Difference between revisions of "Community Brimstone strategy/ru"
(Removal of {{translate}}) |
m (Auto: Regex({u"\xab([^\xbb]*)(?<!')'([^\xbb']+)'(?!')": u'\xab$1\u201e$2\u201c', (u'^([^<>]*)(?<!=)([""])((?:(?!\\2|[=<>]).)+)\\2([^<>]*)$', 8): u'$1\xab$3\xbb$4'},) (Review RC#3222617)) |
||
Line 29: | Line 29: | ||
== Основная стратегия == | == Основная стратегия == | ||
− | ''На этой Хеллоуинской карте находятся [[Pumpkin bomb/ru|тыквенные бомбы]], [[ | + | ''На этой Хеллоуинской карте находятся [[Pumpkin bomb/ru|тыквенные бомбы]], [[Halloween pumpkin/ru|хеллоуинские тыквы]], [[Magic spells/ru|магические заклинания]], и [[Ghost/ru|призраки]]; |
− | * ''' | + | * '''«Лучше представь, что Маразмуса здесь нет.»''' Основная механика для борьбы или эксплуатация монстров с других карт тут также работает. Хотя, даже если тут могут быть разные причины атаковать монстров, в общем '''''никакие цели или достижения не завоевывается''''' атакуя монстра в любом виде. Монстры тут только отвлекающий манёвр, добавление хаоса и спонтанности в тему праздника; но еще в ситуациях, притупляют слишком сильные атаки или защиты. Игрок должен остерегаться получать урон от монстров для своей же команды, когда даёт им наносить урон противоположной команде..(Это правда, сам автор карты ICS подтвердил; это важная часть для понимания карты.) |
:В общем, [[Community Payload strategy/ru|Стратегии режима Сопровождение от сообщества]] тут работают, но с осложнением из-за возрождающихся монстров: | :В общем, [[Community Payload strategy/ru|Стратегии режима Сопровождение от сообщества]] тут работают, но с осложнением из-за возрождающихся монстров: | ||
:* Какими бы сильными они ни были, возрождающиеся монстры, по большей части — балансирующий фактор, дающий возможность замедлить быстрое продвижение СИН и ослабляя сильную защиту КРС. | :* Какими бы сильными они ни были, возрождающиеся монстры, по большей части — балансирующий фактор, дающий возможность замедлить быстрое продвижение СИН и ослабляя сильную защиту КРС. | ||
Line 38: | Line 38: | ||
:* В последней зоне, команда КРС возрождается на обеих сторонах Адского Острова и у них есть много путей для выхода из базы. Один из путей ведёт их позади команды СИН, которые пытаются пройти в Адский Остров. СИН должны смотреть фланговые пути! | :* В последней зоне, команда КРС возрождается на обеих сторонах Адского Острова и у них есть много путей для выхода из базы. Один из путей ведёт их позади команды СИН, которые пытаются пройти в Адский Остров. СИН должны смотреть фланговые пути! | ||
* Никакая команда не может предсказать когда появится Всадник или ГЛАЗАСТУС. Хотя, появление скелетов можно предсказать минимум раз в любой раунд, Призраки постоянно мечутся возле вагонетки, а Маразмус почти наверняка разрушит любую хорошую защиту КРС на последней точке. | * Никакая команда не может предсказать когда появится Всадник или ГЛАЗАСТУС. Хотя, появление скелетов можно предсказать минимум раз в любой раунд, Призраки постоянно мечутся возле вагонетки, а Маразмус почти наверняка разрушит любую хорошую защиту КРС на последней точке. | ||
− | * ''' | + | * '''«Что посеешь, то и пожнешь.»''': Раньше возрождения Всадника или Скелетов как правило уничтожают защиту КРС, поздние возрождения останавливают атаку СИН сзади. |
− | * ''' | + | * '''«Это никогда не стареет!»''': Чем лучше защита КРС, тем больше заклинаний Маразмус колдует. СИН должны постоянно заполучать любой эффект от заклинания для уничтожения защиты КРС. Из-за этого КРС могут видеть возрождения Скелетов поздно в раунде для получения территории СИН. |
− | * ''' | + | * '''«Это прекрасно!»''': КРС должны остерегаться идти на пролом на последней точке; с одной стороны, оставлять загробный мир для СИН даёт им доступ к сильным заклинаниям которые могут истребить любую защиту, но с другой стороны, идти на пролом — это шанс для толкания вагонетки или уничтожения построек инженера. |
− | * ''' | + | * '''«Как долго там осталось?»''': Последний раз Маразмус появляется исключительно для разрушения защиты КРС и Маразмус не будет щадить турели. |
− | * ''' | + | * '''«Мал, да ̶у̶д̶а̶л̶ мёртв»''': Когда проклятие Уменьшения истекает, игрок должен избегать стены, вагонетки, цели и неровные поверхности, для избегания смерти из-за сдавления. |
− | * Единственные редкие [[ | + | * Единственные редкие [[Magic spells/ru|магические заклинания]] доступные на нормальном уровне это те, которые падают с Короля Скелетов. Многие редкие магические заклинания доступны в загробном мире, в который можно войти только в поздней стадии карты, не раньше чем точка D. |
== Стратегии для каждого класса == | == Стратегии для каждого класса == | ||
Line 61: | Line 61: | ||
* Так как Скелеты и Всадник редко возрождаются (1-к-8), делать ловушки из бомб-липучек на локациях их возрождения — пустая трата боеприпасов. | * Так как Скелеты и Всадник редко возрождаются (1-к-8), делать ловушки из бомб-липучек на локациях их возрождения — пустая трата боеприпасов. | ||
** Но, если вы видите как они возрождаются, вы можете быстро сделать маленькую ловушку. | ** Но, если вы видите как они возрождаются, вы можете быстро сделать маленькую ловушку. | ||
− | * [[Charging/ru|Рывок]] помогает подрывнику, который был проклят, | + | * [[Charging/ru|Рывок]] помогает подрывнику, который был проклят, «утащить» Всадника к противникам. |
=== {{class link|Heavy}} === | === {{class link|Heavy}} === | ||
Line 77: | Line 77: | ||
==Стратегии против Маразмуса== | ==Стратегии против Маразмуса== | ||
− | Смотря, сколько времени и сил ушло, чтобы толкать вагонетку так далеко, СИН здесь только чтобы толкнуть | + | Смотря, сколько времени и сил ушло, чтобы толкать вагонетку так далеко, СИН здесь только чтобы толкнуть «эту» вагонетку в «эту» Адскую Дыру. Если Маразмус появится, это только значит, что СИН надеются, что Маразмус пробьёт защиту КРС. Никто не заставляет и игровое время не останавливается. Так что СИН, наверное, не будут помогать КРС уничтожить Маразмуса. Так что, если вы хотите убить его, лучше идите на [[Ghost Fort/ru|Ghost Fort]]. |
− | * ''' | + | * '''«Убивай всех будто ничего не случилось»''' Атаки Маразмуса и телепорты сильны, широки и случайны. Избегайте Маразмуса, а также пытайтесь атаковать каждого противника который делает также и бегите к вагонетке. |
** СИН должны направить свою огневую мощь на фланговое укрытие двух боковых проходов, назначив только одного или двух разведчиков для подталкивания или продвижения вагонетки при любой возможности, создаваемой телепортами Маразмуса. | ** СИН должны направить свою огневую мощь на фланговое укрытие двух боковых проходов, назначив только одного или двух разведчиков для подталкивания или продвижения вагонетки при любой возможности, создаваемой телепортами Маразмуса. | ||
** СИН должны стрелять позади Маразмуса по СИН и воспользоваться каждой возможность уйти от Маразмуса для защиты вагонетки. | ** СИН должны стрелять позади Маразмуса по СИН и воспользоваться каждой возможность уйти от Маразмуса для защиты вагонетки. | ||
** ''Команды'' КРС солдат, разведчиков и флангующих поджигателей должны фланговать вход к Складу для уничтожения СИН инженеров, которые могут поставить свои постройки. | ** ''Команды'' КРС солдат, разведчиков и флангующих поджигателей должны фланговать вход к Складу для уничтожения СИН инженеров, которые могут поставить свои постройки. | ||
** Инженер КРС может оставить свой спрятанный неактивный выход телепорта в Складе и активировать его если появится Маразмус. | ** Инженер КРС может оставить свой спрятанный неактивный выход телепорта в Складе и активировать его если появится Маразмус. | ||
− | * Маразмус может | + | * Маразмус может «гулять» и атаковать места за пределами ямы; готовьтесь/смотрите за СИН, толкающих вагонетку, если это случается. |
* Маразмус будет ломать турели. Мини-турели можно быстро заменить | * Маразмус будет ломать турели. Мини-турели можно быстро заменить | ||
* Если Маразмус был побежден, появляется Бомбиномикон, который даёт шанс появится Редкому Магическому Заклинанию в Аду. | * Если Маразмус был побежден, появляется Бомбиномикон, который даёт шанс появится Редкому Магическому Заклинанию в Аду. | ||
Line 89: | Line 89: | ||
== Стратегии против Пешего Всадника Без Головы == | == Стратегии против Пешего Всадника Без Головы == | ||
− | * Большая часть нашей стратегии для борьбы С Пешим всадником без головы — [[ | + | * Большая часть нашей стратегии для борьбы С Пешим всадником без головы — [[Community Mann Manor strategy/ru|стратегии против Пешего всадника Без головы на карте Mann Manor]] |
** Лучше не тратить патроны на Всадника в режиме Сопровождения. | ** Лучше не тратить патроны на Всадника в режиме Сопровождения. | ||
** Многие тактики для борьбы с Всадником на этой карте можно использовать только тогда, когда ваша команда разозлила его для битвы вместо врага. | ** Многие тактики для борьбы с Всадником на этой карте можно использовать только тогда, когда ваша команда разозлила его для битвы вместо врага. | ||
Line 107: | Line 107: | ||
== Стратегии против ГЛАЗАСТУСА== | == Стратегии против ГЛАЗАСТУСА== | ||
− | * Большая часть нашей стратегии для борьбы с ГЛАЗАСТУСОМ — [[ | + | * Большая часть нашей стратегии для борьбы с ГЛАЗАСТУСОМ — [[Community Eyeaduct strategy/ru|Стратегия от сообщества для карты Eyeaduct]]. |
** Лучше не тратить патроны на ГЛАЗАСТУСА в режиме Сопровождения. | ** Лучше не тратить патроны на ГЛАЗАСТУСА в режиме Сопровождения. | ||
** Многие тактики для борьбы с ГЛАЗАСТУСОМ на этой карте можно использовать только тогда, когда ваша команда разозлила его для битвы вместо врага. | ** Многие тактики для борьбы с ГЛАЗАСТУСОМ на этой карте можно использовать только тогда, когда ваша команда разозлила его для битвы вместо врага. | ||
Line 116: | Line 116: | ||
* Уклоняйтесь от ГЛАЗАСТУС: стройте защиту позади его снарядов и стреляйте по противникам, которых он отвлекает. | * Уклоняйтесь от ГЛАЗАСТУС: стройте защиту позади его снарядов и стреляйте по противникам, которых он отвлекает. | ||
* [[Critical hits/ru|Критические попадания]] злят ГЛАЗАСТУСА. Из-за них он начнет стрелять тремя снарядами с самонаводкой. | * [[Critical hits/ru|Критические попадания]] злят ГЛАЗАСТУСА. Из-за них он начнет стрелять тремя снарядами с самонаводкой. | ||
− | ** Попытка разозлить ГЛАЗАСТУСА пока он сражается с другой командой это исключение к правилу | + | ** Попытка разозлить ГЛАЗАСТУСА пока он сражается с другой командой это исключение к правилу «не стреляйте по ГЛАЗАСТУСУ». |
** Делайте это только тогда, когда у вас есть критические попадания на оружии и у вас нет другой приоритетной цели. | ** Делайте это только тогда, когда у вас есть критические попадания на оружии и у вас нет другой приоритетной цели. | ||
** Не злите ГЛАЗАСТУСА пока он находится на территории вашей команды. | ** Не злите ГЛАЗАСТУСА пока он находится на территории вашей команды. |
Revision as of 04:30, 18 January 2023
«Сунь-цзы ничто по сравнению с нами!» Это незавершённая статья о стратегии от сообщества. Вы можете помочь Проекту стратегий от сообщества на Team Fortress Wiki, исправив и дополнив её. Примечания: Улучшите секцию "Основная стратегия" для описания карты в деталях. Можно сделать также для Стратегий для каждого класса. |
Community Brimstone strategy | |
---|---|
Информация | |
Автор(-ы): | Неизвестно |
Информация о карте | |
Окружение: | Хэллоуин |
Условия: | Пасмурная ночь |
Опасности: | Лава, Тыквенная бомбаs, Скелеты, Глазастус, Призрак, Пеший всадник без головы, Маразмус, Пары |
Снимки карты | |
Эта статья описывает стратегию от сообщества для карты Brimstone.
Внимание: Рекомендуется первым прочитать статью Brimstone для того, чтобы узнать названия локации использующихся на этой статье.
Основная стратегия
На этой Хеллоуинской карте находятся тыквенные бомбы, хеллоуинские тыквы, магические заклинания, и призраки;
- «Лучше представь, что Маразмуса здесь нет.» Основная механика для борьбы или эксплуатация монстров с других карт тут также работает. Хотя, даже если тут могут быть разные причины атаковать монстров, в общем никакие цели или достижения не завоевывается атакуя монстра в любом виде. Монстры тут только отвлекающий манёвр, добавление хаоса и спонтанности в тему праздника; но еще в ситуациях, притупляют слишком сильные атаки или защиты. Игрок должен остерегаться получать урон от монстров для своей же команды, когда даёт им наносить урон противоположной команде..(Это правда, сам автор карты ICS подтвердил; это важная часть для понимания карты.)
- В общем, Стратегии режима Сопровождение от сообщества тут работают, но с осложнением из-за возрождающихся монстров:
- Какими бы сильными они ни были, возрождающиеся монстры, по большей части — балансирующий фактор, дающий возможность замедлить быстрое продвижение СИН и ослабляя сильную защиту КРС.
- Атакуйте только тех скелетов, которые преследуют вашу команду; не тратьте патроны на каких либо других монстров.
- Когда турели противника стреляют в Скелетов, Всадника, ГЛАЗАСТУСА или Маразмуса, они в вас не стреляют; используйте эти отвлекающие факторы для уничтожения построек инженера.
- В последней зоне, команда КРС возрождается на обеих сторонах Адского Острова и у них есть много путей для выхода из базы. Один из путей ведёт их позади команды СИН, которые пытаются пройти в Адский Остров. СИН должны смотреть фланговые пути!
- Никакая команда не может предсказать когда появится Всадник или ГЛАЗАСТУС. Хотя, появление скелетов можно предсказать минимум раз в любой раунд, Призраки постоянно мечутся возле вагонетки, а Маразмус почти наверняка разрушит любую хорошую защиту КРС на последней точке.
- «Что посеешь, то и пожнешь.»: Раньше возрождения Всадника или Скелетов как правило уничтожают защиту КРС, поздние возрождения останавливают атаку СИН сзади.
- «Это никогда не стареет!»: Чем лучше защита КРС, тем больше заклинаний Маразмус колдует. СИН должны постоянно заполучать любой эффект от заклинания для уничтожения защиты КРС. Из-за этого КРС могут видеть возрождения Скелетов поздно в раунде для получения территории СИН.
- «Это прекрасно!»: КРС должны остерегаться идти на пролом на последней точке; с одной стороны, оставлять загробный мир для СИН даёт им доступ к сильным заклинаниям которые могут истребить любую защиту, но с другой стороны, идти на пролом — это шанс для толкания вагонетки или уничтожения построек инженера.
- «Как долго там осталось?»: Последний раз Маразмус появляется исключительно для разрушения защиты КРС и Маразмус не будет щадить турели.
- «Мал, да ̶у̶д̶а̶л̶ мёртв»: Когда проклятие Уменьшения истекает, игрок должен избегать стены, вагонетки, цели и неровные поверхности, для избегания смерти из-за сдавления.
- Единственные редкие магические заклинания доступные на нормальном уровне это те, которые падают с Короля Скелетов. Многие редкие магические заклинания доступны в загробном мире, в который можно войти только в поздней стадии карты, не раньше чем точка D.
Стратегии для каждого класса
Разведчик
- Когда монстры активны, разведчик СИН должен мониторить таймер вагонетки и толкать её, чтобы она не шла назадt.
- Бонк! Атомный залп даёт разведчику возможность когда проклят, выжить удары Всадника. Если вы смогли дойти до зоны противника, бегите, пока Всадник не отстанет от вас и не начнёт атаковать врага.
Солдат
- Из-за эффективности урона по площади ракет против Скелетов, ваша работа взрывать их на дистанции
Поджигатель
- Поджигатель хорошо справляется с маленькими Скелетами.
- На этой карте есть несколько ям с лавой, в которую можно сдувать противников.
Подрывник
- Так как Скелеты и Всадник редко возрождаются (1-к-8), делать ловушки из бомб-липучек на локациях их возрождения — пустая трата боеприпасов.
- Но, если вы видите как они возрождаются, вы можете быстро сделать маленькую ловушку.
- Рывок помогает подрывнику, который был проклят, «утащить» Всадника к противникам.
Пулемётчик
Инженер
- Турели игнорируют призраков, эффективны против скелетов, могут быть уничтожены Всадником, когда оставлены незащищенными и должны быть убраны подальше от ГЛАЗАСТУСА или Маразмуса.
- Ломатель костящек: Турели имеют преимущество против Скелетов и Всадника. Турели быстро уничтожают Скелетов, из-за чего они не успевают дойти до турели, а Всадник обычно принимает не более одного удара за раз. Когда монстры близкая цель, стрельба турели наиточнейша и быстра.
- Когда скелеты возрождаются, ставьте турель на то место, где она будет в безопасности и сможет стрелять по другим командам.
- Знайте где сейчас находятся Скелеты — не стойте перед ними и своей турелью!
Шпион
- Так как вы шпион вашей команды, вы должны находиться на территории врага. Это ставит вас в положение, в котором вы знаете — возродился ли монстр позади противника. Это другая часть вашей команды может даже не знать; сможете ли вы сделать агрессивное действие, когда команда противника отвлечена.
- С помощью Плаща и кинжала, вы можете подталкивать вагонетку, когда нужно.
Стратегии против Маразмуса
Смотря, сколько времени и сил ушло, чтобы толкать вагонетку так далеко, СИН здесь только чтобы толкнуть «эту» вагонетку в «эту» Адскую Дыру. Если Маразмус появится, это только значит, что СИН надеются, что Маразмус пробьёт защиту КРС. Никто не заставляет и игровое время не останавливается. Так что СИН, наверное, не будут помогать КРС уничтожить Маразмуса. Так что, если вы хотите убить его, лучше идите на Ghost Fort.
- «Убивай всех будто ничего не случилось» Атаки Маразмуса и телепорты сильны, широки и случайны. Избегайте Маразмуса, а также пытайтесь атаковать каждого противника который делает также и бегите к вагонетке.
- СИН должны направить свою огневую мощь на фланговое укрытие двух боковых проходов, назначив только одного или двух разведчиков для подталкивания или продвижения вагонетки при любой возможности, создаваемой телепортами Маразмуса.
- СИН должны стрелять позади Маразмуса по СИН и воспользоваться каждой возможность уйти от Маразмуса для защиты вагонетки.
- Команды КРС солдат, разведчиков и флангующих поджигателей должны фланговать вход к Складу для уничтожения СИН инженеров, которые могут поставить свои постройки.
- Инженер КРС может оставить свой спрятанный неактивный выход телепорта в Складе и активировать его если появится Маразмус.
- Маразмус может «гулять» и атаковать места за пределами ямы; готовьтесь/смотрите за СИН, толкающих вагонетку, если это случается.
- Маразмус будет ломать турели. Мини-турели можно быстро заменить
- Если Маразмус был побежден, появляется Бомбиномикон, который даёт шанс появится Редкому Магическому Заклинанию в Аду.
Стратегии против Пешего Всадника Без Головы
- Большая часть нашей стратегии для борьбы С Пешим всадником без головы — стратегии против Пешего всадника Без головы на карте Mann Manor
- Лучше не тратить патроны на Всадника в режиме Сопровождения.
- Многие тактики для борьбы с Всадником на этой карте можно использовать только тогда, когда ваша команда разозлила его для битвы вместо врага.
- Вместо сражения с Всадником, проклятый игрок может пойти к противоположной команде.
- Лучше пытаться заполучить достижение «Порван!» на карте Mann Manor.
- Всадник не будет гнаться за игроком если он зашёл за зону. Если он никого не найдёт, то начнёт бегать к специальной точке на карте; На точке B Всадник будет идти к точке C, а на точке C он будет идти к точке E.
- If BLU is driven off of the cart by the Horsemann shortly after capturing the second point, the Horsemann's attention will be largely focused on RED.
- Стреляйте по проклятому игроку, который пытается привести Всадника к вашей команде.
- Носить Маскe Сакстона Хейла или Голову Пешего всадника без головы даёт неуязвимость к оглушению насмешки Всадника.
- Всадник не может прыгать, так что прыгать по уступам для перенаправления его к противоположной команде — хорошая идея.
Стратегии против ГЛАЗАСТУСА
- Большая часть нашей стратегии для борьбы с ГЛАЗАСТУСОМ — Стратегия от сообщества для карты Eyeaduct.
- Лучше не тратить патроны на ГЛАЗАСТУСА в режиме Сопровождения.
- Многие тактики для борьбы с ГЛАЗАСТУСОМ на этой карте можно использовать только тогда, когда ваша команда разозлила его для битвы вместо врага.
- Стрельба по ГЛАЗАСТУСУ привлекает его внимание к вашей команде и делает вашу команду уязвимой к врагу
- Перемирие не появляется на Brimstone; вагонетку можно толкать, когда ГЛАЗАСТУС активен
- Лучше пытаться заполучить достижение «Оптическая контузия» на карте Eyeaduct.
- Уклоняйтесь от ГЛАЗАСТУС: стройте защиту позади его снарядов и стреляйте по противникам, которых он отвлекает.
- Критические попадания злят ГЛАЗАСТУСА. Из-за них он начнет стрелять тремя снарядами с самонаводкой.
- Попытка разозлить ГЛАЗАСТУСА пока он сражается с другой командой это исключение к правилу «не стреляйте по ГЛАЗАСТУСУ».
- Делайте это только тогда, когда у вас есть критические попадания на оружии и у вас нет другой приоритетной цели.
- Не злите ГЛАЗАСТУСА пока он находится на территории вашей команды.
- Будьте подальше от ГЛАЗАСТУСА когда он начинает стрелять снарядами. Используйте прикрытие из построек когда вы слишком близко и он начинает злиться.
- Следите когда ГЛАЗАСТУС оглушается — это хорошая возможность пробежать мимо его.
- Не оглушайте ГЛАЗАСТУСА перед противником; используйте усиление от Загробного мира для убийства врага.