Difference between revisions of "Natascha/it"
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Revision as of 05:54, 13 February 2011
Warning: Display title "Natascha" overrides earlier display title "Natasha".
“ | Now Sasha - Don't be jealous. ('Adesso Sahsa - Non essere gelosa')
— Natascha trafiletto pubblicitario
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” |
La Natascha è un arma primaria sbloccabile per il Grosso. Simile apparentemente alla Mitragliatrice Pesante, quest'arma vanta un contenitore di proiettili nero e una cintura di munizioni aggiuntive.
Ogni proiettile sparato dal Natascha rallenta notevolmente il bersaglio colpito, potenzialmente potrebbe rallentare la velocità della vittima a circa 113 unità Hammer per secondo (normalmente la velocità normale di movimento è di 300 HU per secondo) o meno a seconda della distanza della vittima dal fuoco del Grosso. Comunque, i proiettili sono 25% più deboli di quelli della Mitragliatrice e l'arma ha un margine di tempo di accellerazione iniziale. E' meglio utilizzare questa arma a medio-corto raggio, in quanto il rallentamento dell'arma non incide molto nelle lunghe distanze e quindi l'effetto di rallentamento tende a sparire. Il rallentamento può trattenere i nemici che stanno cercando di ripararsi dietro agli angoli per ricaricare o per preparare un'imboscata. Classi agili come Esploratori e Medici soffrono molto contro il Natascha, cosi come i nemici che si basano su attacchi ravvicinati come i Pyro e le Spie. Al contrario, non è molto efficace con le classi che utilizzano attacchi da lontano. La Natascha ha un suono molto più silenziono (ma ancora distinto) quando è in funzione, rendendo le imboscate dietro gli angoli più semplici.
Natascha viene data automaticamente ai giocatori che raggiungono 16 risultati del Grosso.
Indice
Danno
Campo | Danno per 1 munizione | Danno Critico | Danno per secondo |
---|---|---|---|
Point Blank | 32-36 | 72 | 320-360 (Critico: 720) |
Medium | 3-20 | 18/36/54/72 | 30-200 (Critico: 360) |
Long | 3-6 | 18/36 | 30-60 (Critico: 180) |
- Base: 6.75 per bullet
- Aumento massimo: 150% (10.125 danno per proiettile)
- Decadimento massimo: 50% (3.375 danno per proiettile)
- Proiettili: 4 per munizione
- Mini-Critico: 9 per proiettile
- Colpo Critico: 20.25 per proiettile
Note: I Colpi Critici DPS; a lungo raggio si subisce 1 colpo Critico da proiettile per 1 munizione, da medio raggio 2 colpi Critici da proiettile per 1 munizione, da distanza ravvicinata tutte e 4 i colpi di proiettile per 1 . E' definita distanza media la distanza che c'è tra la porta principale dei rifornimenti e il muro di fronte del livello superiore di 2Fort. Per lunga distanza si intende la distanza che c'è tra un campo di battaglia e l'altro in 2Fort. Il danno base fatto è di 512 unità prima che il proiettile venga influenzato da altri fattori. L'aumento del danno massimo viene raggiunto a 0 unità. Il decadimento del danno raggiunge il suo minimo a 1024 unità. Il danno è approssimativo e determinato dai test della comunità
Tempi di funzione
- Intervallo di attacco: 0.1
- Tempo di preparazione: 1.16
I tempi sono approssimativi e determinati dai test della comunità.
Dimostrazione
Creazione
Ingredienti
Natascha | Metallo recuperato | Bestia d'Ottone | ||
+ | x2 | = |
Risultati Correlati
Grosso
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Cronologia Aggiornamenti
- Risolto il problema che impediva al Natascha di raggiungere il 75% di danno fatto e leggermente aumentata la forza di rallentamento del Natascha.
- Riscritto codice di rallentamento del Natascha logico.
- Rimosso cinghia di munizioni del Natascha nella visuale in prima persona.
- Rimosso un bug che generava un effetto di rallentamento inverso del Natasha da 75% a 25%.
- Rimossa catena fissa del Natascha e non visualizzata nel modello in prospettiva.
- Corretto il codice che ha comportato una lieve riduzione dell'effetto rallentamento del Natascha.
- Rimosso una Grossa possibilità che consentiva di correre a piena velocità mentre si sparava.
- Modificata l'arma per un riscontro della beta.
- Accelerazione aumentata.
- Effetto rallentamento per colpo ridotto a distanza.
Bug
- Quando un Grosso armato di Natascha muore, lascia cadere invece la Mitragliatrice Pesante.
Curiosità
- Natascha fa riferimento sia al Minifun che a Ludmila all'interno del file di gioco.
- La cinture di munizioni è posizionata a destra sul modello base, mentre si trova sulla sinistra nella visuale in prima persona. questo probabilmente perchè il giocatore avrebbe avuto difficoltà ne capire quale arma stava utilizzando.
- I proiettili sparati dal Natascha che colpiranno un'avversario scompariranno prematuramente ad ogni insulto utilizzato, incluso l'uso del Cestino del Pranzo.
Galleria
- Natascha 1st person cropped.png
Visuale in prima persona.
See also
Collegamenti esterni
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