Difference between revisions of "User:Swordz/Translations"

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| Would have allowed the Scout to pick up items like [[Health]], [[Ammo]], and [[Metal]] and drop them in the field for easier access to allies.
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| Permitiria que o Scout pegasse items como [[Health/pt-br|Vida]], [[Ammo/pt-br|Munição]], e [[Metal/pt-br|Metal]] e derrubá-los no campo de batalha para acesso rápido dos aliados.
 
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| '''[[Dynamite Pack]]'''
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| '''[[Dynamite Pack/pt-br|Pacote de Dinamite]]'''
| [[Demoman]]
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| [[Demoman/pt-br|Demoman]]
| [[Stickybomb Launcher]]
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| [[Stickybomb Launcher/pt-br|Stickybomb Launcher]]
 
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| Would have exploded into several dynamite sticks that scatter and explode in turn. See [[Unused content#Grenades|MIRV Grenade]]. Wielded by the [[Demoman]] in both Trailers [[Trailer 1|1]] and [[Trailer 2|2]].
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| Iria explodir em várias pequenas dinamites que iriam se espalhar e explodir em turnos. Veja [[Unused content/pt-br#Granadas|MIRV Grenade]]. Udaso pelo [[Demoman/pt-br|Demoman]] em ambos os trailers [[Trailer 1/pt-br|1]] e [[Trailer 2/pt-br|2]].
 
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| '''[[Instant teleport]]'''
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| '''[[Instant teleport/pt-br|Teleport instantâneo]]'''
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| [[Engineer/pt-br|Engineer]]
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| [[Wrangler/pt-br|Wrangler]]
 
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| Would have allowed the Engineer to instantly teleport back to his teleport exit.
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| Permitiria que o Engineer se teleportasse instantâneamente para sua saída de teleport.
 
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| '''[[Overhealer]]'''
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| '''[[Overhealer/pt-br|Overhealer]]'''
| [[Medic]]
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| [[Medic/pt-br|Medic]]
| [[Kritzkrieg]]
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| [[Kritzkrieg/pt-br|Kritzkrieg]]
 
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| Would have permanently boosted a player's health to 200% of their maximum with the ÜberCharge meter filling either very slowly or not at all.
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| Permitiria aumentar a vida de um jogador para 200% de sua vida máxima com a barra de ÜberCharge carregando ou bem lentamente ou não carregando.
 
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| '''[[Syringe]]'''
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| '''[[Syringe/pt-br|Syringe]]'''
| [[Medic]]
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| [[Medic/pt-br|Medic]]
| [[Medi Gun]]
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| [[Medi Gun/pt-br|Medi Gun]]
 
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| Would heal allies on injection. Wielded by the Medic in [[Trailer 1]].
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| Curaria um aliado na injeção. Usado pelo Medic no [[Trailer 1/pt-br|Trailer 1]].
 
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===Melee Weapons===
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===Armas Corpo-a-corpo===
  
 
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| '''[[Beer stein]]'''
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| '''[[Branding iron]]'''
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| '''[[Branding iron/pt-br|Branding iron]]'''
| [[Pyro]]
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| [[Pyro/pt-br|Pyro]]
| [[Fire Axe]]
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| [[Fire Axe/pt-br|Fire Axe]]
| Within the game_sounds_weapon.txt file, the Fire Axe has the heading "Branding iron".
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| No arquivo game_sounds_weapon.txt, o Fire Axe é chamado de "Branding iron".
 
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| '''[[Catcher's mitt]]'''
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| '''[[Catcher's mitt/pt-br|Catcher's mitt]]'''
| [[Scout]]
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| [[Scout/pt-br|Scout]]
| [[Sandman]]
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| [[Sandman/pt-br|Sandman]]
| Would have allowed the Scout to catch enemy projectiles and throw them back, dealing the same damage as the caught object.
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| Permitiria que o Scout pegasse projéteis inimigos e os jogasse de volta, dando o mesmo dano do objeto pego.
 
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| '''[[Club]]'''
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| '''[[Club/pt-br|Club]]'''
| [[Sniper]]
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| [[Sniper/pt-br|Sniper]]
| [[Kukri]]
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| [[Kukri/pt-br|Kukri]]
| The Kukri is still listed as a club in the console.
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| A Kukri ainda é listada como um club no console.
 
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| '''[[Crowbar]]'''
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| '''[[Crowbar/pt-br|Pé-de-cabra]]'''
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| Standard [[Melee]] Weapons
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| Armas [[Melee/pt-br|Corpo-a-corpo]] normais
| ''[[Team Fortress Classic]]'' weapon.
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| Arma do ''[[Team Fortress Classic/pt-br|Team Fortress Classic]]''.
 
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| '''[[Jag]]'''
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| '''[[Jag/pt-br|Jag]]'''
 
| Engineer
 
| Engineer
 
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| This weapon is fully textured, and was advertised as part of the [[Mann-Conomy Update]], but was never released.
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| Essa arma é totalmente texturizada, e foi mostrada como parte do [[Mann-Conomy Update/pt-br|Mann-Conomy Update]], mas nunca foi lançada.
 
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===Grenades===
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===Granadas===
  
The only projectile '''Grenades''' in ''[[Team Fortress 2]]'' are those fired from the [[Demoman]]'s [[Grenade Launcher]]. The [[Jarate]] and [[Mad Milk]] weapons function somewhat like grenades, though they are never officially referred to as such (and also do not bounce in most situations). The Soldier does utilise a grenade for a [[Kamikaze|taunt]], but does not throw them.
+
P único projétil '''Granada''' em ''[[Team Fortress 2/pt-br|Team Fortress 2]]'' são aquelas atiradas da [[Grenade Launcher/pt-br|Grenade Launcher]] do [[Demoman/pt-br|Demoman]]. As armas [[Jarate/pt-br|Jarate]] e [[Mad Milk/pt-br|Mad Milk]] funcionam similar a granadas, mas nunca foram oficialmente referidas a elas (e também não quicam na maioria das situações). O Soldier utiliza uma granada para uma [[Kamikaze/pt-br|provocação]], mas não as joga.
  
They were a strong feature of [[Team Fortress Classic]], and were scrapped during the early testing stages of Team Fortress 2. Developers have revealed this choice was due to gameplay concerns with how they were used, such as [[Spamming]], certain potential [[exploits]], and general over-reliance on them as a whole.
+
Elas eram um forte recurso em [[Team Fortress Classic/pt-br|Team Fortress Classic]], e foram retiradas durante os testes nos primeiros estágios do Team Fortress 2. Desenvolvedores revelaram que essa escolha ocorreu por causa de problemas de como elas eram usadas no gameplay, como [[Spamming/pt-br|Spamming]], certos [[exploits/pt-br|exploits]] em potencial, e um pensamento geral sobre elas como um todo.
  
Each class was set to have primary and secondary grenades, with the primary grenades being [[Frag Grenade]]s and secondary grenades possessing more specialized functions. There is still code pertaining to thrown grenades in the server_i486.so file
+
Cada classe deveria ter uma granada primária e secundária, com as granadas primárias sendo [[Frag Grenade/pt-br|Granadas de Fragmentação]] e as secundárias teriam funções especializadas. Ainda há códigos pertinentes a lançamento de granadas no arquivo server_i486.so
  
Several grenade types are modeled, some of which are updated versions of those found in ''Team Fortress Classic'' and some of which are new designs. Sounds for thrown grenades can also be found in the game files.
+
Vários tipos de granada foram modelados, algumas sendo versões atualizadas delas em ''Team Fortress Classic'' e algumas com designs novos. Sons de lançamento de granadas podem ser encontrados nos arquivos do jogo.
  
An unobtainable [[Crafting]] item called a "Grenade Token" used to exist, but it was removed with the [[Mann-Conomy Update]].
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Um item de [[Crafting/pt-br|Crafting]] não obtível chamado "Grenade Token" existia, mas foi removido no [[Mann-Conomy Update/pt-br|Mann-Conomy Update]].
  
  
 
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| '''[[Bear trap/pt-br|Armadilha de urso]]'''
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| [[Sniper/pt-br|Sniper]]
 
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| Possibly would have had the same functionality as the ''Team Fortress Classic'' caltrops.
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| Provavelmente teria a mesma funcionabilidade das caltrops de ''Team Fortress Classic''.
 
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| '''[[Concussion Grenade/pt-br|Granada de Concussão]]'''
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| [[Scout/pt-br|Scout]]
 
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| ''[[Team Fortress Classic]]'' weapon.
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| Arma do ''[[Team Fortress Classic/pt-br|Team Fortress Classic]]''.
 
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| '''[[EMP Grenade]]'''
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| '''[[EMP Grenade/pt-br|Granada EMP]]'''
| [[Engineer]]
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| [[Engineer/pt-br|Engineer]]
 
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| ''Team Fortress Classic'' weapon.
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| Todos (menos [[Scout/pt-br|Scout]])
 
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| ''Team Fortress Classic'' weapon. The Soldier carries two unusable frag grenades on his belt and uses one in his [[Equalizer]] taunt.
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| Arma do ''Team Fortress Classic''. O Soldier carrega duas granadas não utilizáveis em seu cinto e usa uma na provocação da [[Equalizer/pt-br|Equalizer]].
 
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| '''[[Gas Grenade/pt-br|Granada de Gás]]'''
| [[Spy]]
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| [[Spy/pt-br|Spy]]
 
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| ''Team Fortress Classic'' weapon.
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| Arma do ''Team Fortress Classic''.
 
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| '''[[Heal Grenade/pt-br|Granada de Cura]]'''
| [[Medic]]
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| [[Medic/pt-br|Medic]]
 
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| Desconhecido
| Based on the class that carried this grenade, it is possible that it would have healed teammates upon detonation.
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| Baseado na classe que carrega essa granada, possivelmente curaria companheiros de equipe após a detonação.
 
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| '''[[MIRV grenade]]'''
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| '''[[MIRV grenade/pt-br|Granada MIRV]]'''
| [[Demoman]]/[[Heavy]]
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| [[Demoman/pt-br|Demoman]]/[[Heavy/pt-br|Heavy]]
 
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| Desconhecido
| ''Team Fortress Classic'' weapon. Wielded by Demoman in [[Trailer 1]] and [[Trailer 2]]. Changed to a secondary weapon, then replaced by the [[Stickybomb Launcher]].
+
| Arma do ''Team Fortress Classic''. Usada pelo Demoman em ambos [[Trailer 1/pt-br|Trailer 1]] e [[Trailer 2/pt-br|Trailer 2]]. Mudado para uma arma secundária, e então trocado pela [[Stickybomb Launcher/pt-br|Stickybomb Launcher]].
 
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| '''[[Nail Grenade]]'''
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| '''[[Nail Grenade/pt-br|Granada de Pregos]]'''
| [[Soldier]]
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| [[Soldier/pt-br|Soldier]]
 
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| Desconhecido
| ''Team Fortress Classic'' weapon.
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| Arma do ''Team Fortress Classic''.
 
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| '''[[Napalm Grenade]]'''
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| '''[[Napalm Grenade/pt-br|Granada Napalm]]'''
| [[Pyro]]
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| [[Pyro/pt-br|Pyro]]
 
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| Unknown
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| Desconhecido
| ''Team Fortress Classic'' weapon. The Pyro carries three unusable napalm grenades on his belt.
+
| Arma do ''Team Fortress Classic''. O Pyro carrega três granadas napalm não utilizáveis em seu cinto.
 
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| '''[[Repair Node]]'''
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| '''[[Repair Node/pt-br|Repair Node]]'''
| [[Engineer]]
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| [[Engineer/pt-br|Engineer]]
| Unknown
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| Desconhecido
| Was to act as a replacement for the Teleporter or the Dispenser. Would automatically repair buildings when the Engineer was away from his base.
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| Era pra ser uma substituição para o Teleporter ou Dispenser. Iria consertar construções automaticamente quando o Engineer não estivesse na base.
 
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| '''[[Unused turrets|Turrets]]'''
+
| '''[[Unused turrets/pt-br|Turrets]]'''
| None
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| Nenhum
 
| N/A
 
| N/A
 
| N/A
 
| N/A
| The original design of ''Team Fortress 2'' appears to have had spawn room turrets; several different designs were created, including a large turret and a mini turret, but none of them made it into the final game.
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| O design original do ''Team Fortress 2'' tinha turrets nas salas de spawn; vários designs diferentes foram criados, incluindo um turrent grande e um mini turret, mas nenhum deles entrou no jogo final.
 
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== Miscellaneous ==
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== Diverso ==
  
 
In addition to weapons, several items were created for TF2 that were ultimately never fully implemented or used. All of the items on this page originated from the ''Team Fortress 2'' .gcf files.
 
In addition to weapons, several items were created for TF2 that were ultimately never fully implemented or used. All of the items on this page originated from the ''Team Fortress 2'' .gcf files.

Revision as of 20:38, 17 December 2010

Devolta para a mesa de desenhos, gênio!
O Sniper sobre conteúdo feito que não combina
This will never work.

Como vários video games, Team Fortress 2 mudou significanetemente com o passar de seu desenvolvimento. Decisões de como o gameplay iria mudar, como se granadas seriam usadas ou não, como eram em Team Fortress Classic. Um item pode ser cortado simplesmente porque foi substituído por algo melhor, como as medalhas do Soldier. E algumas vezes, conteúdo foi cortado porque o estilo do jogo mudou de alguma forma. Está listado nessa página armas, items, e outras maluquices que foram cortados no fim do jogo, mas na maioria dos casos, ainda estão de alguma forma noa arquivos .gcf do jogo.

Armas

Armas Primárias

Nome Classs Troca Munição
Carregada
Munição
Levada
Notas
Ludmila Heavy Natascha 200 N/A Fogo primário iria funcionar como a Minigun regular, enquanto o fogo secundário daria menos dano, mas drenaria vida de inimigos acertados (idêntido em maneira a Blusauger). A desvantagem seria a inabilidade de girar a arma prematuramente.
Nail Gun Scout Scattergun Desconhecido Desconhecido Segurado pelo Scout no Trailer 2. Arma do Team Fortress Classic.
Tranquilizer Gun Spy Revolver Desconhecido Deconhecido Segurado pelo Spy no Trailer 1.
Walkabout Sniper Huntsman Desconhecido Desconhecido Permitiria que o jogador andasse com velocidade normal enquanto mirando, com a desvantagem de dano reduzido e a falta de habilidade de zoom/carregar.

Armas Secundárias

Nome Classe Troca Munição
Carregada
Munição
Levada
Notas
Backpack Scout Bonk! Atomic Punch N/A N/A Permitiria que o Scout pegasse items como Vida, Munição, e Metal e derrubá-los no campo de batalha para acesso rápido dos aliados.
Pacote de Dinamite Demoman Stickybomb Launcher 1 Desconhecido Iria explodir em várias pequenas dinamites que iriam se espalhar e explodir em turnos. Veja MIRV Grenade. Udaso pelo Demoman em ambos os trailers 1 e 2.
Teleport instantâneo Engineer Wrangler N/A N/A Permitiria que o Engineer se teleportasse instantâneamente para sua saída de teleport.
Overhealer Medic Kritzkrieg N/A N/A Permitiria aumentar a vida de um jogador para 200% de sua vida máxima com a barra de ÜberCharge carregando ou bem lentamente ou não carregando.
Syringe Medic Medi Gun N/A N/A Curaria um aliado na injeção. Usado pelo Medic no Trailer 1.

Armas Corpo-a-corpo

Nome Classe Troca Notas
Copo de Cerveja Desconhecido - Assumido Demoman Desconhecido - Assumido Bottle
Branding iron Pyro Fire Axe No arquivo game_sounds_weapon.txt, o Fire Axe é chamado de "Branding iron".
Catcher's mitt Scout Sandman Permitiria que o Scout pegasse projéteis inimigos e os jogasse de volta, dando o mesmo dano do objeto pego.
Club Sniper Kukri A Kukri ainda é listada como um club no console.
Pé-de-cabra Todos Armas Corpo-a-corpo normais Arma do Team Fortress Classic.
Jag Engineer N/A Essa arma é totalmente texturizada, e foi mostrada como parte do Mann-Conomy Update, mas nunca foi lançada.
Lead pipe Desconhecido Desconhecido

Granadas

P único projétil Granada em Team Fortress 2 são aquelas atiradas da Grenade Launcher do Demoman. As armas Jarate e Mad Milk funcionam similar a granadas, mas nunca foram oficialmente referidas a elas (e também não quicam na maioria das situações). O Soldier utiliza uma granada para uma provocação, mas não as joga.

Elas eram um forte recurso em Team Fortress Classic, e foram retiradas durante os testes nos primeiros estágios do Team Fortress 2. Desenvolvedores revelaram que essa escolha ocorreu por causa de problemas de como elas eram usadas no gameplay, como Spamming, certos exploits em potencial, e um pensamento geral sobre elas como um todo.

Cada classe deveria ter uma granada primária e secundária, com as granadas primárias sendo Granadas de Fragmentação e as secundárias teriam funções especializadas. Ainda há códigos pertinentes a lançamento de granadas no arquivo server_i486.so

Vários tipos de granada foram modelados, algumas sendo versões atualizadas delas em Team Fortress Classic e algumas com designs novos. Sons de lançamento de granadas podem ser encontrados nos arquivos do jogo.

Um item de Crafting não obtível chamado "Grenade Token" existia, mas foi removido no Mann-Conomy Update.


Nome Classe Munição
Carregada
Munição
Levada
Notas
Armadilha de urso Sniper 1 Desconhecido Provavelmente teria a mesma funcionabilidade das caltrops de Team Fortress Classic.
Granada de Concussão Scout 1 Desconhecido Arma do Team Fortress Classic.
Granada EMP Engineer 1 Desconhecido Arma do Team Fortress Classic.
Granada de Fragmentação Todos (menos Scout) 1 Desconhecido Arma do Team Fortress Classic. O Soldier carrega duas granadas não utilizáveis em seu cinto e usa uma na provocação da Equalizer.
Granada de Gás Spy 1 Desconhecido Arma do Team Fortress Classic.
Granada de Cura Medic 1 Desconhecido Baseado na classe que carrega essa granada, possivelmente curaria companheiros de equipe após a detonação.
Granada MIRV Demoman/Heavy 1 Desconhecido Arma do Team Fortress Classic. Usada pelo Demoman em ambos Trailer 1 e Trailer 2. Mudado para uma arma secundária, e então trocado pela Stickybomb Launcher.
Granada de Pregos Soldier 1 Desconhecido Arma do Team Fortress Classic.
Granada Napalm Pyro 1 Desconhecido Arma do Team Fortress Classic. O Pyro carrega três granadas napalm não utilizáveis em seu cinto.

Construções

Nome Classe Troca Notas
Repair Node Engineer Desconhecido Era pra ser uma substituição para o Teleporter ou Dispenser. Iria consertar construções automaticamente quando o Engineer não estivesse na base.

Turrets

Nome Troca Munição
Carregada
Munição
Levada
Notas
Turrets Nenhum N/A N/A O design original do Team Fortress 2 tinha turrets nas salas de spawn; vários designs diferentes foram criados, incluindo um turrent grande e um mini turret, mas nenhum deles entrou no jogo final.

Diverso

In addition to weapons, several items were created for TF2 that were ultimately never fully implemented or used. All of the items on this page originated from the Team Fortress 2 .gcf files.

Hats

Name Item Type Class Notes
Bonk'n'Flash Hat Scout A helmet, similar in appearance to the Batter's Helmet, based off of the mask worn by DC Comics superhero "the Flash."
Legionaire's Lid Hat Soldier Description reads "An antique from the late Imperial Gallic period".
Sam's Hat Hat All classes Would have been released, along with Max's Severed Head, the Lugermorph, and the Big Kill as part of the week-long cross promotion for purchasing Sam & Max: The Devil's Playhouse on Steam.

Vehicles

Name Item Type Class Notes
Prototype rideable cart models Vehicle N/A Two prototype rideable cart bomb cars were created and leftover in the TF2 files. Neither model has textures, as both appear to be very early models. However, these rideable carts have been seen in some custom maps.
Prototype cart bomb Vehicle N/A Listed as a Spytech cart bomb. Unfinished model based off of this piece of concept artwork.

Other items

Name Item Type Class Notes
Camera World item N/A Its ultimate in-game purpose is unknown but is believed that it was a feature for recording without using demo files which can be made using the developer console. It has a highly detailed model, bearing the brand name Arr!, a play on the Arri line of cameras.
Old flags World item N/A Prior to using Intelligence briefcases for CTF mode, several flags bearing the faces of Valve employees were used as placeholders.
Neutral Intelligence World item N/A A grey-colored Intelligence briefcase. Has been used in several custom maps, though it has not been featured in any official maps.
Decapitation models Aesthetic item All classes Released along with the Eyelander, assumed to be scrapped models that would have been placed at the player's neck, when decapitated by the Eyelander. Only the Soldier's model was included in the GCF, but it is assumed all players would have had their own model, in a similar fashion to Max's Severed Head and Modest Pile of Hat.
Unused Kill icons Icon N/A Several unused kill icons exist in the game files, including an alternate Ambassador headshot image, an alternate level 1 Sentry Gun image, an environmental fire death image, and an explosion image.
Alternate Deathcam UI User interface N/A Alternate version of the deathcam function. Would have depicted the F5'd deathcam picture landing on top of a pile of other pictures, all of which appear to have been taken from beta versions of the game.
TOBOR Unknown N/A Unused texture added in the Mac Update.

Major updates for the Xbox 360

Though the porting of class updates to the Xbox 360 version of TF2 has been discussed at length, recently Gabe Newell stated that porting said updates would cost "several hundred thousand dollars" due to Microsoft's content fees. As such, the release of these updates for the Xbox 360 are highly unlikely.

Veja também