Difference between revisions of "Backstab/nl"
(→Backstab Technieken) |
|||
Line 6: | Line 6: | ||
Een '''Backstab''' is een context gevoelige aanval met de [[Spy]]'s [[Knife]] of [[Your Eternal Reward]] welke zorgt voor een "one-hit [[kill]]". Een Spy mag een vijand in de rug steken zolang hij dicht bij de vijand is om een melee aanval uit te voeren, en de Spy binnen een 180 graden hoek is van de vijand's rug. Een Backstab doet schade welke gelijk is aan 600% van de tegenstanders huidige levenspoel en zal altijd een [[Critical hits |Critically hit]] zijn (tenzij voorkomen door een [[Back-up van het Bataljon]], alhoewel dit niet voor vermindering van schade zal zorgen). Om te zien of een Spy of de juiste positie staat om een backstab uit te voeren, zal hij zijn mes omdraaien, gereed voor een [[kill]]. Het Mes zal in deze positie blijven staan totdat de tegenstander te ver weg loopt, of de Spy een poging doet tot een Backstab. Het Mes wordt ook omgedraaid als de tegenstander een Spy in vermomming is. | Een '''Backstab''' is een context gevoelige aanval met de [[Spy]]'s [[Knife]] of [[Your Eternal Reward]] welke zorgt voor een "one-hit [[kill]]". Een Spy mag een vijand in de rug steken zolang hij dicht bij de vijand is om een melee aanval uit te voeren, en de Spy binnen een 180 graden hoek is van de vijand's rug. Een Backstab doet schade welke gelijk is aan 600% van de tegenstanders huidige levenspoel en zal altijd een [[Critical hits |Critically hit]] zijn (tenzij voorkomen door een [[Back-up van het Bataljon]], alhoewel dit niet voor vermindering van schade zal zorgen). Om te zien of een Spy of de juiste positie staat om een backstab uit te voeren, zal hij zijn mes omdraaien, gereed voor een [[kill]]. Het Mes zal in deze positie blijven staan totdat de tegenstander te ver weg loopt, of de Spy een poging doet tot een Backstab. Het Mes wordt ook omgedraaid als de tegenstander een Spy in vermomming is. | ||
− | Een backstab kan uitgevoerd worden terwijl je in [[vermomming]] bent, alhoewel deze vermomming wel uitwerkt zodra je aanvalt, of de aanval raak was of niet. Een backstab kan geen [[Scout]]s doden die een [[Bonk! Atomic Punch]] actief hebben, spelers die worden ge[[ÜberCharge]]d of een Spy welke de [[ | + | Een backstab kan uitgevoerd worden terwijl je in [[vermomming]] bent, alhoewel deze vermomming wel uitwerkt zodra je aanvalt, of de aanval raak was of niet. Een backstab kan geen [[Scout]]s doden die een [[Bonk! Atomic Punch]] actief hebben, spelers die worden ge[[ÜberCharge]]d of een Spy welke de [[Doodse Gelijkenis]] gebruikt en meer dan 3 levenspunten heeft. Een [[Sniper]] die een [[Scheermesrug]] gebruikt, zal één backstab overleven, en de Spy welke geprobeerd heeft om deze uit te voeren, zal tijdelijk verlamt zijn. Dit zorgt ervoor dat Spy's meer op hun hoede moeten zijn voor Snipers die dit item dragen, en zorgt ervoor dat Spy's andere methodes van aanvallen moeten zoeken. |
Iemand in zijn rug steken met de [[Je Eeuwige Beloning]] zorgt ervoor dat de tegenstander niet schreeuwt, zijn lichaam zal direct verdwijnen, en er zal geen killnotificatie voor het andere team komen. De Spy vermomt zich dan als het slachtoffer vrijwel direct daarna. | Iemand in zijn rug steken met de [[Je Eeuwige Beloning]] zorgt ervoor dat de tegenstander niet schreeuwt, zijn lichaam zal direct verdwijnen, en er zal geen killnotificatie voor het andere team komen. De Spy vermomt zich dan als het slachtoffer vrijwel direct daarna. | ||
Line 18: | Line 18: | ||
*'''De Hoofdsteek''': Soms zullen Engineers hun Sentry Gun en hun [[Dispenser]] op een bepaalde manier neerzetten dat het lijkt dat de Engineer niet in zijn rug kan worden gestoken. Wat echter mogelijk is dat je op het hoofd van de Engineer kan staan en vervolgens naar beneden kijkt. Dit zorgt ervoor dat de "klaar voor een backstab" animatie komt, zodat je een engineer in zijn rug kan steken terwijl je op zijn hoofd staat. | *'''De Hoofdsteek''': Soms zullen Engineers hun Sentry Gun en hun [[Dispenser]] op een bepaalde manier neerzetten dat het lijkt dat de Engineer niet in zijn rug kan worden gestoken. Wat echter mogelijk is dat je op het hoofd van de Engineer kan staan en vervolgens naar beneden kijkt. Dit zorgt ervoor dat de "klaar voor een backstab" animatie komt, zodat je een engineer in zijn rug kan steken terwijl je op zijn hoofd staat. | ||
*'''De Ninja-steek ''(of vliegende steek)''''': Deze techniek lijkt erg op een luchtsteek, maar deze richt zich specifiek op Backstabs uit hoeken waar tegenstanders dit niet verwachten. Hierbij kun je denken aan aanvallen vanaf boven - bruggen en platformen zijn hier de ideale locatie voor. Deze techniek werkt het beste met de [[Verhul en Dolk]] of de [[Doodse Gelijkenis]]. Maak jezelf ontzichtbaar op een hoge plek / brug (of verstop jezelf als je de [[Doodse Gelijkenis]] hebt), en zodra de tegenstander op het platform beneden langs loopt, spring dan naar beneden en steek hem in de rug. Het steken zelf is makkelijker met de Verhul en Dolk, alhoewel het makkelijker weg te komen is als je de Doodse Gelijkenis gebruikt (vooral als er meerdere tegenstanders zijn). Het is meestal een slecht idee om twee keer iemand te Ninja-steken op dezelfde plek (het is meestal verstandiger om dit op een andere plek of bij een andere tegenstander te doen). Deze tactiek kan ook gebruikt worden als een afleiding, doe ergens een ninja-steek, ga dan ergens anders heen en verander je tactiek. Het komt namelijk geregeld voor dat de tegenstander vrij heftig gaat [[Spy-check]]en in het gebied waar hij is neergestoken. | *'''De Ninja-steek ''(of vliegende steek)''''': Deze techniek lijkt erg op een luchtsteek, maar deze richt zich specifiek op Backstabs uit hoeken waar tegenstanders dit niet verwachten. Hierbij kun je denken aan aanvallen vanaf boven - bruggen en platformen zijn hier de ideale locatie voor. Deze techniek werkt het beste met de [[Verhul en Dolk]] of de [[Doodse Gelijkenis]]. Maak jezelf ontzichtbaar op een hoge plek / brug (of verstop jezelf als je de [[Doodse Gelijkenis]] hebt), en zodra de tegenstander op het platform beneden langs loopt, spring dan naar beneden en steek hem in de rug. Het steken zelf is makkelijker met de Verhul en Dolk, alhoewel het makkelijker weg te komen is als je de Doodse Gelijkenis gebruikt (vooral als er meerdere tegenstanders zijn). Het is meestal een slecht idee om twee keer iemand te Ninja-steken op dezelfde plek (het is meestal verstandiger om dit op een andere plek of bij een andere tegenstander te doen). Deze tactiek kan ook gebruikt worden als een afleiding, doe ergens een ninja-steek, ga dan ergens anders heen en verander je tactiek. Het komt namelijk geregeld voor dat de tegenstander vrij heftig gaat [[Spy-check]]en in het gebied waar hij is neergestoken. | ||
+ | *'''De Draaiende Steek''': Dit is een lastige Spy techniek en een van de moeilijkste om onder de knie te krijgen. Om deze te doen doen, moet je een vijand aankijken die ook jou aankijkt. Loop naar hem toe of laat hem naar je toe komen, dan, net voordat hij in melee gebied is, loop dan snel (links of rechts). Loop daarna snel de andere kant weer op en draai je om. Dit zorgt ervoor dat de tegenstander's rug even bloot komt te liggen. Dit is nuttig om te doen bij spelers die Spies meestal proberen te slaan, zoals Scouts. Als deze techniek faalt, en je steekt mis, zul je heel kwetsbaar zijn en zul je vrijwel zeker doodgaan, maar als deze techniek lukt, kun je een tegenstander neersteken in een situatie waarin je eigenlijk al verloren hebt. Fantastisch voor [[Doodse Gelijkenis]] Spies. Dit wordt echter niet aangeraden op Pyros, tenzij ze je neer proberen te slaan, omdat je meestal allang in de brand staat en al flink wat schade te voortduren krijgt. | ||
− | + | == Problemen == | |
+ | {{see also|Lag compensation}}{{anchor|Backstab Issues}} | ||
− | + | Wegens een glitch in het spel, lijkt het soms dat een steek van voren door het spel wordt gezien als een backstab. Dit wordt meestal een ''facestab'' genoemd, en dit wordt meestal veroorzaakt door [[lag compensation]] van het spel zelf. Voor de vele game [[patches]], kwamen facestabs veel vaker voor door fouten in het detecteren van de manier waarop een backstab uitgevoerd wordt. | |
− | + | ||
− | + | Aan een soortgelijk probleem is de term ''failstab'' gekoppeld. Een failstab is eigenlijk een backstab, alleen deze doet normale Mes schade, alhoewel de backstab animatie wel afspeelt. Dit gebeurd meestal door latency tussen de speler en de server. | |
− | + | Spelers op servers met het commando <code>tf_weapon_criticals 0</code> melden fouten met de backstab animatie die soms helemaal niet afspeelt. | |
Servers with the command <code>tf_weapon_criticals 0</code> enabled have reported issues with the backstab animation that normally plays when the player is in a prime position for a backstab, not playing at all. | Servers with the command <code>tf_weapon_criticals 0</code> enabled have reported issues with the backstab animation that normally plays when the player is in a prime position for a backstab, not playing at all. | ||
− | == | + | == Gerelateerde Prestaties == |
=== {{Icon class|class=soldier|link=Soldier}} [[Soldier]] === | === {{Icon class|class=soldier|link=Soldier}} [[Soldier]] === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
Line 66: | Line 68: | ||
}} | }} | ||
− | == Update | + | == Update historie == |
'''[[October 25, 2007 Patch]]''' | '''[[October 25, 2007 Patch]]''' |
Revision as of 12:54, 6 March 2011
Deze pagina wordt momenteel vertaald naar het Nederlands. Als je Nederlands kan spreken, laat dan een bericht achter op de praat pagina of neem contact op met diegene die aan de pagina hebben bijgedragen (door het pagina verleden te bekijken). |
“ | So, your deadly skill is jogging? Mine is murdering people.
Klik om te luisteren
— The Spy tegen de Scout
|
” |
Een Backstab is een context gevoelige aanval met de Spy's Knife of Your Eternal Reward welke zorgt voor een "one-hit kill". Een Spy mag een vijand in de rug steken zolang hij dicht bij de vijand is om een melee aanval uit te voeren, en de Spy binnen een 180 graden hoek is van de vijand's rug. Een Backstab doet schade welke gelijk is aan 600% van de tegenstanders huidige levenspoel en zal altijd een Critically hit zijn (tenzij voorkomen door een Back-up van het Bataljon, alhoewel dit niet voor vermindering van schade zal zorgen). Om te zien of een Spy of de juiste positie staat om een backstab uit te voeren, zal hij zijn mes omdraaien, gereed voor een kill. Het Mes zal in deze positie blijven staan totdat de tegenstander te ver weg loopt, of de Spy een poging doet tot een Backstab. Het Mes wordt ook omgedraaid als de tegenstander een Spy in vermomming is.
Een backstab kan uitgevoerd worden terwijl je in vermomming bent, alhoewel deze vermomming wel uitwerkt zodra je aanvalt, of de aanval raak was of niet. Een backstab kan geen Scouts doden die een Bonk! Atomic Punch actief hebben, spelers die worden geÜberCharged of een Spy welke de Doodse Gelijkenis gebruikt en meer dan 3 levenspunten heeft. Een Sniper die een Scheermesrug gebruikt, zal één backstab overleven, en de Spy welke geprobeerd heeft om deze uit te voeren, zal tijdelijk verlamt zijn. Dit zorgt ervoor dat Spy's meer op hun hoede moeten zijn voor Snipers die dit item dragen, en zorgt ervoor dat Spy's andere methodes van aanvallen moeten zoeken.
Iemand in zijn rug steken met de Je Eeuwige Beloning zorgt ervoor dat de tegenstander niet schreeuwt, zijn lichaam zal direct verdwijnen, en er zal geen killnotificatie voor het andere team komen. De Spy vermomt zich dan als het slachtoffer vrijwel direct daarna.
Inhoud
Backstab Technieken
- Steek-en-Sap: Steek een Engineer neer, en gebruikt daarna de Elektrosapper en sap de Engineer’s Sentry Gun; dit moet zo snel gebeuren dat de Sentry Gun geen tijd meer heeft om zich om te draaien en je vervolgens de vermoorden. Een meer ervaren Spy kan zien waar de Sentry heen draait, om vervolgens de andere kant op te lopen. Dit zorgt ervoor dat het langer duurt voor de Sentry om aan te vallen. Het gebruik van de Je Eeuwige Beloning is handig in dit opzicht, omdat je vrijwel direct vermomt, zodat de Sentry Gun geen tijd meer heeft om te schieten. Een Spy zonder vermomming moet zich snel verstoppen, aangezien een Sentry door zal blijven schieten nadat deze je heeft gezien, of je nou vermomt bent of niet. Deze tactiek is eenvoudiger bij Engineers die de Wrangler gebruiken, omdat de Sentry Gun drie seconden niet werkt nadat de Engineer dood is.
- Sap-en-Steek: Sap een gebouw terwijl de Engineer om hem te lokken, steek hem vervolgens neer terwijl hij zijn Elektrosapper verwijderd.
- Trapsteek: Ga boven aan e en trap staan, zodat je vijanden van beneden aan ziet komen. Ren naar voren, spring, en draai je om in de lucht om de vijand vervolgens in zijn rug te steken. Deze techniek is moeilijk om onder de knie te krijgen, maar het is ook lastig om je er tegen te verdedigen, aangezien de vijand zich direct om moet draaien om deze aanval te voorkomen.
- Draaisteek: Terwijl een tegenstanderd naar je toe loopt, laat je hem passeren, draai je snel om en steekt hem vervolgens neer. Dit is een van de enige betrouwbare methodes om een Scout in zijn rug te steken.
- The Matador Steek (of hoek steek): Dit is een geavanceerde Spy techniek. Deze techniek houd in dat er een tegenstander naar een hoek moet worden gelokt, waarna je direct terugloopt en de tegenstander neer steekt terwijl hij naar je toe loopt. Dit werkt meestal maar een of twee keer op een tegenstander, het werkt niet op Heavies en is het beste om te gebruiken als een Pyro achter je aan zit.
- De Hoofdsteek: Soms zullen Engineers hun Sentry Gun en hun Dispenser op een bepaalde manier neerzetten dat het lijkt dat de Engineer niet in zijn rug kan worden gestoken. Wat echter mogelijk is dat je op het hoofd van de Engineer kan staan en vervolgens naar beneden kijkt. Dit zorgt ervoor dat de "klaar voor een backstab" animatie komt, zodat je een engineer in zijn rug kan steken terwijl je op zijn hoofd staat.
- De Ninja-steek (of vliegende steek): Deze techniek lijkt erg op een luchtsteek, maar deze richt zich specifiek op Backstabs uit hoeken waar tegenstanders dit niet verwachten. Hierbij kun je denken aan aanvallen vanaf boven - bruggen en platformen zijn hier de ideale locatie voor. Deze techniek werkt het beste met de Verhul en Dolk of de Doodse Gelijkenis. Maak jezelf ontzichtbaar op een hoge plek / brug (of verstop jezelf als je de Doodse Gelijkenis hebt), en zodra de tegenstander op het platform beneden langs loopt, spring dan naar beneden en steek hem in de rug. Het steken zelf is makkelijker met de Verhul en Dolk, alhoewel het makkelijker weg te komen is als je de Doodse Gelijkenis gebruikt (vooral als er meerdere tegenstanders zijn). Het is meestal een slecht idee om twee keer iemand te Ninja-steken op dezelfde plek (het is meestal verstandiger om dit op een andere plek of bij een andere tegenstander te doen). Deze tactiek kan ook gebruikt worden als een afleiding, doe ergens een ninja-steek, ga dan ergens anders heen en verander je tactiek. Het komt namelijk geregeld voor dat de tegenstander vrij heftig gaat Spy-checken in het gebied waar hij is neergestoken.
- De Draaiende Steek: Dit is een lastige Spy techniek en een van de moeilijkste om onder de knie te krijgen. Om deze te doen doen, moet je een vijand aankijken die ook jou aankijkt. Loop naar hem toe of laat hem naar je toe komen, dan, net voordat hij in melee gebied is, loop dan snel (links of rechts). Loop daarna snel de andere kant weer op en draai je om. Dit zorgt ervoor dat de tegenstander's rug even bloot komt te liggen. Dit is nuttig om te doen bij spelers die Spies meestal proberen te slaan, zoals Scouts. Als deze techniek faalt, en je steekt mis, zul je heel kwetsbaar zijn en zul je vrijwel zeker doodgaan, maar als deze techniek lukt, kun je een tegenstander neersteken in een situatie waarin je eigenlijk al verloren hebt. Fantastisch voor Doodse Gelijkenis Spies. Dit wordt echter niet aangeraden op Pyros, tenzij ze je neer proberen te slaan, omdat je meestal allang in de brand staat en al flink wat schade te voortduren krijgt.
Problemen
Wegens een glitch in het spel, lijkt het soms dat een steek van voren door het spel wordt gezien als een backstab. Dit wordt meestal een facestab genoemd, en dit wordt meestal veroorzaakt door lag compensation van het spel zelf. Voor de vele game patches, kwamen facestabs veel vaker voor door fouten in het detecteren van de manier waarop een backstab uitgevoerd wordt.
Aan een soortgelijk probleem is de term failstab gekoppeld. Een failstab is eigenlijk een backstab, alleen deze doet normale Mes schade, alhoewel de backstab animatie wel afspeelt. Dit gebeurd meestal door latency tussen de speler en de server.
Spelers op servers met het commando tf_weapon_criticals 0
melden fouten met de backstab animatie die soms helemaal niet afspeelt.
Servers with the command tf_weapon_criticals 0
enabled have reported issues with the backstab animation that normally plays when the player is in a prime position for a backstab, not playing at all.
Gerelateerde Prestaties
Soldier
|
Sniper
|
|
Spy
|
|
Update historie
- Fixed a Spy backstab exploit where you could stab a player who was not facing away from you.
- Fixed a case where a Spy stabbing from the front of a player would score a backstab.
- Changed backstab handling to fix facestabs
- Reduced stab radius to 160 degrees. Removed quickbackstabs and thus reduced the Spy's backstab range (Has since been reverted). Made backstabs quicker.
- Increased backstab check so that Spies can side-stab again.
- The Heavy and Sniper now have new custom death animations.
- Added a backstab custom death animation to the Heavy.
- Fixed a couple of cases where viable backstabs would fail.
- Cloaked Spies standing in valid backstab positions no longer raise their Knife.
- Added more backstab animations.
- Added backstab death animations for Scout, Spy, Medic, Demo, Engineer, and Pyro. All death animations have a 25% chance to play.
Bugs
- When the winning team of a round gets 100% Crits, the Spy uses the backstab animation, but attacking an enemy head-on still shows a regular butterfly knife kill icon. This is because the Spy has no regular critical strike animation for the knife.
Trivia
- Originally the Spy's backstab animation was just over a second long and manifested as the current animation, but was slowed down. This was changed to the current, sped up version used today in the interests of balance.
- Killing a player with a backstab will sometimes cause a special backstab death animation. This animation has a 25% chance of occurring, and varies from class to class.
- The Sniper's backstab animation was first seen in Trailer 2 before any backstab animations were integrated into the game.
- If an overhealed Heavy, who has the Fists of Steel equipped, is backstabbed, the damage will be 12X his health due to the Backstab dealing 2X damage, the Critical hit dealing +3X equaling 6X his health, and the 100% vulnerability to melee weapons, including the Knife (Or Your Eternal Reward), practically doubles this damage to 12X. The backstab would deal 5,400 Damage, the highest amount of damage that can be scored in the game (disqualifying telefrags and Robin Walker's Valve Rocket Launcher).
External links