Difference between revisions of "Zombie Fortress/ru"
DrNightKOT (talk | contribs) (→Зомби) |
m (→Зомби) |
||
Line 38: | Line 38: | ||
*'''Взрывоопасный''' | *'''Взрывоопасный''' | ||
− | Уменьшена защита, но поджигает врага при ударе | + | Уменьшена защита, но поджигает врага при ударе. Взрывается при убийстве, поджигая выживших рядом. |
== Команды == | == Команды == |
Revision as of 09:06, 1 July 2010
Zombie Fortress это плагин для SourceMod и неофициальный режим для Team Fortress 2. Сражаются две команды: Выжившие (Красные) и Зомби (Синие). Выжившие должны выполнить задание, не умирая. В случае смерти выжившего, он становится зомби (Смерть не от зомби все равно делает тебя зомби). Если все выжившие мертвы - зомби побеждают. Выжившие (Солдат, Поджигатель, Подрывник, Инженер, Медик и Снайпер) вооружены обычным оружием, а зомби (Разведчик, Пулеметчик и Шпион) вооружены только оружием ближнего боя и едой. К сожалению, мод малопопулярен и есть только несколько серверов (преимущественно GFL - они сотрудничают с разработчиками мода и у них самая последняя версия мода).
Содержание
Задания
ZF имеет 5 режимов: Выживание, Побег, Защита, Уничтожение, Захват Флага.
В режиме "Выживание" (самом распространенном) цель - выжить (zf_blocade, zf_clif). На многих картах есть много передвигаемых моделей (к сожалению физический движок плох и, например, при ударе кулаком автомобиль пролетает 4 метра) и удобных нычек. Режим Побега - цель добраться до цели (С захватом точек (ZF_dustbowl, ZF_alpine), с промежуточными этапами и одной точке в конце (zf_drain) или без точек вообще, только поезд(ZF_tram_escape)). Этот режим является раем для шпионов, почти непроходим для выживших (Хотя карты как zf_tram_escape, где надо удержатся на крыше до отъезда поезда, гораздо проще). В режиме "Защита" выжившим нужно защитить точки от захвата зомби (zf_industry, zf_panic_mansion_cp). В режиме "Уничтожение" (zf_dest_nuke, zf_blocade) задача - защитить взрывоопасный объект от уничтожения, устраняя нападающих зомби. В режиме "Захват Флага" (zf_siberea) выжившие должны украсть из разных точек 3 кейса с разведданными и принести их себе на базу.
Геймплей
Выбирается один или два зомби для начала игры (выжившие могут стать зомби добровольно, сделав суицид или сменив команду). Выжившие должны успеть выбрать класс до конца периода Грации. Затем начинается бой. Зомби могут оживать и менять классы даже после периода Грации. Выжившие выполняют задания соответственно карте, зомби стараются им помешать.
Перки
Это дополнительное меню доступно в самых последних версиях zf. Примеры нескольких перков:
Выжившие
- Ангельский
Чем больше вы получили урона, тем меньше на вас действует гравитация.
- Мудрый
Вы получаете бонус к урону за каждое убийство и бонус к защите за каждое ранение.
- Ресурсный
Дает вам патроны за каждое убийство.
- Садист
Вы получаете временный бонус если лицезрели смерть союзника
Зомби
- Раж
Вызовите медика при 75% - 100% HP и на время получите бонус в атаке, скорости и здоровье. Перезарядка умения 30 секунд (В версиях без перков стандартное умение зомби)
- Кокон
Вызовите медика для начала эволюции. Начиная с младенца (-200 к защите и скорости) вы эволюционируете в древнейшего (+150 к урону +100 к шансу крита и к скорости)
- Токсичный
Почти не наносит урон, но отравляет при ударах, если не движется - отравляет выживших рядом.
- Взрывоопасный
Уменьшена защита, но поджигает врага при ударе. Взрывается при убийстве, поджигая выживших рядом.
Команды
Выжившие
Каждый выживший получил небольшие модификации для игрового баланса. Часть этих модификаций была заменена в последних версиях.
- Солдат
Получает две ракеты за каждое убийство. Убрано в последних версиях.
- Поджигатель
Имеет только 100 патрон к огнемету (в последних версиях 125). При превышении этого количества с помощью коробочек с патронами или других источников амуниции огнемет протекает доводя патроны до 100 (в последних версиях до 125).
- Подрывник
Получает 2 бомбы-липучки и 2 гранаты за убийство. Получает 25 единиц здоровья за насмешку с бутылкой. Оба свойства убраны в последних версиях.
- Инженер
Не может улучшать постройки. Раздатчик ничего не делает, и используется как баррикада. Турель имеет только половину патрон в запасе и теряет их со временем. Инженер не может восстанавливать патроны При полной потере патрон она самоуничтожется. Телепорт остался без изменений. Инженер может ремонтировать постройки.
- Медик
Не требуется перезарядка оружия.
- Снайпер
Как и у Медика, ему не требуется перезарядка оружия.
Мораль
За убийство зомби выживший получает бонус к морали. Этот бонус увеличивает шанс критических попаданий, лечит и дает патроны.
Зомби
В команде зомби три класса, идеально подобранных для этого режима.
- Разведчик
Как и в стандартной игре, он очень быстр. Единственный класс зомби, который может атаковать издалека без подготовки. Может носить Бонк! Атомный Залп и Критическую Колу.
- Пулеметчик
Медленный и живучий. Насмешка убивает издалека. Может носить Бутерброд и Шоколадку.
- Шпион
Носит нож-бабочку и устройство невидимости (плащ). Выходит из-под плаща шпион довольно быстро, что позволяет наносить ему сильный урон выжившим. Время использования плаща сокращено до 80%, что делает невозможным применение звона смерти.
Регенерация здоровья
Если зомби ранен, то он автоматически восстанавливает здоровье (по 3 HP/сек). Чем больше зомби рядом, тем быстрее он восстанавливает здоровье.
Карты
Зомби карты носят префикс zf. Вот список самых частых из них:
- ZF_Asylum
- ZF_Alpine
- ZF_Blockade
- ZF_Cave
- ZF_Canyon_fix_gfl
- ZF_Christmas_Panic
- ZF_Cliff
- ZF_Coyote
- ZF_CP_Volcano
- ZF_Dustbowl
- ZF_Desert
- ZF_Fortress
- ZF_Industry_rc1 + ZF_Industry_rc1_cpless
- ZF_Lake
- ZF_Panic
- ZF_Panic_Mansion_cp
- ZF_Stinks
- ZF_Top_fix
- ZF_Twilight
- ZF_Yard
Язык: | English · Deutsch · español · français · italiano · Nederlands · polski · português do Brasil · русский · 中文(简体) · 中文(繁體) |