Difference between revisions of "Pistol/fr"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Filtered Pistol/fr: <Curry of <function linkTextFilter at 0x1f02cf8>; args = ([(Regex({u'(?<![\\u00E8-\\u00F8\\xe8-\\xf8\\w])(?<!\'\')(?<!")(?:\\b|^)Ambassador(?:\\b(?![\\u00E8-\\u00F8\\xe8-\\xf8\\w])(?!\'\'|")|$)': u'Ambassador'},), {}), (Re...)
Line 25: Line 25:
 
Comme le [[revolver/fr|Revolver]] et la [[Submachine gun/fr|Mitrailleuse]], le pistolet tire un coup parfaitement précis avant que la dispersion ne fasse effet. Pour ne tirer que des balles à précision maximale, le joueur  doit donc attendre 1,25 secondes entre chaque tir.
 
Comme le [[revolver/fr|Revolver]] et la [[Submachine gun/fr|Mitrailleuse]], le pistolet tire un coup parfaitement précis avant que la dispersion ne fasse effet. Pour ne tirer que des balles à précision maximale, le joueur  doit donc attendre 1,25 secondes entre chaque tir.
  
==Dégâts==
+
==Dégâts et durées de fonctionnement==
{{See also|Damage/fr|l1=Dégâts}}
+
{{Damage table
* '''De Base''': 15
+
| type              = [[Hitscan]]
* '''Maximum''': 150% (22 dégâts)
 
* '''Minimum''': 50% (8 dégâts)
 
* '''Bout portant''': 20-22
 
* '''Moyenne distance''': 10-15
 
* '''Longue distance''': 8-9
 
* '''[[Mini-Crit/fr|Mini-Crit]]''': 20
 
* '''[[Critical Hit/fr|Coup Critique]]''': 45
 
  
Les dégâts sont approximatifs et déterminés par les tests de la communauté.
+
| damage            = yes
 +
|  base              = 15
 +
|  fall off          = 8
 +
|  ramp up          = 22
 +
|  point blank      = 20-22
 +
|  medium range      = 10-15
 +
|  long range        = 8-9
 +
|  crit              = 45
 +
|  minicrit          = 20
  
== Durée de fonctionnement ==
+
| function times    = yes
* '''Intervalle d’attaque''': 0.17 (6 coups/seconde)
+
|  attack interval  = 0.17 s
* '''Rechargement''': 1.36 (Ingénieur) ou 1.25 (Scout)
+
|  reload            = [[Engineer]]: 1.36 s<br/>[[Scout]]: 1.25 s
* '''Temps de propagation''': 1.25
+
|  spread recovery  = 1.25 s
 
+
}}
Tous les temps sont en secondes. Ils sont approximatifs et déterminés par les tests de la communauté.
 
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}

Revision as of 17:46, 6 March 2011

Le Pistolet est l’arme secondaire du Scout et de l’Ingénieur. Il s'agit d'une typique arme de poing munis de son chargeur, pouvant tirer en mode automatique en restant appuyé sur la touche de tir.

Sa précision, bien que loin d'être exceptionnelle, est supérieure à celle du Fusil à Dispersion ou du Fusil à Pompe, ce qui le rend utile pour blesser ou achever des cibles à moyenne ou longue distance, ou en cas d’urgence quand l’arme primaire est à cours de munition. Il est aussi très utile pour détruire les stickies et les Mitrailleuses en dehors de portée.

Le Pistolet souffrant d’une baisse de puissance significative à partir de la moyenne distance, ajoutée à sa relative faiblesse; il est souvent négligé par les joueurs. Cependant, en raison de sa précision et de sa cadence de tir, le Pistolet dans des mains expertes peut se révéler une arme formidable ayant de plus une vitesse de rechargement très rapide.

Couplé avec le boost première victime, ou sous ÜberCharge de Kritzkrieg, le pistolet devient une arme incroyablement puissante qui peut tuer n’importe quel ennemi, bénéficiant d'un bonus d'extra santé ou non, en un seul chargeur.

Comme le Revolver et la Mitrailleuse, le pistolet tire un coup parfaitement précis avant que la dispersion ne fasse effet. Pour ne tirer que des balles à précision maximale, le joueur doit donc attendre 1,25 secondes entre chaque tir.

Dégâts et durées de fonctionnement

Voir aussi : Dégâts
Dégâts et temps de fonctionnement
Type de tir Hitscan
Dégâts
Dégâts maximum 150% 22
Dégâts de base 100% 15
Dégâts minimum 52.8% 8
À bout portant 20-22
À moyenne portée 10-15
À longue portée 8-9
Coup critique 45
Mini-crit 20
Durées de fonctionnement
Intervalle d'attaque 0.17 s
Rechargement Engineer: 1.36 s
Scout: 1.25 s
Récupération de la dispersion 1.25 s
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Démonstration

Succès associé

Leaderboard class scout.png Scout

Problème mécanique
Problème mécanique
Détruisez une mitrailleuse active à l'aide de votre pistolet.


Historique des mises à jour

Patch du 13 août 2009

  • Le taux de tir du pistolet possède maintenant un taux fixe, contrairement au taux variant en fonction de la vitesse de pression du tir primaire.

Patch du 9 juillet 2010

  • Correction du Pistolet de l'Engineer n'utilisant pas les skins d'équipe au niveau des bras.

Patch du 6 octobre 2010

  • Correction du cas où il était impossible de s'équiper d'un pistolet ou d'un fusil à pompe personnalisé avec certaines classes.

Bugs

  • Quand l’ingénieur recharge, il met un nouveau chargeur à l'envers dans le pistolet. En regardant plus attentivement en vue libre on constate que le chargeur tombe au sol durant les premières secondes.
  • Ni le chien ni le dessus du pistolet ne bougent quand le pistolet tire. En fait, l’animation du pistolet est juste un recul.
  • De plus, aucune douille n'est éjectée du Pistolet lorsqu'il fait feu.

Anecdotes

  • L’équivalent réel du pistolet est le PSM. Le Pistolet présente de plus certaines similitudes avec le Walther PP Series.
  • L'animation de rechargement du Pistolet du Scout peut changer en fonction de l'environnement et du point de vue.

Galerie

Voir aussi

Template:AllWeapons Nav/fr Template:Scout Nav/fr Template:Engineer Nav/fr