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Cuando una ronda entra en muerte súbita, un equipo debe de matar al otro para ganar, si antes de esto se acaba el tiempo la partida acabará en ¡TABLAS!. Aquí se produce un efecto similar a la humillación, aunque nadie tiene armas, todos irán en terecera persona y con sus respectivas animaciones, también estarán disponibles las [[taunt/es|burlas]]. Puedes matar a los enemigos con alguna [[Taunts/es|burla]] pero no contará para logro. El cambio de arma no está permitido, así que solo podrás hacer la burla del arma que tenías en ese momento. Cuando la partida queda en ¡TABLAS! todos los jugadores son desequipados de sus sombreros. | Cuando una ronda entra en muerte súbita, un equipo debe de matar al otro para ganar, si antes de esto se acaba el tiempo la partida acabará en ¡TABLAS!. Aquí se produce un efecto similar a la humillación, aunque nadie tiene armas, todos irán en terecera persona y con sus respectivas animaciones, también estarán disponibles las [[taunt/es|burlas]]. Puedes matar a los enemigos con alguna [[Taunts/es|burla]] pero no contará para logro. El cambio de arma no está permitido, así que solo podrás hacer la burla del arma que tenías en ese momento. Cuando la partida queda en ¡TABLAS! todos los jugadores son desequipados de sus sombreros. | ||
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==Logros Relaccionados== | ==Logros Relaccionados== |
Revision as of 14:27, 10 March 2011
Hay distintos resultados de partida en Team Fortress 2, y las condiciones dependen del modo de juego.
Índice
Victoria / Derrota
Los 2 más conocidos son victoria y derrota, esto es lo que ocurre cuando un equipo gana:
Modo de juego | Condicion de ganar/perder |
---|---|
CTF | Un equipo coge el Dossier el número necesario de veces. El equipo que no lo hace primero pierde. |
Puntos de Control (Tradicional) | Un equipo gana al capturar todos los puntos de control del mapa. El otro pierde. |
Puntos de Control (Atacar/Defender) | El equipo atacante gana al capturar todos los puntos de control en el mapa. El equipo defensor gana si consigue que el tiempo se acabe antes de que capturen. |
Control Territorial | Un equipo gana al capturar todos los puntos de control del mapa. El otro pierde. El equipo que gane todos los puntos en todas las etapas gana. |
Carga Explosiva | El equipo atacante gana al llevar la vagoneta hasta el final del mapa. El equipo defensor gana si consigue que el tiempo se acabe antes de que la vagoneta llegue a su destino. |
Carrera de Vagonetas | El equipo gana al llevar la vagoneta hasta el final del mapa. El equipo que no consiga llegar antes pierde. |
Arena | Un equipo gana cuando mueren todos los del equipo contrario o se captura el punto. El equipo que pierde el punto o que es aniquilado pierde. |
Rey de la Colina | Gana el equipo que consiga tener el punto central capturado durante 3 minutos. |
Humillación
« | ¿Os alegrais del mal ajeno?
Haz clic para escuchar
— El Medic al humillar
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» |
La Humillación ocurre tras una victoria. Durante la humillación, todas las clases reciben un 10% más de velocidad y un incremento de críticos para matar a estos indefensos. Los jugadores que ganan pueden entrar en los respawns enemigos. Normalmente esto dura 15 segundos, aunque se puede cambiar ese tiempo con el comando mp_bonusroundtime
.
Durante la humillación, el perdedor es un 10% más lento. Los perdedores se verán desde una perspectiva en tercera persona, que muestra una animación de cobardía en la clase. Durante la humillación, las centinelas del equipo perdedor son desactivadas, y los Spies serán desinvisibilizados (pero el disfraz seguirá funcional). El suicidio y el uso de los armarios están deshabilitados para los perdedores.
Todos los jugadores, tanto los perdedores como los ganadores, en la humillación pueden hacer burlas y taunt kills, y podran conseguir los logros relaccionados con burlas.
Animaciones
Clase | Quieto | Corriendo | Agachado |
---|---|---|---|
Scout | Encorvado y tratando de esconderse. | Corriendo de forma exagerada. | Sentado y agarrado a sus piernas. |
Soldier | Encorvado, poniendo sus brazos de forma defensiva. | Los brazos levantados en señal de rendición. | Agachado y tapandose la cabeza. |
Pyro | Moviendo los pies. | Caminando burlonamente. | Hace una reverencia sobre la rodilla. |
Demoman | Se protege las piernas con las manos. | Camina burlosamente. | Acurrucado a cuclillas. |
Heavy | Encogido, encorvado. | La manos levantadas, pidiendo socorro. | Hecho una bola. |
Engineer | Encogido, pidiendo rendición con las manos. | Las manos levantadas en señal de rendición. | Sobre una de sus rodillas, rindiendose. |
Médic | Encogido, pidiendo rendición con las manos. | Pidiendo rendición con las manos. | Agachado, pidiendo rendición con las manos. |
Sniper | Pidiendo rendición con las manos. | Con una mano en la cabeza, intentando protegerse. | Agachado, pidiendo rendición con las manos. |
Spy | Con las manos en la cara (Doble Facepalm) (Wikipedia) | Cubriendose la cara con las manos. | Sobre su rodilla con una mano en la cara. |
Galería
Muerte súbita
Tablas
« | Perdimos, ¿y no ganan ellos?
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— El Heavy
|
» |
Cuando una ronda entra en muerte súbita, un equipo debe de matar al otro para ganar, si antes de esto se acaba el tiempo la partida acabará en ¡TABLAS!. Aquí se produce un efecto similar a la humillación, aunque nadie tiene armas, todos irán en terecera persona y con sus respectivas animaciones, también estarán disponibles las burlas. Puedes matar a los enemigos con alguna burla pero no contará para logro. El cambio de arma no está permitido, así que solo podrás hacer la burla del arma que tenías en ese momento. Cuando la partida queda en ¡TABLAS! todos los jugadores son desequipados de sus sombreros.
Logros Relaccionados
Soldier
Infracción de Ginebra Mata a 3 jugadores indefensos después de que haya finalizado una misma partida. |