Difference between revisions of "Knife/fr"
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+ | *Le style du Couteau semble avoir été inspiré par le couteau papillon de Tach Bali SWAT. [http://www.knifezilla.com/catalog/tachbaliswatspecial-2009.shtml] | ||
+ | *Le premier projet d'animation pour cette arme était bien plus élaboré. Il fût finalement écarté car trop long et compliqué. Valve craignait que cela ne distrait les joueurs de leurs cibles au combat. Cette animation peut toujours être vue dans le [[Trailer 2/fr|Trailer de Team Fortress 2]] | ||
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Revision as of 18:47, 10 February 2011
« | Nous allons régler ça d'homme à homme!
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— Le Spy
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Le Couteau (aussi connu comme le Couteau Papillon ou Balisong) est l'arme de corps à corps du Spy, mais aussi l'arme responsable de la plupart de ses tueries. Le Spy se faufile généralement derrière l'ennemi pour le poignarder (nommé comme un backstab dans la communauté TF2), ce qui peut tuer la cible en un seul coup tant que le Spy touche l'ennemi dans un rayon de 180° derrière lui. Les coups critiques apparaissent uniquement pendant une période d'humiliation ou quand le Spy est Uberchargé avec le Kritzkrieg du Medic.
Le Couteau utilisé de face est la troisième arme la plus faible du jeu, derrière l'Hachtincteur et l'Equalizer à 200 points de vie ou plus. À cet angle, chaque coup est approximativement aussi faible que la Matraque du Scout, comptez sur le Revolver à moyenne portée ou dans une situation où le backstab est difficile à accomplir.
Faire une raillerie avec le Couteau équipé fera pratiquer au Spy une manœuvre d'escrime mortelle.
Sommaire
Dégâts
- De base: 40 (28-54 dégâts)
- Mini-Crit: 54
- Coup critique: 120, mais seulement durant une humiliation, la capture des documents ou chargé par le Kritzkrieg.
- Backstab: 600% de la vie courante de l'ennemi résultant d'une mort instantanée quand il est poignardé dans le dos (dans un angle d’à peu près 180° derrière le modèle du joueur).
Note: Les dégâts sont approximatifs et déterminés selon les tests de la communauté.
Temps
- Intervalle entre chaque attaque: 0.8
Tous les temps sont en secondes et déterminés selon les tests de la communauté.
Démonstration
Succès associés
Soldier
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Sniper
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Spy
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Historique des mises à jour
- Réparation d'un bug permettant au Spy de poignarder de face.
- Réparation d'un couple de cas où les bonus de Critiques n'affectaient pas le Couteau.
Bugs
- Si un joueur lève son couteau pour poignarder un adversaire et regarde immédiatement une surface géométrique de la carte, le Couteau restera levé. [1]
Anecdotes
- Le style du Couteau semble avoir été inspiré par le couteau papillon de Tach Bali SWAT. [2]
- Le premier projet d'animation pour cette arme était bien plus élaboré. Il fût finalement écarté car trop long et compliqué. Valve craignait que cela ne distrait les joueurs de leurs cibles au combat. Cette animation peut toujours être vue dans le Trailer de Team Fortress 2
Galerie
Vue à la 1ère personne en RED prêt à poignarder.
Vue à la 1ère personne en BLU prêt à poignarder.