Difference between revisions of "User:SofiPandaRights/Custom Weapons/es"
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| align="center" | [[File:Six_Point_Shuriken.png|100px]]<br> | | align="center" | [[File:Six_Point_Shuriken.png|100px]]<br> | ||
<small>Secundaria</small><br> | <small>Secundaria</small><br> | ||
− | '''Estrellas | + | '''Estrellas de Seis Puntas''' |
| align="left" | | | align="left" | | ||
[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=480946026/ Enlace del Workshop de TF2]<br /> | [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=480946026/ Enlace del Workshop de TF2]<br /> | ||
Line 3,473: | Line 3,473: | ||
| align="center" | [[File:Slugger_Face_Off.png|100px]]<br> | | align="center" | [[File:Slugger_Face_Off.png|100px]]<br> | ||
<small>Cuerpo-a-cuerpo</small><br> | <small>Cuerpo-a-cuerpo</small><br> | ||
− | '''Duelo | + | '''Duelo del Pítcher''' |
| align="left" | | | align="left" | | ||
Actualmente no hay un enlace público. | Actualmente no hay un enlace público. | ||
Line 3,488: | Line 3,488: | ||
| align="center" | [[File:Lead_Pipe.png|100px]]<br> | | align="center" | [[File:Lead_Pipe.png|100px]]<br> | ||
<small>Cuerpo-a-cuerpo</small><br> | <small>Cuerpo-a-cuerpo</small><br> | ||
− | '''Caño | + | '''Caño de Plomo''' |
| align="left" | | | align="left" | | ||
[https://gamebanana.com/skins/108465/ Enlace del Workshop de TF2]<br /> | [https://gamebanana.com/skins/108465/ Enlace del Workshop de TF2]<br /> | ||
Line 3,575: | Line 3,575: | ||
| align="center" | [[File:Chains_Command.png|100px]]<br> | | align="center" | [[File:Chains_Command.png|100px]]<br> | ||
<small>Secundaria</small><br> | <small>Secundaria</small><br> | ||
− | '''Cadenas | + | '''Cadenas de Comando (ACTUALMENTE ABOVEDADA)''' |
| align="left" | | | align="left" | | ||
Actualmente no hay un enlace público. | Actualmente no hay un enlace público. | ||
Line 3,667: | Line 3,667: | ||
| align="center" | [[File:Sharp_Shooter_Secondary.png|100px]]<br> | | align="center" | [[File:Sharp_Shooter_Secondary.png|100px]]<br> | ||
<small>Cuerpo-a-cuerpo</small><br> | <small>Cuerpo-a-cuerpo</small><br> | ||
− | '''Tirador Agudo - Manos | + | '''Tirador Agudo - Manos a la Obra''' |
| align="left" | | | align="left" | | ||
[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=530159447/ Enlace del Workshop de TF2]<br /> | [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=530159447/ Enlace del Workshop de TF2]<br /> | ||
Line 3,919: | Line 3,919: | ||
! class="header" width="20%" | Enlace del Workshop | ! class="header" width="20%" | Enlace del Workshop | ||
! class="header" width="60%" | Habilidades | ! class="header" width="60%" | Habilidades | ||
− | |||
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|- | |- | ||
| align="center" | [[File:Graphite_Perisher.png|100px]]<br> | | align="center" | [[File:Graphite_Perisher.png|100px]]<br> | ||
Line 3,956: | Line 3,943: | ||
{{Con}}Todas las Maldiciónes dadas por este arma se levantarán si el portador muere.<br> | {{Con}}Todas las Maldiciónes dadas por este arma se levantarán si el portador muere.<br> | ||
{{Con}}-25% de balas por disparo. | {{Con}}-25% de balas por disparo. | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" | [[File:Bio_Breaker.png|100px]]<br> | ||
+ | <small>Primaria</small><br> | ||
+ | '''Bio-Destructor''' | ||
+ | | align="left" | | ||
+ | [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=515624474/ Enlace del Workshop de TF2]<br /> | ||
+ | | | ||
+ | {{Pro}}Mientras gira: Mientras gira: -30% de resistencia al daño, sin reducción de velocidad de movimiento, y un +10% adicional de velocidad de movimiento.<br> | ||
+ | {{Con}}Consume 8 de munición adicional por segundo mientras gira.<br> | ||
+ | {{Neutral}}No empuja al impactar contra enemigos.<br> | ||
+ | {{Neutral}}Disparo-Secundario: Rota el taladro para infligir daño en frente del portador. El daño incrementa con proximidad.<br> | ||
+ | {{Neutral}}Ataque-Primario, Ataque-Especial, o 'Recarga': Mientras esté rotando, Embiste adelante para fijar tus enemigos a tu taladro para llevarlos mientras los daña.<br> | ||
+ | {{Neutral}}Este arma inflige daño cuerpo-a-cuerpo, en lugar de bala. | ||
|- | |- | ||
| align="center" | [[File:Cosmic_Cuisine.png|100px]]<br> | | align="center" | [[File:Cosmic_Cuisine.png|100px]]<br> | ||
Line 3,963: | Line 3,963: | ||
[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=319948180/ Enlace del Workshop de TF2]<br /> | [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=319948180/ Enlace del Workshop de TF2]<br /> | ||
| | | | ||
+ | {{Pro}}Este arma se despliega un 30% y enfunda un 15% más rápido.<br> | ||
{{Pro}}Al Consumir: Provee inmunidad a efectos negativos por 15s. Si un efecto negativo intenta ser aplicado durante este estado, curará al usuario por 50 de salud. El fuego recupera 3 de salud.<br> | {{Pro}}Al Consumir: Provee inmunidad a efectos negativos por 15s. Si un efecto negativo intenta ser aplicado durante este estado, curará al usuario por 50 de salud. El fuego recupera 3 de salud.<br> | ||
− | |||
{{Pro}}Si un aliado la levanta: Remueve todo efecto negativo.<br> | {{Pro}}Si un aliado la levanta: Remueve todo efecto negativo.<br> | ||
{{Pro}}Si el enemigo la levanta: No proporciona curación y le aplica todo efecto negativo por 5 segundos.<br> | {{Pro}}Si el enemigo la levanta: No proporciona curación y le aplica todo efecto negativo por 5 segundos.<br> | ||
{{Con}}-100% de efecto de curación para el portador o aliados.<br> | {{Con}}-100% de efecto de curación para el portador o aliados.<br> | ||
{{Neutral}}Recarga de 30s.<br> | {{Neutral}}Recarga de 30s.<br> | ||
− | |||
|- | |- | ||
| align="center" | [[File:Full_Throttle.png|100px]]<br> | | align="center" | [[File:Full_Throttle.png|100px]]<br> | ||
Line 3,977: | Line 3,976: | ||
[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=229432158/ Enlace del Workshop de TF2]<br /> | [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=229432158/ Enlace del Workshop de TF2]<br /> | ||
| | | | ||
− | {{Pro}}Al causar Baja: +2 Cargas. | + | {{Pro}}Al causar Baja: +2 Cargas. Las asistencias dan +1.<br> |
− | |||
{{Con}}El portador no puede llevar el dosier o el balón de PASA-Tiempo.<br> | {{Con}}El portador no puede llevar el dosier o el balón de PASA-Tiempo.<br> | ||
− | {{Neutral}}Cada Carga incrementa la velocidad de movimiento del portador mientras no gire su arma Primaria, pero disminuye el daño de este arma. (Hasta: 10 Cargas; + | + | {{Neutral}}Cada Carga incrementa la velocidad de movimiento del portador mientras no gire su arma Primaria, pero disminuye el daño de este arma. (Hasta: 10 Cargas; +25% velocidad de movimiento; -20% de daño). |
|- | |- | ||
| align="center" | [[File:Sub_Sandvich.png|100px]]<br> | | align="center" | [[File:Sub_Sandvich.png|100px]]<br> | ||
Line 3,988: | Line 3,986: | ||
[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2155/ Enlace del Workshop de TF2]<br /> | [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2155/ Enlace del Workshop de TF2]<br /> | ||
| | | | ||
− | {{Pro}} | + | {{Pro}}35% del daño infligido con este arma es regenerado como salud.<br> |
− | {{Pro}}Al causar Baja: Por los próximos | + | {{Pro}}Al causar Baja: Por los próximos 4s, todo aliado cercano se curará por 50% del daño que tomaste. Las asistencias dan 2s.(Rango de 450Hu)<br> |
{{Con}}-50% de tamaño del cargador.<br> | {{Con}}-50% de tamaño del cargador.<br> | ||
{{Neutral}}El efecto curativo de Baja o asistencia no es interrumpido por la muerte del portador, y el golpe de gracia cuenta para el porcentaje de curación.<br> | {{Neutral}}El efecto curativo de Baja o asistencia no es interrumpido por la muerte del portador, y el golpe de gracia cuenta para el porcentaje de curación.<br> | ||
Line 4,000: | Line 3,998: | ||
| | | | ||
{{Pro}}Al Impactar: Aplica un empuje horizontal agresivo y deshabilita todo control aéreo del blanco hasta que golpee el terreno o después de 3s.<br> | {{Pro}}Al Impactar: Aplica un empuje horizontal agresivo y deshabilita todo control aéreo del blanco hasta que golpee el terreno o después de 3s.<br> | ||
− | {{Pro}}Si el blanco golpea una superficie, recibirá daño basado en su salud máxima y distancia recorrida. (Calcula hasta 800Hu de distancia para | + | {{Pro}}Si el blanco golpea una superficie, recibirá daño basado en su salud máxima y distancia recorrida. (Calcula hasta 800Hu de distancia para 50% de salud máxima como daño)<br> |
+ | {{Pro}}Este arma se despliega un 30% y enfunda un 15% más rápido.<br> | ||
{{Con}}Daño cuerpo-a-cuerpo mínimo.<br> | {{Con}}Daño cuerpo-a-cuerpo mínimo.<br> | ||
{{Con}}-25% de velocidad de ataque. | {{Con}}-25% de velocidad de ataque. | ||
Line 4,012: | Line 4,011: | ||
{{Con}}El portador no puede llevar el dosier o el balón de PASA-Tiempo.<br><br> | {{Con}}El portador no puede llevar el dosier o el balón de PASA-Tiempo.<br><br> | ||
Cuando el arma está activa:<br> | Cuando el arma está activa:<br> | ||
− | :{{Pro}}Requiere | + | :{{Pro}}Requiere 280 de daño cuerpo-a-cuerpo para cargar el medidor.<br> |
:{{Pro}}Medidor lleno: Aprieta la tecla de Recarga o Ataque-Especial para ganar la habilidad de nadar en el aire por 10 segundos!<br> | :{{Pro}}Medidor lleno: Aprieta la tecla de Recarga o Ataque-Especial para ganar la habilidad de nadar en el aire por 10 segundos!<br> | ||
:{{Pro}}Mientras el portador está mojado o el nado aéreo está activo: +25% de velocidad de movimiento y ataque.<br> | :{{Pro}}Mientras el portador está mojado o el nado aéreo está activo: +25% de velocidad de movimiento y ataque.<br> | ||
Line 4,106: | Line 4,105: | ||
| align="center" | [[File:Swifty_Swiper.png|100px]]<br> | | align="center" | [[File:Swifty_Swiper.png|100px]]<br> | ||
<small>Secundario</small><br> | <small>Secundario</small><br> | ||
− | '''El | + | '''El Imán''' |
| align="left" | | | align="left" | | ||
[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1267/ Enlace del Workshop de TF2]<br /> | [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1267/ Enlace del Workshop de TF2]<br /> | ||
Line 4,175: | Line 4,174: | ||
{{Pro}}Hasta +4 de vida regenerada por segundo al portador <br> | {{Pro}}Hasta +4 de vida regenerada por segundo al portador <br> | ||
{{Pro}}+5 de metal regenerado cada 5s al portador<br> | {{Pro}}+5 de metal regenerado cada 5s al portador<br> | ||
− | {{Neutral}}¡Usa Ataque-Especial para lanzar hasta 2 Micro | + | {{Neutral}}¡Usa Ataque-Especial para lanzar hasta 2 Micro Arma Centinelas que se pegan a las paredes! |
|- | |- | ||
|} | |} | ||
Line 4,195: | Line 4,194: | ||
{{Pro}}Al Impactar: +20% de tasa de curación del arma Secundaria. (hasta +60%)<br> | {{Pro}}Al Impactar: +20% de tasa de curación del arma Secundaria. (hasta +60%)<br> | ||
{{Con}}-80% de munición Primaria máxima al portador.<br> | {{Con}}-80% de munición Primaria máxima al portador.<br> | ||
− | |||
{{Con}}Sin disparos a la cabeza.<br> | {{Con}}Sin disparos a la cabeza.<br> | ||
{{Neutral}}Esta arma se recarga automáticamente cuando no está activa. | {{Neutral}}Esta arma se recarga automáticamente cuando no está activa. | ||
Line 4,209: | Line 4,207: | ||
{{Pro}}Los virotes atraviesan todos los jugadores. (Aliados y enemigos)<br> | {{Pro}}Los virotes atraviesan todos los jugadores. (Aliados y enemigos)<br> | ||
{{Con}}-80% de munición Primaria máxima al portador.<br> | {{Con}}-80% de munición Primaria máxima al portador.<br> | ||
− | |||
{{Con}}Sin disparos a la cabeza.<br> | {{Con}}Sin disparos a la cabeza.<br> | ||
{{Neutral}}38 de daño (a quemarropa) a 75 de daño (a largo alcance).<br> | {{Neutral}}38 de daño (a quemarropa) a 75 de daño (a largo alcance).<br> | ||
Line 4,223: | Line 4,220: | ||
{{Con}}Por cada 25% de SuperCarga, más munición es consumida al recargar.<br> | {{Con}}Por cada 25% de SuperCarga, más munición es consumida al recargar.<br> | ||
{{Con}}-80% de munición Primaria máxima al portador.<br> | {{Con}}-80% de munición Primaria máxima al portador.<br> | ||
− | |||
{{Con}}Sin disparos a la cabeza.<br> | {{Con}}Sin disparos a la cabeza.<br> | ||
{{Neutral}}Esta arma se recarga automáticamente cuando no está activa. | {{Neutral}}Esta arma se recarga automáticamente cuando no está activa. | ||
Line 4,244: | Line 4,240: | ||
| | | | ||
{{Pro}}Curan y limpia de cualquier efecto negativo a todo aliado dentro del radio de explosión. (50 hp de curación. Tiene exceso de curación)<br> | {{Pro}}Curan y limpia de cualquier efecto negativo a todo aliado dentro del radio de explosión. (50 hp de curación. Tiene exceso de curación)<br> | ||
+ | {{Pro}}+25% de velocidad de recarga.<br> | ||
{{Con}}-50% de curación al portador. (25 de curación propia)<br> | {{Con}}-50% de curación al portador. (25 de curación propia)<br> | ||
{{Con}}-100% de daño.<br> | {{Con}}-100% de daño.<br> | ||
{{Con}}No genera SuperCarga al curar.<br> | {{Con}}No genera SuperCarga al curar.<br> | ||
− | {{Neutral}}Dispara Medi-Bombas en lugar de jeringas. ( | + | {{Neutral}}Dispara Medi-Bombas en lugar de jeringas. (200Hu de radio de explosión)<br> |
{{Neutral}}Las Medi-Bombas explotan en contacto con superficies o jugadores.<br> | {{Neutral}}Las Medi-Bombas explotan en contacto con superficies o jugadores.<br> | ||
{{Neutral}}Regenera 1 munición de reserva cada 5s, pero es incapaz de recoger munición de otras fuentes. Máxima reserva: 4 bombas. | {{Neutral}}Regenera 1 munición de reserva cada 5s, pero es incapaz de recoger munición de otras fuentes. Máxima reserva: 4 bombas. | ||
Line 4,257: | Line 4,254: | ||
[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=487422055/ Enlace del Workshop de TF2]<br /> | [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=487422055/ Enlace del Workshop de TF2]<br /> | ||
| | | | ||
− | {{Pro}}El exceso de curación no decae en tus | + | {{Pro}}El exceso de curación no decae en tus Pacientes.<br> |
{{Con}}33% de exceso de curación.<br> | {{Con}}33% de exceso de curación.<br> | ||
− | {{Neutral}}SuperCarga: | + | {{Con}}Incapaz de activar la SuperCarga sin un Paciente.<br> |
+ | {{Neutral}}SuperCarga: Instantáneamente cura al Paciente y portador hasta 150%. Adicionalmente removerá todo efecto negativo en ambos.<br> | ||
{{Neutral}}La SuperCarga se utiliza en porciones de 50% y tiene un período de enfriamiento de 5s después de cada uso. | {{Neutral}}La SuperCarga se utiliza en porciones de 50% y tiene un período de enfriamiento de 5s después de cada uso. | ||
|- | |- | ||
Line 4,270: | Line 4,268: | ||
{{Pro}}Mientras cura: Genera un kit médico pequeño cada 4s.<br> | {{Pro}}Mientras cura: Genera un kit médico pequeño cada 4s.<br> | ||
{{Pro}}+50% de velocidad de SuperCarga.<br> | {{Pro}}+50% de velocidad de SuperCarga.<br> | ||
+ | {{Pro}}Capaz de activar la SuperCarga mientras está enfundada.<br> | ||
{{Con}}Mientras está activa: -25% de curación entrante de toda fuente.<br> | {{Con}}Mientras está activa: -25% de curación entrante de toda fuente.<br> | ||
− | {{Neutral}}SuperCarga: Consume toda la carga en un instante para generar 20 kits médicos medianos | + | {{Neutral}}SuperCarga: Consume toda la carga en un instante para generar 20 kits médicos medianos.<br> |
{{Neutral}}Los kits médicos pequeños desaparecen después de 8s. Los medianos desaparecerán después de 10s. | {{Neutral}}Los kits médicos pequeños desaparecen después de 8s. Los medianos desaparecerán después de 10s. | ||
|- | |- | ||
| align="center" | [[File:Hydro_Pump2.png|100px]]<br> | | align="center" | [[File:Hydro_Pump2.png|100px]]<br> | ||
<small>Secundaria</small><br> | <small>Secundaria</small><br> | ||
− | '''Bomba de Agua | + | '''Bomba de Agua''' |
| align="left" | | | align="left" | | ||
[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1192508581/ Enlace del Workshop de TF2]<br /> | [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1192508581/ Enlace del Workshop de TF2]<br /> | ||
| | | | ||
{{Pro}}Mantener la mira de este arma en un enemigo aumenta todo el retroceso sufrido del blanco por +50% hasta 4s después. (1200 Hu de rango. Afecta el retroceso por daño y aire comprimido)<br> | {{Pro}}Mantener la mira de este arma en un enemigo aumenta todo el retroceso sufrido del blanco por +50% hasta 4s después. (1200 Hu de rango. Afecta el retroceso por daño y aire comprimido)<br> | ||
− | {{Pro}}+50% | + | {{Pro}}+50% de velocidad de SuperCarga.<br> |
− | {{Neutral}}SuperCarga: Cualquier daño infligido por tu | + | {{Neutral}}SuperCarga: Cualquier daño infligido por tu Paciente gana retroceso masivo, los enemigos atrapados por sus ataques sufrirán gravedad reducida hasta tocar el suelo, y las construcciones dañadas se deslizarás por el piso.<br> |
{{Neutral}}El retroceso aplicado escala con el daño hecho. | {{Neutral}}El retroceso aplicado escala con el daño hecho. | ||
|- | |- | ||
Line 4,388: | Line 4,387: | ||
{{Pro}}+1 Bala por disparo<br> | {{Pro}}+1 Bala por disparo<br> | ||
{{Con}}-60% de daño<br> | {{Con}}-60% de daño<br> | ||
− | {{Con}}Al | + | {{Con}}Al Impactar: Pierde precisión<br> |
− | {{Neutral}}Al causar | + | {{Neutral}}Al causar Baja: Se restablece el daño extra, y la precisión perdida<br><br> |
:'''CAMBIOS OCULTOS EXTRA'''<br> | :'''CAMBIOS OCULTOS EXTRA'''<br> | ||
{{Con}}40% menos precisa<br> | {{Con}}40% menos precisa<br> | ||
Line 4,441: | Line 4,440: | ||
[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1447896980/ Enlace del Workshop de TF2]<br /> | [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1447896980/ Enlace del Workshop de TF2]<br /> | ||
| | | | ||
− | {{Pro}}Al | + | {{Pro}}Al Impactar: Marca al objetivo, mientras tenga esa marca, recibes un 20% menos de daño de ese objetivo. Además, recuperas 30 de salud.<br> |
− | {{Con}}50% | + | {{Con}}-50% de velocidad de recarga.<br> |
− | {{Con}}-83% tamaño de cargador<br> | + | {{Con}}-83% de tamaño de cargador.<br> |
− | {{Neutral}}Solo puedes tener una marca a la vez, la marca se pierde si tu o el objetivo marcado mueren, o si cambias de objetivo, o si el enemigo se reabastece | + | {{Neutral}}Solo puedes tener una marca a la vez, la marca se pierde si tu o el objetivo marcado mueren, o si cambias de objetivo, o si el enemigo se reabastece. |
|- | |- | ||
| align="center" | [[File:Victor_Ion.png|100px]]<br> | | align="center" | [[File:Victor_Ion.png|100px]]<br> | ||
Line 4,452: | Line 4,451: | ||
[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=229520384/ Enlace del Workshop de TF2]<br /> | [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=229520384/ Enlace del Workshop de TF2]<br /> | ||
| | | | ||
− | {{Pro}}Al causar | + | {{Pro}}Al causar Baja: Te teletransportas al lugar de la victima, te disfrazas de ella y el cuerpo de la victima desaparece.<br> |
− | {{Pro}}Recuperas 2 disparos al apuñalar, y 1 al destruir una | + | {{Pro}}Recuperas 2 disparos al apuñalar, y 1 al destruir una construcción.<br> |
− | {{Pro}}Al | + | {{Pro}}Al Impactar: No pierdes munición.<br> |
− | {{Pro}}No necesita recargar<br> | + | {{Pro}}No necesita recargar.<br> |
− | {{Con}}-33% de daño<br> | + | {{Con}}-33% de daño.<br> |
− | {{Con}}Dispara balas trazadoras<br> | + | {{Con}}Dispara balas trazadoras.<br> |
− | {{Con}}-60% munición Secundaria maxima al portador<br> | + | {{Con}}-60% munición Secundaria maxima al portador.<br> |
− | {{Neutral}}Tiene 12 balas en la recamara<br> | + | {{Neutral}}Tiene 12 balas en la recamara.<br> |
− | {{Neutral}}La munición solo se recupera al golpear un enemigo/construcción con esta arma, al apuñalar, destruir construcciones o reabastecerse<br> | + | {{Neutral}}La munición solo se recupera al golpear un enemigo/construcción con esta arma, al apuñalar, destruir construcciones o reabastecerse.<br> |
|- | |- | ||
| align="center" | [[File:Infection.png|100px]]<br> | | align="center" | [[File:Infection.png|100px]]<br> | ||
Line 4,468: | Line 4,467: | ||
[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=99908102/ Enlace del Workshop de TF2]<br /> | [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=99908102/ Enlace del Workshop de TF2]<br /> | ||
| | | | ||
− | {{Pro}}Al apuñalar: Infecta a la victima con una plaga mortal por 10s y a todos los enemigos cercanos (292 Hu) por 5s<br> | + | {{Pro}}Al apuñalar: Infecta a la victima con una plaga mortal por 10s y a todos los enemigos cercanos (292 Hu) por 5s.<br> |
− | {{Pro}}Si un enemigo muere por la plaga: Ganas +3% de velocidad and +3% de velocidad de invisibilidad (Hasta 5 Cargas)<br> | + | {{Pro}}Si un enemigo muere por la plaga: Ganas +3% de velocidad and +3% de velocidad de invisibilidad. (Hasta 5 Cargas)<br> |
− | {{Con}}La Plaga se puede quitar al instante al usar el Armario de reabastecimiento o al usar una caja de vida<br> | + | {{Con}}La Plaga se puede quitar al instante al usar el Armario de reabastecimiento o al usar una caja de vida.<br> |
− | {{Con}}Las puñaladas solo causan 45 de daño<br> | + | {{Con}}Las puñaladas solo causan 45 de daño.<br> |
− | {{Neutral}}Los Snipers usando el Caparazumbador perderán el mismo, pero la duración de la plaga es reducida a 5s<br> | + | {{Neutral}}Los Snipers usando el Caparazumbador perderán el mismo, pero la duración de la plaga es reducida a 5s.<br> |
− | {{Neutral}}Las victimas que sufren de la plaga pierden 10% de su salud maxima por segundo | + | {{Neutral}}Las victimas que sufren de la plaga pierden 10% de su salud maxima por segundo. |
|- | |- | ||
| align="center" | [[File:Inside_Jab.png|100px]]<br> | | align="center" | [[File:Inside_Jab.png|100px]]<br> | ||
Line 4,481: | Line 4,480: | ||
[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=229539580/ Enlace del Workshop de TF2]<br /> | [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=229539580/ Enlace del Workshop de TF2]<br /> | ||
| | | | ||
− | {{Pro}}Al apuñalar: ¡Colocas una bomba en el enemigo!, | + | {{Pro}}Al apuñalar: ¡Colocas una bomba en el enemigo!, además mantienes tu disfraz.<br> |
− | {{Pro}}Las bombas detonan automáticamente en 4s, pero puedes usar disparo secundario para detonarlas manualmente<br> | + | {{Pro}}Las bombas detonan automáticamente en 4s, pero puedes usar disparo secundario para detonarlas manualmente.<br> |
− | {{Pro}}Las bombas hacen daño en un area basados en la vida que TENIA la victima en el momento que fue apuñalada y por cuanto tiempo la bomba estuvo activa<br> | + | {{Pro}}Las bombas hacen daño en un area basados en la vida que TENIA la victima en el momento que fue apuñalada y por cuanto tiempo la bomba estuvo activa.<br> |
{{Con}}Las bombas se desactivan cuando mueres, o cuando tu o el enemigo usan el Armario de reabastecimiento.<br> | {{Con}}Las bombas se desactivan cuando mueres, o cuando tu o el enemigo usan el Armario de reabastecimiento.<br> | ||
− | {{Con}}Cuando hay una bomba activa: No puedes volverte invisible<br> | + | {{Con}}Cuando hay una bomba activa: No puedes volverte invisible.<br> |
− | {{Con}}Recibes un 25% del daño de una bomba si estas muy cerca<br> | + | {{Con}}Recibes un 25% del daño de una bomba si estas muy cerca.<br> |
− | {{Con}}Las puñaladas no matan al instante<br> | + | {{Con}}Las puñaladas no matan al instante.<br> |
− | {{Neutral}}El daño de la bomba aumenta hasta en un 110% en el curso de 4s<br> | + | {{Neutral}}El daño de la bomba aumenta hasta en un 110% en el curso de 4s.<br> |
− | {{Neutral}}El enemigo al que se le planto una bomba es notificado con un mensaje | + | {{Neutral}}El enemigo al que se le planto una bomba es notificado con un mensaje. |
|- | |- | ||
| align="center" | [[File:Mann_Slaughter.png|100px]]<br> | | align="center" | [[File:Mann_Slaughter.png|100px]]<br> | ||
Line 4,497: | Line 4,496: | ||
[https://gamebanana.com/skins/137302/ Enlace del Workshop de TF2]<br /> | [https://gamebanana.com/skins/137302/ Enlace del Workshop de TF2]<br /> | ||
| | | | ||
− | {{Pro}}Al Apuñalar: Te vuelves invisible al instante<br> | + | {{Pro}}Al Apuñalar: Te vuelves invisible al instante.<br> |
− | {{Con}}Las victimas apuñaladas no dejan cajas de munición<br> | + | {{Con}}Las victimas apuñaladas no dejan cajas de munición.<br> |
− | {{Con}}Al Apuñalar: Requiere y drena 25% de invisibilidad para volverte invisible | + | {{Con}}Al Apuñalar: Requiere y drena 25% de invisibilidad para volverte invisible. |
|- | |- | ||
| align="center" | [[File:Intermission.png|100px]]<br> | | align="center" | [[File:Intermission.png|100px]]<br> | ||
Line 4,507: | Line 4,506: | ||
[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=168450095/ Enlace del Workshop de TF2]<br /> | [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=168450095/ Enlace del Workshop de TF2]<br /> | ||
| | | | ||
− | {{Pro}}Al Sabotear: Revela al propietario de la construcción con un contorno que solo tu puedes ver por 10s<br> | + | {{Pro}}Al Sabotear: Revela al propietario de la construcción con un contorno que solo tu puedes ver por 10s.<br> |
− | {{Pro}}Te restaura vida cuando una construcción saboteada es destruida<br> | + | {{Pro}}Te restaura vida cuando una construcción saboteada es destruida.<br> |
− | {{Con}}-40% de daño<br> | + | {{Con}}-40% de daño.<br> |
− | {{Neutral}}Restaura vida en base al nivel y tipo de la construcción saboteada | + | {{Neutral}}Restaura vida en base al nivel y tipo de la construcción saboteada. |
|- | |- | ||
| align="center" | [[File:Timely_Demise.png|100px]]<br> | | align="center" | [[File:Timely_Demise.png|100px]]<br> | ||
<small>PDA 1</small><br> | <small>PDA 1</small><br> | ||
− | ''' | + | '''Defunción Oportuna''' |
| align="left" | | | align="left" | | ||
[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=18568/ Enlace del Workshop de TF2]<br /> | [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=18568/ Enlace del Workshop de TF2]<br /> | ||
| | | | ||
− | {{Pro}}5s después de colocarlo en una construcción enemiga, el zapador explota (292 Hu), destruye la construcción, y hace hasta 150 de daño a construcciones y jugadores enemigos<br> | + | {{Pro}}5s después de colocarlo en una construcción enemiga, el zapador explota (292 Hu), destruye la construcción, y hace hasta 150 de daño a construcciones y jugadores enemigos.<br> |
− | {{Con}}Al Sabotear: No puedes usar esta arma por 2s<br> | + | {{Con}}Al Sabotear: No puedes usar esta arma por 2s.<br> |
− | {{Con}}-100% de daño<br> | + | {{Con}}-100% de daño.<br> |
− | {{Con}}-99% de vida del zapador<br> | + | {{Con}}-99% de vida del zapador.<br> |
− | {{Neutral}}Las construcciones siguen desactivadas tras la colocación del zapador | + | {{Neutral}}Las construcciones siguen desactivadas tras la colocación del zapador. |
|- | |- | ||
| align="center" | [[File:Subjugated_Saboteur.png|100px]]<br> | | align="center" | [[File:Subjugated_Saboteur.png|100px]]<br> | ||
Line 4,530: | Line 4,529: | ||
[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=689322432/ Enlace del Workshop de TF2]<br /> | [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=689322432/ Enlace del Workshop de TF2]<br /> | ||
| | | | ||
− | {{Pro}}8s después de colocarlo en una construcción enemiga, el zapador reprograma la construcción enemiga como si fuera de tu equipo<br> | + | {{Pro}}8s después de colocarlo en una construcción enemiga, el zapador reprograma la construcción enemiga como si fuera de tu equipo.<br> |
− | {{Pro}}Las construcciones reprogramadas tienen efectos extra<br> | + | {{Pro}}Las construcciones reprogramadas tienen efectos extra.<br> |
− | :{{Neutral}}Arma Centinela - +10% velocidad de disparo<br> | + | :{{Neutral}}Arma Centinela - +10% velocidad de disparo.<br> |
− | :{{Neutral}}Dispensador - +100% de rango<br> | + | :{{Neutral}}Dispensador - +100% de rango.<br> |
− | :{{Neutral}}Teleportador – Se puede usar en ambas direcciones<br> | + | :{{Neutral}}Teleportador – Se puede usar en ambas direcciones.<br> |
− | {{Con}}Las construcciones reprogramadas se autodestruyen tras 12s<br> | + | {{Con}}Las construcciones reprogramadas se autodestruyen tras 12s.<br> |
− | {{Con}}-30% de daño<br> | + | {{Con}}-30% de daño.<br> |
− | {{Neutral}}Las construcciones siguen desactivadas tras la colocación del zapador | + | {{Neutral}}Las construcciones siguen desactivadas tras la colocación del zapador. |
|- | |- | ||
| align="center" | [[File:Item_icon_Cloak_and_Dagger.png|70px]]<br> | | align="center" | [[File:Item_icon_Cloak_and_Dagger.png|70px]]<br> | ||
Line 4,545: | Line 4,544: | ||
ACTUALMENTE NO FUNCIONAN LOS MODELOS DE LOS RELOJES | ACTUALMENTE NO FUNCIONAN LOS MODELOS DE LOS RELOJES | ||
| | | | ||
− | {{Pro}}Al estar invisible: Puedes traspasar construcciones y jugadores enemigos. Además, no te volverás parcialmente invisible al tocar a un enemigo o al recibir daño<br> | + | {{Pro}}Al estar invisible: Puedes traspasar construcciones y jugadores enemigos. Además, no te volverás parcialmente invisible al tocar a un enemigo o al recibir daño.<br> |
− | {{Con}}Al estar invisible: Pierdes -6.25% de velocidad, no tienes la resistencia natural de la invisibilidad, los efectos negativos no se disipan mas rápidamente, ni puedes obtener invisibilidad<br> | + | {{Con}}Al estar invisible: Pierdes -6.25% de velocidad, no tienes la resistencia natural de la invisibilidad, los efectos negativos no se disipan mas rápidamente, ni puedes obtener invisibilidad.<br> |
− | {{Con}}La invisibilidad se drena un 50% mas rápido al estar dentro de un jugador/construcción enemiga<br> | + | {{Con}}La invisibilidad se drena un 50% mas rápido al estar dentro de un jugador/construcción enemiga.<br> |
− | {{Con}}Al no tener invisibilidad: Drena 10 de vida/s si estas dentro de un jugador/construcción enemiga | + | {{Con}}Al no tener invisibilidad: Drena 10 de vida/s si estas dentro de un jugador/construcción enemiga. |
|- | |- | ||
| align="center" | [[File:Item_icon_Cloak_and_Dagger.png|70px]]<br> | | align="center" | [[File:Item_icon_Cloak_and_Dagger.png|70px]]<br> | ||
Line 4,557: | Line 4,556: | ||
| | | | ||
{{Neutral}}Tipo de Invisibilidad: Salto<br> | {{Neutral}}Tipo de Invisibilidad: Salto<br> | ||
− | {{Pro}}Al usar: Te propulsas en el aire si te estas moviendo, o hará un salto extra si no te estas moviendo<br> | + | {{Pro}}Al usar: Te propulsas en el aire si te estas moviendo, o hará un salto extra si no te estas moviendo.<br> |
− | {{Con}}No obtienes invisibilidad de cajas de munición<br> | + | {{Con}}No obtienes invisibilidad de cajas de munición.<br> |
− | {{Neutral}}Al usar hasta caer en el suelo: No recibes daño por caída, pero tienes control aéreo reducido<br> | + | {{Neutral}}Al usar hasta caer en el suelo: No recibes daño por caída, pero tienes control aéreo reducido.<br> |
− | {{Neutral}}8s de recarga | + | {{Neutral}}8s de recarga. |
|- | |- | ||
| align="center" | [[File:Item_icon_Cloak_and_Dagger.png|70px]]<br> | | align="center" | [[File:Item_icon_Cloak_and_Dagger.png|70px]]<br> | ||
Line 4,568: | Line 4,567: | ||
ACTUALMENTE NO FUNCIONAN LOS MODELOS DE LOS RELOJES | ACTUALMENTE NO FUNCIONAN LOS MODELOS DE LOS RELOJES | ||
| | | | ||
− | {{Neutral}}Al dejar de ser invisible, causas una explosion (292 Hu) de humo que hace daño a los enemigos cercanos (45 Min, 90 Max) y a ti mismo (22 Min, 45 max). La explosion no se activa si dejas de ser invisible cuando el medidor de invisibilidad tenia 50% o mas. La explosion causa mas daño mientras menos invisibilidad tengas. La explosion no se puede usar hasta que el medidor de invisibilidad se haya llenado por completo<br> | + | {{Neutral}}Al dejar de ser invisible, causas una explosion (292 Hu) de humo que hace daño a los enemigos cercanos (45 Min, 90 Max) y a ti mismo (22 Min, 45 max). La explosion no se activa si dejas de ser invisible cuando el medidor de invisibilidad tenia 50% o mas. La explosion causa mas daño mientras menos invisibilidad tengas. La explosion no se puede usar hasta que el medidor de invisibilidad se haya llenado por completo.<br> |
− | {{Pro}}Al estar invisible: Ganas +25% de velocidad<br> | + | {{Pro}}Al estar invisible: Ganas +25% de velocidad.<br> |
− | {{Con}}-66% invisibilidad recibida por cajas de mención<br> | + | {{Con}}-66% invisibilidad recibida por cajas de mención.<br> |
− | {{Con}}-10% velocidad de regeneración de invisibilidad | + | {{Con}}-10% velocidad de regeneración de invisibilidad. |
|- | |- | ||
|} | |} | ||
Line 4,589: | Line 4,588: | ||
[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=117833569/ Enlace del Workshop de TF2]<br /> | [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=117833569/ Enlace del Workshop de TF2]<br /> | ||
| | | | ||
− | {{Pro}}Al causar Baja: Aumenta el tamaño del cargador por +1 (hasta +4)<br> | + | {{Pro}}Al causar Baja: Aumenta el tamaño del cargador por +1. (hasta +4)<br> |
{{Pro}}Causar daño con otras armas auto-recarga cartuchos para este arma.<br> | {{Pro}}Causar daño con otras armas auto-recarga cartuchos para este arma.<br> | ||
{{Pro}}La recarga no inhibe la habilidad de disparar y ocurre automáticamente cada 2.5s. (Incluso enfundada)<br> | {{Pro}}La recarga no inhibe la habilidad de disparar y ocurre automáticamente cada 2.5s. (Incluso enfundada)<br> |
Revision as of 03:27, 1 November 2022
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Custom Weapons, también llamadoCustom TF2 Weapons o CTF2W, es una extensión de mod Source para servidores que añadie armas creadas por la comunidad a Team Fortress 2 y fue desarrollado por MasterOfTheXP. Actualmente se encargan de ella Chdata y Crafting. A diferencia del Advanced Weaponiser, no hay un inventario donde ver tus objetos. Este grupo prueba y hace cambios a armas oficiales con el objetivo de hacer una experiencia de juego más equilibrada.
Índice
Lista de servidores oficiales
Al hacer clic se iniciará el juego en ese servidor automáticamente
Custom Weapons | US
Custom Weapons | EU
Lista de armas nuevas y modificadas
![]() | Esta página está en proceso de ser traducida al español. Si hablas español, publica una versión traducida en la discusión o comunícate con quienes hayan contribuido a la página (observando el historial de la página). |
Cambios en armas oficiales
Estos cambios los sufren las «Armas Personalizadas» disponibles. Estos cambios están en todos los servidores de CTF2W.
Cambios generales |
---|
-Todos los servidores oficiales de CTF2W tienen Criticos Aleatorios desactivados. |
Incrementos de Velocidad - Cambios Numericos | |||
---|---|---|---|
Clase | Velocidad Original (HU/s) | Nueva Velocidad Incrementada (HU/s) | Vieja Velocidad Incrementada (HU/s) |
Scout |
400 (133.3%) |
480 (160%) |
505 (168.3%) |
Soldier |
240 (80%) |
320 (106.6%) |
336 (112%) |
Pyro |
300 (100%) |
380 (126.6%) |
405 (135%) |
Demoman |
280 (93.3%) |
360 (120%) |
385 (128.3%) |
Heavy |
240 (80%) |
320 (106.6%) |
336 (112%) |
Engineer |
300 (100%) |
380 (126.6%) |
405 (135%) |
Medic |
320 (106.6%) |
400 (133.3%) |
425 (141.6%) |
Sniper |
300 (100%) |
380 (126.6%) |
405 (135%) |
Spy |
320 (106.6%) |
400 (133.3%) |
425 (141.6%) |
Scout - Cambios de Clase | |
---|---|
Cambios | Nuevas Habilidades |
-Añadido "(Habilidad) Manos Rapidas" |
(Habilidad) Manos Rapidas |
Scout - Armas Oficiales Modificadas | ||
---|---|---|
Arma | Cambios | Nuevas Habilidades |
![]() Primaria |
SIN CAMBIOS |
SIN CAMBIOS |
![]() Primaria |
-Se eliminó "+20% balas por disparo" |
|
![]() Primaria |
-Añadido "Cuando el arma está activa: +20% de bonificación de curación de todas las fuentes" |
|
![]() Primary |
-Se eliminó "25% faster reload time" |
|
![]() Primary |
-Decreased boost lost on hit to 1% from 4% |
|
![]() Primary |
-Removed "Mini-crits targets when fired at their back from close range" |
|
![]() Secondary |
-Increased max Secondary ammo on wearer to 48 from 36 |
|
![]() Secondary |
-Added "+25% non-boostable move speed bonus while under effects" |
|
![]() Secondary |
-Added "+10% faster drinking speed" |
|
![]() Secondary |
-Increased splash radius to 219 Hu from 200 Hu |
|
![]() Secondary |
-Removed "+15% damage bonus" |
When weapon is active:
|
![]() Secondary |
-Removed "When weapon is active" |
|
![]() Secondary |
-Added "100% Mini-Crits vs players below 50% health" |
|
-Added "+20% faster firing speed" |
| |
![]() Melee |
-Decreased minimal ball damage to 10 from 15 |
|
![]() Melee |
-Removed "On kill: A small health pack is dropped" |
|
![]() Melee |
-Increased bleed duration to 6 seconds from 5s |
|
![]() Melee |
-Increased direct damage penalty to -35% from -25% |
|
![]() Melee |
-Removed "Crits whenever it would normally mini-crit" |
|
![]() Melee |
-Removed "Grants Triple Jump while deployed" |
|
![]() Melee |
-Removed "+25% increase in recharge rate" |
|
Soldier - Class Changes | |
---|---|
Changes | Full New Stats |
-Added "(Ability) SHOCK & AWE" |
(Ability) SHOCK & AWE |
Soldier - Banner Changes | |
---|---|
Changes | |
-Added "When you active your banner, your Primary's clip is automatically fully reloaded" |
Soldier - Modified Official Weapons | ||
---|---|---|
Weapon | Changes | Full New Stats |
![]() Primary |
NO CHANGES |
NO CHANGES |
![]() Primary |
-Removed "+25% damage bonus" |
|
![]() Primary |
-Added new bonuses and penalties if the user does or doesn't have a Banner equipped |
When a banner is equipped:
|
![]() Primary |
-Added "On kill with any weapon: All equipped weapons are automatically fully reloaded" |
|
![]() Primary |
-Decreased clip size to -25% from +25% |
|
![]() Primary |
-Decreased charged shot move speed penalty to -50% from -66% |
|
![]() Primary |
-Increased faster firing speed to +80% from +70% |
|
![]() Primary |
-Decreased faster firing speed while explosive jumping to +60% from +65% |
|
![]() Secondary |
NO CHANGES |
NO CHANGES |
![]() Secondary |
-See additional changes in "Soldier - Banner Changes" tab |
|
![]() Secondary |
-Decreased blast damage from explosive jumps to -50% from -60% |
|
![]() Secondary |
-See additional changes in "Soldier - Banner Changes" tab |
|
![]() Secondary |
-See additional changes in "Soldier - Banner Changes" tab |
|
![]() Secondary |
-Added "Immunity from movement-impairing effects on wearer" |
|
![]() Secondary |
-Removed hidden clip size penalty |
|
-Added "Weapon knockback increases as the user becomes injured" |
| |
![]() Melee |
-Removed "Damage increases as the user becomes injured" |
|
![]() Melee |
-Flipped the speed boost duration for the user and ally |
|
![]() Melee |
-Removed "No random critical hits" |
|
![]() Melee |
-Increased max move speed bonus to +66% from +60%, additionally it now constantly scales down to 1 health instead of "blocks of health" |
|
Pyro - Class Changes | |
---|---|
Changes | Full New Stats |
-Added "(Ability) Pyrotechnics" |
(Ability) Pyrotechnics |
Pyro - Modified Official Weapons | ||
---|---|---|
Weapon | Changes | Full New Stats |
![]() Primary |
-See additional changes in "Pyro - Class Changes" tab |
|
![]() Primary |
-Removed "100% critical hits from behind" |
|
![]() Primary |
-Removed "+25% airblast cost" |
|
![]() Primary |
-Removed "No random critical hits" |
|
![]() Primary |
-Increased Primary ammo penalty to -85% from -80% |
|
![]() Secondary |
NO CHANGES |
NO CHANGES |
![]() Secondary |
-See additional changes in "Pyro - Class Changes" tab |
|
![]() Secondary |
-Increased detonated radius to 146 Hu from 100 Hu |
|
![]() Secondary |
-Removed "+50% projectile speed" |
|
![]() Secondary |
-Removed "100% mini-crits vs burning players" |
|
![]() Secondary |
-Removed "Push enemies back when you land with the force and radius based on your velocity" |
|
![]() Secondary |
-Decreased splash radius to 146 Hu from 200 Hu |
|
-Added "+50% max Primary ammo on wearer and +50% faster recovery for the Phlogistinator's *Overheating Mechanic*" |
| |
![]() Melee |
-Removed "Killing blows on burning players grants a speed boost" |
|
![]() Melee |
-Increased bonus damage vs buildings to +150% from +100% |
When weapon is active:
|
![]() Melee |
-Removed "+25 health restored on kill" |
|
![]() Melee |
-Removed "+25% damage bonus" |
|
![]() |
-Removed "On hit: Target is engulfed in flames"
|
|
![]() Melee |
-Added "15% damage resistance VS overhealed players on wearer" |
|
![]() Melee |
-Removed "Damage removes Sappers" |
|
![]() Melee |
-Increased direct damage penalty to -43% from -15% |
|
Demoman - Class Changes | |
---|---|
Changes | Full New Stats |
-Added "(Ability) Spawns a Dynamite Pack on Death" |
(Ability) Spawns a Dynamite Pack on Death |
Demoman - Grenade Launcher Changes |
---|
-Added "Grenades do not randomly spin when fired" |
Demoman - Stickybomb Launcher Changes |
---|
-Reworked damage rampup and damage dealt |
Demoman - Shield Changes |
---|
-Added "While charging: Grants immunity to all debuffs" |
Demoman - Modified Official Weapons | ||
---|---|---|
Weapon | Changes | Full New Stats |
![]() Primary |
-See additional changes in "Demoman - Grenade Launcher Changes" tab |
|
![]() Primary |
-Added a new Grenade model |
|
|
-Decreased move speed bonus (when a shield is equipped) to +7% from +10% |
|
![]() Primary |
-Removed "+20% projectile speed" |
|
![]() Primary |
-Removed "-15% explosion radius" |
|
![]() Secondary |
-See additional changes in "Demoman - Stickybomb Launcher Changes" tab |
|
![]() Secondary |
-Removed "+25% faster firing speed" |
|
![]() Secondary |
-Added "On kill with any weapon: All equipped weapons are automatically fully reloaded" |
|
![]() Secondary |
-Increased charge rate bonus to instant from +70% |
|
![]() Secondary |
-Added "+20% bullet damage resistance on wearer" |
|
![]() Secondary |
-Removed "+70% increase in charge impact damage" |
|
![]() Secondary |
-Removed "+15% fire damage resistance on wearer" |
|
-Added "-66% blast damage taken from explosive jumps while active" |
| |
![]() Melee |
-Removed "Every head taken raises shield impact damage" |
|
![]() Melee |
-Removed "+20% damage bonus" |
|
![]() Melee |
-Removed "When weapon is active" |
|
![]() Melee |
-Fixed not being able to mini-crit boost with a Demoman shield charge |
|
![]() Melee |
-Removed "Ammo boxes collected also refill your charge meter" |
|
Heavy - Class Changes | |
---|---|
Changes | Full New Stats |
-Added "(Ability) Heavyweight" |
(Ability) Heavyweight |
Heavy - Minigun Changes |
---|
|
Heavy - Edible Changes |
---|
-All edibles now count as a medium health packs once thrown |
Heavy - Shotgun Changes |
---|
Any Shotgun that Heavy has access to will gain these bonuses below |
Heavy - Modified Official Weapons | ||
---|---|---|
Weapon | Changes | Full New Stats |
![]() Primary |
-See additional changes in "Heavy Minigun Changes" tab |
|
![]() Primary |
-Removed "20% damage resistance when below 50% health and spun up" |
|
![]() Primary |
-Removed "+20% damage bonus" |
|
![]() Primary |
-Increased accurate bonus to +25% from +20% |
|
![]() Primary |
-Removed "25% damage bonus vs burning players" |
|
![]() Secondary |
-See additional changes in "Heavy - Shotgun Changes" tab |
|
![]() Secondary |
-See additional changes in "Heavy - Edible Changes" tab |
|
![]() Secondary |
-Removed "Adds +50 max health for 30 seconds" |
|
![]() Secondary |
-Removed "+25% damage taken & mini-crits dealt" while under the effects |
|
![]() Secondary |
-Increased damage penalty to -20% from -15% |
|
![]() Secondary |
-Increased self healing penalty to -75% from -33% |
|
-Added "+25% max Primary ammo on wearer" |
| |
![]() Melee |
-Increased the 100% critical chance duration to 6 seconds from 5s |
|
![]() |
-Removed "This weapon holsters 50% slower" |
|
![]() Melee |
-Removed "+30% damage bonus" |
|
![]() Melee |
-Removed "-40% damage from ranged sources while active" |
|
![]() Melee |
-Decreased firing speed to -25% from +40% |
When weapon is active:
|
![]() Melee |
-Added "When weapon is active: User is able to pick up their own edible for 64 health" |
|
Engineer - Class Changes | |
---|---|
Changes | Full New Stats |
-Added "(Ability) Supply Vision" |
(Ability) Supply Vision |
Engineer - Modified Official Weapons | ||
---|---|---|
Weapon | Changes | Full New Stats |
![]() Primary |
NO CHANGES |
NO CHANGES |
![]() Primary |
-Added "20% more accurate" |
|
![]() Primary |
-Increased bonus damage to your Sentry Gun's target to 20% from 10% |
|
![]() Primary |
-Removed "On Hit: Victim loses up to 10% Medi Gun charge" |
|
![]() Primary |
-Removed "-50% max Primary ammo on wearer" |
|
![]() Secondary |
-Decreased reload time to 1.25 seconds from 1.36s |
|
![]() Secondary |
-Decreased shield resistance to 33% from 66% with Sentry Guns |
|
![]() Secondary |
-Removed "No random critical hits" |
|
![]() Melee |
NO CHANGES |
NO CHANGES |
![]() Melee |
-Removed "Third successful punch in a row always crits" |
|
![]() Melee |
-Removed "No random critical hits" |
|
![]() Melee |
-Increased construction hit bonus to +100% from +30% |
|
![]() Melee |
-Removed "-50% metal cost when constructing or upgrading Teleporters" |
|
Medic - Class Changes | |
---|---|
Changes | Full New Stats |
-Added "(Ability) Able to see enemy health (and enemy UberCharge percentage)" |
(Ability) Able to see enemy health (and enemy UberCharge percentage) |
Medic - Primary Changes | |
---|---|
Weapon | Changes |
-Added "This weapon will reload automatically when not active" |
Medic - Secondary Changes | |
---|---|
Changes | Full New Stats |
-Added "While UberCharged, Medic and patient are not able to capture a point, push the cart, nor carry the intelligence" |
|
Medic - Modified Official Weapons | ||
---|---|---|
Weapon | Changes | Full New Stats |
![]() Primary |
-See additional changes in "Medic - Primary Changes" tab |
|
![]() Primary |
-Removed "On Hit: Gain up to +3 health" |
|
![]() Primary |
-Added "25% slower reload time" |
|
![]() Primary |
-Removed "-15% damage penalty" |
|
![]() Secondary |
-See additional changes in "Medic - Secondary Changes" tab |
|
![]() Secondary |
-Increased healing during the taunt to 15 HP from 11 HP |
|
![]() Secondary |
-Added "Gain full air strafe control and immunity to fall damage when mirroring explosive jumping" |
|
![]() Secondary |
-Decreased UberCharge rate to +10% from +67% |
|
-Added "20% faster global weapon switch on wearer" |
| |
![]() Melee |
-Decreased UberCharge added on hit to 20% from 25% |
|
![]() Melee |
-Removed "Collect the organs of people you hit" |
|
![]() Melee |
-Removed "+3 health regenerated per second while active" |
When weapon is active:
|
![]() Melee |
-Moved "Allows you to see enemy health" to the Medic class |
|
Sniper - Class Changes | |
---|---|
Changes | Full New Stats |
-Added "(Ability) Precision Elimination" |
(Ability) Precision Elimination |
Sniper - Rifle Changes | |
---|---|
Changes | New Damage Numbers |
-Removed the hidden cap that limits charging time |
VS Players |
Sniper - Modified Official Weapons | ||
---|---|---|
Weapon | Changes | Full New Stats |
![]() Primary |
-See additional changes in "Sniper - Rifle Changes" tab |
|
![]() Primary |
-Increase minimal projectile speed (uncharged) to 2000 Hu from 1812.1 Hu |
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![]() Primary |
-Removed "No random critical hits" |
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![]() Primary |
-Added "Able to steal heads from other Bazaar Bargains, Air Strikes, and Eyelanders users" |
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![]() Primary |
-Removed "On full charge: +15% damage per shot" |
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![]() Primary |
-Increased body shot penalty to -33% from -20% |
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![]() Primary |
-Removed "No headshots when not fully charged" |
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![]() Secondary |
-Added "66% more accurate" |
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![]() Secondary |
-Added "Allowed in Medieval mode" |
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![]() Secondary |
-Added "+6.666% faster move speed on wearer" |
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![]() Secondary |
-Added "50% reduction in push force taken from damage and airblasts" |
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![]() Secondary |
-Moved "No flinching when aiming and fully charged" to the Sniper class |
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![]() Secondary |
-Removed "Dealing damage with this weapon fills a charge meter. Alt-Fire when charged to gain mini-crits for all weapons for 8 seconds." |
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-Added "Better wall climbing when compared to the other unlock Melee weapons" |
| |
![]() Melee |
-Removed "-50% damage penalty" |
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![]() Melee |
-Removed "Crits whenever it would normally mini-crit" |
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![]() Melee |
-Swapped the less or greater than stats |
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Spy - Class Changes | |
---|---|
Changes | Full New Stats |
-Added "(Ability) Uncloak & Dagger" |
(Ability) Able to see enemy health (and enemy UberCharge percentage) |
Spy - Knives Changes/Additions |
---|
-Added "On backstab: Highlights all enemies within a large radius (1200 Hu) for any friendly teammates regardless of distance for the next 2 seconds" |
Spy - Sapper Changes/Additions | |
---|---|
Sapping a Building | Throwable Sapper |
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Spy - Modified Official Weapons | ||
---|---|---|
Weapon | Changes | Full New Stats |
![]() Secondary |
NO CHANGES |
NO CHANGES |
![]() Secondary |
-Increased fire rate penalty to -100% from -20% |
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![]() Secondary |
-Increased damage penalty to -25% from -20% |
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![]() Secondary |
-Removed "+20% damage bonus while disguised" |
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![]() Secondary |
-Changed to guaranteed Mini-Crits instead of Crits |
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![]() Melee |
-See additional changes in "Spy - Knives Changes/Additions" tab |
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![]() Melee |
-Moved "Any killed players will not be shown in the kill-feed for other enemies to see" to the Spy class |
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![]() Melee |
-Added "On backstab kill: Removes all negative debuffs on user" |
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![]() Melee |
-Removed "+30% cloak on kill" |
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![]() Melee |
-Decreased recharge to 10 seconds from 15s |
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![]() Primary PDA |
-Added "Gain 20% damage resistance against the class type you are currently disguised as" |
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![]() Secondary PDA |
-Fixed the "While cloaked: 50% faster debuff timers" |
|
![]() Secondary PDA |
-Fixed the "While cloaked: 50% faster debuff timers" |
|
![]() Secondary PDA |
-Removed "Feign Death stealth has no bump shimmer for 3 seconds when used" |
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![]() Building |
-Added "Allowed in Medieval mode" |
|
![]() Building |
-Added "Allowed in Medieval mode" |
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Mult-Class - Modified Official Weapons | ||
---|---|---|
Weapon | Changes | Full New Stats |
![]() Secondary |
-Increased deploy bonus to +30% from +20% |
|
![]() Melee |
-Removed "10% bullet damage vulnerability on wearer" |
When weapon is active & while doing the objective:
|
![]() Melee |
-Now it will show the amount of health restored, just like other heal restoring effects/weapons |
|
![]() Primary |
(Soldier and Demoman) -Added "Gain a 2 second speed boost after taking fall damage" |
|
![]() Primary |
NO CHANGES |
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Armas personalizadas
Estas son las armas nuevas de los servidores oficiales de CTF2W.
Scout - Armas Nuevas | ||
---|---|---|
Arma | Enlace del Workshop | Estadística |
100px Primaria |
| |
100px Primaria |
| |
100px Primaria |
Actualmente no hay un enlace público. |
|
100px Primaria |
| |
100px Secundaria |
| |
100px Secundaria |
| |
100px Secundaria |
| |
100px Cuerpo-a-cuerpo |
| |
100px Cuerpo-a-cuerpo |
Actualmente no hay un enlace público. |
Mientras está activa:
|
100px Cuerpo-a-cuerpo |
|
Soldier - Armas Nuevas | ||
---|---|---|
Arma | Link del Workshop | Habilidades |
100px Primaria |
| |
100px Primaria |
| |
100px Primaria |
| |
Cuando una Escopeta o el Bisonte está equipado:
Cuando las Aplastacabezas, Botas Blindadas, o Saltador B.A.S.E. está equipado:
| ||
100px Secundaria |
| |
100px Secundaria |
Actualmente no hay un enlace público. |
|
Pyro - Armas Nuevas | ||
---|---|---|
Arma | Link del Workshop | Habilidades |
![]() Primaria |
| |
100px Secundaria |
| |
100px Secundaria |
| |
![]() Secundaria |
| |
100px Secundaria |
| |
100px Cuerpo-a-cuerpo |
| |
100px Cuerpo-a-cuerpo |
| |
100px Cuerpo-a-cuerpo |
| |
100px Cuerpo-a-cuerpo |
| |
100px Cuerpo-a-cuerpo |
When weapon is active:
|
Demoman - Armas Nuevas | ||
---|---|---|
Arma | Link del Workshop | Habilidades |
100px Primaria |
| |
100px Primaria |
| |
100px Primaria |
| |
100px Primaria |
| |
100px Primaria |
| |
100px Secundaria |
| |
100px Secundaria |
| |
100px Secundaria |
| |
100px Secundaria |
| |
100px Secundaria |
| |
100px Secundaria |
| |
100px Secundaria |
| |
100px Cuerpo-a-cuerpo |
| |
100px Palo de Merasmus |
|
Heavy - Armas Nuevas | ||
---|---|---|
Arma | Enlace del Workshop | Habilidades |
100px Primaria |
| |
100px Primaria |
| |
100px Primaria |
| |
100px Secundaria |
| |
100px Secundaria |
| |
100px Secundaria |
| |
100px Cuerpo-a-cuerpo |
| |
100px Cuerpo-a-cuerpo |
| |
100px Cuerpo-a-cuerpo |
| |
100px Magulla-Cajas |
|
Engineer - Construcciones Nuevas | ||
---|---|---|
Construccion | Habilidades | |
Micro Arma Centinela |
|
Engineer - Armas Nuevas | ||
---|---|---|
Arma | Link de la Workshop | Habilidades |
100px Principal |
| |
100px Secundaria |
Cuando el arma esta activa:
| |
100px Secundario |
| |
100px Secundario |
| |
![]() Secundario |
| |
100px Secundario |
| |
100px Cuerpo a Cuerpo |
| |
100px Cuerpo a Cuerpo |
|
Medic - Armas Nuevas | ||
---|---|---|
Arma | Enlace del Workshop | Habilidades |
100px Primaria |
| |
100px Primaria |
| |
100px Primaria |
| |
100px Primaria |
| |
100px Primaria |
| |
100px Secundaria |
| |
100px Secundaria |
| |
100px Secundaria |
| |
100px Cuerpo-a-cuerpo |
| |
100px Porra de Chacal |
|
Sniper - Armas Nuevas | ||
---|---|---|
Arma | Link de la Workshop | Habilidades |
100px Primaria |
| |
100px Primaria |
| |
100px Primaria |
| |
100px Secundario |
| |
100px Secundaria |
| |
100px Secundaria |
| |
100px Secundaria |
| |
100px Cuerpo a Cuerpo |
| |
100px Cuerpo a Cuerpo |
|
Spy - Armas Nuevas | ||
---|---|---|
Arma | Link del Workhop | Habilidades |
![]() Secundario |
| |
100px Secundario |
| |
100px Cuerpo a Cuerpo |
| |
100px Cuerpo a Cuerpo |
| |
100px Cuerpo a Cuerpo |
| |
100px PDA 1 |
| |
100px PDA 1 |
| |
100px PDA 1 |
| |
![]() PDA 2 |
ACTUALMENTE NO FUNCIONAN LOS MODELOS DE LOS RELOJES |
|
![]() PDA 2 |
ACTUALMENTE NO FUNCIONAN LOS MODELOS DE LOS RELOJES |
|
![]() PDA 2 |
ACTUALMENTE NO FUNCIONAN LOS MODELOS DE LOS RELOJES |
|
Multi-Clase - Armas Nuevas | ||
---|---|---|
Arma | Enlace del Workshop | Habilidades |
100px Secundaria - Soldier y Pyro |
| |
100px Primaria - Engineer |
| |
100px Primaria - Engineer |
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Miembros del equipo
Chdata: Desarrollador principal
Crafting: Propietario de la comunidad y del servidor, youtuber, admin. del grupo de Steam, demostrador de armas y editor/colaborador de la wiki
Sophie: Líder de la comunidad, administradora del servidor, youtuber y admin. del grupo de Steam
Porygon: Desarrollador
Antiguos miembros
Karma Charger: Colaborador de TF2Wiki y demsotrador de armas
MasterOfTheXP: Autor original y desarrollador principal
Theray070696: Desarrollador de código y codesarrollador principal
Shadow Mario: Desarrollador
Agent Silver: Desarrollador
Deathreus :Desarrollador
Naleksuh: Desarrollador
CHAWLZ: Desarrollador
404UNF: Desarrollador
Pikachu: Desarrollador
Orion™: Desarrollador
The655: Desarrollador
Nergal: Desarrollador
Errores
- Cuantas más armas personalizadas equipes, mayor será la probabilidad de que desaparezcan cosméticos de tu modelo en el cliente. Otros jugadores en el servidor, sin embargo, seguirán siendo capaces de contemplar tu fino atuendo.
- Si se usa un arma personalizada con un medidor (como el Estandarte de Ánimo), el medidor no se usará a menos que el jugador tenga el arma original equipada en su personaje.
Enlaces externos
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