Difference between revisions of "Unused content/ru"
m |
|||
Line 2: | Line 2: | ||
[[File:Repnode.png|right|This will never work.]] | [[File:Repnode.png|right|This will never work.]] | ||
− | Как и многие другие видео игры, ''Team Fortress 2'' сильно изменялась в процессе. Принимались различные решения по поводу геймплея, к примеру, будут ли использоваться гранаты, как в ''[[Team Fortress Classic/ru|Team Fortress Classic]]''. Предмет могли вырезать, | + | Как и многие другие видео игры, ''Team Fortress 2'' сильно изменялась в процессе. Принимались различные решения по поводу геймплея, к примеру, будут ли использоваться гранаты, как в ''[[Team Fortress Classic/ru|Team Fortress Classic]]''. Предмет могли вырезать, чтобы заменить чем-нибудь лучшим, как, например, медали [[Soldier/ru|солдата]]. А иногда предметы вырезались из-за изменения игрового стиля. На этой странице перечисляются оружия и предметы, которые так и не были добавлены в игру, но в некоторых случаях все еще находящиеся в .gcf файлах игры. |
==Основное оружие== | ==Основное оружие== | ||
Line 19: | Line 19: | ||
| 200 | | 200 | ||
| Нет | | Нет | ||
− | |Основной режим огня должен был функционировать как обычный [[Minigun/ru| | + | |Основной режим огня должен был функционировать как обычный [[Minigun/ru|пулемёт]], тогда как альтернативный режим огня наносил на 25% меньше урона, но за каждое попадание восстанавливал стрелявшему 3 ед. здоровья. Кроме того, оружие невозможно раскручивать вхолостую. |
|- | |- | ||
| '''[[Nailgun/ru | Гвоздомёт]]''' | | '''[[Nailgun/ru | Гвоздомёт]]''' | ||
Line 72: | Line 72: | ||
| Нет | | Нет | ||
| Нет | | Нет | ||
− | | Возможность немедленно телепортироваться к | + | | Возможность немедленно телепортироваться к выходу телепорта. |
|- | |- | ||
| '''[[Overhealer/ru|Сверхлечитель]]''' | | '''[[Overhealer/ru|Сверхлечитель]]''' | ||
Line 79: | Line 79: | ||
| Нет | | Нет | ||
| Нет | | Нет | ||
− | | Должен был на постоянное время (в отличие от временного эффекта стандартной | + | | Должен был на постоянное время (в отличие от временного эффекта стандартной лечебной пушки) повышать здоровье игрока до 200% от максимального с медленно заполняющейся или вообще отсутствующей полоске Убер-заряда. |
|- | |- | ||
| '''[[Syringe/ru|Шприц]]''' | | '''[[Syringe/ru|Шприц]]''' | ||
Line 86: | Line 86: | ||
| Нет | | Нет | ||
| Нет | | Нет | ||
− | | Лечил союзников инъекциями. Используется медиком в [[Trailer 1|первом трейлере]] | + | | Лечил союзников инъекциями. Используется медиком в [[Trailer 1/ru|первом трейлере]] |
|} | |} | ||
Line 105: | Line 105: | ||
| [[Pyro/ru|Поджигатель]] | | [[Pyro/ru|Поджигатель]] | ||
| [[Fire Axe/ru|Огненный топор]] | | [[Fire Axe/ru|Огненный топор]] | ||
− | | В файле ''game_sounds_weapon.txt'' | + | | В файле ''game_sounds_weapon.txt'' Огнетопор именуется «Клеймом» |
|- | |- | ||
| '''[[Catcher's mitt/ru|Перчатка ловца]]''' | | '''[[Catcher's mitt/ru|Перчатка ловца]]''' | ||
| [[Scout/ru|Разведчик]] | | [[Scout/ru|Разведчик]] | ||
| [[Sandman/ru|Дрёма]] | | [[Sandman/ru|Дрёма]] | ||
− | | Должно было позволять ловить вражеские снаряды и кидать их обратно во врагов, при этом нанося такой же урон, как и должно. Некоторые функции похожи на сжатый воздух | + | | Должно было позволять ловить вражеские снаряды и кидать их обратно во врагов, при этом нанося такой же урон, как и должно. Некоторые функции похожи на сжатый воздух огнемёта поджигателя. |
|- | |- | ||
| '''[[Club/ru|Дубинка]]''' | | '''[[Club/ru|Дубинка]]''' | ||
Line 129: | Line 129: | ||
==Гранаты== | ==Гранаты== | ||
− | Единственные гранаты в [[Team Fortress 2]] это те, которыми стреляет [[Grenade Launcher/ru| | + | Единственные гранаты в [[Team Fortress 2]] это те, которыми стреляет [[Grenade Launcher/ru|гранатомёт]] [[Demoman/ru|подрывника]]. Так же насмешкой [[Kamikaze/ru|камикадзе]] является взрыв себя гранатой. [[Jarate/ru|Банкате]] и [[Jarate/ru|Зломолоко]] являются чем-то вроде гранаты, но они никогда не относился к таковым официально, а так же не отскакивает от стен(кроме ворот на рспаунах). |
− | Это была одна из главных особенностей [[Team Fortress Classic]], и она была вырезана на ранних стадиях тестирования Team Fortress 2. Разработчики сделали этот выбор в угоду игровому процессу и тому, как использовались гранаты, например, забрасывались издалека и сводили на нет прямой бой. | + | Это была одна из главных особенностей [[Team Fortress Classic/ru|Team Fortress Classic]], и она была вырезана на ранних стадиях тестирования Team Fortress 2. Разработчики сделали этот выбор в угоду игровому процессу и тому, как использовались гранаты, например, забрасывались издалека и сводили на нет прямой бой. |
У каждого класса могли быть основные и дополнительные гранаты, притом основными были [[Frag grenade/ru|осколочные]], а вторые носили более узкоспециализированную функцию. Остался код, относящийся к бросанию гранат в файле ''server_i486.so''. | У каждого класса могли быть основные и дополнительные гранаты, притом основными были [[Frag grenade/ru|осколочные]], а вторые носили более узкоспециализированную функцию. Остался код, относящийся к бросанию гранат в файле ''server_i486.so''. | ||
Line 185: | Line 185: | ||
| 1 | | 1 | ||
| Неизвестно | | Неизвестно | ||
− | | Оружие из [[Team Fortress Classic]]. Сделано | + | | Оружие из [[Team Fortress Classic]]. Сделано подрывником в [[Trailer 1/ru|первом трейлере]] и [[Trailer 2/ru|втором трейлере]]. Должно было быть вторым оружием, затем заменено на [[Stickybomb Launcher/ru|бомбомёт]]. |
|- | |- | ||
|- | |- | ||
Line 216: | Line 216: | ||
| Нет | | Нет | ||
| Нет | | Нет | ||
− | | Должен был стать альтернативной постройкой, заменяющей | + | | Должен был стать альтернативной постройкой, заменяющей телепорт или раздатчик. Ремонтирует поврежденные постройки в пределах заданного радиуса. |
|} | |} | ||
Line 228: | Line 228: | ||
{{Scrappedweapons Nav}} | {{Scrappedweapons Nav}} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
[[Category:Weapons/ru]] | [[Category:Weapons/ru]] | ||
[[Category:Lists/ru]] | [[Category:Lists/ru]] |
Revision as of 20:57, 15 December 2010
Как и многие другие видео игры, Team Fortress 2 сильно изменялась в процессе. Принимались различные решения по поводу геймплея, к примеру, будут ли использоваться гранаты, как в Team Fortress Classic. Предмет могли вырезать, чтобы заменить чем-нибудь лучшим, как, например, медали солдата. А иногда предметы вырезались из-за изменения игрового стиля. На этой странице перечисляются оружия и предметы, которые так и не были добавлены в игру, но в некоторых случаях все еще находящиеся в .gcf файлах игры.
Содержание
Основное оружие
Название | Класс | Замена | Патронов в обойме | Патроны в запасе | Информация |
---|---|---|---|---|---|
Людмила | Пулемётчик | Наташа | 200 | Нет | Основной режим огня должен был функционировать как обычный пулемёт, тогда как альтернативный режим огня наносил на 25% меньше урона, но за каждое попадание восстанавливал стрелявшему 3 ед. здоровья. Кроме того, оружие невозможно раскручивать вхолостую. |
Гвоздомёт | Разведчик | Обрез | Неизвестно | Неизвестно | Используется Разведчиком во втором трейлере |
Транквилизатор | Шпион | Револьвер | Неизвестно | Неизвестно | Используется Шпионом в первом трейлере |
Прогулка | Снайпер | Охотник | Неизвестно | Неизвестно | Позволяло игроку перемещаться с нормальной скоростью во время стрельбы, обратной стороной было отсутствие прицела\усиления во время прицеливания. |
Дополнительное оружие
Названия | Класс | Замена | Патронов в обойме | Патронов в запасе | Информация |
---|---|---|---|---|---|
Рюкзак | Разведчик | Бонк | Нет | Нет | Должен был позволять поднимать предметы и класть их в рюкзак, такие как аптечки, патроны, и металл, а потом выбрасывать на поле боя в более доступных для союзников местах. |
Связка динамита | Подрывник | Бомбомёт | 1 | Неизвестно | Связка взрывчатки, которая после первого взрыва разлеталась в стороны, а после взрывалась повторно. |
Мгновенный телепорт | Инженер | Неизвестно | Нет | Нет | Возможность немедленно телепортироваться к выходу телепорта. |
Сверхлечитель | Медик | Крицкриг | Нет | Нет | Должен был на постоянное время (в отличие от временного эффекта стандартной лечебной пушки) повышать здоровье игрока до 200% от максимального с медленно заполняющейся или вообще отсутствующей полоске Убер-заряда. |
Шприц | Медик | Лечебная пушка | Нет | Нет | Лечил союзников инъекциями. Используется медиком в первом трейлере |
Оружие ближнего боя
Название | Класс | Замена | Информация |
---|---|---|---|
Пивная кружка | Неизвестно | Неизвестно | |
Клеймо | Поджигатель | Огненный топор | В файле game_sounds_weapon.txt Огнетопор именуется «Клеймом» |
Перчатка ловца | Разведчик | Дрёма | Должно было позволять ловить вражеские снаряды и кидать их обратно во врагов, при этом нанося такой же урон, как и должно. Некоторые функции похожи на сжатый воздух огнемёта поджигателя. |
Дубинка | Снайпер | Мачете | Мачете называется «Club» в консоли |
Монтировка | Все | Стандартное рукопашное оружие | Оружие из Team Fortress Classic |
Свинцовая труба | Неизвестно | Неизвестно |
Гранаты
Единственные гранаты в Team Fortress 2 это те, которыми стреляет гранатомёт подрывника. Так же насмешкой камикадзе является взрыв себя гранатой. Банкате и Зломолоко являются чем-то вроде гранаты, но они никогда не относился к таковым официально, а так же не отскакивает от стен(кроме ворот на рспаунах).
Это была одна из главных особенностей Team Fortress Classic, и она была вырезана на ранних стадиях тестирования Team Fortress 2. Разработчики сделали этот выбор в угоду игровому процессу и тому, как использовались гранаты, например, забрасывались издалека и сводили на нет прямой бой.
У каждого класса могли быть основные и дополнительные гранаты, притом основными были осколочные, а вторые носили более узкоспециализированную функцию. Остался код, относящийся к бросанию гранат в файле server_i486.so.
Несколько видов гранат имеют модели, некоторые из них — улучшенные версии тех, что найдены в Team Fortress Classic, а некоторые были придуманы с нуля. Звук бросания гранат так же может быть найден в игровых файлах.
Название | Класс | Боеприпасов загружено | Максимум гранат | Описание |
---|---|---|---|---|
Капкан | Неизвестный | 1 | Неизвестно | |
Оглушающая граната | Разведчик | 1 | Неизвестно | Оружие из Team Fortress Classic |
Электромагнитная граната | Инженер | 1 | Неизвестно | Оружие из Team Fortress Classic |
Осколочная граната | Все, кроме Разведчика | 1 | Неизвестно | Оружие из Team Fortress Classic. Солдат носит две неиспользуемые гранаты на ремне. |
Газовая граната | Шпион | 1 | Неизвестно | Оружие из Team Fortress Classic |
Лечащая граната | Медик | 1 | Неизвестно | |
Связка динамита | Подрывник и Пулемётчик | 1 | Неизвестно | Оружие из Team Fortress Classic. Сделано подрывником в первом трейлере и втором трейлере. Должно было быть вторым оружием, затем заменено на бомбомёт. |
Гвоздевая граната | Солдат | 1 | Неизвестно | Оружие из Team Fortress Classic |
Напалмовая граната | Поджигатель | 1 | Неизвестно | Оружие из Team Fortress Classic. Поджигатель носит на поясе три неиспользуемые напалмовые гранаты. |
Постройки
Название | Класс | Замена | Патронов в обойме | Патроны в запасе | Информация |
---|---|---|---|---|---|
Ремонтный модуль | Инженер | Неизвестно | Нет | Нет | Должен был стать альтернативной постройкой, заменяющей телепорт или раздатчик. Ремонтирует поврежденные постройки в пределах заданного радиуса. |
См. также
|