Difference between revisions of "Community Brazil strategy/ru"
m (Правки) |
(Часть перевода) |
||
Line 7: | Line 7: | ||
| map-image = Brazil main.jpg | | map-image = Brazil main.jpg | ||
| developer = [http://steamcommunity.com/id/norajhein ГΛVΛGΕ]<br>[http://steamcommunity.com/id/botrytis tyler ☂]<br>[http://steamcommunity.com/id/well6532 sean]<br>[http://steamcommunity.com/id/nassimo NassimO] | | developer = [http://steamcommunity.com/id/norajhein ГΛVΛGΕ]<br>[http://steamcommunity.com/id/botrytis tyler ☂]<br>[http://steamcommunity.com/id/well6532 sean]<br>[http://steamcommunity.com/id/nassimo NassimO] | ||
− | | release-date = 20 | + | | release-date = 20 октября 2017 |
| last-updated = 20 октября 2017 | | last-updated = 20 октября 2017 | ||
| map-environment = Джунгли | | map-environment = Джунгли | ||
Line 29: | Line 29: | ||
=== Гнездо === | === Гнездо === | ||
− | * | + | * Угольный дом - стратегическая позиция для инженерного гнезда и приоритет команды. Нахождение здесь раздатчика и телепорта необходимо для установления господства над точкой на передовых позициях противника. Оно находится близко к точке, имеет хорошую связь с зоной возрождения и защитное укрытие. В этом месте не так часто используют убер-заряды, так как медику и пациенту приходится преодолевать много открытой местности рядом с карьером. Однако, находясь так далеко впереди и соединенный двумя прямыми дорогами с угольным домом врага, он будет подвергаться многократным лобовым атакам. Он также будет подвержен постоянным фланговым атакам разведчиков, шпионов и подрывников, поднимающихся по главной лестнице. Инженеру понадобятся пулемётчик и поджигатель, чтобы прикрывать его, пока он обустраивает гнездо. И вообще, члены команды должны помогать держать окрестности этого здания свободными от врага. |
− | * | + | * [[Ammo/ru|Боезапаса]] в угольном доме очень мало (как и почти везде на этой карте), поэтому оставьте ящики с патронами, выпадающие при убийствах, в комнате или рядом с ней, чтобы их мог использовать инженер, по крайней мере, пока раздатчик не достигнет 3 уровня. |
− | * | + | * Второе гнездо можно разместить в комнате хранилища, на лестничной клетке или вокруг дата-центра в зависимости от того, насколько агрессивной или оборонительной команда хочет видеть позицию инженеров в отношении контроля дата-центра. |
=== Фланг === | === Фланг === | ||
− | * | + | * Существует верхний этаж и короткий путь на уровне земли для флангов со стороны одной команды в тыл другой, не подходя близко к точке. |
− | ** | + | ** Короткий маршрут на верхнем этаже - место, где внутренние маршруты двух команд соединяются у дата-центра. |
− | ** | + | ** Короткий маршрут на уровне земли - обходной путь перед дата-центром с одной аллеи на другую. |
− | ** | + | ** Любой из коротких маршрутов - путь от зоны возрождения игроков к фланговым дверным проёмам маршрутов другой команды для засад. Верхний маршрут может быть более безопасным с точки зрения наблюдения, но он также может быть более людным и с большей вероятностью имеет турель. |
=== Контроль === | === Контроль === | ||
− | * | + | * По сравнению с другими картами режима царь горы, где большая часть команды может сражаться на точке или прямо возле неё за контроль, в Brazil большая часть команды должна находиться не на точке, а где-то ещё. |
− | ** | + | ** Большая часть команды должна быть занята, в свою очередь, охраной угольного дома команды, получением контроля над дата-центром, подавлением угольного дома противника и фланговым ударом по аллее противника. |
− | ** | + | ** Пока всё это происходит, для захвата точки требуется лишь минимальная команда из пары игроков, особенно быстрые классы, которые могут быстро забраться туда и вернуться обратно. |
== Стратегия для классов == | == Стратегия для классов == | ||
=== {{class link|Scout}} === | === {{class link|Scout}} === | ||
− | * | + | * Зона точки - единственное место на этой карте, достаточно открытое для вашего стиля - [[Strafing/ru|движение боком]]. |
− | * | + | * Следите за результатами своей команды в контроле точки, рискуя собой при захвате только тогда, когда кажется, что ваша сторона одерживает верх. |
=== {{class link|Soldier}} === | === {{class link|Soldier}} === | ||
− | * | + | * Хотя ваши искусные прыжки могут поднять вас на точку быстрее или с большего расстояния, ваши ракеты не особенно эффективны при атаке или защите точки; подумайте о том, чтобы помочь перенести битву за точку и в здания противника. |
− | * | + | * Стычки на точке - идеальный вариант. Бомбардировка точки может нанести большой урон врагам, создавая преимущество для вашей команды, чтобы выиграть. |
=== {{class link|Pyro}} === | === {{class link|Pyro}} === | ||
Line 60: | Line 60: | ||
** If when checking the Dish side you are surprised by someone close, light them up; but, then try to Air Blast them into the Dish. It is a bit of a distance, you might have to [[Juggling|Juggle]] a bit. | ** If when checking the Dish side you are surprised by someone close, light them up; but, then try to Air Blast them into the Dish. It is a bit of a distance, you might have to [[Juggling|Juggle]] a bit. | ||
** Until the Dispenser is up in the Coal House, that Health Kit is your best friend; when an enemy rushes this position, drop back when you have taken damage to tap the Kit or the Dispenser and countercharge the enemy. | ** Until the Dispenser is up in the Coal House, that Health Kit is your best friend; when an enemy rushes this position, drop back when you have taken damage to tap the Kit or the Dispenser and countercharge the enemy. | ||
− | |||
* The Pyro has certain advantages in capturing or defending the point. | * The Pyro has certain advantages in capturing or defending the point. | ||
** The enemy cappers are forced onto the small platform where everyone is in range of the Flamethrower. | ** The enemy cappers are forced onto the small platform where everyone is in range of the Flamethrower. | ||
** The Pyro can use [[Compression Blast|Compression blast]] to simply push the enemy off of the point. | ** The Pyro can use [[Compression Blast|Compression blast]] to simply push the enemy off of the point. | ||
** The longer ranges that Projectiles must be fired to reach this elevated point plays to the Pryo's ability to reflect them. | ** The longer ranges that Projectiles must be fired to reach this elevated point plays to the Pryo's ability to reflect them. | ||
− | |||
* If you are going to play ambushes in the corridors, then you could equip with the [[Back Burner]]; but, if you are going to play [[Glossary of player terms#Pybro|Pybro]] in the Coal House or play around the point, then you should use a Stock Flamethrower for the Compression Blast. | * If you are going to play ambushes in the corridors, then you could equip with the [[Back Burner]]; but, if you are going to play [[Glossary of player terms#Pybro|Pybro]] in the Coal House or play around the point, then you should use a Stock Flamethrower for the Compression Blast. | ||
* The best way to deal with ÜberCharges around the Control Area is to Air Blast them right into that big Pit. | * The best way to deal with ÜberCharges around the Control Area is to Air Blast them right into that big Pit. |
Revision as of 09:50, 15 December 2021
Community Brazil strategy | |
---|---|
![]() | |
Информация | |
Автор(-ы): | Неизвестно |
Информация о карте | |
Окружение: | Джунгли |
Условия: | День, пасмурно |
Опасности: | Обрыв |
Эта статья о стратегии для карты Brazil.
Note: Рекомендуется сначала прочитать основную статью о Brazil, чтобы ознакомиться с названиями ключевых мест на карте, используемых в этой статье.
Основная стратегия
См. также: Стратегия для режима царь горы
Гнездо
- Угольный дом - стратегическая позиция для инженерного гнезда и приоритет команды. Нахождение здесь раздатчика и телепорта необходимо для установления господства над точкой на передовых позициях противника. Оно находится близко к точке, имеет хорошую связь с зоной возрождения и защитное укрытие. В этом месте не так часто используют убер-заряды, так как медику и пациенту приходится преодолевать много открытой местности рядом с карьером. Однако, находясь так далеко впереди и соединенный двумя прямыми дорогами с угольным домом врага, он будет подвергаться многократным лобовым атакам. Он также будет подвержен постоянным фланговым атакам разведчиков, шпионов и подрывников, поднимающихся по главной лестнице. Инженеру понадобятся пулемётчик и поджигатель, чтобы прикрывать его, пока он обустраивает гнездо. И вообще, члены команды должны помогать держать окрестности этого здания свободными от врага.
- Боезапаса в угольном доме очень мало (как и почти везде на этой карте), поэтому оставьте ящики с патронами, выпадающие при убийствах, в комнате или рядом с ней, чтобы их мог использовать инженер, по крайней мере, пока раздатчик не достигнет 3 уровня.
- Второе гнездо можно разместить в комнате хранилища, на лестничной клетке или вокруг дата-центра в зависимости от того, насколько агрессивной или оборонительной команда хочет видеть позицию инженеров в отношении контроля дата-центра.
Фланг
- Существует верхний этаж и короткий путь на уровне земли для флангов со стороны одной команды в тыл другой, не подходя близко к точке.
- Короткий маршрут на верхнем этаже - место, где внутренние маршруты двух команд соединяются у дата-центра.
- Короткий маршрут на уровне земли - обходной путь перед дата-центром с одной аллеи на другую.
- Любой из коротких маршрутов - путь от зоны возрождения игроков к фланговым дверным проёмам маршрутов другой команды для засад. Верхний маршрут может быть более безопасным с точки зрения наблюдения, но он также может быть более людным и с большей вероятностью имеет турель.
Контроль
- По сравнению с другими картами режима царь горы, где большая часть команды может сражаться на точке или прямо возле неё за контроль, в Brazil большая часть команды должна находиться не на точке, а где-то ещё.
- Большая часть команды должна быть занята, в свою очередь, охраной угольного дома команды, получением контроля над дата-центром, подавлением угольного дома противника и фланговым ударом по аллее противника.
- Пока всё это происходит, для захвата точки требуется лишь минимальная команда из пары игроков, особенно быстрые классы, которые могут быстро забраться туда и вернуться обратно.
Стратегия для классов
Разведчик
- Зона точки - единственное место на этой карте, достаточно открытое для вашего стиля - движение боком.
- Следите за результатами своей команды в контроле точки, рискуя собой при захвате только тогда, когда кажется, что ваша сторона одерживает верх.
Солдат
- Хотя ваши искусные прыжки могут поднять вас на точку быстрее или с большего расстояния, ваши ракеты не особенно эффективны при атаке или защите точки; подумайте о том, чтобы помочь перенести битву за точку и в здания противника.
- Стычки на точке - идеальный вариант. Бомбардировка точки может нанести большой урон врагам, создавая преимущество для вашей команды, чтобы выиграть.
Поджигатель
- You can be particularly useful in protecting the corridors -- they have many narrow ambush locations.
- The importance of the team's Engineer nest in the Coal House should not be neglected, and you can be essential to its protection.
- Because of its nearness to the point and the enemy spawn, it can experience nearly continuous attack from the Dish side by Pyros, Soldiers, and Demomen and from the lower rooms up the Main Stairs by Demomen, Spies, and Scouts.
- You really have to be aware of both directions: Pop out to the Dish side to see who is coming but then turn around and Spycheck the Main Stairs.
- If when checking the Dish side you are surprised by someone close, light them up; but, then try to Air Blast them into the Dish. It is a bit of a distance, you might have to Juggle a bit.
- Until the Dispenser is up in the Coal House, that Health Kit is your best friend; when an enemy rushes this position, drop back when you have taken damage to tap the Kit or the Dispenser and countercharge the enemy.
- The Pyro has certain advantages in capturing or defending the point.
- The enemy cappers are forced onto the small platform where everyone is in range of the Flamethrower.
- The Pyro can use Compression blast to simply push the enemy off of the point.
- The longer ranges that Projectiles must be fired to reach this elevated point plays to the Pryo's ability to reflect them.
- If you are going to play ambushes in the corridors, then you could equip with the Back Burner; but, if you are going to play Pybro in the Coal House or play around the point, then you should use a Stock Flamethrower for the Compression Blast.
- The best way to deal with ÜberCharges around the Control Area is to Air Blast them right into that big Pit.
Подрывник
- With some care, you can get your Grenades and Stickies up onto the point from the ground or further.
- You might prefer to attack Engineer positions in the narrow flank hallways by bouncing Grenades through windows and doorways.
- Spread your Stickies widely along the back road with the hope of knocking enemy into the Dish.
- Capturing or defending the point is certainly a close fight, so you should use your melee weapons there, but there is no real room for a Charge on the point.
- On the other hand, the openness of the area around the point is just about ideal for charging. Just don't miss and end up in the Dish.
- When it is time to capture or defend the point, Charging can get you out to the Control point stairs quickly and get you away from the point just as quickly.
Пулемётчик
- Capping the point probably should not be your priority. The point is too exposed for you stand and hold once it is controlled and you are too slow to get on the point quickly and get off quickly.
- However, you can stay on the ground and fire on any enemy rushing in to defend or retake the point.
Инженер
- См: Гнездо.
Медик
- There is a lot of open ground to cover to carry your ÜberCharge to the nest in the enemy Coal House without dropping it before you get there. You will need some team cooperation to build your ÜberCharge and to get it close enough to the target to do some good with it.
- Build your charge around your Coal House or your Vault Room.
- Use the Back Road or run through the Hurg Perch to get into range to use your ÜberCharge.
Снайпер
- You can camp just outside your Coal House and snipe across at the enemy coming out of their Coal House.
- The Catwalk can get you a clear shot on the point; but otherwise your field of fire is very narrow.
- The open end of the Alley can be far enough from the action and give you unexpected shots at enemy running around in the Control Area. Just remember, enemy Scouts and Spies like to run through that location.
- The Hurg Perch, with its commanding view of the Control Area, may seem an attractive place to camp, however it is a high traffic and often heavy combat location. Don't camp there unless there is a strong Engineer nest to keep the enemy away.
Шпион
- Use the enemy's Alley to sneak into their buildings.
- Cloak and Dagger: If the enemy has pushed your team out of the Control Area, the point will be out of the way for you to stand and look for victims.
- Uncloaking briefly to start a capture can pull forces from attacking your team.