Difference between revisions of "Gunslinger/de"
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* Wenn der Engineer stirbt, während er den Gunslinger ausgewählt hat, lässt er keine aufsammelbare Waffe fallen. | * Wenn der Engineer stirbt, während er den Gunslinger ausgewählt hat, lässt er keine aufsammelbare Waffe fallen. | ||
− | * Der Gunslinger ist mehr oder weniger die Wiederkehr der [[P.D.Q/de|P.D.Q]] aus der geschlossenen Beta. Diese Waffe konnte Sentry Guns ebenfalls schneller bauen, jedoch nicht aufwerten. Die P.D.Q. baute allerdings nur 1,5-mal so schnell wie normal, während der Gunslinger die Mini-Sentry viermal so schnell baut wie eine normale Sentry. | + | * Der Gunslinger ist mehr oder weniger die Wiederkehr der [[P.D.Q./de|P.D.Q.]] aus der geschlossenen Beta. Diese Waffe konnte Sentry Guns ebenfalls schneller bauen, jedoch nicht aufwerten. Die P.D.Q. baute allerdings nur 1,5-mal so schnell wie normal, während der Gunslinger die Mini-Sentry viermal so schnell baut wie eine normale Sentry. |
* Als der Gunslinger das erste Mal auf der Seite des Engineer Update gezeigt wurde, wurde fälschlicherweise angegeben, dass er den Pistolen-Slot belegen würde. [http://i32.tinypic.com/330633p.jpg] | * Als der Gunslinger das erste Mal auf der Seite des Engineer Update gezeigt wurde, wurde fälschlicherweise angegeben, dass er den Pistolen-Slot belegen würde. [http://i32.tinypic.com/330633p.jpg] | ||
* Die Mini-Sentry hat die gleichen Eigenschaften (Baugeschwindigkeit, Schaden, HP, Unreparierbarkeit und Undaufwertbarkeit) wie die Autogun aus dem Team Fortress 2 "Demake" [[Gang Garrison 2]]. | * Die Mini-Sentry hat die gleichen Eigenschaften (Baugeschwindigkeit, Schaden, HP, Unreparierbarkeit und Undaufwertbarkeit) wie die Autogun aus dem Team Fortress 2 "Demake" [[Gang Garrison 2]]. |
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“ | Das wird heute nicht euer Tag, Ladys!
Anhören
— Der Engineer über mechanische Bedrohungen
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” |
Der Gunslinger ist eine freischaltbare Nahkampfwaffe für den Engineer. Er erscheint als Roboterhand, bestehend aus segmentierten Fingerteilen, Drähten und einem Manometer.
Diese Apparatur dient als tödliche Waffe und gibt dem Engineer 25 zusätzliche Lebenspunkte (erhöht seine Gesundheit auf insgesamt 150) um offensives Kämpfen zu fördern, teilt aber keine zufällige kritische Treffer aus. Zusätzlich kann der Spieler einen dreiteiligen Combo-Angriff einsetzen. Falls ein Gegner dreimal hintereinander von dem Gunslinger getroffen wird, führt der Engineer einen automatischen kritischen Treffer aus. Hierbei muss nicht der selbe Gegner angegriffen werden, aber die Feuertaste darf nicht losgelassen werden, ansonsten wird der Zähler zurückgesetzt.
Die Animation bei einem kritischen Treffer mit dem Gunslinger ist ein Schlag nach unten, wobei die Hand wackelt und ein mechanisches Schüttelgeräusch verursacht, bevor die Standardanimation wieder eingenommen wird. Die Animation eines kritischen Treffers wird auch beim Treffen von verbündeten Spielern angezeigt.
Das Ausrüsten des Gunslingers erlaubt dem Engineer den Bau von Mini-Sentry Guns statt der normalen Sentry Gun. Der Bau dieser Mini-Sentry dauert nur 2,5 Sekunden, kostet nur 100 Metalleinheiten und die Mini-Sentry feuert 50% schneller. Jedoch kann sie nicht geupgradet oder repariert werden und teilt nur 50% Schaden pro Schuss, im Gegensatz zu einer Level 1 Sentry Gun, aus.
Eine Verspottung mit dem Gunslinger wird die tödliche Verspottung Fleischwolf starten.
Der Wechsel zum Schraubenschlüssel oder der Texanischen Gastfreundschaft wird alle gebauten Gebäude zerstören.
Inhaltsverzeichnis
Schaden
- Normal: 65 (59 bis 72 Schaden)
- Mini-kritischer Treffer: 88
- Kritischer Treffer: 195
- Je Treffer maximal reparierter Schaden: 105
- Je Treffer aufgewertet um: 25
- Metallkosten zur Reparatur: 1 + Schaden / 5
- Metallkosten zum Nachladen: 1 je Kugel, 2 je Raketen-Salve
Demonstration
Zugehörige Errungenschaften
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Vorherige Änderungen
- Vor dem Patch vom 9. Juli 2010 war es möglich, mit dem Schraubenschlüssel eine Sentry zu errichten, sie dann auf Level 2 oder 3 upzugraden und den Schraubenschlüssel mit dem Gunslinger zu ersetzen, sodass man diese in eine Mini-Sentry mit anderem Level ändern konnte. Der Schaden dieser eigentlich unmöglichen Level 3 Mini-Sentry war wie auch bei der normalen Mini-Sentry um den Faktor 75% verringert, auch mit ihren Raketen. Diese Mini-Sentry hatte auch weiterhin den blinkenden Lichteffekt, obwohl beim Modell die Lampe dazu fehlte. Außerdem wurde die höherlevelige Minisentry immer als RED angezeigt, egal, zu welchem Team sie eigentlich gehörte.
- The above exploit was still possible by equipping the Wrench, readying the toolbox to put down a Sentry Gun and then using the loadout menu and a resupply cabinet to switch to the Gunslinger. The deployed Sentry Gun would still be the upgradable one the Wrench uses, which you could then haul and redeploy into a Mini-Sentry. This version of the exploit was patched on July 13, 2010.
- Ursprünglich konnte man die Drei-Treffer-Kombo an Verbündeten aufbauen; wenn man einen Teamkollegen zweimal schlug, war der nächste Schlag (sofern er traf) automatisch ein Kritischer Treffer. Ein Patch hat diesen Umstand inzwischen behoben.
Trivia
- Der Gunslinger, wie auch die Selbstjustiz, der Sentryflüsterer und die Texanische Gastfreundschaft, wurde offensichtlich von Radigan Conagher, dem Großvater des Engineers, entworfen. Dies zeigt ein versteckter Link auf der Seite vom Engineer Update.
- Wenn der Engineer stirbt, während er den Gunslinger ausgewählt hat, lässt er keine aufsammelbare Waffe fallen.
- Der Gunslinger ist mehr oder weniger die Wiederkehr der P.D.Q. aus der geschlossenen Beta. Diese Waffe konnte Sentry Guns ebenfalls schneller bauen, jedoch nicht aufwerten. Die P.D.Q. baute allerdings nur 1,5-mal so schnell wie normal, während der Gunslinger die Mini-Sentry viermal so schnell baut wie eine normale Sentry.
- Als der Gunslinger das erste Mal auf der Seite des Engineer Update gezeigt wurde, wurde fälschlicherweise angegeben, dass er den Pistolen-Slot belegen würde. [1]
- Die Mini-Sentry hat die gleichen Eigenschaften (Baugeschwindigkeit, Schaden, HP, Unreparierbarkeit und Undaufwertbarkeit) wie die Autogun aus dem Team Fortress 2 "Demake" Gang Garrison 2.
- Der Gunslinger gehört zusammen mit dem Messer und Your Eternal Reward des Spy (Backstab) und dem Scharfschützengewehr, Huntsman und Ambassador (Kopfschuss) zu den wenigen Waffen, die bei einem Kritischen Treffer ein anderes Kill-Icon verwenden. Diese Waffen können auch durch einen Kritboost mit ihren normalen Icons Kritische Treffer erzielen.
- Wenn ein Engineer mit dem Gunslinger gegibbed wird, wird das Gib seiner rechten Hand kein Gunslinger sein, sondern weiterhin die Hand des Engineers in seinem üblichen gelben Handschuh.
- Beim Wechseln zwischen dem Gunslinger und der Texanisches Gastfreundschaft kann es zu einem Glitch kommen, bei dem der Engineer in der Ego-Perspektive die Texanische Gastfreundschaft in seinem Gunslinger hält, was eigentlich unmöglich ist, da beides Nahkampfwaffen sind. Der gleiche Glitch kann auch mit dem Jaguar passieren.
- Wenn der Engineer durch die Kritzkrieg oder ähnliches geboosted wird, fügt der Gunslinger Kritische Treffer zu, zeigt jedoch nicht die dazugehörige Animation an.
Galerie
- Gunslinger 1st person RED.png
RED Blick aus der ersten Person.
- Gunslinger 1st person BLU.png
BLU Blick aus der ersten Person.