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Lorsque les Documents secrets sont transportés, ils émettent un flot de feuilles de papier. | Lorsque les Documents secrets sont transportés, ils émettent un flot de feuilles de papier. | ||
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− | File:Intel carried.png| | + | File:Intel carried.png|The Intelligence briefcase being carried. |
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+ | File:Particle papertrail.png|The spritesheet of the papers emitted from the carrier. | ||
+ | File:Particle papertrail animated.gif|The animation of the papers emitted from the carrier. | ||
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− | File:Particle | + | File:Australium carried.png|The Australium briefcase being carried. |
− | File:Particle | + | File:Particle boxers.png|The spritesheet of the boxers emitted from the carrier. |
+ | File:Particle boxers animated.gif|The animation of the boxers emitted from the carrier. | ||
+ | File:Particle socks.png|The spritesheet of the socks emitted from the carrier. | ||
+ | File:Particle socks animated.gif|The animation of the socks emitted from the carrier. | ||
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− | Image:Genteel | + | Image:Genteel Smoke.png|The normal Genteel Smoke effect. |
+ | Image:Genteel Smoke small.png|The small Genteel Smoke effect. | ||
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Revision as of 01:43, 14 October 2020
Les Effets de particules sont souvent utilisés dans Team Fortress 2 pour servir en tant que décorations ou repères visuels pour divers évènements en jeu et à des fins cosmétiques. Tout effet de particules peuvent être théoriquement rattachés à un objet ou un modèle, toutefois, certains effets apparaissent exclusivement sur des objets possédant une qualité particulière; par exemple, les effets inhabituels apparaissent uniquement sur les objets de qualité Inhabituelle.
Sommaire
- 1 Effets d'altération d'état
- 2 Effets des Armes
- 3 Effets de jeu
- 4 Effets décoratifs
- 5 Démonstration
- 6 Historique des mises à jour
- 7 Bugs
- 8 Notes
- 9 Liens externes
Effets d'altération d'état
Les Effets d'altération d'état sont utilisé sont utilisés pour indiquer un changement d'état du joueur aux autres joueurs. Un exemple courant serait les particules d'extra santé émises par un joueur bénéficiant d'un bonus d'extra santé ou qui a récemment pris un kit de santé.
Particules de bonus d'extra santé
Lorsqu'un joueur bénéficie d'un bonus d'extra santé grâce à un Medic, il émettra des croix de santé de la couleur de son équipe. Cet effet de particules est également émis lorsque des joueurs blessés ramassent un kit de santé. Il est également utilisé sur le faisceau du Medigun.
Effet des étincelles Critiques
L'Effet des étincelles critiques est utilisé pour indiquer que l'arme du joueur va infliger des dégâts critiques. Cet effet est généralement accompagné par une lueur de la couleur de l'équipe sur l'arme elle-même. Il est également utilisé sur le Medigun, le Kritzkrieg ou le Secou'rapide pour indiquer qu'une Übercharge est prête à être déployée.
Effets de joueur enflammé
Les Effets de joueur enflammé sont utilisés lorsqu'un joueur a été enflammé.
Effet de Marquage à Mort
L'Effet de Marquage à Mort sont utilisés pour indiquer qu'un joueur a été marqué à mort. Tous les dégâts subis par un joueur ainsi marqué sont des Mini-crits.
Icône apparaissant sur l'ATH d'un joueur 'marqué à mort'.
Effets des Armes
La plupart des armes non-hitscan possèdent des effets de particules. Le Lance-roquettes et le Lance-flammes en font partie.
Particules des effets de la trainée de fumée d'une roquette.
Effets de jeu
Des particules sont utilisées pour indiquer des événements se déroulant durant une partie.
Traînée de papiers des Documents secrets
Lorsque les Documents secrets sont transportés, ils émettent un flot de feuilles de papier.
Traînée d'Australium
Lorsque l'Australium est transporté par un joueur, il émet un flot de caleçons et de chaussettes.
Ballons
Lorsque le Mode Anniversaire est activé ou à Pyroland, les joueurs blessés produiront des ballons au lieu de sang.
Effets décoratifs
Les Effets décoratifs ne sont pas utilisés pour indiquer des modifications de gameplay et sont utilisés uniquement pour des raisons esthétiques.
Effet Lueur Divine
L'effet Lueur Divine est attaché à l'Auréole.
Étincelle communautaire
L'effet Communauté étincelante est attaché aux objets de la communauté ou aux objets Faits soi-même.
- Selfmadedalokohs.png
Capture d'écran en jeu.
Chapeau Trésor
Il n'y a pas de nom connu localisée pour l'effet du Chapeau Trésor, mais il est attaché en tant que nouveau système de particules défini sous le nom de "coin_spin". Les particules de cet effet sont influencées par les mouvements du porteur et ne sont produites que lorsque le joueur est en mouvement.
Effet Fumée distinguée
L'effet de la Fumée distinguée est exclusivement associé aux objets suivants: les Favoris et Pipe Originaux de Lord Cockswain, l'Intellectuel de l'arrière-pays, la Bulle à Pipe, la Réserve privée d'Aladdin, le Problème pour neuf pipes, le Bougie à Tête Chercheuse, le Douce Munition de Plaisir et le Bombardier Barbu.
Effet des Timbres de Cartes
L'effet du Timbre de carte est attaché au Chapeau de Globe-trotteur. Le rendu est similaire aux effets inhabituels des Confettis Violet et Vert, à la seule différence que cet effet utilise des timbres. Comme pour le Chapeau Trésor, l'effet est influencé par les déplacements du porteur et ne sera émis lorsque le joueur est en mouvement.
Notes Musicales
L'effet de particule de la note de musique est attaché aux Écouteurs et au Générateur de bruit (voir dans la section ci-dessous).
Effets des Générateurs de Bruit
L'effet d'un Générateur de bruit émet des notes de musique ou des particules de fantômes lorsqu'il est utilisé. Les particules d'un générateur de bruits sont colorées pour pouvoir être différenciées de celles produites par les Écouteurs.
Particules volantes
Prévu pour rendre un effet de flammes sur les morceaux de corps, cet effet est aussi attaché sur certaines armes de Valve.
Train d'enfer
Effets Inhabituels
Effets inutilisés
Effets inhabituels inutilisés
En plus des effets inhabituels ajoutés lors de la Mise à Jour Mann-Conomy, les effets suivants furent aussi introduits, mais demeurent inutilisés.
Les effets inhabituels suivant furent introduits lors du Spécial Very Scary Halloween mais sont actuellement inutilisés.
Tête de mort des Gants de Retraite Urgente
L'effet de crâne des G.R.U. était émis lorsqu'un joueur brandissait les Gants de Retraite Urgente.
Démonstration
Historique des mises à jour
- Ajout des effets inhabituels Confetti verts, Confetti violets, Fantômes, Énergie verte, Énergie violette, Logo TF tournant, Cortège de mouches, Flammes brûlantes]], Flammes écorcheuses, Plasma brûlant,Plasma éclatant, Rayons de soleil, Symbole Peace tournant et Coeur tournant.
- Ajout de l'effet de particule des Gants de Retraite Urgente.
- Ajout des effets de particules pour le Chapeau Trésor.
Patch du 17 décembre 2010 (Noël Australien)
- Ajout de l'effet de particules du Chapeau de Globe-trotteur.
Patch du 18 août 2011 (Pack Manno-Technologie)
- [Non documenté] Ajout des effets de particules Tempête et Éclairs, Tempête et Blizzard, Écrous & Boulons, Planètes en Orbite, Flamme en Orbite, Bullant, Fumée et Vapeur.
- Correction de l'effet Rayons de soleil.
Patch du 27 octobre 2011 (Spécial Very Scary Halloween)
- [Non documenté] Ajout des effets inhabituels Lune voilée, Orbiting Cloudy Full Moon, Sinistre flamme en orbite,Lanterne enflammée, Orbiting Shells et Bulles de Chaudron.
- Correction de la Tête Brulée n'affichant pas les effets de particules inhabituels correctement.
- Correction de certains cas où certains clients ne recevaient pas d'informations concernant des effets continus de particules démarrant ou s'arrêtant.
- Correction d'effets de particules manquant en mode DX8.
Bugs
- L'effet Écrous & Boulons possède un problème visuel. Lorsque l'on tourne autour d'un joueur, les Écrous & Boulons semblent ralentir, voir même s'arrêter. Ceci est plus facile à remarquer si l'on est accroupi.
- Avec certains pilotes graphiques, les particules ne semblent plus avoir leur brillance lumineuse distinctive. Ceci s'applique au rayon du Medigun, aux effets inhabituels et aux armes à base d'énergie. Ce bug a aussi été rapporté pour les utilisateurs sous DirectX 11.
- Lors d'une mort ou d'une déconnexion, les effets de particules restent souvent à l'endroit où se trouvait précédemment le joueur, et avec la même animation.
Notes
- Les effets de particules qui sont attachés à un objet ne seront pas visibles pour le joueur en vue à la première personne.
- Les objets divers avec un effet de particule permettent de créer des combinaisons d'effets multiples.
Liens externes
- Particle system (anglais) sur Valve Developer Community (anglais)