Difference between revisions of "Unused content/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
Line 2: Line 2:
  
 
[[File:Repnode.png|right|This will never work.]]
 
[[File:Repnode.png|right|This will never work.]]
Как и многие другие видео игры, ''Team Fortress 2'' сильно изменялась в процессе. Принимались различные решения по поводу геймплея, к примеру, будут ли использоваться гранаты, как в ''[[Team Fortress Classic/ru|Team Fortress Classic]]''. Предмет могли вырезать, чтробы заменить чем-нибудь лучшим, как, например, медали [[Soldier/ru|Солдата]]. А иногда предметы вырезались из-за изменения игрового стиля. На этой странице перечисляются оружия и предметы, которые так и не были добавлены в игру, но в некоторых случаях все еще находящиеся в .gcf файлах игры.
+
Как и многие другие видео игры, ''Team Fortress 2'' сильно изменялась в процессе. Принимались различные решения по поводу геймплея, к примеру, будут ли использоваться гранаты, как в ''[[Team Fortress Classic/ru|Team Fortress Classic]]''. Предмет могли вырезать, чтобы заменить чем-нибудь лучшим, как, например, медали [[Soldier/ru|солдата]]. А иногда предметы вырезались из-за изменения игрового стиля. На этой странице перечисляются оружия и предметы, которые так и не были добавлены в игру, но в некоторых случаях все еще находящиеся в .gcf файлах игры.
  
 
==Основное оружие==
 
==Основное оружие==
Line 19: Line 19:
 
| 200
 
| 200
 
| Нет
 
| Нет
|Основной режим огня должен был функционировать как обычный [[Minigun/ru|Пулемёт]], тогда как альтернативный режим огня наносил на 25% меньше урона, но за каждое попадание восстанавливал стрелявшему 3 ед. здоровья. Кроме того, оружие невозможно раскручивать вхолостую.
+
|Основной режим огня должен был функционировать как обычный [[Minigun/ru|пулемёт]], тогда как альтернативный режим огня наносил на 25% меньше урона, но за каждое попадание восстанавливал стрелявшему 3 ед. здоровья. Кроме того, оружие невозможно раскручивать вхолостую.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Nailgun/ru | Гвоздомёт]]'''
 
| '''[[Nailgun/ru | Гвоздомёт]]'''
Line 72: Line 72:
 
| Нет
 
| Нет
 
| Нет
 
| Нет
| Возможность немедленно телепортироваться к Выходу телепорта.
+
| Возможность немедленно телепортироваться к выходу телепорта.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Overhealer/ru|Сверхлечитель]]'''
 
| '''[[Overhealer/ru|Сверхлечитель]]'''
Line 79: Line 79:
 
| Нет
 
| Нет
 
| Нет
 
| Нет
| Должен был на постоянное время (в отличие от временного эффекта стандартной Лечебной пушки) повышать здоровье игрока до 200% от максимального с медленно заполняющейся или вообще отсутствующей полоске Убер-заряда.  
+
| Должен был на постоянное время (в отличие от временного эффекта стандартной лечебной пушки) повышать здоровье игрока до 200% от максимального с медленно заполняющейся или вообще отсутствующей полоске Убер-заряда.  
 
|-
 
|-
 
| '''[[Syringe/ru|Шприц]]'''
 
| '''[[Syringe/ru|Шприц]]'''
Line 86: Line 86:
 
| Нет
 
| Нет
 
| Нет
 
| Нет
| Лечил союзников инъекциями. Используется медиком в [[Trailer 1|первом трейлере]]
+
| Лечил союзников инъекциями. Используется медиком в [[Trailer 1/ru|первом трейлере]]
 
|}
 
|}
  
Line 105: Line 105:
 
| [[Pyro/ru|Поджигатель]]
 
| [[Pyro/ru|Поджигатель]]
 
| [[Fire Axe/ru|Огненный топор]]
 
| [[Fire Axe/ru|Огненный топор]]
| В файле ''game_sounds_weapon.txt'' Огненный топор именуется «Клеймом»
+
| В файле ''game_sounds_weapon.txt'' Огнетопор именуется «Клеймом»
 
|-
 
|-
 
| '''[[Catcher's mitt/ru|Перчатка ловца]]'''
 
| '''[[Catcher's mitt/ru|Перчатка ловца]]'''
 
| [[Scout/ru|Разведчик]]
 
| [[Scout/ru|Разведчик]]
 
| [[Sandman/ru|Дрёма]]
 
| [[Sandman/ru|Дрёма]]
| Должно было позволять ловить вражеские снаряды и кидать их обратно во врагов, при этом нанося такой же урон, как и должно. Некоторые функции похожи на сжатый воздух Огнемёта Поджигателя.
+
| Должно было позволять ловить вражеские снаряды и кидать их обратно во врагов, при этом нанося такой же урон, как и должно. Некоторые функции похожи на сжатый воздух огнемёта поджигателя.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Club/ru|Дубинка]]'''
 
| '''[[Club/ru|Дубинка]]'''
Line 129: Line 129:
  
 
==Гранаты==
 
==Гранаты==
Единственные  гранаты в [[Team Fortress 2]] это те, которыми стреляет  [[Grenade Launcher/ru|Гранатомёт]] [[Demoman/ru|Подрывника]]. Так же насмешкой [[Kamikaze/ru|камикадзе]] является взрыв себя гранатой. [[Jarate/ru|Банкате]] и [[Jarate/ru|зломолоко]] являются чем-то вроде гранаты, но они никогда не относился к таковым официально, а так же не отскакивает от стен(кроме ворот на рспаунах).
+
Единственные  гранаты в [[Team Fortress 2]] это те, которыми стреляет  [[Grenade Launcher/ru|гранатомёт]] [[Demoman/ru|подрывника]]. Так же насмешкой [[Kamikaze/ru|камикадзе]] является взрыв себя гранатой. [[Jarate/ru|Банкате]] и [[Jarate/ru|Зломолоко]] являются чем-то вроде гранаты, но они никогда не относился к таковым официально, а так же не отскакивает от стен(кроме ворот на рспаунах).
  
Это была одна из главных особенностей [[Team Fortress Classic]], и она была вырезана на ранних стадиях тестирования Team Fortress 2. Разработчики сделали этот выбор в угоду игровому процессу и тому, как использовались гранаты, например, забрасывались издалека и сводили на нет прямой бой.
+
Это была одна из главных особенностей [[Team Fortress Classic/ru|Team Fortress Classic]], и она была вырезана на ранних стадиях тестирования Team Fortress 2. Разработчики сделали этот выбор в угоду игровому процессу и тому, как использовались гранаты, например, забрасывались издалека и сводили на нет прямой бой.
  
 
У каждого класса могли быть основные и дополнительные гранаты, притом основными были [[Frag grenade/ru|осколочные]], а вторые носили более узкоспециализированную функцию. Остался код, относящийся к бросанию гранат в файле ''server_i486.so''.
 
У каждого класса могли быть основные и дополнительные гранаты, притом основными были [[Frag grenade/ru|осколочные]], а вторые носили более узкоспециализированную функцию. Остался код, относящийся к бросанию гранат в файле ''server_i486.so''.
Line 185: Line 185:
 
| 1
 
| 1
 
| Неизвестно
 
| Неизвестно
| Оружие из [[Team Fortress Classic]]. Сделано Подрывником в [[Trailer 1|первом трейлере]] и [[Trailer 2|втором трейлере]]. Должно было быть вторым оружием, затем заменено на [[Stickybomb Launcher/ru|Бомбомёт]].
+
| Оружие из [[Team Fortress Classic]]. Сделано подрывником в [[Trailer 1/ru|первом трейлере]] и [[Trailer 2/ru|втором трейлере]]. Должно было быть вторым оружием, затем заменено на [[Stickybomb Launcher/ru|бомбомёт]].
 
|-
 
|-
 
|-
 
|-
Line 216: Line 216:
 
| Нет  
 
| Нет  
 
| Нет  
 
| Нет  
| Должен был стать альтернативной постройкой, заменяющей Телепорт или Раздатчик. Ремонтирует поврежденные постройки в пределах заданного радиуса.  
+
| Должен был стать альтернативной постройкой, заменяющей телепорт или раздатчик. Ремонтирует поврежденные постройки в пределах заданного радиуса.  
 
|}
 
|}
  
Line 228: Line 228:
  
 
{{Scrappedweapons Nav}}
 
{{Scrappedweapons Nav}}
 
 
__NOTOC__
 
 
[[Category:Weapons/ru]]
 
[[Category:Weapons/ru]]
 
[[Category:Lists/ru]]
 
[[Category:Lists/ru]]

Revision as of 20:57, 15 December 2010


This will never work.

Как и многие другие видео игры, Team Fortress 2 сильно изменялась в процессе. Принимались различные решения по поводу геймплея, к примеру, будут ли использоваться гранаты, как в Team Fortress Classic. Предмет могли вырезать, чтобы заменить чем-нибудь лучшим, как, например, медали солдата. А иногда предметы вырезались из-за изменения игрового стиля. На этой странице перечисляются оружия и предметы, которые так и не были добавлены в игру, но в некоторых случаях все еще находящиеся в .gcf файлах игры.

Основное оружие

Название Класс Замена Патронов в обойме Патроны в запасе Информация
Людмила Пулемётчик Наташа 200 Нет Основной режим огня должен был функционировать как обычный пулемёт, тогда как альтернативный режим огня наносил на 25% меньше урона, но за каждое попадание восстанавливал стрелявшему 3 ед. здоровья. Кроме того, оружие невозможно раскручивать вхолостую.
Гвоздомёт Разведчик Обрез Неизвестно Неизвестно Используется Разведчиком во втором трейлере
Транквилизатор Шпион Револьвер Неизвестно Неизвестно Используется Шпионом в первом трейлере
Прогулка Снайпер Охотник Неизвестно Неизвестно Позволяло игроку перемещаться с нормальной скоростью во время стрельбы, обратной стороной было отсутствие прицела\усиления во время прицеливания.

Дополнительное оружие

Названия Класс Замена Патронов в обойме Патронов в запасе Информация
Рюкзак Разведчик Бонк Нет Нет Должен был позволять поднимать предметы и класть их в рюкзак, такие как аптечки, патроны, и металл, а потом выбрасывать на поле боя в более доступных для союзников местах.
Связка динамита Подрывник Бомбомёт 1 Неизвестно Связка взрывчатки, которая после первого взрыва разлеталась в стороны, а после взрывалась повторно.
Мгновенный телепорт Инженер Неизвестно Нет Нет Возможность немедленно телепортироваться к выходу телепорта.
Сверхлечитель Медик Крицкриг Нет Нет Должен был на постоянное время (в отличие от временного эффекта стандартной лечебной пушки) повышать здоровье игрока до 200% от максимального с медленно заполняющейся или вообще отсутствующей полоске Убер-заряда.
Шприц Медик Лечебная пушка Нет Нет Лечил союзников инъекциями. Используется медиком в первом трейлере

Оружие ближнего боя

Название Класс Замена Информация
Пивная кружка Неизвестно Неизвестно
Клеймо Поджигатель Огненный топор В файле game_sounds_weapon.txt Огнетопор именуется «Клеймом»
Перчатка ловца Разведчик Дрёма Должно было позволять ловить вражеские снаряды и кидать их обратно во врагов, при этом нанося такой же урон, как и должно. Некоторые функции похожи на сжатый воздух огнемёта поджигателя.
Дубинка Снайпер Мачете Мачете называется «Club» в консоли
Монтировка Все Стандартное рукопашное оружие Оружие из Team Fortress Classic
Свинцовая труба Неизвестно Неизвестно

Гранаты

Единственные гранаты в Team Fortress 2 это те, которыми стреляет гранатомёт подрывника. Так же насмешкой камикадзе является взрыв себя гранатой. Банкате и Зломолоко являются чем-то вроде гранаты, но они никогда не относился к таковым официально, а так же не отскакивает от стен(кроме ворот на рспаунах).

Это была одна из главных особенностей Team Fortress Classic, и она была вырезана на ранних стадиях тестирования Team Fortress 2. Разработчики сделали этот выбор в угоду игровому процессу и тому, как использовались гранаты, например, забрасывались издалека и сводили на нет прямой бой.

У каждого класса могли быть основные и дополнительные гранаты, притом основными были осколочные, а вторые носили более узкоспециализированную функцию. Остался код, относящийся к бросанию гранат в файле server_i486.so.

Несколько видов гранат имеют модели, некоторые из них — улучшенные версии тех, что найдены в Team Fortress Classic, а некоторые были придуманы с нуля. Звук бросания гранат так же может быть найден в игровых файлах.


Название Класс Боеприпасов загружено Максимум гранат Описание
Капкан Неизвестный 1 Неизвестно
Оглушающая граната Разведчик 1 Неизвестно Оружие из Team Fortress Classic
Электромагнитная граната Инженер 1 Неизвестно Оружие из Team Fortress Classic
Осколочная граната Все, кроме Разведчика 1 Неизвестно Оружие из Team Fortress Classic. Солдат носит две неиспользуемые гранаты на ремне.
Газовая граната Шпион 1 Неизвестно Оружие из Team Fortress Classic
Лечащая граната Медик 1 Неизвестно
Связка динамита Подрывник и Пулемётчик 1 Неизвестно Оружие из Team Fortress Classic. Сделано подрывником в первом трейлере и втором трейлере. Должно было быть вторым оружием, затем заменено на бомбомёт.
Гвоздевая граната Солдат 1 Неизвестно Оружие из Team Fortress Classic
Напалмовая граната Поджигатель 1 Неизвестно Оружие из Team Fortress Classic. Поджигатель носит на поясе три неиспользуемые напалмовые гранаты.

Постройки

Название Класс Замена Патронов в обойме Патроны в запасе Информация
Ремонтный модуль Инженер Неизвестно Нет Нет Должен был стать альтернативной постройкой, заменяющей телепорт или раздатчик. Ремонтирует поврежденные постройки в пределах заданного радиуса.

См. также