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Les Âmes Maudite-par-le-Vaudou sont des objets cosmétiques pour chaque classes qui les transforment en zombies. Ils font apparaître les classes décomposées et pourrissantes, avec une couleur de peau vert terne. Au moins deux membres de chaque classe ont des os exposés. De plus, Scout, Soldier et Heavy ont certains de leurs organes internes exposés, Engineer est manquant la majeure partie de sa chemise et de sa poitrine, Sniper a le cerveau exposé sous son chapeau, et Pyro et Spy n'ont que leurs squelettes restant. Les âmes donnent également des lignes vocales spéciales pour les Scout et Soldier .
La plupart des modèles d'Âmes Maudite-par-le-Vaudou ont également une ou plusieurs caractéristiques visibles qui font référence à certaines blessures ou classes de blessures dans les vidéos à la rencontre de l'équipe.
Ces objets ne peuvent être portés que durant Halloween ou pendant les Pleine lunes ; à d'autres moments de l'année, ils n'apparaissent pas dans le jeu, à moins que le serveur n'ait activé le Mode Halloween. Cependant, ils peuvent être équipés à tout moment et peuvent toujours être visualisés sur l'écran de chargement même lorsqu'ils ne sont pas visibles pendant les jeux et les autres joueurs peuvent savoir que vous en porter en vous inspectant.
Ils sont disponibles en qualité Unique et Hanté. Lors du Spécial Spectral Halloween et de Scream Fortress 2013, ils ont été remis aux joueurs ayant ouvert une Pile de Malédictions. Ils peuvent actuellement être obtenus dans des Colis d'Halloweens et auprès de Transmutations d'Halloween.
Les robots de la mission Caliginous Caper de MvM Ghost Town sont reskinnés en zombies en utilisant les modèles Âmes Maudite-par-le-Vaudou.
Sommaire
Liste
Historique des mises à jour
Patch du 26 octobre 2012 (Spécial Spectral Halloween)
- Les Âmes Maudite-par-le-Vaudou ont étaient ajoutés au jeu.
- Les Âmes Maudite-par-le-Vaudou deviennent renameablent.
- Réactivation des recettes de fabrication pour les costumes de zombies.
Patch du 3 décembre 2020 (Smissmas 2020)
- [Non documenté] Correction d'un bug lié aux Âmes Maudite-par-le-Vaudou qui apparaissaient boguées pendant l'ÜberCharge.
Notes
- Les utilisateurs d'Âme Maudite-par-le-Vaudou n'exploseront jamais en plusieurs morceaux, et se transformeront toujours en Ragdoll même s'ils sont tués par une source de dégâts qui provoque généralement des démembrements. C'est parce qu'aucun morceau de cadavre n'existe pour les âmes maudites par le vaudou.
- Les Âmes Maudite-par-le-Vaudou ont leur propre région d'équipement qui n'entre pas en conflit avec d'autres régions, de sorte qu'ils peuvent être équipés avec des éléments qui sont portés sur les vêtements et les parties du corps manquants, ont des couleurs qui doivent rester ensemble avec couleurs des modèles de classes régulières, ou simplement clipser avec eux.
- Les Âmes Maudite-par-le-Vaudou du Scout et du Pyro occupent cependant également respectivement les régions « pieds » et « Remplacement de la tête du Pyro ».
Bugs
- Actuellement, l'Âme Maudite-par-le-Vaudou ne changera pas le skin du joueur lorsque le serveur aura
tf_forced_holiday 1
, montrant ainsi des parties de l'âme avec le modèle original du joueur. Cependant, cela ne se produit pas les Halloween, les Pleine luness, ou si le serveur atf_forced_holiday 2
outf_forced_holiday 7
. - Lorque l'on deviens invisible avec une Âme Maudite-par-le-Vaudou équipée, la peau normale du joueur se camouflera également, ce qui fera que le skin normale et le skin Âme Maudite-par-le-Vaudou se chevaucheront. Cela se traduit par un z-fighting et un model clipping.
- Lorsque vous jouez sur DirectX 8, toutes les parties de l'âme maudite par le vaudou qui sont normalement "gravées", comme les trous et les os sur le modèle, seront visibles dans le menu de sélection de classe, le menu de chargement et le portrait de classe 3D. Cela n'affecte cependant pas le modèle en jeu.
- Les paramètres d'éclairage des Âmes Maudite-par-le-Vaudou ne sont pas cohérents avec la configuration normale de la classe