Difference between revisions of "Pistol/pt-br"
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− | + | | damage = yes | |
+ | | base = 15 | ||
+ | | fall off = 8 | ||
+ | | ramp up = 22 | ||
+ | | point blank = 20-22 | ||
+ | | medium range = 10-15 | ||
+ | | long range = 8-9 | ||
+ | | crit = 45 | ||
+ | | minicrit = 20 | ||
− | == | + | | function times = yes |
− | + | | attack interval = 0.17 s | |
− | + | | reload = [[Engineer/pt-br|Engineer]]: 1.36 s<br/>[[Scout/pt-br|Scout]]: 1.25 s | |
− | + | | spread recovery = 1.25 s | |
− | + | }} | |
{{Weapon Demonstration}} | {{Weapon Demonstration}} |
Revision as of 00:23, 7 March 2011
Warning: Display title "Pistola" overrides earlier display title "Pistol".
“ | Bang! Eu faço parecer fácil!
Clique para escutar
— O Scout
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” |
A Pistol (Pistola) é a arma secundária para o Scout e o Engineer. É a típica Pistola sidearm, apesar de ser totalmente automática e atirar balas de um pente de balas
A precisão da arma, mesmo não sendo excepcional, é superior a da Scattergun ou da Shotgun, a fazendo útil para acertar alvos a distâncias médias ou longas ou quando a arma primária está sem munição. A precisão também faz útil destruir Stickybombs e tirar Sentry Guns não supervisionadas fora de sua área de ataque.
A Pistol sofre de fallouf de dano médio, e combinado com seu dano por hit relativamente fraco, é constantemente negada pelos jogadores. Porém, devido a sua velocidade de tiro e recarregamento rápido, essa arma é formidável nas mãos de um jogador experiente.
Em combinação com o First Blood ou Boost crítico, a Pistol é um ferramente incrivelmente letal que pode matar qualquer inimigo, sobrecurado ou outra coisa, em um único pente.
Como o Revolver e a SMG, a Pistol atira um único, perfeitamente preciso tiro antes do "espalhamento de balas" entrar em vigor, se o jogador esperar 1.25 segundos após o último tiro.
Índice
Dano e tempo de funções
Dano e tempos de função | ||
---|---|---|
Tipo de disparo | Hitscan | |
Dano | ||
Dano máximo | 150% | 22 |
Dano base | 100% | 15 |
Dano mínimo | 52.8% | 8 |
Queima-roupa | 20-22 | |
Média distância | 10-15 | |
Longa distância | 8-9 | |
Crítico | 45 | |
Minicrit | 20 | |
Tempos de funções | ||
Intervalo entre disparos | 0.17 s | |
Recarregamento | Engineer: 1.36 s Scout: 1.25 s | |
Recuperação de espalhamento | 1.25 s | |
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade. |
Demonstração
Achievements Relacionados
Scout
|
Mudanças anteriores
13 de Agosto de 2009
- A rate de fogo da Pistol agora é uma rate fixa, em vez de uma rate de o quão rápido o botão de tiro é pressionado.
Bugs
- Nem o martelo nem o modelo da Pistol se movem quando a arma é acionada, mesmo em world view. O fato é que, a animação de tiro da Pistol é só um coice.
- Quando o Scout recarrega, a visão do jogador mostra ele girando a Pistol e colocando um novo pente no meio do giro. Isso não é mostrado no world view. Alem do mais, esse tipo de recarregamento é extremamente perigoso pois pode ainda ter uma bala na câmara.
- Quando o Engineer recarrega, ele coloca o pente sem retirar o pente anterior.
Curiosidades
- O equivalente mais perto na vida real para a Pistol é a PSM, a pistola peso pena soviética para defesa pessoal atirando uma pequena bala de 5.45mm e não é intencionada para nenhum uso a não ser queima roupa. A Pistol também tem similaridades com a Walther PP Series.
- A Pistol do Engineer tem a maior quantidade de munição do jogo, mais que a Flamethrower do Pyro e a Minigun do Heavy.
Galeria
Visão 1ª pessoa do Scout.
Visão 1ª pessoa do Engineer.
- Pistol Engineer with Gunslinger 1st person RED.png
Visão em primeira pessoa RED do Engineer com a Gunslinger.
- Pistol Engineer with Gunslinger 1st person BLU.png
Visão em primeira pessoa BLU do Engineer com a Gunslinger.
Veja Também
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