Difference between revisions of "Pistol/fr"

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Revision as of 07:31, 2 February 2011

Le Pistolet est l’arme secondaire du Scout et de l’Ingénieur. Sa précision, bien que non exceptionnelle, est supérieure à celle du Scattergun ou du Shotgun. Il est utile pour blesser des cibles à moyenne ou longue distance, ou en cas d’urgence quand l’arme primaire est à cours de munition. Il est aussi très utile pour détruire les stickies et les Mitrailleuses non améliorées. Il souffre d’une baisse de puissance à partir de la moyenne distance, cela couplé à sa faible puissance de feu fait qu’il est souvent négligé par les joueurs. Cependant, quand tiré à vitesse maximale et dans des mains expertes c’est une arme formidable qui a une vitesse de rechargement très rapide. Couplé avec le boost première victime, le pistolet est un objet létal incroyable qui peut tuer n’importe quel ennemi, sursoigné ou non, en un seul chargeur. Comme le Revolver et la Mitrailleuse, le pistolet tire un coup parfaitement précis.

Dégâts

Voir aussi : Dégâts
  • De Base: 15
  • Maximum: 150% (22 dégâts)
  • Minimum: 50% (8 dégâts)
  • Bout portant: 20-22
  • Moyenne distance: 10-15
  • Longue distance: 8-9
  • Mini-Crit: 20
  • Coup Critique: 45

Les dégâts sont approximatifs et déterminés par les tests de la communauté.

Durée de fonctionnement

  • Intervalle d’attaque: 0.17 (6 coups/seconde)
  • Rechargement: 1.36 (Ingénieur) ou 1.25 (Scout)
  • Temps de propagation: 1.25

Tous les temps sont en secondes. Ils sont approximatifs et déterminés par les tests de la communauté.

Démonstration

Succès associé

Leaderboard class scout.png Scout

Problème mécanique
Problème mécanique
Détruisez une mitrailleuse active à l'aide de votre pistolet.


Historique des mises à jour

Patch du 13 août 2009

  • Le taux de tir du pistolet possède maintenant un taux fixe, contrairement au taux variant en fonction de la vitesse de pression du tir primaire.

Patch du 9 juillet 2010

  • Correction du Pistolet de l'Engineer n'utilisant pas les skins d'équipe au niveau des bras.

Patch du 6 octobre 2010

  • Correction du cas où il était impossible de s'équiper d'un pistolet ou d'un fusil à pompe personnalisé avec certaines classes.

Anecdotes

  • Ni le chien ni le dessus du pistolet ne bougent quand le pistolet tire. En fait, l’animation du pistolet est juste un recul.
  • Quand l’ingénieur recharge, il met un nouveau chargeur à l'envers dans le pistolet. En regardant plus attentivement en vue libre on constate que le chargeur tombe au sol durant les premières secondes.
  • L’exemple réel et équivalent du pistolet est le PSM.

Galerie

Voir aussi

Template:AllWeapons Nav/fr Template:Scout Nav/fr Template:Engineer Nav/fr