器周围而迅速将火扑灭,此外还可以为同队的工程师提供金属。
补给器的存在容易使得队友相对聚集在一个位置从而形成一个稳固的战线来推进或防守。当同队的玩家没有组队交流以集体行动时,可以由此来集中团队的力量。
不过,这也使得敌方的爆炸物更容易同时伤害到多个队友,甚至将补给器与周围的队友一网打尽。
另外,补给器不能像补给柜那样为队友更换武器。
当补给器被摧毁时,无论等级多少都会掉落价值50金属的碎片(共有5块,每块10金属),它们也可以作为弹药箱被其他玩家拾取以补充弹药。
在曼恩 VS. 机器模式中,玩家可在升级站强化补给器的生命值和作用范围,也可以使用增益水壶来使他们瞬间升到3级。
演示视频
补给器等级
等级 | 生命值 | 消耗 (金属) |
补给速率 | 对于隐形中的间谍所提供的隐形装备恢复效果 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
生命值 | 弹药 | 金属 | 隐身 | ||||||
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150 | 100 | 10/秒 | 20%/秒 | 40/5 秒 | 5%/秒 | 隐形手表,热衷者的计时器,德国鸭表
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180 | 300 | 15/秒 | 30%/秒 | 50/5 秒 | 10%/秒 | 隐形手表,热衷者的计时器,德国鸭表
死亡之铃
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216 | 500 | 20/秒 | 40%/秒 | 60/5 秒 | 15%/秒 | 隐形手表,热衷者的计时器,德国鸭表
死亡之铃
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相关成就
爆破手
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机枪手
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工程师
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|
战术
更新历史
- [未记载] 现在工程师玩家离开游戏时,它的建筑会爆炸而不是瞬间消失。
- [未记载] 修复了工程师有时候可以主动摧毁被电子工兵瘫痪的建筑的问题。
- [未记载] 修复了玩家接收医生或补给器治疗时有时候会闪退的问题。
- 修正了补给器的治疗速率。
- 地图制作者现在可以直接将工程师的建筑放置到地图中,且可使它们无敌或自动刷新。
- 修复了被补给器治疗的玩家其超量治疗不会正常衰减的问题。
- 补给器现在可以升到三级了。
- 修复了当补给器升级后,正接受补给器治疗的玩家其治疗速率不会提升的错误。
- 修复了敌方间谍可以建造补给器的错误。
- 修复了与补给器相关的一个可能导致服务器崩溃的错误。
- 修复了当有多个治疗来源作用于同一玩家时,超量治疗可能不会正确生效的问题。
- 修复了可以在一些不合理的位置放置建筑的问题。
- [未记载] 修复了补给器有时可以保持超量治疗的错误。
- [未记载] 处于升级动画中的补给器不再能够被扳手敲击了。
- 修复了补给器上的LOD模型缺失的问题。
- 修复了等级2补给器缺少旋钮的问题。
2014年6月11日补丁 #1
- [未记载] 现在当装备机炮工之臂时,放置补给器只消耗70金属。
June 11, 2014 Patch #2
- 修复了当装备机炮工之臂时,补给器的放置消耗异常的问题(重新改回100金属)。
- 修复了与补给器相关的一个可能导致服务器崩溃的错误。
2017年10月20日补丁 #1 (丛林炼狱更新)
- 修复了补给器的生命恢复与弹药补给这两个功能作用范围不同的问题。
漏洞
- 在罕见的情况下,补给器的CRT显示屏会消失,使得其能够直接被玩家看穿。
- 有些时候,补给器不会正常地为周围队友提供补给,这一情况可能在移动其位置后发生。
- 当一个工程师站在他建造的补给器的顶部而非站在旁边时,他会从补给器里一次性得到两倍应得的金属,这一情况发生时补给器也会相应地消耗两倍的金属储备。
细枝末节
- 通过步哨枪使用手册(Sentry Gun's instruction manual),我们可以得知补给器的全名为“全自动9000型补给器”(Dispense-O-Matic 9000 Provisions Dispenser)。(见右图)
- 补给器底部的物件槽里有一副钉子弹带,它最初被设计用于侦察兵的武器钉枪,不过该武器在发布前就被废除了。
- 在等级 2 与等级 3 的补给品底部槽中放置了一些注射器,它参照了医生的废弃近战武器注射器。
- 补给器在最初设计中会于爆炸时对周围产生伤害,且伤害会随着金属剩余储量而增加。这一特性于2012年泄露的《军团要塞2》2008年版本的文件代码中得出。
- 在游戏 Sam & Max: The Devil's Playhouse 第4章里有一个作为“好奇补给器”(Curious Dispenser)出场的等级1蓝队补给器,它处于玩偶小巷(Alley of the Dolls)的上方,
玩家靠近它时会听到补给器的补给音效,且可以操作角色Sam使用扳手敲击它8次来从其底部获取“香蕉奶昔”,
但当Sam想要取出奶昔时,“好奇补给器”会自动将奶昔收回去,随后Max会被激怒而强行取出奶昔。
这个补给器会在该游戏的下一章的同一位置再次出现。
“ | 看呀Max,免费的生命值,弹药,纸杯蛋糕,线索和提示!哦等等,它是空的。
点击试听 (英语)
— Sam如此评价“好奇补给器”。
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