Difference between revisions of "Crafting/ru"
(→Примечания) |
|||
Line 459: | Line 459: | ||
*Если предмет, который невозможно обменять, использовался при изготовлении шляпы, оружия или другого предмета, то его тоже нельзя будет обменять. | *Если предмет, который невозможно обменять, использовался при изготовлении шляпы, оружия или другого предмета, то его тоже нельзя будет обменять. | ||
*Проклятый металл и предметы, сделанные из него, стало возможным обменять после выхода обновления. (Это касается предметов, созданных из [[Haunted Metal Scrap/ru|проклятого металла]], таких как [[Voodoo Juju/ru|Амулет вуду]], [[Spine-Chilling Skull/ru|Будоражащий кровь череп]], а также [[Unusual Horseless Headless Horsemann's Headtaker/ru|Секира пешего всадника без головы]]). | *Проклятый металл и предметы, сделанные из него, стало возможным обменять после выхода обновления. (Это касается предметов, созданных из [[Haunted Metal Scrap/ru|проклятого металла]], таких как [[Voodoo Juju/ru|Амулет вуду]], [[Spine-Chilling Skull/ru|Будоражащий кровь череп]], а также [[Unusual Horseless Headless Horsemann's Headtaker/ru|Секира пешего всадника без головы]]). | ||
− | |||
==Ссылки== | ==Ссылки== |
Revision as of 12:46, 27 December 2010
« | Теперь у меня по настоящему классное оружие.
Нажмите, чтобы прослушать
— Снайпер о созданном им оружии
|
» |
Ковка — это система, присутствующая в игре, которая позволяет игрокам создавать действительно нужные и полезные вещи. Благодаря следующим чертежам, некоторые предметы могут быть использованы для создания одной конкретной вещи, например, оружия, шляпы или металла для дальнейшей обработки. Чтобы создать предмет, игрок должен следовать чертежам. Некоторые из них уже открыты, а остальные придется узнать самому, экспериментируя с предметами. Если игрок сделал предмет по чертежам, которых у него не было, то игрок получит и чертёж, и сам предмет, который он создал. Чертёж будет добавлен в список известных игроку чертежей. Если игрок захочет создать предмет, а чертежей к нему не существует, то вместо предмета, игрок получит сообщение о том, что такой чертёж отсутствует и использованные предметы не пропадут.
Содержание
Чертежи
Металл
Чертёж | Требуется | Получается |
---|---|---|
Расплавить Основное оружие † | Одно и то же основное оружие (2 шт.) Например: + |
(1 шт.) |
Расплавить Дополнительное оружие † | Одно и то же дополнительное оружие (2 шт.) Например: + |
(1 шт.) |
Расплавить Оружие ближнего боя † | Одно и то же оружие ближнего боя (2 шт.) Например: + |
(1 шт.) |
Расплавить Оружие класса | Оружие, используемое одним и тем же классом (2 шт.) Например: + (Оружие шпиона) |
(1 шт.) |
Расплавить Жетоны | Жетон (3 шт.) Например: + + |
(1 шт.) |
Объединить Металлолом | (3 шт.) | (1 шт.) |
Объединить Восстановленный металл | (3 шт.) | (1 шт.) |
Расплавить Очищенный металл | (1 шт.) | (3 шт.) |
Расплавить Восстановленный металл | (1 шт.) | (3 шт.) |
- † Изначально для чертежа Расплавить Оружие класса требовалось по одному Основному, Дополнительному и оружию Ближнего боя, но затем стало требоваться 3 (а теперь 2) оружия одного и того же класса, чтобы можно было плавить предметы подрывника, шпиона и снайпера. Поэтому эти чертежи отмечены данным значком.
Жетоны
Чертёж | Требуется | Получается |
---|---|---|
Изготовить Жетон класса | Оружие одного и того же класса (3 шт.) Например: + + (Оружие пулеметчика) |
Жетон класса (1 шт.) Например: (1 шт.) |
Изготовить Жетон слота | Оружие, находящееся в одном слоте (3 шт.) Например: + + |
Жетон слота (1 шт.) Например: (1 шт.) |
Восстановить Жетон класса | Жетон класса и оружие нужного класса (1 шт.) Например: + |
Жетон класса (1 шт.) Например: (1 шт.) |
Восстановить Жетон слота | Жетон слота и оружие для нужного слота (1 шт.) Например: + |
Жетон слота (1 шт.) Например: (1 шт.) |
- Примечание: Если вы объединяете 3 единицы одного оружия, вам предоставится выбор — создать Жетон класса или Жетон слота.
Если игрок попытается сковать дубину с гвоздём или сковороду с жетоном класса, или же 3 дубины/сковороды и выберет создание жетона класса, то получится исключительно Жетон солдата.
Головной убор
Чертёж | Требуется | Получается |
---|---|---|
Изготовить Головной убор | (3 шт.) | Случайный головной убор (1 шт.) |
Изготовить Головной убор класса | (4 шт.) + (1 шт.) | Головной убор этого класса (1 шт.) |
Восстановить Головной убор | Головной убор (2 шт.) (ПРИМЕЧАНИЕ: Не все головные уборы пригодны для ковки!) | Случайный головной убор (1 шт.) |
Изготовить Шлем «Бон껆 | (1 шт.) + (2 шт.) | (1 шт.) |
Изготовить Молочник | (4 шт.) + или или | (1 шт.) |
Изготовить Кепка гренадера | (4 шт.) + или | (1 шт.) |
Изготовить Дежурный | (4 шт.) + или | (1 шт.) |
Изготовить Старый кривозуб | (4 шт.) + или или | (1 шт.) |
Изготовить Знакомая феска | (4 шт.) + или | (1 шт.) |
Изготовить Шляпу на Хеллоуин | (4 шт.) + (1 шт.) | (1 шт.)
ИЛИ |
Изготовить Маску Сакстона Хейла | (1 шт.) + (1 шт.) + (1 шт.) + (1 шт.) + (1 шт.) + (1 шт.) + (1 шт.) + (1 шт.) + (1 шт.) | (1 шт.) |
- Примечание: С 19 марта 2010 шляпы и различные предметы считаются головными уборами.
- † Ни уровень бейсбольного шлема, ни его старинность, ни его необычность не играют роли во время ковки шлема «Бонк». Уровень шляпы также будет случайным.
Оружие
Класс | Чертёж | Требуется | Получается |
---|---|---|---|
Все | Изготовить Оружие класса | Жетон класса (1 шт.) + Жетон слота (1 шт.) + Металлолом (1 шт.) Например: Жетон класса медик + Жетон слота Доп. оружие + Металлолом |
Оружие этого класса (1 шт.) Например: Крицкриг |
Разведчик |
Изготовить Прерыватель | (1 шт.) + (1 шт.) | (1 шт.) |
Изготовить Крито-Кола | (1 шт.) + (1 шт.) | (1 шт.) | |
Изготовить Зломолоко | (1 шт.) + (1 шт.) | (1 шт.) | |
Изготовить Поддай леща | (1 шт.) + (1 шт.) | (1 шт.) | |
Изготовить Сладкий леденец | (1 шт.) + (1 шт.) | (1 шт.) | |
Изготовить Бостонский убийца | (1 шт.) + (1 шт.) | (1 шт.) | |
Солдат |
Изготовить Черный ящик | (1 шт.) + (1 шт.) | (1 шт.) |
Изготовить Поддержка батальона | (1 шт.) + (1 шт.) | (1 шт.) | |
Изготовить Штурмботинки | (1 шт.) + (1 шт.) | (1 шт.) | |
Изготовить Дубина с гвоздём | (1 шт.) + (1 шт.) | (1 шт.) | |
Поджигатель |
Изготовить Чистильщик | (1 шт.) + (1 шт.) | (1 шт.) |
Изготовить Разъединитель | (1 шт.) + (1 шт.) | (1 шт.) | |
Изготовить Крушитель | (1 шт.) + (1 шт.) | (1 шт.) | |
Изготовить Спиночёс | (1 шт.) + (1 шт.) | (1 шт.) | |
Подрывник |
Изготовить Шотландский головорез | (1 шт.) + (1 шт.) | (1 шт.) |
Изготовить Дубина с гвоздём | (1 шт.) + (1 шт.) | (1 шт.) | |
Изготовить Секира Пешего всадника без головы | (2 шт.) + (1 шт.) + (1 шт.) | (1 шт.) | |
Изготовить Подкидыш | (1 шт.) + (2 шт.) | (1 шт.) | |
Изготовить Аллапульское бревно | (1 шт.) + (2 шт.) | (1 шт.) | |
Изготовить Клэйдиам Мор | (1 шт.) + (1 шт.) | (1 шт.) | |
Пулеметчик |
Изготовить Плитка Далокош | (1 шт.) + (1 шт.) | (1 шт.) |
Изготовить Латунный зверь | (1 шт.) + (2 шт.) | (1 шт.) | |
Изготовить Кулаки Грозного Бегуна | (1 шт.) + (1 шт.) | (1 шт.) | |
Изготовить Стейк | (1 шт.) + (1 шт.) | (1 шт.) | |
Изготовить Дух война | (1 шт.) + (2 шт.) | (1 шт.) | |
Изготовить Стальные Кулаки | (1 шт.) + (2 шт.) | (1 шт.) | |
Инженер |
Изготовить Южное гостеприимство | (1 шт.) + (1 шт.) | (1 шт.) |
Изготовить Кромсатель | (1 шт.) + (2 шт.) | (1 шт.) | |
Медик |
Изготовить Спаситель | (1 шт.) + (1 шт.) | (1 шт.) |
Изготовить Ампутатор | (1 шт.) + (2 шт.) | (1 шт.) | |
Изготовить Арбалет крестоносца | (1 шт.) + (2 шт.) | (1 шт.) | |
Снайпер |
Изготовить Сиднейский соня | (1 шт.) + (1 шт.) | (1 шт.) |
Изготовить Естественный отбор | (1 шт.) + (1 шт.) | (1 шт.) | |
Изготовить Заточка дикаря | (1 шт.) + (1 шт.) | (1 шт.) | |
Изготовить Кусторез | (1 шт.) + (1 шт.) | (1 шт.) | |
Шпион |
Изготовить Незнакомец | (1 шт.) + (1 шт.) | (1 шт.) |
Изготовить Вечный покой | (1 шт.) + (1 шт.) | (1 шт.) |
Таблица затрат
Предмет | Требуется | Всего |
---|---|---|
Металлолом | 2 оружия | 2 оружия |
Жетон Класса или Слота | 3 оружия | 3 оружия |
Восстановленный металл | 6 оружия = 3 Металлолома или 9 оружия = 3 Жетона |
6 оружия |
Оружие Класса | 8 оружия = 1 Металлолом + 1 Жетон класса + 1 Жетон слота | 8 оружия |
Очищенный металл | 18 оружия = 9 Металлолома = 3 Восстановленного металла | 18 оружия |
Случайный Головной убор | 2 головных убора или 54 оружия = 27 Металлолома = 9 Восстановленного металла = 3 Очищенного металла |
54 оружия |
Головной убор Класса | 75 оружия = (36 Металлолома = 12 Восстановленного металла = 4 Очищенного металла) + 3 оружия (1 Жетон класса нужного класса) | 75 оружия |
Головной убор набора | 73 оружия = (36 Металлолома = 12 Восстановленного металла = 4 Очищенного металла) + 1 оружие из нужного набора | 73 оружия |
Головной убор на Хеллоуин | 72 оружия = (36 Металлолома = 12 Восстановленного металла = 4 Очищенного металла) + 1 Проклятый металл | 72 оружия |
Классификация оружия для использования при ковке
Расположение ячеек оружия в игре и в системе ковки несколько различается. Например, револьвер шпиона находится в первом слоте, хотя и не является его основным оружием. Ниже приведён список всего оружия пригодного к использованию, а также какие ячейки используются в системе ковки. В таблицу не включены стандартные предметы, такие как обрез, потому что их нельзя использовать при ковке.
Класс | Осн. оружие |
Доп. оружие |
Оружие ближ. боя |
КПК2 |
Жетоны |
---|---|---|---|---|---|
Разведчик |
• | • • | • • • | ||
Солдат |
• • | • • | • | ||
Поджигатель |
• | • • • | |||
Подрывник |
• • | • • • • • | |||
Пулеметчик |
• • | • • | • • • | ||
Инженер |
• • • | ||||
Медик |
• | • • | |||
Снайпер |
• | • • | • | ||
Шпион |
• | • • |
Золотой гаечный ключ
- С 5-го по 9-е июля 2010 года у игроков был шанс получить в подарок, при ковке 1 из 100 Золотых гаечных ключей. Существовал особый график выпадения гаечных ключей, придуманный Valve, и когда игрок в нужное время начинал ковать предметы, он получал положенный ему предмет и в довесок Золотой гаечный ключ. Когда кто-нибудь находил ключ, люди, играющие на любом сервере Team Fortress 2, могли увидеть табличку посреди экрана и поздравление от диктора. Акция продолжалась вплоть до Обновления Инженера, пока не были найдены все 100 ключей. Некоторые игроки уничтожили свои ключи, и в этом случае также появлялась табличка. У этих ключей одна единственная особенность — они превращают трупы в золотые статуи, а в остальном же они ничем не отличаются от обычного Гаечного ключа.
- Пока шла раздача ключей, временно были отключены чертежи расплавки металлов, т.к. игроки смогли бы сжульничать и бесконечно объединять и расплавлять металлы, пытаясь получить ценную вещицу. В итоге эти чертежи были отключены вплоть до обновления Манн-кономики, хотя Обновление Инженера к тому времени уже вышло, а Золотые гаечные ключи уже невозможно было найти.
Связанные достижения
Маска Хейла Создайте маску Сакстона Хейла. |
Примечания
- Некоторые предметы, такие как Шляпа Билла, Жуткий/Жутчайший шапокляк, Пугающая маска на Хеллоуин, Нимб праведника, Кусок головы Макса, Инопланетный паразит, Наушники, Кепка Эллиса, медали (Наёмник, Солдат удачи, Матёрый ветеран и Первобытный воин), Памятная медаль Джентль Манна, четыре значка дуэлянта (Бронзовый значок дуэлянта, Серебряный значок дуэлянта, Золотой значок дуэлянта, Платиновый значок дуэлянта), Кепка Манн Ко, Комплект червячка и Кепка вики, а также предметы из игры Poker Night at the Inventory (Лицензия на увечья, Козырёк крупье, Опасная вещица, да?) нельзя изготовить, их можно было получить только в определенных случаях, таких как акция, выполнение достижения и т.д. Так же они не могут быть использованы для изготовления других предметов.
- В файле items_game.txt вы можете найти упоминание жетонов слота Граната, Постройка и Голова, но для них не существует чертежей, что означает, что их нельзя использовать при ковке. Ранее можно было изготовить Жетон слота - Голова, поместив 4 шляпы в поле ковки, однако после обновления Манн-кономики все чертежи с данными жетонами были удалены (Например, этот рюкзак: до и после обновления).
- Из 3 бород-камер невозможно создать Жетон слота - Разное, хотя данный чертёж появится в списке после ковки. Таким образом бороды останутся на месте, а в списке чертежей появится новый.
- До одного из обновлений у бороды-камеры шанс выпадения был как у обычного оружия, поэтому неудивительно, что к концу недели эта вещь стала отнюдь не редкой. Несмотря на то, что борода-камера теперь считалась 'шляпой' (хотя и относится к категории Разное), было невозможно сковать 2 бороды для получения другой шляпы (вместо этого получался другой предмет из категории Разное). После следующего обновления шанс выпадения бороды-камеры был исправлен, и сейчас можно получить из 2 бород шляпу.
- Объединив 3 звона смерти или 3 невидимых кинжала, можно получить жетон слота - КПК2. Можно использовать одновременно и те, и другие предметы. Жетоны слота - КПК2 невозможно обменять, но можно использовать при ковке для создания оружия класса, получения другого жетона или объединения жетонов.
- Иногда случалось так, что люди "находили" металлолом. Самая распространённая причина - игрок терял соединение со Steam после нажатия кнопки Сковать. Предметы расходовались согласно использованному рецепту, а вот полученный предмет не выдавался, пока игрок не умрёт. Вот и получалась фальшивая надпись: "ИМЯ ИГРОКА нашёл: ОДИН ИЗ МЕТАЛЛОВ".
- Если во время ковки металлы или другие предметы исчезли, то это можно быстро исправить, войдя в главное меню и открыв магазин Манн Ко.
- Инструменты, такие как банки с краской, именные ярлыки, ярлыки для описания, ключи от ящиков и дуэли, невозможно использовать при ковке.
- Стандартные предметы, которые появляются в рюкзаке после переименования ярлыками, невозможно сковать (т.е. два переименованных обреза нельзя объединить для получения металлолома).
- Робин Уолкер подтвердил, что все предметы в игре (за исключением ключей от ящиков и двух разновидностей подарков) могут выпасть в игре случайным образом. [1] (Что не совсем является правдой после выхода обновления Вииизг Fortress; в описании Будоражащего кровь черепа и Амулета вуду написано, что их нельзя получить случайным образом. Однако их можно изготовить из предметов, которые выпадают случайно).
- Все оружия и шляпы, купленные в магазине Манн Ко, невозможно обменять или использовать при ковке; однако после обновления от 6-го октября 2010 года такие предметы можно сковать, но по-прежнему нельзя обменять. Если сковать что-нибудь с предметом, купленным в магазине, то на выходе получится предмет, который тоже невозможно обменять.
- Предметы, полученные после выполнения достижений, до выхода обновления Манн-кономики невозможно было обменять или использовать при ковке. Позже первое ограничение было снято.
- Если предмет, который невозможно обменять, использовался при изготовлении шляпы, оружия или другого предмета, то его тоже нельзя будет обменять.
- Проклятый металл и предметы, сделанные из него, стало возможным обменять после выхода обновления. (Это касается предметов, созданных из проклятого металла, таких как Амулет вуду, Будоражащий кровь череп, а также Секира пешего всадника без головы).