Difference between revisions of "Responses/es"
m (moved Responses/es to Response/es) |
m (→Scripts de las respuestas: Updated (actualizado)) |
||
Line 26: | Line 26: | ||
=== Animaciones === | === Animaciones === | ||
El resultado de las respuestas da lugar a "escenas" en las que cambia la exprsión facial del personaje cuando éste dice algo. Éstas vienen en archivos .vcd individuales, que se pueden encontrar en el archivo .gcf de <code>root\tf\scenes\player\<class></code>. | El resultado de las respuestas da lugar a "escenas" en las que cambia la exprsión facial del personaje cuando éste dice algo. Éstas vienen en archivos .vcd individuales, que se pueden encontrar en el archivo .gcf de <code>root\tf\scenes\player\<class></code>. | ||
+ | |||
+ | === Sonidos === | ||
+ | Hay un mayor nivel de abstracción entre la secuencia de sonido emitida en el juego a la hablada por el personaje. Los archivos hacen referencia a sucesos específicos en el juego, como por ejemplo "<code>Demoman.AutoCappedControlPoint03</code>". Todos están definidos en <code>root\tf\scripts\game_sounds_vo.txt</code> en formato <code>.wav</code> archivados en <code>.gcf</code> (como, por ejemplo <code>demoman_autocappedcontrolpoint03.wav</code>). Los archivos wav están en <code>root\tf\sound\vo</code> y <code>root\tf\sound\vo\taunts</code>. | ||
== Véase También == | == Véase También == |
Revision as of 13:36, 10 April 2011
Las Respuestas tienen una función similar a los comandos de voz. La diferencia es que mientras los comandos de voz los puedes ejecutar a tu antojo, las respuestas serán ejecutadas por el juego en ciertos momentos, por ejemplo al coger el dossier, matar varios enemigos, romper construcciones del Engineer, participar en duelos, o matar a un enemigo con un arma específica. Éstas pueden salir de forma común, pero algunas serán menos comunes y raramente oidas. Algunas respuestas son válidas para todas las clases, y otras son referidas a una específica.
La Administradora también tiene Respuestas que se ejecutan haciendo referencia a ambos equipos, puntos de control, o los dossieres.
Índice
Respuestas de Clases
- Respuestas del Scout
- Respuestas del Soldier
- Respuestas del Pyro
- 20px Respuestas del Demoman
- Respuestas del Heavy
- Respuestas del Engineer
- Respuestas del Médic
- Respuestas del Sniper
- Respuestas del Spy
Scripts de las respuestas
Acceso
Los scripts que controlan éstas respuestas están almacenados en el archivo de contenido principal de TF2. Éste archivo se puede abrir con el programa GCFScape. El archivo está en la ruta C:\Archivos de Programa\Steam\steamapps
donde hay un archivo llamado team fortress 2 content.gcf
. Cuando lo habras, los scripts de las respuestas están en root\tf\scripts\talker
.
Contenidos de Archivos
El archivo principal de script es response_rules.txt
. Este tiene una descripción de lenguaje de scripts usado por las respuestas, estas descripciones son las mas usadas en los scripts. Adicionalmente, hay un archivo para cada clase. Estos contienen más respuestas específicas para cada clase. Finalmente, el tf.txt
contiene las ejecuciones de respuestas por burlas para cada clase, y otras respuestas secundarias (por ejemplo un Heavy girando su Ametralladora cierto tiempo).
Animaciones
El resultado de las respuestas da lugar a "escenas" en las que cambia la exprsión facial del personaje cuando éste dice algo. Éstas vienen en archivos .vcd individuales, que se pueden encontrar en el archivo .gcf de root\tf\scenes\player\<class>
.
Sonidos
Hay un mayor nivel de abstracción entre la secuencia de sonido emitida en el juego a la hablada por el personaje. Los archivos hacen referencia a sucesos específicos en el juego, como por ejemplo "Demoman.AutoCappedControlPoint03
". Todos están definidos en root\tf\scripts\game_sounds_vo.txt
en formato .wav
archivados en .gcf
(como, por ejemplo demoman_autocappedcontrolpoint03.wav
). Los archivos wav están en root\tf\sound\vo
y root\tf\sound\vo\taunts
.
Véase También
|