Difference between revisions of "Pistol/pt-br"
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A Pistol sofre de fallouf de dano médio, e combinado com seu dano por hit relativamente fraco, é constantemente negada pelos jogadores. Porém, devido a sua velocidade de tiro e recarregamento rápido, essa arma é formidável nas mãos de um jogador experiente. | A Pistol sofre de fallouf de dano médio, e combinado com seu dano por hit relativamente fraco, é constantemente negada pelos jogadores. Porém, devido a sua velocidade de tiro e recarregamento rápido, essa arma é formidável nas mãos de um jogador experiente. |
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“ | Bang! Eu faço parecer fácil!
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— O Scout
|
” |
A Pistol é a arma secundária para o Scout e o Engineer. É a típica Pistola sidearm, apesar de ser totalmente automática e atirar balas de um pente de balas
A precisão da arma, mesmo não sendo excepcional, é superior a da Scattergun ou da Shotgun, a fazendo útil para acertar alvos a distâncias médias ou longas ou quando a arma primária está sem munição. A precisão também faz útil destruir Stickybombs e tirar Sentry Guns não supervisionadas fora de sua área de ataque.
A Pistol sofre de fallouf de dano médio, e combinado com seu dano por hit relativamente fraco, é constantemente negada pelos jogadores. Porém, devido a sua velocidade de tiro e recarregamento rápido, essa arma é formidável nas mãos de um jogador experiente.
Em combinação com o First Blood ou Boost crítico, a Pistol é um ferramente incrivelmente letal que pode matar qualquer inimigo, sobrecurado ou outra coisa, em um único pente.
Como o Revolver e a SMG, a Pistol atira um único, perfeitamente preciso tiro antes do "espalhamento de balas" entrar em vigor, se o jogador esperar 1.25 segundos após o último tiro.
Índice
Dano
- Base: 15
- Max Ramp Up: 150% (22 damage)
- Max Fall Off: 50% (8 damage)
- Point Blank: 20-22
- Medium Range: 10-15
- Long Range: 8-9
- Mini-Crit: 20
- Critical hit: 45
A distância média é definida como porta do suprimento para a parede oposta no andar de cima de 2Fort. A distância alta é definida como meio ao meio em 2Fort. Dano base é dado em 512 unidades antes da variação de espalhamento das balas. Em cima de uma rampa maximiza 0 unidades. Caindo maximiza 1024 unidades. Os danos são avaliados e determinados através de testes da comunidade.
Função de Tempo
- Intervalo de ataque: 0.17 (6 tiros/segundo)
- Recarregar: 1.36 (Engineer) ou 1.25 (Scout)
- Recuperação do espalhamento: 1.25
Todos os tempos estão em segundos. Os tempos são aproximados e determinados através de testes da comunidade.
Demonstração
Achievements Relacionados
Scout
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Mudanças anteriores
13 de Agosto de 2009
- A rate de fogo da Pistol agora é uma rate fixa, em vez de uma rate de o quão rápido o botão de tiro é pressionado.
Bugs
- Nem o martelo nem o modelo da Pistol se movem quando a arma é acionada, mesmo em world view. O fato é que, a animação de tiro da Pistol é só um coice.
- Quando o Scout recarrega, a visão do jogador mostra ele girando a Pistol e colocando um novo pente no meio do giro. Isso não é mostrado no world view. Alem do mais, esse tipo de recarregamento é extremamente perigoso pois pode ainda ter uma bala na câmara.
- Quando o Engineer recarrega, ele coloca o pente sem retirar o pente anterior.
Curiosidades
- O equivalente mais perto na vida real para a Pistol é a PSM, a pistola peso pena soviética para defesa pessoal atirando uma pequena bala de 5.45mm e não é intencionada para nenhum uso a não ser queima roupa. A Pistol também tem similaridades com a Walther PP Series.
- A Pistol do Engineer tem a maior quantidade de munição do jogo, mais que a Flamethrower do Pyro e a Minigun do Heavy.
Galeria
Visão 1ª pessoa do Scout.
Visão 1ª pessoa do Engineer.
- Pistol Engineer with Gunslinger 1st person RED.png
Visão em primeira pessoa RED do Engineer com a Gunslinger.
- Pistol Engineer with Gunslinger 1st person BLU.png
Visão em primeira pessoa BLU do Engineer com a Gunslinger.
Veja Também
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