Difference between revisions of "Killstreak Kit/zh-hans"
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− | | | + | | title = 连杀记录器 |
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− | | availability = {{avail|mannup}}, [[Crate#83| | + | | availability = {{avail|mannup}}, [[Mann Co. Supply Crate/Active series/zh-hans#83|83 号箱子]]{{tooltip|<sup>?</sup>|{{item name|Rocket Launcher}},{{item name|Scattergun}},{{item name|Sniper Rifle}},{{item name|Shotgun}},{{item name|Ubersaw}},{{item name|Gloves of Running Urgently}},{{item name|Spy-cicle}},{{item name|Axtinguisher}}}},[[Mann Co. Supply Crate/Active series/zh-hans#84|84 号箱子]]{{tooltip|<sup>?</sup>|{{item name|Stickybomb Launcher}},{{item name|Minigun}},{{item name|Direct Hit}},{{item name|Huntsman}},{{item name|Backburner}},{{item name|Back Scatter}},{{item name|Kritzkrieg}},{{item name|Ambassador}},{{item name|Frontier Justice}}}},[[Mann Co. Supply Crate/Active series/zh-hans#91|91 号箱子]]{{tooltip|<sup>?</sup>|{{item name|Flare Gun}},{{item name|Wrench}},{{item name|Revolver}},{{item name|Machina}},{{item name|Baby Face's Blaster}},{{item name|Huo-Long Heater}},{{item name|Loose Cannon}},{{item name|Vaccinator}},{{item name|Air Strike}}}} |
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− | {{quotation|双城之战更新| | + | {{quotation|双城之战更新|通过一次双城之战的旅程后将会自动奖励你一件连杀记录器,可以使武器转变成连杀记录式武器。完成旅程后也会奖励你加工器和零件,可用于进一步合成更罕见的连杀记录器,而它们将追加显眼大气的武器效果,甚至有人物效果。}} |
− | + | [[File:Killstreak Icon.png|thumb|right|连杀显示的 HUD 图标]] | |
− | + | '''连杀记录器(Killstreak Kits)'''是一种能应用于特定的武器上,使其升级成为连杀武器的[[tool/zh-hans|工具]]物品。 | |
− | + | 当玩家装备了连杀武器时,将会有连杀计数出现在玩家的 [[HUD/zh-hans|HUD]] 上,跟踪记录任何由连杀武器获得的杀敌数,并且计数将在玩家死亡后重置。玩家的连杀数会伴随着玩家的名称显示在计分板上与杀敌提示中,这一数字会随着每次杀敌而累计增加。每达成 5 次连杀([[Mann vs. Machine/zh-hans|曼恩 vs. 机器]]中则为 20),将会有一条包含玩家名称与当前连杀数的信息显示在服务器中。不过,玩家使用其它武器取得的杀敌并不记入连杀,除非那件武器也是一件连杀武器。如果玩家同时装备多件连杀武器,杀敌提示中的消息只会展示使用每件武器单独取得的连杀数,而服务器信息与玩家 HUD 中的连杀计数则将显示所有连杀武器累计取得的连杀数。 | |
− | + | 使用连杀属性{{item link|Wrench}}(或者其它近战武器)的[[Engineer/zh-hans|工程师]]会同时从扳手击杀和步哨击杀中取得连杀计数。使用连杀属性{{item link|Medi Gun}}(或者其它副武器)的[[Medic/zh-hans|医生]]玩家无法在杀敌提示中看到该武器的连杀数,但使用医疗枪所获得杀敌助攻将被记入连杀并展示在 HUD 中。此外,在曼恩 vs. 机器模式中,医生使用[[Projectile Shield/zh-hans|能量护盾]]所获得的击杀也将被记入相应医疗枪的连杀。 | |
− | 连杀记录器可应用于任意[[Item quality/zh-hans|品质]] | + | 更高级别的连杀武器还会有装饰性效果:标准的连杀记录式武器只有连杀计数功能,高级连杀记录式武器则有特殊的[[Phong shading/zh-hans|光泽]],而职业连杀记录式武器会在使用者眼部追加粒子效果。不过这些眼部的粒子效果只有在取得 5 连杀后才可见,而当达到 10 连杀后效果会变得更加引人注目。 |
+ | |||
+ | 连杀记录器可应用于任意[[Item quality/zh-hans|品质]]的武器上。如果玩家将连杀记录器应用于一件默认物品上,它会变成一件[[Unique/zh-hans|独特]]品质的物品,并以类似物品掉落的形式出现在玩家的库存中,随后玩家便可在配置菜单中选择想要使用的相应物品。如果这把武器被移除了连杀,它仍会留在玩家库存里。 | ||
{{Weapon Demonstration}} | {{Weapon Demonstration}} | ||
== 标准连杀记录器 == | == 标准连杀记录器 == | ||
− | + | 标准连杀记录器是最常见的一种,玩家每通过一次[[Operation Two Cities/zh-hans|双城行动]]旅程就可获得一件标准连杀记录器,并可将其应用于特定武器。在使用后,它将在 HUD 上添加杀敌计数,并将玩家的连杀数公开展示在计分板与杀敌提示中,连杀数随着连杀武器取得的杀敌数相应增加。在每个回合结束时,有着最高连杀数的玩家将被展示在最终计分板中。 | |
− | + | {|class="wikitable" style="text-align:center" | |
− | + | |- | |
− | + | !style="background:#F3A957"|杀敌数 | |
− | + | !style="background:#F3A957"|MvM 杀敌数 | |
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+ | |- | ||
+ | |5||20||style="background:rgb(46,43,42)"|{{tf2b|[连杀者]|color=rgb(184,50,49)}}{{tf2b|正在|color=rgb(171,164,147)}}{{tf2b|大杀特杀(5)|color=rgb(90,131,60)}} [[Image:Killstreak icon inverted.png|20px]]||style="background:rgb(46,43,42)"|{{tf2b|Player|color=rgb(184,50,49)}}{{tf2b| is on a |color=rgb(171,164,147)}}{{tf2b|killing spree 5|color=rgb(90,131,60)}} [[Image:Killstreak icon inverted.png|20px]] | ||
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+ | |10||40||style="background:rgb(46,43,42)"|{{tf2b|[连杀者]|color=rgb(184,50,49)}}{{tf2b|已经|color=rgb(171,164,147)}}{{tf2b|无人能挡了(10)|color=rgb(154,84,47)}} [[Image:Killstreak icon inverted.png|20px]]||style="background:rgb(46,43,42)"|{{tf2b|Player|color=rgb(184,50,49)}}{{tf2b| is |color=rgb(171,164,147)}}{{tf2b|unstoppable 10|color=rgb(154,84,47)}} [[Image:Killstreak icon inverted.png|20px]] | ||
+ | |- | ||
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+ | |- | ||
+ | |20||80||style="background:rgb(46,43,42)"|{{tf2b|[连杀者]|color=rgb(184,50,49)}}{{tf2b|已经|color=rgb(171,164,147)}}{{tf2b|超神了(20)|color=rgb(184,156,22)}} [[Image:Killstreak icon inverted.png|20px]]||style="background:rgb(46,43,42)"|{{tf2b|Player|color=rgb(184,50,49)}}{{tf2b| is |color=rgb(171,164,147)}}{{tf2b|god-like 20|color=rgb(184,156,22)}} [[Image:Killstreak icon inverted.png|20px]] | ||
+ | |- | ||
+ | |20 连杀以上每 5 次杀敌||80 连杀以上每 20 次杀敌||style="background:rgb(46,43,42)"|{{tf2b|[连杀者]|color=rgb(184,50,49)}}{{tf2b|依旧处于|color=rgb(171,164,147)}}{{tf2b|超神(25)|color=rgb(184,156,22)}} [[Image:Killstreak icon inverted.png|20px]]||style="background:rgb(46,43,42)"|{{tf2b|Player|color=rgb(184,50,49)}}{{tf2b| is still |color=rgb(171,164,147)}}{{tf2b|god-like 25|color=rgb(184,156,22)}} [[Image:Killstreak icon inverted.png|20px]] | ||
+ | |- | ||
+ | |colspan=2|死亡(达到“无人能挡”或以上)||style="background:rgb(46,43,42)"|{{tf2b|[终结者]|color=rgb(113,148,184)}}{{tf2b|终结了|color=rgb(171,164,147)}}{{tf2b|[连杀者]|color=rgb(184,50,49)}}{{tf2b|的连杀(10) |color=rgb(171,164,147)}} [[Image:Killstreak icon inverted.png|20px]]||style="background:rgb(46,43,42)"|{{tf2b|Enemy|color=rgb(113,148,184)}}{{tf2b| ended |color=rgb(171,164,147)}}{{tf2b|player's |color=rgb(184,50,49)}}{{tf2b|killstreak 10|color=rgb(171,164,147)}} [[Image:Killstreak icon inverted.png|20px]] | ||
+ | |- | ||
+ | |colspan=2|自杀(达到“无人能挡”或以上)||style="background:rgb(46,43,42)"|{{tf2b|[连杀者]|color=rgb(184,50,49)}}{{tf2b|终结了自己的连杀(10)|color=rgb(171,164,147)}} [[Image:Killstreak icon inverted.png|20px]]||style="background:rgb(46,43,42)"|{{tf2b|Player|color=rgb(184,50,49)}}{{tf2b| ended their own killstreak 10|color=rgb(171,164,147)}} [[Image:Killstreak icon inverted.png|20px]] | ||
+ | |} | ||
== 高级连杀记录器 == | == 高级连杀记录器 == | ||
− | + | 高级连杀记录器是更高级别的连杀记录器,它除了连杀计数功能以外,还能为武器追加光泽,且光泽的亮度会随玩家连杀数的增加而增加。高级连杀记录器是通过使用[[Killstreak Kit Fabricator/zh-hans#高级连杀加工器|高级连杀加工器]]来获得的,而这个加工器可通过玩家完成双城行动作为随机奖励而获取。 | |
+ | |||
+ | 以下是可用的连杀光泽: | ||
+ | {{Killstreak color table}} | ||
− | + | {{Sheens}} | |
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== 职业连杀记录器 == | == 职业连杀记录器 == | ||
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眼部的粒子效果只有 5 次连杀后才会显示,10 次连杀后粒子效果会变得明显。类似于苏格兰长剑杀敌后的效果。 | 眼部的粒子效果只有 5 次连杀后才会显示,10 次连杀后粒子效果会变得明显。类似于苏格兰长剑杀敌后的效果。 | ||
− | + | 职业连杀记录器是最高级别的连杀记录器,也是最为罕见的版本。它除了连杀计数功能与武器光泽以外,还能在装备者的眼部追加特定的粒子效果。职业连杀记录器是通过使用[[Killstreak Kit Fabricator/zh-hans#职业连杀加工器|职业连杀加工器]]获得的,而这个加工器可通过玩家完成双城行动作为随机奖励而获取。 | |
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− | ==示例== | + | 当玩家切换到带有职业连杀效果的武器并已经拥有至少 5 个连杀时,相应的眼部粒子特效将会显现。这一效果类似{{item link|Eyelander}}的眼部粒子效果,而它的粒子颜色将会与武器光泽的颜色一致。当玩家取得 10 次连杀后,这一效果将会更加引人注目。 |
+ | |||
+ | {{Killstreakers}} | ||
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+ | == 示例 == | ||
{| | {| | ||
| style="vertical-align: top;" | {{Backpack item | | style="vertical-align: top;" | {{Backpack item | ||
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== 更新历史 == | == 更新历史 == | ||
− | {{Update history|'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ( | + | {{Update history|'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}}) |
− | * {{undocumented}} | + | * {{undocumented}} 将连杀记录器添加到游戏中。 |
'''{{Patch name|12|6|2013}}''' | '''{{Patch name|12|6|2013}}''' | ||
− | * | + | * 修复了当更换地图更换关卡时连杀提示将会一直停留在屏幕上的问题。 |
− | * | + | * 修复了团队之光的蓝队光泽效果无法正确显示的问题。 |
− | * | + | * 更新了连杀记录器使其能用于节日或机器人毁灭者版本的相应武器。 |
* {{undocumented}} 更新了连杀记录器的描述。 | * {{undocumented}} 更新了连杀记录器的描述。 | ||
'''{{Patch name|1|9|2014}}''' | '''{{Patch name|1|9|2014}}''' | ||
− | * | + | * 修复了连杀记录器无法正确使用于《热血无赖》促销物品上的问题。 |
− | * | + | * 修复了{{item name|Gunslinger}}和机枪手的拳头所用的连杀光泽问题。 |
− | * | + | * 修复了连杀计数的最高限制为 128 的问题。 |
− | * {{undocumented}} | + | * {{undocumented}} 修复了恐怖骸骨的连杀光泽问题。 |
'''{{Patch name|1|23|2014}}''' | '''{{Patch name|1|23|2014}}''' | ||
− | * | + | * 修复了机枪手的拳头不显示连杀光泽效果的问题。 |
'''{{Patch name|2|7|2014}}''' | '''{{Patch name|2|7|2014}}''' | ||
− | * | + | * 在[[Operation Two Cities Badge/zh-hans|双城行动]]的旅程奖励品中追加了以下武器的相应连杀加工器: |
− | ** | + | **{{item link|Lugermorph}} |
− | ** | + | **{{item link|Big Kill}} |
− | ** | + | **{{item link|Iron Curtain}} |
− | ** | + | **{{item link|Frying Pan}} |
− | ** | + | **{{item link|Black Rose}} |
− | ** | + | **{{item link|AWPer Hand}} |
− | ** | + | **{{item link|Chargin' Targe}} |
− | ** | + | **{{item link|Splendid Screen}} |
− | ** | + | **{{item link|Mantreads}} |
− | * | + | * 修复了[[scoreboard/zh-hans|计分板]]中所记录的连杀计数不准确的问题。 |
− | * | + | * 修复了[[Compression blast/zh-hans|压缩空气]]的反弹杀敌不会记入[[Strange/zh-hans|奇异]]计数与连杀计数的问题。 |
'''{{Patch name|3|5|2014}}''' | '''{{Patch name|3|5|2014}}''' | ||
− | * | + | * 修复了{{item link|Flying Guillotine}}(个别式样),{{item link|Bat Outta Hell}}(个别式样),{{item link|Unarmed Combat}},{{item link|Wrap Assassin}},{{item name|Chargin' Targe}},{{item name|Splendid Screen}}的连杀光泽问题。 |
'''{{Patch name|4|1|2014}}''' | '''{{Patch name|4|1|2014}}''' | ||
− | * {{undocumented}} | + | * {{undocumented}} 为{{item link|Fortified Compound}}添加相应的连杀记录器。 |
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' | '''{{Patch name|6|18|2014}}''' | ||
− | * | + | * 在 MvM 奖励中追加新武器的相应连杀记录器。 |
}} | }} | ||
− | == | + | == 漏洞 == |
− | * | + | <!--基础漏洞--> |
− | * | + | * 玩家在死亡期间获得的击杀也能够被记入连杀,但这一漏洞问题不大,因为玩家的连杀会在死亡时与重生时都重置一次。 |
− | * | + | * 如果玩家在使用一件连杀武器击杀一名敌人后于配置界面中将其更改并再切换回来,击杀消息中的连杀计数会再次重置到 1,但连杀数的显示值会保持为同样的数字。 |
− | + | * 如果一个玩家利用[[environmental death/zh-hans|地图环境]]击杀另一个玩家并导致其连杀终结,他不会被判定为“终结者”。连杀的终结者将显示为“ERRORNAME”。 | |
− | * | + | <!--个别武器漏洞--> |
− | * | + | * 使用{{item link|Wrangler}}控制步哨枪造成的击杀会记入工程师的扳手连杀,即使只有扳手带有连杀属性。 |
− | * | + | * 连杀提示消息会覆盖{{item link|Your Eternal Reward}}的“沉默杀手”特性,使得间谍的背刺击杀依然显示在敌人的击杀提示中。 |
− | + | <!--光泽漏洞--> | |
− | * | + | * 某些被动展示出的武器和嘲讽可以应用到来自不同连杀武器的光泽: |
− | * | + | ** {{item link|Gunslinger}},[[Demoman/zh-hans|爆破手]]的盾牌,[[Spy/zh-hans|间谍]]的手表会显示出正在使用的其它武器的光泽。 |
− | ** | + | *** 这一问题对于{{item link|Dead Ringer}}以外的其它[[Spy/zh-hans|间谍]]手表来说不是非常明显,因为当它们的模型出现时伴随着隐形而变得透明。而{{item name|Dead Ringer}}可在不进入透明状态的情况下完全看清楚。 |
+ | ** 如果装备{{item link|Ham Shank}}的机枪手或装备{{item name|Gunslinger}}的工程师使用{{item link|High Five!}}嘲讽,他们的手可以显示出主武器的连杀光泽。 | ||
+ | ** 如果爆破手使用{{item link|Spent Well Spirits}}嘲讽,所拿的瓶子可以显示出装备的榴弹发射器或黏性炸弹发射器的连杀光泽。 | ||
+ | <!--眼部特效漏洞--> | ||
+ | * “催眠光束”粒子效果无法穿过一些眼镜类饰品而展示出。 | ||
− | == | + | == 画廊 == |
<gallery> | <gallery> | ||
− | File:Item icon Killstreak Kit.png| | + | File:Item icon Killstreak Kit.png|标准连杀记录器 |
File:Item icon Specialized Killstreak Kit.png|高级连杀记录器 | File:Item icon Specialized Killstreak Kit.png|高级连杀记录器 | ||
File:Item icon Professional Killstreak Kit.png|职业连杀记录器 | File:Item icon Professional Killstreak Kit.png|职业连杀记录器 | ||
− | File:WeaponEffects.jpg| | + | File:WeaponEffects.jpg|一张展示连杀武器的宣传图 |
− | File: | + | File:Killstreak_sheen_example.png|第一人称视角中有着连杀光泽的霰弹枪示例图 |
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</gallery> | </gallery> | ||
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+ | == 参见 == | ||
+ | * [[Killstreak Kit Fabricator/zh-hans|连杀加工器]] | ||
+ | * [[Robot Parts/zh-hans|机器人部件]] | ||
+ | * {{item link|Strangifier}} | ||
{{Two Cities Update Nav}} | {{Two Cities Update Nav}} | ||
{{ToolNav}} | {{ToolNav}} |
Revision as of 07:58, 4 July 2020
“ | 通过一次双城之战的旅程后将会自动奖励你一件连杀记录器,可以使武器转变成连杀记录式武器。完成旅程后也会奖励你加工器和零件,可用于进一步合成更罕见的连杀记录器,而它们将追加显眼大气的武器效果,甚至有人物效果。
— 双城之战更新
|
” |
连杀记录器(Killstreak Kits)是一种能应用于特定的武器上,使其升级成为连杀武器的工具物品。
当玩家装备了连杀武器时,将会有连杀计数出现在玩家的 HUD 上,跟踪记录任何由连杀武器获得的杀敌数,并且计数将在玩家死亡后重置。玩家的连杀数会伴随着玩家的名称显示在计分板上与杀敌提示中,这一数字会随着每次杀敌而累计增加。每达成 5 次连杀(曼恩 vs. 机器中则为 20),将会有一条包含玩家名称与当前连杀数的信息显示在服务器中。不过,玩家使用其它武器取得的杀敌并不记入连杀,除非那件武器也是一件连杀武器。如果玩家同时装备多件连杀武器,杀敌提示中的消息只会展示使用每件武器单独取得的连杀数,而服务器信息与玩家 HUD 中的连杀计数则将显示所有连杀武器累计取得的连杀数。
使用连杀属性扳手(或者其它近战武器)的工程师会同时从扳手击杀和步哨击杀中取得连杀计数。使用连杀属性医疗枪(或者其它副武器)的医生玩家无法在杀敌提示中看到该武器的连杀数,但使用医疗枪所获得杀敌助攻将被记入连杀并展示在 HUD 中。此外,在曼恩 vs. 机器模式中,医生使用能量护盾所获得的击杀也将被记入相应医疗枪的连杀。
更高级别的连杀武器还会有装饰性效果:标准的连杀记录式武器只有连杀计数功能,高级连杀记录式武器则有特殊的光泽,而职业连杀记录式武器会在使用者眼部追加粒子效果。不过这些眼部的粒子效果只有在取得 5 连杀后才可见,而当达到 10 连杀后效果会变得更加引人注目。
连杀记录器可应用于任意品质的武器上。如果玩家将连杀记录器应用于一件默认物品上,它会变成一件独特品质的物品,并以类似物品掉落的形式出现在玩家的库存中,随后玩家便可在配置菜单中选择想要使用的相应物品。如果这把武器被移除了连杀,它仍会留在玩家库存里。
目录
演示视频
标准连杀记录器
标准连杀记录器是最常见的一种,玩家每通过一次双城行动旅程就可获得一件标准连杀记录器,并可将其应用于特定武器。在使用后,它将在 HUD 上添加杀敌计数,并将玩家的连杀数公开展示在计分板与杀敌提示中,连杀数随着连杀武器取得的杀敌数相应增加。在每个回合结束时,有着最高连杀数的玩家将被展示在最终计分板中。
高级连杀记录器
高级连杀记录器是更高级别的连杀记录器,它除了连杀计数功能以外,还能为武器追加光泽,且光泽的亮度会随玩家连杀数的增加而增加。高级连杀记录器是通过使用高级连杀加工器来获得的,而这个加工器可通过玩家完成双城行动作为随机奖励而获取。
以下是可用的连杀光泽:
颜色 | 名称 | |
---|---|---|
#FF1D15 | #005CFF | 团队之光(Team Shine) |
#FF79FF | 赤红新星(Hot Rod) | |
#FF6F01 | 众志成橙(Manndarin) | |
#FFD63F | 致命水仙(Deadly Daffodil) | |
#67FF7A | 苦难翡翠(Agonizing Emerald) | |
#C2FF3B | 绿行绿素(Mean Green) | |
#690CFF | 罪恶紫罗兰(Villainous Violet) |
连杀光泽列表 | |||
---|---|---|---|
苦难翡翠(Agonizing Emerald) | 致命水仙(Deadly Daffodil) | 赤红新星(Hot Rod) | 众志成橙(Manndarin) |
绿行绿素(Mean Green) | 团队之光(Team Shine) (红队) | 团队之光(Team Shine) (蓝队) | 罪恶紫罗兰(Villainous Violet) |
职业连杀记录器
终极的连杀记录器,职业连杀记录器是最稀有的版本。除连杀计数和光泽以外,职业连杀记录器还能向使用者眼睛上增加粒子效果。职业连杀记录器是通过完成职业连杀加工器获得的, 可以再双城之战行动中随机获得。
眼部的粒子效果只有 5 次连杀后才会显示,10 次连杀后粒子效果会变得明显。类似于苏格兰长剑杀敌后的效果。
职业连杀记录器是最高级别的连杀记录器,也是最为罕见的版本。它除了连杀计数功能与武器光泽以外,还能在装备者的眼部追加特定的粒子效果。职业连杀记录器是通过使用职业连杀加工器获得的,而这个加工器可通过玩家完成双城行动作为随机奖励而获取。
当玩家切换到带有职业连杀效果的武器并已经拥有至少 5 个连杀时,相应的眼部粒子特效将会显现。这一效果类似苏格兰长剑的眼部粒子效果,而它的粒子颜色将会与武器光泽的颜色一致。当玩家取得 10 次连杀后,这一效果将会更加引人注目。
大脑放电(Cerebral Discharge)
大脑放电(Cerebral Discharge)是于双城之战更新加入的一种职业连杀特效,它会在角色眼部添加奔涌的电流。
特效预览 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
光泽 | 苦难翡翠(Agonizing Emerald) | 致命水仙(Deadly Daffodil) | 赤红新星(Hot Rod) | 众志成橙(Manndarin) | 绿行绿素(Mean Green) | 团队之光(Team Shine) | 罪恶紫罗兰(Villainous Violet) | |
红队 | 蓝队 | |||||||
第 1 级 | ||||||||
第 2 级 |
火焰号角(Fire Horns)
火焰号角(Fire Horns)是于双城之战更新加入的一种职业连杀特效,它会在角色眼部添加升腾的火柱。
特效预览 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
光泽 | 苦难翡翠(Agonizing Emerald) | 致命水仙(Deadly Daffodil) | 赤红新星(Hot Rod) | 众志成橙(Manndarin) | 绿行绿素(Mean Green) | 团队之光(Team Shine) | 罪恶紫罗兰(Villainous Violet) | |
红队 | 蓝队 | |||||||
第 1 级 | ||||||||
第 2 级 |
火焰(Flames)
火焰(Flames)是于双城之战更新加入的一种职业连杀特效,它会在角色眼部添加飞散的火焰。
特效预览 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
光泽 | 苦难翡翠(Agonizing Emerald) | 致命水仙(Deadly Daffodil) | 赤红新星(Hot Rod) | 众志成橙(Manndarin) | 绿行绿素(Mean Green) | 团队之光(Team Shine) | 罪恶紫罗兰(Villainous Violet) | |
红队 | 蓝队 | |||||||
第 1 级 | ||||||||
第 2 级 |
催眠光束(Hypno-Beam)
催眠光束(Hypno-Beam)是于双城之战更新加入的一种职业连杀特效,它会在角色眼部添加放射的光环。
特效预览 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
光泽 | 苦难翡翠(Agonizing Emerald) | 致命水仙(Deadly Daffodil) | 赤红新星(Hot Rod) | 众志成橙(Manndarin) | 绿行绿素(Mean Green) | 团队之光(Team Shine) | 罪恶紫罗兰(Villainous Violet) | |
红队 | 蓝队 | |||||||
第 1 级 | ||||||||
第 2 级 |
焚化炉(Incinerator)
焚化炉(Incinerator)是于双城之战更新加入的一种职业连杀特效,它会在角色眼部添加焚灼的烟雾。
特效预览 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
光泽 | 苦难翡翠(Agonizing Emerald) | 致命水仙(Deadly Daffodil) | 赤红新星(Hot Rod) | 众志成橙(Manndarin) | 绿行绿素(Mean Green) | 团队之光(Team Shine) | 罪恶紫罗兰(Villainous Violet) | |
红队 | 蓝队 | |||||||
第 1 级 | ||||||||
第 2 级 |
奇点(Singularity)
奇点(Singularity)是于双城之战更新加入的一种职业连杀特效,它会在角色眼部添加闪耀的光线。
特效预览 | ||||||||
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光泽 | 苦难翡翠(Agonizing Emerald) | 致命水仙(Deadly Daffodil) | 赤红新星(Hot Rod) | 众志成橙(Manndarin) | 绿行绿素(Mean Green) | 团队之光(Team Shine) | 罪恶紫罗兰(Villainous Violet) | |
红队 | 蓝队 | |||||||
第 1 级 | ||||||||
第 2 级 |
飓风(Tornado)
飓风(Tornado)是于双城之战更新加入的一种职业连杀特效,它会在角色眼部添加猛烈的风暴。
特效预览 | ||||||||
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光泽 | 苦难翡翠(Agonizing Emerald) | 致命水仙(Deadly Daffodil) | 赤红新星(Hot Rod) | 众志成橙(Manndarin) | 绿行绿素(Mean Green) | 团队之光(Team Shine) | 罪恶紫罗兰(Villainous Violet) | |
红队 | 蓝队 | |||||||
第 1 级 | ||||||||
第 2 级 |
示例
更新历史
- [未记载] 将连杀记录器添加到游戏中。
- 修复了当更换地图更换关卡时连杀提示将会一直停留在屏幕上的问题。
- 修复了团队之光的蓝队光泽效果无法正确显示的问题。
- 更新了连杀记录器使其能用于节日或机器人毁灭者版本的相应武器。
- [未记载] 更新了连杀记录器的描述。
- 修复了连杀记录器无法正确使用于《热血无赖》促销物品上的问题。
- 修复了枪炮工之臂和机枪手的拳头所用的连杀光泽问题。
- 修复了连杀计数的最高限制为 128 的问题。
- [未记载] 修复了恐怖骸骨的连杀光泽问题。
- 修复了机枪手的拳头不显示连杀光泽效果的问题。
- [未记载] 为强化复合弓添加相应的连杀记录器。
- 在 MvM 奖励中追加新武器的相应连杀记录器。
漏洞
- 玩家在死亡期间获得的击杀也能够被记入连杀,但这一漏洞问题不大,因为玩家的连杀会在死亡时与重生时都重置一次。
- 如果玩家在使用一件连杀武器击杀一名敌人后于配置界面中将其更改并再切换回来,击杀消息中的连杀计数会再次重置到 1,但连杀数的显示值会保持为同样的数字。
- 如果一个玩家利用地图环境击杀另一个玩家并导致其连杀终结,他不会被判定为“终结者”。连杀的终结者将显示为“ERRORNAME”。
- 使用遥控手柄控制步哨枪造成的击杀会记入工程师的扳手连杀,即使只有扳手带有连杀属性。
- 连杀提示消息会覆盖永生的回报的“沉默杀手”特性,使得间谍的背刺击杀依然显示在敌人的击杀提示中。
- 某些被动展示出的武器和嘲讽可以应用到来自不同连杀武器的光泽:
- “催眠光束”粒子效果无法穿过一些眼镜类饰品而展示出。
画廊
参见
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