Difference between revisions of "Knife/fr"
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Sans doute l'arme la plus identifiable et la plus importante de la classe, le Couteau est responsable de la majorité des [[kills/fr|morts]] faite par les Spies compétents. Si le joueur s'équipe de l'arme dans un rayon de 180 ° derrière un ennemi, une animation se jouera dans laquelle jouera le Spy tient le couteau en l'air en position de coup. Attaquer à ce moment effectuera un [[Backstab/fr|poignardage]] de l'ennemi dans le dos, le tuant en un seul coup. Les [[Critical hit/fr|coups Critique]]s ne se produisent pas au hasard avec le Couteau en général, mais ils se produisent pendant la phase d'[[humiliation/fr|humiliation]] et lorsque le joueur est boosté par le [[Kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]]. | Sans doute l'arme la plus identifiable et la plus importante de la classe, le Couteau est responsable de la majorité des [[kills/fr|morts]] faite par les Spies compétents. Si le joueur s'équipe de l'arme dans un rayon de 180 ° derrière un ennemi, une animation se jouera dans laquelle jouera le Spy tient le couteau en l'air en position de coup. Attaquer à ce moment effectuera un [[Backstab/fr|poignardage]] de l'ennemi dans le dos, le tuant en un seul coup. Les [[Critical hit/fr|coups Critique]]s ne se produisent pas au hasard avec le Couteau en général, mais ils se produisent pendant la phase d'[[humiliation/fr|humiliation]] et lorsque le joueur est boosté par le [[Kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]]. | ||
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− | {{ | + | {{Damage table |
− | + | | damage = yes | |
− | + | | base =40 | |
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− | + | | minicrit =54 | |
− | + | | crit = {{tooltip|120|Pendant l'Humiliation, par une Übercharge de Kritzkrieg ou pendant le boost de tirs critiques après avoir capturé l'Intelligence}} | |
− | + | | function times = yes | |
− | + | | attack interval = 0,8 s | |
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==Anecdotes== | ==Anecdotes== | ||
+ | *Le premier projet d'animation pour cette arme était bien plus élaboré. Il fût finalement écarté car trop long et compliqué. Valve craignait que cela ne distrait les joueurs de leurs cibles au combat. Cette animation peut toujours être vue dans le [[Trailer 2/fr|Trailer de Team Fortress 2]]. | ||
*Le style du Couteau semble avoir été inspiré par le couteau papillon de Tach Bali SWAT. [http://www.knifezilla.com/catalog/tachbaliswatspecial-2009.shtml] | *Le style du Couteau semble avoir été inspiré par le couteau papillon de Tach Bali SWAT. [http://www.knifezilla.com/catalog/tachbaliswatspecial-2009.shtml] | ||
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==Galerie== | ==Galerie== |
Revision as of 18:51, 11 March 2011
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Le Couteau, un Template:W (aussi connu comme Couteau Papillon), est l'arme de corps à corps par défaut pour le Spy. Il s'agit d'un couteau Papillon repliable avec un manche rattachable est une pointe de lame en forme de goute.
Sans doute l'arme la plus identifiable et la plus importante de la classe, le Couteau est responsable de la majorité des morts faite par les Spies compétents. Si le joueur s'équipe de l'arme dans un rayon de 180 ° derrière un ennemi, une animation se jouera dans laquelle jouera le Spy tient le couteau en l'air en position de coup. Attaquer à ce moment effectuera un poignardage de l'ennemi dans le dos, le tuant en un seul coup. Les coups Critiques ne se produisent pas au hasard avec le Couteau en général, mais ils se produisent pendant la phase d'humiliation et lorsque le joueur est boosté par le Kritzkrieg.
Dans n'importe quels autres cas, comme lorsqu'il est utilisé sur le côté ou par devant, le Couteau est la quatrième arme de corps à corps la plus faible dans le jeu, derrière l'Hachtincteur, les GRU et l'Equalizer à 200 point de santé ou plus. Sous cet angle, chaque coup est à peu près aussi faible que la Batte du Scout mais attaque à un rythme plus lent. Les joueurs seraient donc mieux conseillés d'utiliser le Couteau principalement pour sa fonction poignardage.
Effectuer une Raillerie avec le Couteau permettra d'effectuer le coup mortel Escrime.
Sommaire
Dégâts et durée de fonctionnement
Dégâts et temps de fonctionnement | ||
---|---|---|
Dégâts | ||
Dégâts de base | 100% | 40 |
À bout portant | 28-54 / 600% | |
Coup critique | 120 | |
Mini-crit | 54 | |
Durées de fonctionnement | ||
Intervalle d'attaque | 0,8 s | |
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté. |
Démonstration
Succès associés
Soldier
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Sniper
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Spy
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Historique des mises à jour
- Correction d'un bug permettant au Spy de poignarder de face.
- Correction de certains problèmes liés à la manière dont les critiques affectent le Huntsman et le Couteau du Spy.
- Les Spies Invisibles en position pour un poignardage ne lèvent plus leur couteau.
Bugs
- Si un joueur lève son couteau pour poignarder un adversaire et regarde immédiatement une surface géométrique de la carte, le Couteau restera levé. [1]
Anecdotes
- Le premier projet d'animation pour cette arme était bien plus élaboré. Il fût finalement écarté car trop long et compliqué. Valve craignait que cela ne distrait les joueurs de leurs cibles au combat. Cette animation peut toujours être vue dans le Trailer de Team Fortress 2.
- Le style du Couteau semble avoir été inspiré par le couteau papillon de Tach Bali SWAT. [2]
Galerie
Vue à la 1ère personne en RED prêt à poignarder.
Vue à la 1ère personne en BLU prêt à poignarder.