Difference between revisions of "Anti-Soldier strategy/it"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Darkid moved page Anti-Soldier Strategy/it to Anti-Soldier strategy/it: Casing consistency with english)
(Updated the page)
Line 1: Line 1:
== This Translation isn't Complete Yet. ==
+
{{DISPLAYTITLE:Strategia Anti-Soldato}}
 
[[File:Soldierhumiliation.png|right|250px|Dammit, boys.]]
 
[[File:Soldierhumiliation.png|right|250px|Dammit, boys.]]
{{Quotation|'''The Sniper'''|Oi, prestami la tua pala, così che io possa scavarti la fossa!|sound=sniper_DominationSoldier04.wav}}
+
{{Quotation|'''Il Cecchino'''|Oi, prestami la tua pala, così posso scavarti la fossa!|sound=sniper_DominationSoldier04.wav}}
 +
 
 +
Il '''[[Soldato]]''' è una classe massiccia che può sostenere e causare danni notevoli. Sebbene lento su terra, il Soldato è conosciuto per la sua abilità per eccellenza, il [[Jumping/it#Soldier|Salto-Razzo]], che gli permette di coprire lunghe distanze in poco tempo. È più efficace a media distanza o su un piano rialzato, dove può controllare le masse di nemici grazie al danno esplosivo causato dai suoi razzi. Il Soldato ha una  svariata gamma di equipaggiamento che, a seconda della situazione, gli permettono di aumentare le sue opzioni di offesa, di difesa, o di supporto, rendendolo estremamente versatile. Nonostante gli manchino molte debolezze sfruttabili, non è il migliore in tutto; per esempio, l'[[Esploratore]] è più veloce, mentre il [[Demolitore]] e il [[Grosso]] possono infliggere più danni.
  
Il'''[[Soldato]]''' è una classe massiccia che può sostenere e causare danni notevoli. Lento su terra, il Soldato è conosciuto per la sua abilità per eccellenza, il [[Rocket Jump|Salto-Razzo]], che gli permette di coprire lunghe distanza in poco tempo. E' più efficace a media distanza o su un piano rialzato, dove può controllare le masse di nemici grazie al danno ad area causato dai suoi razzi. Il Soldato ha uno svariata gamma di equipaggiamento che, a seconda della situazione, gli permettono di aumentare l'offesa, la difesa, o il suo supporto, rendendolo estremamente versatile. Nonostante gli manchino molte sfruttabili debolezze, non è il migliore in tutto; per esempio, l' [[Esploratore]] è più veloce, mentre il [[Demolitore]] e il [[Grosso]] possono infliggere più danni.
 
 
== Generale ==
 
== Generale ==
 
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
 
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
 
! class="header" colspan="1" width="200" | Attributi
 
! class="header" colspan="1" width="200" | Attributi
! class="header" colspan="1" width="800" | Strategia Anti-Soldato
+
! class="header" colspan="1" width="800" | Strategia Anti-Soldato  
 +
|-
 +
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[File:Soldier_emblem_RED.png|40px]] '''[[Classes/it|Role]]'''
 +
|
 +
* Il Soldato è efficace in numerosi e diversi campi, tra cui l'assalto frontale, la difesa dei punti di controllo, le manovre di affiancaggio, e l'eliminazione di importanti bersagli nemici.
 +
* Qualsiasi cosa facciate, siate preparati per affrontare un Soldato - è la classe più comunemente usata.
 +
* Potreste trovarvi davanti a un Soldato in qualsiasi luogo - può raggiungere aree normalmente irraggiungibili grazie al [[Jumping/it#Soldier jumps|Salto Razzo]].
 
|-
 
|-
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[File:Soldier_emblem_RED.png|40px]] '''[[Classes|Ruolo]]'''
+
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{icon class|Medic|40px}} '''[[Health/it|Salute]]'''
|
+
|  
* Il Soldato è efficace per molti compiti diversi, includendo assalto frontale, la difesa dei punti di controllo, le manovre di affiancaggio, e l'eliminazione di importanti punti focali nemici.
+
* Il Soldato ha un grande numero di punti vita che gli permettono di rimanere nella lotta per più tempo.
* Non importa che fai, sii preparato per affrontare un Soldato - è la classe più comunemente usata.
+
* Un Soldato competente è un nemico formidabile se viene curato da un [[Medico]].
* Potresti trovarti davanti a un Soldato in qualsiasi luogo - può raggiungere aree normalmente irraggiungibili grazie al [[Jumping#Soldier jumps|Salto Razzo]].
 
| align="center" valign="left" style="padding:0.5em" | {{icon class|Medic|40px}} '''[[Health|Punti Vita]]'''
 
|
 
* Il Soldato ha un relativamente grande numero di punti vita, che gli permettono di rimanere nella lotta per più tempo.
 
* Un bravo Soldato è un nemico formidabile se viene curato da un [[Medico]].
 
|
 
 
|-
 
|-
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{icon class|Scout|40px}} '''[[Speed|Velocità]]'''
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{icon class|Scout|40px}} '''[[Speed|Velocità]]'''
 
|
 
|
* La velocità base del Soldato è bassa. Tuttavia, può guadagnare dei momentanei bonus di velocità usando il [[Jumping#Soldier jumps|Salto Razzo]], il [[Escape Plan|Piano di Fuga]] quando ferito, oppure l' [[Disciplinary Action|Azione Disciplinare]] quando si trova vicino agli amici. Se rimane a terra, perde la sua mobilità e diviene molto più semplice da colpire.
+
* La velocità base del Soldato è bassa. Tuttavia, può guadagnare dei momentanei bonus di velocità usando il [[Jumping/it#Soldier jumps|Salto Razzo]], il {{item link|Escape Plan}} quando ferito, oppure l'{{item link|Disciplinary Action}} quando si trova vicino agli alleati. Se rimane a terra, perde la sua mobilità e diviene molto più semplice da colpire.
 
|-
 
|-
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{icon class|Soldier|40px}} '''[[Weapons|Potenza]]'''
+
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{icon class|Soldier|40px}} '''[[Weapons/it|Potenza]]'''
 
|
 
|
 
* I razzi del Soldato sono estremamente dannosi a distanza ravvicinata, ma meno potenti e facilmente schivabili a lunga distanza.
 
* I razzi del Soldato sono estremamente dannosi a distanza ravvicinata, ma meno potenti e facilmente schivabili a lunga distanza.
Line 30: Line 31:
 
|}
 
|}
  
== Specifici per le Armi ==
+
== Armi ==
{{main|Weapons#Soldier|l1=Soldier weapons}}
+
{{main|Weapons#Soldier|l1=Armi del Soldato}}
  
 
=== Armi Primarie ===
 
=== Armi Primarie ===
Line 40: Line 41:
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Rocket Launcher}} + '''reskins'''
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Rocket Launcher}} + '''reskins'''
 
|
 
|
* Un Soldato tipicamente punterà i razzi verso i tuoi piedi per colpirti con l'attacco ad area. I razzi volano lenti; se ti trovi in alto rispetto a lui o se ti tieni a distanza, sarà più difficile per lui colpirti.
+
* Un Soldato tipicamente punterà i razzi verso i vostri piedi per colpirvi con un attacco ad area. I razzi volano lentamente; se vi trovate in un luogo più distante o elevato, sarà più difficile per lui colpirvi.
* Il Lanciarazzi ha un numero di munizioni piccolo e ricarica lentamente; se un Soldato mancherà con tutti i suoi colpi, sarà costretto a ricaricare o usare il [[Shotgun|Fucile a Pompa]], rendendolo più vulnerabile agli attacchi.
+
* Il {{item name|Rocket Launcher}} ha un numero di munizioni piccolo e ricarica lentamente; se un Soldato manca tutti i suoi colpi, sarà costretto a ricaricare o usare il {{item link|Shotgun}}, rendendolo più vulnerabile agli attacchi.
 
|-
 
|-
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Direct Hit}}
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Direct Hit}}
 
|
 
|
* I razzi sparati dal Colpo Diretto volano più veloci e possono uccidere le classi con poca vita in un colpo solo. Tuttavia, il raggio del danno ad area è estremamente piccolo; una schivata ben piazzata ti salverà dal danno ad area.
+
* I razzi sparati dal {{item name|Direct Hit}} volano più veloci e, a distanza ravvicinata, possono uccidere in un solo colpo le classi con poca vita. State ad una distanza media per avere la possibilità di reagire. 
* Se vieni sparato in aria da un'esplosione, continua a muoverti per evitare di essere [[Aerial|colpito in aria]], sicché il Colpo Diretto causa [[mini-crits|mini-critici]] ai giocatori lanciati in aria da un'esplosione.
+
* Il raggio del danno ad area è estremamente piccolo; una schivata ben piazzata vi salverà dal danno ad area.
 +
* Il {{item name|Direct Hit}} è efficace contro un Grosso con una Mitragliatrice roteante o la Torretta di un Ingegnere. Se il vostro compagno non può ripararsi, aiutatelo attaccando il Soldato.
 +
* Se venite sparati in aria da un'esplosione, continuate a muovervi per evitare di essere [[Aerial/it|colpiti]], sicché il {{item name|Direct Hit}} causa [[mini-crits/it|mini-critici]] ai giocatori lanciati in aria da un'esplosione.
 
|-
 
|-
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Black Box}} + '''reskins'''  
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Black Box}} + '''reskins'''  
 
|
 
|
* La Scatola Nera cura il Soldato di 20 [[Health|punti vita]] quando i suoi razzi colpiscono un nemico, consentendogli di attaccare per prolungati periodi di tempo.
+
* La {{item name|Black Box}} cura al Soldato 20 [[Health/it|punti vita]] quando i suoi razzi colpiscono un nemico, consentendogli di attaccare per prolungati periodi di tempo.
* La Scatola Nera porta solo tre razzi per ricarica. Continua a pressare in offensiva per impedirgli di guadagnare punti vita.
+
* La {{item name|Black Box}} ha solo tre razzi per ricarica. Continuate a pressare in offensiva per impedirgli di guadagnare punti vita.
 
|-
 
|-
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Rocket Jumper}}
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Rocket Jumper}}
 
|
 
|
* Il Salta-Razzo non causa danni e così facendo annulla la sua arma più utile, in cambio di Salti-Razzo innocui. La sua offesa è severamente dimezzata, però il Soldato sarà molto più difficile da colpire.
+
* Il {{item name|Rocket Jumper}} non causa danni, annullando la sua arma più utile in cambio di Salti-Razzo innocui. La sua capacità offensiva è severamente dimezzata, tuttavia il Soldato sarà molto più difficile da colpire.
* I Soldati equipaggiati con il Salta-Razzo tendono ad quipaggiare il [[Mantreads|Passo d'Uomo]] e l' [[Market Gardener|Orticoltore]]. Mantieni le distanze se vedi avvicinarsi un Soldato con un Salto-Razzo.
+
* I Soldati con il {{item name|Rocket Jumper}} tendono ad equipaggiare il {{item link|Mantreads}} e l'{{item name|Market Gardener}}. Mantenete le distanze se vedete un Soldato con un {{item name|Rocket Jumper}} avvicinarsi.
 
|-
 
|-
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Liberty Launcher}}
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Liberty Launcher}}
 
|
 
|
* I razzi del Lanciarazzi della Libertà mantiene il raggio del Lanciarazzi, ma volano più velocemente. Attacca a lunga distanza per mantenere più spazio e schivare i razzi che vengono verso di te.
+
* I razzi del {{item name|Liberty Launcher}} sono molto più veloci di quelli di un {{item name|Rocket Launcher}}, e mantengono lo stesso raggio. Attaccate a lunga distanza per mantenere più spazio e schivare i razzi che vengono verso di voi.
* Il Lanciarazzi della Libertà apporta 25% in meno di danni ma può sparare un razzo in più per ricarica. Complessivamente, diminuisce un po' il danno di una ricarica, ma rende i suoi attacchi più difficili da evitare.
+
* Il {{item name|Liberty Launcher}} apporta 25% in meno di danni ma può sparare un razzo in più per ricarica. Complessivamente, diminuisce leggermente il danno potenziale del Soldato, ma rende i suoi attacchi più difficili da evitare.
 
|-
 
|-
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Cow Mangler 5000}}
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Cow Mangler 5000}}
 
|
 
|
* Il Mutila Mucche opera similmente al Lanciarazzi ma non causa critici interi e infligge danno minimo sulle costruzioni.  
+
* Il {{item name|Cow Mangler 5000}} opera similmente al Lanciarazzi, ma causa mini-critici invece di critici interi e infligge minimi danni alle costruzioni.  
* Non permettere a un Soldato di disattivare una Torretta amica con uno sparo caricato. Ci mette qualche secondo a sparare, per cui usa questi momenti per deflettere il colpo o uccidere il Soldato direttamente.
+
* Non permettete ad un Soldato di disattivare una Torretta amica con uno sparo caricato. Ci mette qualche secondo a sparare, per cui usate questi momenti per deflettere il colpo o uccidere il Soldato direttamente.
** Se riesce a sparare il colpo caricato, le sue munizioni saranno esaurite; inseguilo, difendi la Torretta, o concentrati sui suoi compagni mentre ricarica.
+
** Se riesce a sparare il colpo caricato, le sue munizioni saranno esaurite; inseguitelo, difendete la Torretta, o concentratevi sui suoi compagni mentre ricarica.
 
|-
 
|-
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Original}}
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Original}}
 
|
 
|
* L'Originale è statisticamente uguale al Lanciarazzi.
+
* L'{{item name|Original}} è statisticamente uguale al Lanciarazzi, tranne il fatto che i razzi del primo vengono sparati immediatamente sotto al centro del mirino, il che gli permette di essere più efficace a distanza ravvicinata.
* I razzi dell'Originale vengono sparati immediatamente sotto al centro del mirino, esponendo il Soldato se prova a sparare da un angolo.
+
* Rispetto ad un comune {{item name|Rocket Launcher}}, al Soldato verrà più facile sparare razzi verso il bersaglio; tuttavia, questo rende i  suoi colpi più prevedibili.  
 
|-
 
|-
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Beggar's Bazooka}}
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Beggar's Bazooka}}
 
|
 
|
* Mai lasciare un Soldato con il Bazooka dei Poveri avvicinarsi abbastanza per scatenare fuoco di sbarramento sui tuoi compagni. Costringilo a sparare da una lunga distanza, dove gli manca la precisione, facendogli mancare il bersaglio.
+
* Il {{item name|Beggar's Bazooka}} può caricare 3 razzi alla volta, per poi rilasciarli allo stesso tempo in un solo bombardamento. Un razzo impiega poco tempo per ricaricarsi, fatto che può essere usato per prevedere il prossimo colpo.
 +
* Non lasciate che un Soldato con il Bazooka dei Poveri si avvicini abbastanza per scatenare fuoco di sbarramento sui vostri compagni. Costringetelo a sparare da una lunga distanza, facendogli mancare il bersaglio.
 +
* Quest'arma può essere usata per eseguire salti-razzo, sebbene imprevedibili e rischiosi. Saltando, il Soldato può spararvi dei razzi veloci dall'alto. Fate attenzione quando siete in spazi aperti.
 +
* Con il {{item name|Beggar's Bazooka}} il Soldato non riceve munizioni dai Dispenser, costringendolo a vagare in cerca di munizioni. Cercate di prevedere dove possa andare, e rubate le munizioni vicine per fargli perdere tempo.  
 
|-
 
|-
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Air Strike}}
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Air Strike}}
 
|
 
|
* Il caricatore del Bombardiere si amplia quando il Soldato uccide. Ciò risulta nel rafforzamento del Soldato, ma anche dell'allungamento del tempo di ricarica - aspetta la ricarica per abbatterlo.
+
* Il caricatore del {{item name|Air Strike}} si amplia ogni volta che il Soldato ottiene un'uccisione. Questo lo rende più forte, ma allunga il tempo di ricarica: aspettate  la ricarica per abbatterlo.
* I razzi del Bombardiere hanno danni e raggio esplosivo ridotti. Questo viene bilanciato dalla velocità dei proiettili e della difficoltà nello schivare i razzi mentre il Soldato è in aria.
+
* I razzi del {{item name|Air Strike}} hanno danni e raggio esplosivo ridotti. Questo viene bilanciato dalla velocità dei proiettili e dalla difficoltà nello schivare i razzi mentre il Soldato è in aria.
* Un Soldato con il Bombardiere spesso avrà anche il [[B.A.S.E. Jumper|Paracadute Urbano]]equipaggiato per rimanere in aria più a lungo. Questo lo rende più semplice da colpire mentre attacca.
+
** Se siete un Ingegnere potete contrastarlo usando il {{item link|Short Circuit}}, ma ricordate che le sfere d'energia si muovono a una certa distanza e costano 65 metalli.  
 +
* Un Soldato con il Bombardiere spesso avrà anche il {{item link|B.A.S.E. Jumper}} equipaggiato per rimanere in aria più a lungo. Questo lo rende più semplice da colpire mentre attacca.
 +
* Un Soldato in aria è un facile bersaglio per armi [[Hitscan/it|hitscan]] come il {{item name|Scattergun}}, la {{item name|Minigun}} e il {{item name|Reserve Shooter}}.  
 
|}
 
|}
  
Line 95: Line 103:
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Shotgun}} + '''reskins'''
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Shotgun}} + '''reskins'''
 
|
 
|
* Un Soldato userà tipicamente il Fucile a Pompa se non ha tempo di ricaricare il Lanciarazzi o se non ha intenzione di danneggiarsi sparando razzi a distanza ravvicinata. In ogni caso, assesta meno danni ed è più vulnerabile.
+
* Un Soldato userà tipicamente il {{item name|Shotgun}} se non ha tempo di ricaricare il {{item name|Rocket Launcher}} o se non ha intenzione di danneggiarsi sparando razzi a distanza ravvicinata. In ogni caso, meno danni ed è più vulnerabile.
* I proiettili del Fucile a Pompa hanno un raggio largo, quindi spostati all'indietro o schiva a lato per ridurre il danno che prendi.
+
* I proiettili del {{item name|Shotgun}} hanno un raggio largo, quindi indietreggiate o schivate a lato per ridurre il danno che potreste prendere.
 
|-
 
|-
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Gunboats}}
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Gunboats}}
 
|
 
|
* Un Soldato che indossa i Cannonieri spesso userà il Salto-Razzo per arrivare in luoghi rialzati senza ricevere troppo danno e far cadere una piogga di razzi su di te. Cerca di arrivare in alto prima di lui o arretra per schivare il suo assalto.
+
* Un Soldato che indossa i {{item name|Gunboats}} spesso userà il Salto-Razzo per arrivare in luoghi rialzati senza ricevere troppo danno e far cadere una pioggia di razzi sul nemico. Cercate di arrivare in alto prima di lui oppure arretrate per schivare il suo assalto.
* Il Soldato sacrifica il suo Fucile a Pompa per usare i Cannonieri. A distanza ravvicinata, rischierà di ricevere pesanti danni recati dalle sue stesse esplosioni o sarà costretto a usare la sua arma corpo a corpo, facilmente schivabile.
+
* Il Soldato sacrifica il suo {{item name|Shotgun}} per usare i {{item name|Gunboats}}. A distanza ravvicinata, rischierà di ricevere pesanti danni arrecati dalle sue stesse esplosioni o sarà costretto a usare la sua arma corpo a corpo, facilmente schivabile.
 
|-
 
|-
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Reserve Shooter}}
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Reserve Shooter}}
 
|
 
|
* Il Tiratore di Riserva può causare mini-critici ai bersagli in aria. Se sparato in aria da un razzo, manovra in modo tale da evitare i suoi colpi e cerca di raggiungere terra velocemente.
+
* Il {{item name|Reserve Shooter}} può causare mini-critici ai bersagli in aria. Se siete stati sparati in aria da un razzo, evitate i suoi colpi e cercate di raggiungere la terra velocemente.
* Il caricatore ridotto del Tiratore di Riserva lo rende meno affidabile del Fucile a Pompa, Se manca con i suoi 4 colpi, sarà vulnerabile ai tuoi attacchi.
+
* Il caricatore ridotto del {{item name|Reserve Shooter}} lo rende meno affidabile del {{item name|Shotgun}}, Se manca tutti i suoi 4 colpi, sarà vulnerabile ai tuoi attacchi.
* [[Weapon heckling]] è meno efficace contro un Soldato che possiede il Tiratore di Riserva, a causa della velocità di scambio d'arma.
+
* [[Weapon heckling]] è meno efficace contro un Soldato che possiede il {{item name|Reserve Shooter}} a causa della velocità di scambio d'arma.
 
|-
 
|-
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Mantreads}}
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Mantreads}}
 
|
 
|
* Un Soldato che usa il Passo d'Uomo subisce meno [[knockback]] dalle armi nemiche, acconsentendogli di rimanere più facilmente su piani rialzati. Tuttavia, come i Cannonieri, questo gli inibisce l'uso delle armi secondarie.
+
* Un Soldato che usa il {{item name|Mantreads}} subisce meno [[knockback/it|contraccolpo]] dalle armi nemiche, consentendogli di rimanere più facilmente su piani rialzati. Tuttavia, come i {{item name|Gunboats}}, questo gli inibisce l'uso delle armi secondarie.
* Presta attenzione ai Soldati in aria; a parte sparare i razzi a voi, qualcuno potrebbe provare a caderti addosso e infliggerti danni con il suo Passo d'Uomo.
+
* Prestate attenzione ai Soldati in aria; a parte spararvi contro razzi, uno potrebbe provare a cadervi addosso e infliggere danni con il suo {{item name|Mantreads}}.
** Il Passo d'Uomo annulla il danno da caduta che un Soldato subisce solo se riesce a cadere su un nemico; se vedi un Soldato che ti punta, arretra così da fargli subire i danni da caduta.
+
** Il {{item name|Mantreads}} annulla il danno da caduta che un Soldato subisce solo se riesce a cadere su un nemico; se vedi un Soldato che vi punta, arretrate così da fargli subire i danni da caduta.
* Il Passo d'Uomo garantisce il 200% di controllo aereo in più dopo un salto esplosivo, consentendogli di fare manovre scattanti mentre è in aria. Aspetta che atterri prima di attaccarlo.
+
* Il {{item name|Mantreads}} garantisce il 200% di controllo aereo in più dopo un salto esplosivo, consentendogli di fare manovre scattanti mentre è in aria. Aspettate che atterri prima di attaccarlo.
 
|-
 
|-
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Righteous Bison}}
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Righteous Bison}}
 
|
 
|
* Il Bisonte Virtuoso causa molti meno danni del Fucile a Pompa, ma può sparare attraverso i nemici ed è efficace a media distanza. Evita di stare vicino ai tuoi compagni per diminuire l'efficacia dei suoi colpi penetranti.
+
* Il {{item name|Righteous Bison}} causa molti meno danni del {{item name|Shotgun}}, ma può sparare attraverso i nemici ed è efficace a media distanza. Evitate di stare vicino ai vostri compagni per diminuire l'efficacia dei suoi colpi penetranti.
* I colpi del Bisonte Virtuoso possono colpire lo stesso bersaglio più volte. Non arretrare o soffrirai danno estremo.
+
* I colpi del {{item name|Righteous Bison}} possono colpire lo stesso bersaglio più volte. Non arretrate o soffrirete gravi danni.  
 
|-
 
|-
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |  
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |  
 
{{Table icon|B.A.S.E. Jumper}}
 
{{Table icon|B.A.S.E. Jumper}}
 
|
 
|
* Il Paracadute Urbano permette al Soldato di rallentare la sua discesa e sparare più razzi a mezz'aria. Presta attenzione a un potenziale sbarramento se un Soldato lo usa non appena fa un Salto-Razzo.
+
* Il {{item name|B.A.S.E. Jumper}} permette al Soldato di rallentare la sua discesa e sparare più razzi a mezz'aria. Prestate attenzione a un potenziale sbarramento se un Soldato lo usa non appena fa un Salto-Razzo.
* Il Paracadute Urbano diminuisce la velocità del Soldato mentre è in aria. Sparagli mentre vola con un'arma precisa.
+
* Il {{item name|B.A.S.E. Jumper}} diminuisce la velocità del Soldato mentre è in aria. Sparategli mentre vola con un'arma di precisione.
* Il Paracadute Urbano non può essere riutilizzato se viene retratto prima che il Soldato tocchi terra. Sparagli per costringerlo a ritrarre il paracadute, così che subisca il danno da caduta.
+
* Il {{item name|B.A.S.E. Jumper}} non può essere riutilizzato se viene retratto prima che il Soldato tocchi terra. Sparategli per costringerlo a ritirare il paracadute, così che subisca del danno da caduta.
 
|-
 
|-
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Panic Attack|}}
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Panic Attack|}}
 
|
 
|
* L'Attacco di Panico viene schierato velocemente ma la precisione dello sparo diminuisce man mano che si spara. Sopravvivi al primo sparo, e i prossimi attacchi saranno più facili da schivare.
+
* L'{{item name|Panic Attack}} viene equipaggiato velocemente ma la precisione dello sparo diminuisce man mano che si spara. Se sopravvivete al primo sparo, i prossimi attacchi saranno più facili da schivare.
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
Line 136: Line 144:
 
==== Stendardi ====
 
==== Stendardi ====
  
Gli stendardi del Soldato assicurano un bonus di 10 secondi con effetto-ad-area agli alleati vicini una volta che il Soldato ha causato abbastanza danni. Gli alleati del Soldato devono rimanere vicini a lui, quindi le armi che causano danni ad area sono efficaci contro un'orda di nemici rinforzati. Uccidere il Soldato farà terminare l'effetto immediatamente; quindi se possibile mira prima a lui. Inoltre, a un Soldato con uno stendardo manca un'arma secondaria; qualsiasi classe che annulla i suoi razzi, come il Piro, può fermarlo dal caricare il suo stendardo.
+
Gli stendardi assicurano un bonus di 10 secondi con effetto-ad-area a se stesso e agli alleati vicini una volta che il Soldato ha causato abbastanza danni. Gli alleati del Soldato devono rimanere vicini a lui, quindi le armi che causano danni ad area sono efficaci contro un'orda di nemici rinforzati. Uccidere il Soldato farà terminare l'effetto immediatamente; quindi se possibile mirate prima a lui. Inoltre, a un Soldato con uno stendardo manca un'arma secondaria; qualsiasi classe che annulla i suoi razzi, come il Piro, può fermarlo dal caricare il suo stendardo.
 
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
 
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
 
! class="header" colspan="1" width="200"| Weapon
 
! class="header" colspan="1" width="200"| Weapon
Line 143: Line 151:
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Buff Banner}} + '''reskins'''
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Buff Banner}} + '''reskins'''
 
|
 
|
* Lo Stendardo Scamosciato permette al Soldato e ai suoi alleati di causare mini-critici; è meglio combatterlo da dietro mentre il suo team è potenziato. Puoi anche scegliere di ritirarti, facendo sprecare il poco tempo che i tuoi nemici hanno per infliggere più danni.
+
* Lo {{item name|Buff Banner}} permette al Soldato e ai suoi alleati di causare mini-critici; è meglio combatterlo da dietro mentre il suo team è potenziato. Potete anche scegliere di ritirarvi, facendo sprecare il poco tempo che i vostri nemici hanno per infliggere più danni.
 
|-
 
|-
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Battalion's Backup}}
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Battalion's Backup}}
 
|
 
|
* Usa il lavoro di squadra per abbattere i nemici potenziati sulla difensiva dal Supporto del Battaglione, uno per uno.
+
* Usate il lavoro di squadra per abbattere i nemici potenziati sulla difensiva dal {{item name|Battalion's Backup}}, uno per uno.
* Non attivare dei booster di critici, come la [[Kritzkrieg]], mentre i nemici sono potenziati dal Supporto del Battaglione; sono immuni ai critici. Aspetta che il potenziamento sia terminato.
+
* Non attivate dei booster di critici, come la [[Kritzkrieg/it|Kritzkrieg]] mentre i nemici sono potenziati dal {{item name|Battalion's Backup}}; sono immuni ai critici. Aspettate che il potenziamento finisca.
 
|-
 
|-
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Concheror}}  
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Concheror}}  
 
|
 
|
* Quando un Soldato nemico attiva lo Strombozzatore,ogni nemico potenziato si curerà mentre infligge danni - nasconditi dietro una copertura finché l'effetto non termina.
+
* Quando un Soldato nemico attiva lo {{item name|Concheror}}, ogni nemico potenziato si curerà mentre infligge danni - nascondetevi dietro una copertura finché l'effetto non termina.
* Il tuo team dovrebbe concentrarsi subersagli singoli per evitargli di curarsi, o sul Soldato stesso per terminare l'effetto.
+
* Il vostro team dovrebbe concentrarsi su bersagli singoli per evitare che si curi, o sul Soldato stesso per terminare l'effetto.
* Lo Strombozzatore ha bisogno di meno danni per caricarsi rispetto agli altri stendardi.
+
* Lo {{item name|Concheror}} ha bisogno di meno danni per caricarsi rispetto agli altri stendardi. Non lasciate che il Soldato nemico faccia abbastanza danni per attivare il bonus: continuate ad attaccarlo mentre evitate i suoi attacchi.
 
 
 
|}
 
|}
  
Line 166: Line 173:
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Shovel}} + '''reskins'''
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Shovel}} + '''reskins'''
 
|
 
|
* Dovresti riuscire a raggirare un Soldato che ti sta caricando con la pala standard equipaggiata, sicché la sua bassa velocità lo rende molto svantaggiato nel combattimento corpo a corpo.
+
* Dovreste riuscire a raggirare un Soldato che vi sta caricando con la pala standard equipaggiata, poiché la sua bassa velocità lo rende molto svantaggiato nel combattimento corpo a corpo.
 
|-
 
|-
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Escape Plan}}
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Escape Plan}}
 
|
 
|
* Un Soldato userà il bonus di velocità del suo Piano di Fuga come un'ultima risorsa per scappare. Quando il Piano di Fuga è la sua arma attiva, causa mini-critici garantiti.
+
* Un Soldato di solito userà il bonus di velocità del suo {{item name|Escape Plan}} come un'ultima risorsa per scappare. Quando il {{item name|Escape Plan}} è la sua arma attiva, prenderà mini-critici garantiti.
* Osserva la sua velocità per determinare quanta vita ha; se un Soldato corre veloce mentre ha quest'arma attiva, è estremamente ferito. Qualche sparo a lunga distanza, anche con il [[Fucile a Canne Mozze]] o con il [[Fucile a Pompa]], sarà abbastanza per ucciderlo.
+
* Osservate la sua velocità per determinare quanta vita ha; se un Soldato corre velocemente mentre ha quest'arma attiva, è molto ferito. Qualche sparo a lunga distanza, anche con il {{item link|Scattergun}} o il {{item link|Shotgun}}, sarà abbastanza per ucciderlo.
 
|-
 
|-
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Equalizer}}
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Equalizer}}
 
|
 
|
* Più un Soldato è ferito, più l'Equalizzatrice causa danni. Se un Soldato ti attacca con quest'arma, potrebbe essere già ferito. Comportati come se usasse la Pala di default e metti una fine veloce all'incontro.
+
* Più un Soldato è ferito, più l'{{item name|Equalizer}} causa danni. Se un Soldato vi attacca con quest'arma, potrebbe essere già ferito. Comportatevi come se usasse la {{item name|Shovel}} default e mettete una veloce fine all'incontro.
 
|-
 
|-
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Pain Train}}
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Pain Train}}
 
|
 
|
* Il Treno del Dolore aumenta la velocita di cattura del Soldato. Presta attenzione ai Soldati che sgusciano in giro per raggiungere i punti di controllo, per conquistarli velocemente.
+
* Il {{item name|Pain Train}} aumenta la velocità di cattura del Soldato. Prestate attenzione ai Soldati che sgusciano in giro per raggiungere i punti di controllo per conquistarli velocemente.
* Il Treno del Dolore fa subire il 10% di danno da proiettile in più al Soldato, e ciò permette a un'Esploratore o a un Grosso di finirlo più facilmente.
+
* Il {{item name|Pain Train}} fa subire il 10% di danno da proiettile in più al Soldato, e ciò permette ad un Esploratore o ad un Grosso di finirlo più facilmente.
 
|-
 
|-
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Half-Zatoichi}}
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Half-Zatoichi}}
 
|
 
|
* Lo Spadaccino Mancato cura il possidente per il 50% della sua vita quando uccide un nemico. Se vedi un nemico uccidere un tuo compagno con quest'arma, sappi che avrà almeno 100 punti vita.
+
* Lo {{item name|Half-Zatoichi}} cura il proprietario il 50% della sua vita quando uccide un nemico. Se vedi un nemico uccidere un vostro compagno con quest'arma, sappiate che avrà almeno 100 punti vita.
* Se colui che usa lo Spadaccino Mancato non uccide nessuno prima di cambiare arma, perde 50 punti vita. Il Soldato è lento, quindi stagli alla larga per forzarlo a cambiare arma.
+
* Se colui che usa lo {{item name|Half-Zatoichi}} non uccide nessuno prima di cambiare arma, perde 50 punti vita. Il Soldato è lento, quindi stategli alla larga per forzarlo a cambiare arma.
* Quando un Soldato ha meno di 50 punti vita, si asterrà dal rinfoderare l'arma - puoi allora allontanarti e fare fuoco a volontà.
+
* Quando un Soldato ha meno di 50 punti vita, si asterrà dal rinfoderare l'arma - potete allora allontanarvi e fare fuoco a volontà.
 
|-
 
|-
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Market Gardener}}
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Market Gardener}}
 
|
 
|
* Presta attenzione a un Soldato che usa il Salta-Razzo cercando di attaccarti corpo a corpo - se sta usando l' [[Orticoltore]], i suoi attacchi aerei corpo a corpo causeranno critici garantiti, capaci ci uccidere all'istante la maggior parte delle classi.
+
* Prestate attenzione a un Soldato che usa il Salta-Razzo cercando di attaccare corpo a corpo - se sta usando l'{{item name|Market Gardener}}, i suoi attacchi aerei corpo a corpo causeranno critici garantiti, capaci di uccidere all'istante la maggior parte delle classi.
* Allontanati finché non atterra, sparagli per sviarlo e causando knockback, o cecchinalo mentre è in aria.
+
* Allontanatevi finché non atterra, sparategli per sviarlo e causare knockback, o cecchinatelo mentre è in aria.
 
|-
 
|-
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Disciplinary Action}}
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Disciplinary Action}}
 
|
 
|
* Un Soldato nemico con l'Azione Disciplinare la userà per avvicinare il suo team alla battaglia più che per combattere.Presta attenzioone al seguito che porterà con sé.
+
* Un Soldato nemico con l'{{item name|Disciplinary Action}} la userà più per avvicinare il suo team alla battaglia più che per combattere. Prestate attenzione al seguito che porterà con sé.
* l'Azione Disciplinare ha un raggio corpo a corpo molto largo. Tieniti a distanza come se usasse la Pala - potrebbe essere capace di colpirti comunque.
+
* L'{{item name|Disciplinary Action}}  ha un raggio melee molto largo. Tenetevi a distanza come se usasse la {{item name|Shovel}} - potrebbe essere capace di colpirvi comunque.
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
  
 
== Vedi Anche ==
 
== Vedi Anche ==
* [[Rocket jumping|Salto-Razzo]]
+
* [[Jumping/it#Soldier|Salto-Razzo]]
* [[Team strategy|Strategia di Squadra]]
+
* [[Team strategy/it|Strategia di Squadra]]
  
 
{{Class strategy}}
 
{{Class strategy}}

Revision as of 20:53, 30 July 2023

Dammit, boys.

Il Soldato è una classe massiccia che può sostenere e causare danni notevoli. Sebbene lento su terra, il Soldato è conosciuto per la sua abilità per eccellenza, il Salto-Razzo, che gli permette di coprire lunghe distanze in poco tempo. È più efficace a media distanza o su un piano rialzato, dove può controllare le masse di nemici grazie al danno esplosivo causato dai suoi razzi. Il Soldato ha una svariata gamma di equipaggiamento che, a seconda della situazione, gli permettono di aumentare le sue opzioni di offesa, di difesa, o di supporto, rendendolo estremamente versatile. Nonostante gli manchino molte debolezze sfruttabili, non è il migliore in tutto; per esempio, l'Esploratore è più veloce, mentre il Demolitore e il Grosso possono infliggere più danni.

Generale

Attributi Strategia Anti-Soldato
Soldier emblem RED.png Role
  • Il Soldato è efficace in numerosi e diversi campi, tra cui l'assalto frontale, la difesa dei punti di controllo, le manovre di affiancaggio, e l'eliminazione di importanti bersagli nemici.
  • Qualsiasi cosa facciate, siate preparati per affrontare un Soldato - è la classe più comunemente usata.
  • Potreste trovarvi davanti a un Soldato in qualsiasi luogo - può raggiungere aree normalmente irraggiungibili grazie al Salto Razzo.
Leaderboard class medic.png Salute
  • Il Soldato ha un grande numero di punti vita che gli permettono di rimanere nella lotta per più tempo.
  • Un Soldato competente è un nemico formidabile se viene curato da un Medico.
Leaderboard class scout.png Velocità
  • La velocità base del Soldato è bassa. Tuttavia, può guadagnare dei momentanei bonus di velocità usando il Salto Razzo, il Piano di Fuga quando ferito, oppure l'Azione Disciplinare quando si trova vicino agli alleati. Se rimane a terra, perde la sua mobilità e diviene molto più semplice da colpire.
Leaderboard class soldier.png Potenza
  • I razzi del Soldato sono estremamente dannosi a distanza ravvicinata, ma meno potenti e facilmente schivabili a lunga distanza.

Armi

Articolo principale: Armi del Soldato

Armi Primarie

Arma Strategia Anti-Soldato
Rocket Launcher
Lanciarazzi + reskins
  • Un Soldato tipicamente punterà i razzi verso i vostri piedi per colpirvi con un attacco ad area. I razzi volano lentamente; se vi trovate in un luogo più distante o elevato, sarà più difficile per lui colpirvi.
  • Il Lanciarazzi ha un numero di munizioni piccolo e ricarica lentamente; se un Soldato manca tutti i suoi colpi, sarà costretto a ricaricare o usare il Fucile a pompa, rendendolo più vulnerabile agli attacchi.
Direct Hit
Colpo Diretto
  • I razzi sparati dal Colpo Diretto volano più veloci e, a distanza ravvicinata, possono uccidere in un solo colpo le classi con poca vita. State ad una distanza media per avere la possibilità di reagire.
  • Il raggio del danno ad area è estremamente piccolo; una schivata ben piazzata vi salverà dal danno ad area.
  • Il Colpo Diretto è efficace contro un Grosso con una Mitragliatrice roteante o la Torretta di un Ingegnere. Se il vostro compagno non può ripararsi, aiutatelo attaccando il Soldato.
  • Se venite sparati in aria da un'esplosione, continuate a muovervi per evitare di essere colpiti, sicché il Colpo Diretto causa mini-critici ai giocatori lanciati in aria da un'esplosione.
Black Box
Scatola Nera + reskins
  • La Scatola Nera cura al Soldato 20 punti vita quando i suoi razzi colpiscono un nemico, consentendogli di attaccare per prolungati periodi di tempo.
  • La Scatola Nera ha solo tre razzi per ricarica. Continuate a pressare in offensiva per impedirgli di guadagnare punti vita.
Rocket Jumper
Salta-Razzo
  • Il Salta-Razzo non causa danni, annullando la sua arma più utile in cambio di Salti-Razzo innocui. La sua capacità offensiva è severamente dimezzata, tuttavia il Soldato sarà molto più difficile da colpire.
  • I Soldati con il Salta-Razzo tendono ad equipaggiare il Passo d'Uomo e l'Orticoltore. Mantenete le distanze se vedete un Soldato con un Salta-Razzo avvicinarsi.
Liberty Launcher
Lanciarazzi della Libertà
  • I razzi del Lanciarazzi della Libertà sono molto più veloci di quelli di un Lanciarazzi, e mantengono lo stesso raggio. Attaccate a lunga distanza per mantenere più spazio e schivare i razzi che vengono verso di voi.
  • Il Lanciarazzi della Libertà apporta 25% in meno di danni ma può sparare un razzo in più per ricarica. Complessivamente, diminuisce leggermente il danno potenziale del Soldato, ma rende i suoi attacchi più difficili da evitare.
Cow Mangler 5000
Mutila-Mucche 5000
  • Il Mutila-Mucche 5000 opera similmente al Lanciarazzi, ma causa mini-critici invece di critici interi e infligge minimi danni alle costruzioni.
  • Non permettete ad un Soldato di disattivare una Torretta amica con uno sparo caricato. Ci mette qualche secondo a sparare, per cui usate questi momenti per deflettere il colpo o uccidere il Soldato direttamente.
    • Se riesce a sparare il colpo caricato, le sue munizioni saranno esaurite; inseguitelo, difendete la Torretta, o concentratevi sui suoi compagni mentre ricarica.
Original
Originale
  • L'Originale è statisticamente uguale al Lanciarazzi, tranne il fatto che i razzi del primo vengono sparati immediatamente sotto al centro del mirino, il che gli permette di essere più efficace a distanza ravvicinata.
  • Rispetto ad un comune Lanciarazzi, al Soldato verrà più facile sparare razzi verso il bersaglio; tuttavia, questo rende i suoi colpi più prevedibili.
Beggar's Bazooka
Bazooka dei Poveri
  • Il Bazooka dei Poveri può caricare 3 razzi alla volta, per poi rilasciarli allo stesso tempo in un solo bombardamento. Un razzo impiega poco tempo per ricaricarsi, fatto che può essere usato per prevedere il prossimo colpo.
  • Non lasciate che un Soldato con il Bazooka dei Poveri si avvicini abbastanza per scatenare fuoco di sbarramento sui vostri compagni. Costringetelo a sparare da una lunga distanza, facendogli mancare il bersaglio.
  • Quest'arma può essere usata per eseguire salti-razzo, sebbene imprevedibili e rischiosi. Saltando, il Soldato può spararvi dei razzi veloci dall'alto. Fate attenzione quando siete in spazi aperti.
  • Con il Bazooka dei Poveri il Soldato non riceve munizioni dai Dispenser, costringendolo a vagare in cerca di munizioni. Cercate di prevedere dove possa andare, e rubate le munizioni vicine per fargli perdere tempo.
Air Strike
Bombardiere
  • Il caricatore del Bombardiere si amplia ogni volta che il Soldato ottiene un'uccisione. Questo lo rende più forte, ma allunga il tempo di ricarica: aspettate la ricarica per abbatterlo.
  • I razzi del Bombardiere hanno danni e raggio esplosivo ridotti. Questo viene bilanciato dalla velocità dei proiettili e dalla difficoltà nello schivare i razzi mentre il Soldato è in aria.
    • Se siete un Ingegnere potete contrastarlo usando il Corto Circuito, ma ricordate che le sfere d'energia si muovono a una certa distanza e costano 65 metalli.
  • Un Soldato con il Bombardiere spesso avrà anche il Paracadute Urbano equipaggiato per rimanere in aria più a lungo. Questo lo rende più semplice da colpire mentre attacca.
  • Un Soldato in aria è un facile bersaglio per armi hitscan come il Fucile a canne mozze, la Mitragliatrice pesante e il Tiratore di Riserva.

Armi Secondarie

Armamenti

Arma Strategia Anti-Soldato
Shotgun
Fucile a pompa + reskins
  • Un Soldato userà tipicamente il Fucile a pompa se non ha tempo di ricaricare il Lanciarazzi o se non ha intenzione di danneggiarsi sparando razzi a distanza ravvicinata. In ogni caso, dà meno danni ed è più vulnerabile.
  • I proiettili del Fucile a pompa hanno un raggio largo, quindi indietreggiate o schivate a lato per ridurre il danno che potreste prendere.
Gunboats
Cannonieri
  • Un Soldato che indossa i Cannonieri spesso userà il Salto-Razzo per arrivare in luoghi rialzati senza ricevere troppo danno e far cadere una pioggia di razzi sul nemico. Cercate di arrivare in alto prima di lui oppure arretrate per schivare il suo assalto.
  • Il Soldato sacrifica il suo Fucile a pompa per usare i Cannonieri. A distanza ravvicinata, rischierà di ricevere pesanti danni arrecati dalle sue stesse esplosioni o sarà costretto a usare la sua arma corpo a corpo, facilmente schivabile.
Reserve Shooter
Tiratore di Riserva
  • Il Tiratore di Riserva può causare mini-critici ai bersagli in aria. Se siete stati sparati in aria da un razzo, evitate i suoi colpi e cercate di raggiungere la terra velocemente.
  • Il caricatore ridotto del Tiratore di Riserva lo rende meno affidabile del Fucile a pompa, Se manca tutti i suoi 4 colpi, sarà vulnerabile ai tuoi attacchi.
  • Weapon heckling è meno efficace contro un Soldato che possiede il Tiratore di Riserva a causa della velocità di scambio d'arma.
Mantreads
Passo d'Uomo
  • Un Soldato che usa il Passo d'Uomo subisce meno contraccolpo dalle armi nemiche, consentendogli di rimanere più facilmente su piani rialzati. Tuttavia, come i Cannonieri, questo gli inibisce l'uso delle armi secondarie.
  • Prestate attenzione ai Soldati in aria; a parte spararvi contro razzi, uno potrebbe provare a cadervi addosso e infliggere danni con il suo Passo d'Uomo.
    • Il Passo d'Uomo annulla il danno da caduta che un Soldato subisce solo se riesce a cadere su un nemico; se vedi un Soldato che vi punta, arretrate così da fargli subire i danni da caduta.
  • Il Passo d'Uomo garantisce il 200% di controllo aereo in più dopo un salto esplosivo, consentendogli di fare manovre scattanti mentre è in aria. Aspettate che atterri prima di attaccarlo.
Righteous Bison
Bisonte Virtuoso
  • Il Bisonte Virtuoso causa molti meno danni del Fucile a pompa, ma può sparare attraverso i nemici ed è efficace a media distanza. Evitate di stare vicino ai vostri compagni per diminuire l'efficacia dei suoi colpi penetranti.
  • I colpi del Bisonte Virtuoso possono colpire lo stesso bersaglio più volte. Non arretrate o soffrirete gravi danni.

B.A.S.E. Jumper
Paracadute Urbano

  • Il Paracadute Urbano permette al Soldato di rallentare la sua discesa e sparare più razzi a mezz'aria. Prestate attenzione a un potenziale sbarramento se un Soldato lo usa non appena fa un Salto-Razzo.
  • Il Paracadute Urbano diminuisce la velocità del Soldato mentre è in aria. Sparategli mentre vola con un'arma di precisione.
  • Il Paracadute Urbano non può essere riutilizzato se viene retratto prima che il Soldato tocchi terra. Sparategli per costringerlo a ritirare il paracadute, così che subisca del danno da caduta.
Panic Attack
Attacco di Panico
  • L'Attacco di Panico viene equipaggiato velocemente ma la precisione dello sparo diminuisce man mano che si spara. Se sopravvivete al primo sparo, i prossimi attacchi saranno più facili da schivare.

Stendardi

Gli stendardi assicurano un bonus di 10 secondi con effetto-ad-area a se stesso e agli alleati vicini una volta che il Soldato ha causato abbastanza danni. Gli alleati del Soldato devono rimanere vicini a lui, quindi le armi che causano danni ad area sono efficaci contro un'orda di nemici rinforzati. Uccidere il Soldato farà terminare l'effetto immediatamente; quindi se possibile mirate prima a lui. Inoltre, a un Soldato con uno stendardo manca un'arma secondaria; qualsiasi classe che annulla i suoi razzi, come il Piro, può fermarlo dal caricare il suo stendardo.

Weapon Anti-Soldier strategy
Buff Banner
Stendardo Scamosciato + reskins
  • Lo Stendardo Scamosciato permette al Soldato e ai suoi alleati di causare mini-critici; è meglio combatterlo da dietro mentre il suo team è potenziato. Potete anche scegliere di ritirarvi, facendo sprecare il poco tempo che i vostri nemici hanno per infliggere più danni.
Battalion's Backup
Supporto del Battaglione
  • Usate il lavoro di squadra per abbattere i nemici potenziati sulla difensiva dal Supporto del Battaglione, uno per uno.
  • Non attivate dei booster di critici, come la Kritzkrieg mentre i nemici sono potenziati dal Supporto del Battaglione; sono immuni ai critici. Aspettate che il potenziamento finisca.
Concheror
Strombozzatore
  • Quando un Soldato nemico attiva lo Strombozzatore, ogni nemico potenziato si curerà mentre infligge danni - nascondetevi dietro una copertura finché l'effetto non termina.
  • Il vostro team dovrebbe concentrarsi su bersagli singoli per evitare che si curi, o sul Soldato stesso per terminare l'effetto.
  • Lo Strombozzatore ha bisogno di meno danni per caricarsi rispetto agli altri stendardi. Non lasciate che il Soldato nemico faccia abbastanza danni per attivare il bonus: continuate ad attaccarlo mentre evitate i suoi attacchi.

Armi Corpo a Corpo

Arma Strategia Anti-Soldato
Shovel
Pala + reskins
  • Dovreste riuscire a raggirare un Soldato che vi sta caricando con la pala standard equipaggiata, poiché la sua bassa velocità lo rende molto svantaggiato nel combattimento corpo a corpo.
Escape Plan
Piano di Fuga
  • Un Soldato di solito userà il bonus di velocità del suo Piano di Fuga come un'ultima risorsa per scappare. Quando il Piano di Fuga è la sua arma attiva, prenderà mini-critici garantiti.
  • Osservate la sua velocità per determinare quanta vita ha; se un Soldato corre velocemente mentre ha quest'arma attiva, è molto ferito. Qualche sparo a lunga distanza, anche con il Fucile a canne mozze o il Fucile a pompa, sarà abbastanza per ucciderlo.
Equalizer
Equalizzatrice
  • Più un Soldato è ferito, più l'Equalizzatrice causa danni. Se un Soldato vi attacca con quest'arma, potrebbe essere già ferito. Comportatevi come se usasse la Pala default e mettete una veloce fine all'incontro.
Pain Train
Treno del Dolore
  • Il Treno del Dolore aumenta la velocità di cattura del Soldato. Prestate attenzione ai Soldati che sgusciano in giro per raggiungere i punti di controllo per conquistarli velocemente.
  • Il Treno del Dolore fa subire il 10% di danno da proiettile in più al Soldato, e ciò permette ad un Esploratore o ad un Grosso di finirlo più facilmente.
Half-Zatoichi
Spadaccino Mancato
  • Lo Spadaccino Mancato cura il proprietario il 50% della sua vita quando uccide un nemico. Se vedi un nemico uccidere un vostro compagno con quest'arma, sappiate che avrà almeno 100 punti vita.
  • Se colui che usa lo Spadaccino Mancato non uccide nessuno prima di cambiare arma, perde 50 punti vita. Il Soldato è lento, quindi stategli alla larga per forzarlo a cambiare arma.
  • Quando un Soldato ha meno di 50 punti vita, si asterrà dal rinfoderare l'arma - potete allora allontanarvi e fare fuoco a volontà.
Market Gardener
Orticoltore
  • Prestate attenzione a un Soldato che usa il Salta-Razzo cercando di attaccare corpo a corpo - se sta usando l'Orticoltore, i suoi attacchi aerei corpo a corpo causeranno critici garantiti, capaci di uccidere all'istante la maggior parte delle classi.
  • Allontanatevi finché non atterra, sparategli per sviarlo e causare knockback, o cecchinatelo mentre è in aria.
Disciplinary Action
Azione Disciplinare
  • Un Soldato nemico con l'Azione Disciplinare la userà più per avvicinare il suo team alla battaglia più che per combattere. Prestate attenzione al seguito che porterà con sé.
  • L'Azione Disciplinare ha un raggio melee molto largo. Tenetevi a distanza come se usasse la Pala - potrebbe essere capace di colpirvi comunque.

Vedi Anche