Difference between revisions of "Critical hits/nl"
m (Auto: Regex({'\\b, en\\b': ' en'},) (Review RC#2998863)) |
BrazilianNut (talk | contribs) m (→Minivoltreffers) |
||
Line 58: | Line 58: | ||
* De Eerste Bloed buff telt als een [[ÜberCharge/nl|Überlading]] voor de [[Heavy achievements/nl|Heavy prestatie]] "'''Opperste Sovjet'''". | * De Eerste Bloed buff telt als een [[ÜberCharge/nl|Überlading]] voor de [[Heavy achievements/nl|Heavy prestatie]] "'''Opperste Sovjet'''". | ||
− | == Mini voltreffers == | + | == {{anchor|Mini voltreffers}} Minivoltreffers == |
[[Image:Minicrits.png|right|350px|Een Demoman word bekogeld door mini voltrffers]] | [[Image:Minicrits.png|right|350px|Een Demoman word bekogeld door mini voltrffers]] | ||
− | ''' | + | '''Minivoltreffers''' voegen een extra 35% schade toe aan basisschade (om precies te zijn, ze doen tenminste 135% van de basisschade). Net als normale voltreffers negeren ze variatie aan schade en afname, maar niet zoals normale voltreffers krijgen ze nog steeds toename op korte afstand. Volledige voltreffers gaan boven minivoltreffers. Net zoals volle voltreffers, hebben minivoltreffers een gloeiende rode rand om hun doodsicoon. |
− | Op het moment zijn er maar 10 manieren om een | + | Op het moment zijn er maar 10 manieren om een minivoltreffer te krijgen:: |
− | * Met {{Item link|Jarate}} bedekte vijanden krijgen | + | * Met {{Item link|Jarate}} bedekte vijanden krijgen minivoltreffers. |
* Slagwapen stoot tijdens een {{Item link|Chargin' Targe}} lading. | * Slagwapen stoot tijdens een {{Item link|Chargin' Targe}} lading. | ||
* Het beschieten van een [[Fire/nl|brandende]] vijand met het {{Item link|Flare Gun}} of de {{Item link|Detonator}} op een medium afstand of dichterbij. | * Het beschieten van een [[Fire/nl|brandende]] vijand met het {{Item link|Flare Gun}} of de {{Item link|Detonator}} op een medium afstand of dichterbij. | ||
Line 70: | Line 70: | ||
* Een vijand aanvallen als Scout terwijl je onder de effecten bent van een {{Item link|Crit-a-Cola}}. | * Een vijand aanvallen als Scout terwijl je onder de effecten bent van een {{Item link|Crit-a-Cola}}. | ||
* Het aanvallen van een vijandelijke Scout die onder de effecten is van een {{Item link|Crit-a-Cola}}. | * Het aanvallen van een vijandelijke Scout die onder de effecten is van een {{Item link|Crit-a-Cola}}. | ||
− | * Niet-[[Stickybomb/nl|kleefbom]] projectielen gereflecteerd door een Pyro zijn [[Compression blast/nl|compressiestoot]] doen altijd | + | * Niet-[[Stickybomb/nl|kleefbom]] projectielen gereflecteerd door een Pyro zijn [[Compression blast/nl|compressiestoot]] doen altijd minivoltreffer schade. |
* Het aanvallen van een vijand als Heavy terwijl je onder de effecten bent van een {{Item link|Buffalo Steak Sandvich}}. | * Het aanvallen van een vijand als Heavy terwijl je onder de effecten bent van een {{Item link|Buffalo Steak Sandvich}}. | ||
* Het aanvallen van een vijandelijke Heavy die onder de effecten is van een {{Item link|Buffalo Steak Sandvich}}. | * Het aanvallen van een vijandelijke Heavy die onder de effecten is van een {{Item link|Buffalo Steak Sandvich}}. | ||
− | Voormalige manieren om een | + | Voormalige manieren om een minivoltreffer te behalen: |
− | * Vroeg kon je | + | * Vroeg kon je minivoltreffers krijgen door vijanden in het hoofd te schieten met de {{Item link|Ambassador}}. Nu geeft dat volledige voltreffers. |
− | * De Pyro zijn compressiestoot was vroeger in staat om vijandelijke Kleefbommen in | + | * De Pyro zijn compressiestoot was vroeger in staat om vijandelijke Kleefbommen in minivoltreffers om te zetten door ze terug te stoten. Nu geeft het geen minivoltrefferversterking meer. |
− | * De {{Item link|Direct Hit}} gaf vroeger | + | * De {{Item link|Direct Hit}} gaf vroeger minivoltreffers tegen elke vijand in de lucht. Het wapen geeft nu alleen minivoltreffer schade aan vijanden in de lucht die in de lucht zijn geschoten door een explosie. |
=== Mini-voltrefferversterking === | === Mini-voltrefferversterking === | ||
− | Een | + | Een minivoltrefferversterking is een toestand waarin alle schade die je toebrengt word omgezet in minivoltrefferschade. Op het moment is dit berijkbaar als je onder de effecten van een {{Item link|Crit-a-Cola}} bent, een actieve {{Item link|Buff Banner}}, of een {{Item link|Buffalo Steak Sandvich}}. Terwijl je minivoltrefferversterking hebt, geeft het actieve wapen van de speler een lichtgele gloed af (als ze in team [[RED/nl|RED]] zitten) of een lichtblauw-groene (als ze in team [[BLU/nl|BLU]] zitten) en heeft dezelfde kleur effect als deeltjes die wervelen rond hun voeten. |
− | Alle schadebronnen (inclusief [[Afterburn/nl|nabranding]] en Sentry Gun's) doen alleen | + | Alle schadebronnen (inclusief [[Afterburn/nl|nabranding]] en Sentry Gun's) doen alleen minivoltrefferschade als de speler die de schade toegebracht is versterkt is. Bijvoorbeeld als de speler de versterking verlaat (voor welke reden dan ook) na het vuren van een projectiel en terwijl het projectiel nog rondvliegt, dan verliest het zijn status als minivoltreffer. Omgekeerd, nadat de Pyro enkele spelers in brand zet en dan een minivoltrefferversterking krijgt zet alle nabrandschade om in minivoltreffer status. Sentry Gun's zullen alleen minivoltreffers geven als de Engineer minivoltrefferversterking heeft. |
{{clr}} | {{clr}} | ||
+ | |||
== Bijbehorende Prestaties == | == Bijbehorende Prestaties == | ||
Revision as of 05:30, 30 June 2023
“ | Dere ain't enough Crits in the world ta kill me!
Klik om te luisteren (In het Engels)
— The Scout
|
” |
Voltreffers zijn aanvallen die extra schade doen en deze hebben een apart geluid zowel tijdens het afvuren als bij het raken van een doelwit. Als je een speler met zo'n aanval raakt verschijnt de zin "Critical hit!!!" boven zijn hoofd in groene letters (zie het plaatje), samen met een hard "ding" geluid. Voltreffers gedaan met een hand wapen hebben meestal een unieke slag animatie (bijvoorbeeld de Fles heeft een bovenhandse zwaai). Explosieve projectielen (zoals raketten en kleefbommen) hebben een team gekleurde gloed, een gloei effect en kogels hebben een team gekleurd spoor. Voltreffer explosies doen bij zelf schade hun gewone schade toen, maar het voltreffer geluids effect is nog steeds te horen.
Voltreffers doen meestal 300% van hun normale schade en negeren zowel de afstand regel, als de willekeurige schade regel die van toepassing zijn bij normale wapens. Het is wel zo dat de voltreffers van explosieve wapens nog steeds in schade verminderen door de afstand van het doelwit vanaf de explosie.
Als een speler gedood wordt door een voltreffer, dan zal de klasse een luide gil geven die anders is dan de normale dood (behalve als de klasse vermoord werd door een voltreffer explosie) en het wapen icoon van de moord is omringd door een rode gloed.
Inhoud
Voltreffer kans
Normale wapens hebben 2% kans op een voltreffer, maar handwapens hebben 15% kans.[1] Een extra bonus percentage is afhankelijk van de totale aantal schade gedaan door de persoon in de afgelopen 20 seconden die gaat van 0% bij 0 schade tot 10% bij 800 schade.[1] Bijvoorbeeld: als je 200 schade doet in de laatste 20 seconden, is je bonus percentage 2.5%.
Tussen de wapens die willekeurig afgaan, worden voltreffers anders berekend afhankelijk van het soort wapen. Enkel-schot wapens, zoals de Shotgun, de Revolver en de Raketwerper, berekenen de kans om een voltreffer te krijgen per schot. Dus, elk schot van de Shotgun heeft 2% kans om een voltreffer te krijgen, als je er van uit gaat dat er nog geen schade is gedaan. Snel-vurende wapens, daar in tegen, zoals de Minigun, het Injectiepistool en de Vlammenwerper berekenen de kans voor een voltreffer elke seconde. Met wapens zoals deze, zal een voltreffer zorgen voor dat alle schoten die de komende twee seconden worden afgevuurd voltreffers zijn.
Aparte gevallen
- Het normale Mes en de Je Eeuwige Beloning geven alleen een voltreffer bij een Rugsteek en tijdens een geforceerde voltreffer (tijdens de vernedering, succesvol de vlag veroveren of de Kritzkrieg).
- Een Rugsteek vermoord een vijand in een keer door 6x het aantal leven in schade te doen. Als hij geforceerd voltreffers voert hij de rugsteek animatie uit, maar dan doet deze maar 120 schade. Ook al is dit nog niet bewezen, uit onderzoek blijkt toch dat een rugsteek schade doet dat 2x zoveel is als de vijand's leven, samen met de Crit 6x zoveel schade als de vijand's leven.
- Het Snipergeweer, de Ambassadeur en de Jachtman krijgen geen willekeurige voltreffers, maar ze krijgen automatisch een voltreffer bij een succesvol hoofdschot. Het Snipergeweer kan alleen een hoofdschot krijgen als hij is ingezoomd en de Ambassadeur alleen als hij op volledige precisie is; maar beide geven ook voltreffers tijdens het effect van de Kritzkrieg.
- De Bijlblusser krijgt alleen voltreffers als het slachtoffer in brand staat en zo niet, dan doet hij maar halve schade. Soms zal hij de voltreffer animatie toch uitvoeren, maar dan zal dit geen extra schade doen, behalve als de vijand in brand staat. Als hij geforceerd een voltreffer doet, voert hij de animatie nog steeds uit en doet extra schade.
- De Rugbrander gegarandeerd voltreffers van achteren, maar krijgt geen willekeurige voltreffers.
- De Moordende Bokshandschoenen krijgt voltreffers zoals normale handwapens. Maar, als je net iemand vermoord hebt, zal je gegarandeerd voltreffers krijgen voor de volgende 5 seconde voor al je wapens.
- De Ooglander en de Claidheamh Mòr krijgen geen willekeurige voltreffers, maar ze krijgen wel voltreffers door de Kritzkrieg, vernedering of een volledig opgelade storm van het Stormende Schild. Het Stormende Schild kan ook gebruikt worden om voltreffers te krijgen voor de Fles, de Pijntrein, de Schotse Schedelhouwer, de Koekenpan, de Paardloze Hoofdloze Paardmanns Hoofdnemer of de Suizende Schotsman.
- Jarate en Maffe Melk hebben geen extra bonus als ze een voltreffer krijgen.
- Een aantal wapens werken niet zoals gewone wapens en geven nooit voltreffers. Dit zijn Bonk! Atomic Punch, Crit-a-Cola, Maffe Melk, de Raketspringer, de Kanonneerboten, de Buff Banner, de Back-up van het Bataljon, de Sandvich, de Dalokohsreep, de Buffelbiefstuksandvich, de Kleefbomspringer, het Stormende Schild, de Beteugelaar, de Medigun, Kritzkrieg, de Scheermesrug, Darwins Gevaarschild, Jarate, de Sapper, de Vermommingskit, het Onzichtbaarheidshorloge, de Verhul en Dolk, de Doodse Gelijkenis, het Enthousiastelingenuurwerk en de PDAs.
- Bij een middel afstand of verder, zal het Lichtpistool een voltreffer krijgen als de vijand al in brand staat.
- De Grensgerechtigheid krijgt geen willekeurige voltreffers. In plaats daarvan, krijgt hij Wraak voltreffers (2 voor elke moord en 1 voor assisteren) die de Engineer's Sentry maakt als hij vernietigd is.
- De Geweerslinger maakt een voltreffer bij elke derde op een volgende slag op een vriend of vijand, maar geeft geen willekeurige voltreffers.
- Bespottings aanvallen geven geen voltreffers, maar als je er een gebruikt tijdens het effect van het Buff Banner of op een vijand tijdens de effecten van Jarate of Crit-a-Cola zal zorgen voor een mini voltreffers bespottings aanval. [1]
- De Krachtkrik en de Zuiderse Gastvrijheid krijgen geen willekeurige voltreffers.
- De Bushwacka zal voltreffers geven elke keer als het een mini voltreffer maakt, bijvoorbeeld op een vijandige Scout onder invloed van Crit-a-Cola, als een vijand onder de Jarate zit of tijdens het effect van het Buff Banner van een vriendelijke Soldier. Ook kan hij willekeurig voltreffers krijgen.
- Het bloed systeem geeft geen willekeurige voltreffers, maar zal wel mini voltreffers doen tegen vijanden onder invloed van Jarate.
- Sentry Gun's zullen nooit een voltreffer krijgen. Maar, ze kunnen wel mini voltreffers krijgen op mensen bedekt met Jarate, Scouts tijdens de effecten van Crit-a-Cola, Heavy's tijdens de effecten van de Buffelbiefstuksandvich en ook als de Engineer die de Sentry gebouwd heeft onder invloed is door een Buff Banner.
Voltrefferversterking
Voltrefferversterking is een staat waarin de wapens van de speler gegarandeerd een voltreffer kan geven. Voltrefferversterking kun je zien door een team-gekleurde gloed, samen met vonken van elektriciteit.
- Tijdens de Vernedering zal elk schot afgevuurd door de winnende kant altijd een voltreffer zijn, zelfs lichaams schoten gemaakt door het Snipergeweer en de Jachtman.
- Alle schoten zijn voltreffers als je onder invloed van een Überlading bent met de Kritzkrieg. Dit geld ook voor de Jachtman en het Snipergeweer.
- Een voltrefferversterking van 5 seconden word gegeven bij het behalen van een Eerste bloed in Arena. Als je nu wapens wisselt tijdens deze 5 seconden zal de elektriciteit rond je wapen verdwijnen, maar je zult dan nog steeds voltreffers afvuren.
- De vlag veroveren in een Capture the Flag speltype geeft het gehele team gedurende 10 seconden een voltrefferversterking.
- Een voltrefferversterking is de enige manier dat het Mes voltreffers kan doen zonder een rugsteek. Wanneer dit gebeurd doet het Mes 120 schade (3 keer de basisschade, maar minder dan een normale voltreffer). De Bijlblusser speelt voltrefferanimaties af wanneer voltrefferversterkt en zal voltrefferschade doen na de 50% schademodificator als het slachtoffer niet in brand staat. De Zuiderse Gastvrijhei, Krachtkrik en Ooglander wapens doen normale voltrefferschade, maar kunnen niet voltreffers krijgen zonder een voltrefferversterking.
- In het geval van Harvest Event en Mann Manor gedurende Halloween, laten gedode spelers willekeurig snoepgevulde Halloween pompoenen vallen. Wanneer de speler deze oppakt krijgt de speler rond de 3-4 seconden voltrefferversterking.
Eerste bloed
- De Eerste bloed voltreffer versterking krijgt de speler welke als eerste een vijand doodmaakt in een Arena wedstrijd. De speler krijgt 5 seconden gegarandeerde voltreffers. Je wapen zal kraken met een elektrisch effect, net zoals dat gebeurd bij de Moordende Bokshandschoenen, de Kritzkrieg of de voltreffer ronde.
- Schade doen op een Spy met zijn Doodse Gelijkenis zal ook zorgen voor de eerste bloed versterking.
- De Eerste Bloed buff telt als een Überlading voor de Heavy prestatie "Opperste Sovjet".
Minivoltreffers
Minivoltreffers voegen een extra 35% schade toe aan basisschade (om precies te zijn, ze doen tenminste 135% van de basisschade). Net als normale voltreffers negeren ze variatie aan schade en afname, maar niet zoals normale voltreffers krijgen ze nog steeds toename op korte afstand. Volledige voltreffers gaan boven minivoltreffers. Net zoals volle voltreffers, hebben minivoltreffers een gloeiende rode rand om hun doodsicoon.
Op het moment zijn er maar 10 manieren om een minivoltreffer te krijgen::
- Met Jarate bedekte vijanden krijgen minivoltreffers.
- Slagwapen stoot tijdens een Stormende Schild lading.
- Het beschieten van een brandende vijand met het Lichtpistool of de Ontsteker op een medium afstand of dichterbij.
- Een vijand aanvallen terwijl je onder het effect bent van een vriendelijke Soldier zijn Buff Banner.
- Het raken van een vijand in de lucht die in de lucht werd geschoten door de explosie van een Directe Inslag.
- Een vijand aanvallen als Scout terwijl je onder de effecten bent van een Crit-a-Cola.
- Het aanvallen van een vijandelijke Scout die onder de effecten is van een Crit-a-Cola.
- Niet-kleefbom projectielen gereflecteerd door een Pyro zijn compressiestoot doen altijd minivoltreffer schade.
- Het aanvallen van een vijand als Heavy terwijl je onder de effecten bent van een Buffelbiefstuksandvich.
- Het aanvallen van een vijandelijke Heavy die onder de effecten is van een Buffelbiefstuksandvich.
Voormalige manieren om een minivoltreffer te behalen:
- Vroeg kon je minivoltreffers krijgen door vijanden in het hoofd te schieten met de Ambassadeur. Nu geeft dat volledige voltreffers.
- De Pyro zijn compressiestoot was vroeger in staat om vijandelijke Kleefbommen in minivoltreffers om te zetten door ze terug te stoten. Nu geeft het geen minivoltrefferversterking meer.
- De Directe Inslag gaf vroeger minivoltreffers tegen elke vijand in de lucht. Het wapen geeft nu alleen minivoltreffer schade aan vijanden in de lucht die in de lucht zijn geschoten door een explosie.
Mini-voltrefferversterking
Een minivoltrefferversterking is een toestand waarin alle schade die je toebrengt word omgezet in minivoltrefferschade. Op het moment is dit berijkbaar als je onder de effecten van een Crit-a-Cola bent, een actieve Buff Banner, of een Buffelbiefstuksandvich. Terwijl je minivoltrefferversterking hebt, geeft het actieve wapen van de speler een lichtgele gloed af (als ze in team RED zitten) of een lichtblauw-groene (als ze in team BLU zitten) en heeft dezelfde kleur effect als deeltjes die wervelen rond hun voeten.
Alle schadebronnen (inclusief nabranding en Sentry Gun's) doen alleen minivoltrefferschade als de speler die de schade toegebracht is versterkt is. Bijvoorbeeld als de speler de versterking verlaat (voor welke reden dan ook) na het vuren van een projectiel en terwijl het projectiel nog rondvliegt, dan verliest het zijn status als minivoltreffer. Omgekeerd, nadat de Pyro enkele spelers in brand zet en dan een minivoltrefferversterking krijgt zet alle nabrandschade om in minivoltreffer status. Sentry Gun's zullen alleen minivoltreffers geven als de Engineer minivoltrefferversterking heeft.
Bijbehorende Prestaties
Scout
|
|
Soldier
|
|
Pyro
Hete adem Dood een Soldier met een voltreffer van een teruggekaatste raket. |
Demoman
Een venijnig sneetje Dood 5 vijandelijke spelers met een voltreffer van je Eyelander. |
Heavy
|
|
Engineer
|
|
Medic
Triage Voorzie een teamgenoot van een überlading binnen één seconde voordat deze door een dodelijke explosie wordt getroffen. |
Trivia
- Meerdere mini voltreffers worden geen normale voltreffer. Bijvoorbeeld, een Scout die Crit-a-Cola heeft gedronken en tegen een vijand met Jarate vecht zal geen voltreffers krijgen. Meerder voltreffers worden ook geen betere voltreffer.