Difference between revisions of "Buildings/es"
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* Arreglado el que los Engineer pudieran destruir sus construcciones zapeadas usando el commando en la consola. | * Arreglado el que los Engineer pudieran destruir sus construcciones zapeadas usando el commando en la consola. | ||
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Revision as of 16:49, 15 March 2011
« | ...diseñado por mi,construido por mi, y da gracias de que... no te esté apuntandote a tí.
— Engineer
|
» |
Las Construcciones son maquinas que pueden ser construidas por el Engineer usando su PDA. Las cinco construcciones disponibles son:
Índice
Construcciones
Los Engineers requieren Metal para crear, mejorar y reparar sus construcciones.
Como los jugadors, las contrucciones tienen Salud, y son destruidas cuando su salud llega a cero (ver Destruction mas abajo). Los Criticos no hacen daño extra a las construcciones. Las armas no causan un daño menor a las construcciones; depende de la distancia, todas las armas hacen el el daño normal (excluyendo las salpicaduras). Las construcciones dañadas ligeramente emitirán humo y chispas. Las construcciones dañadas seriamente emitirán fuego. Un Spy puede desactivar una construcción y dañarla poco a poco con su Zapper. La Herramienta de Destrucción no puede destruir una construcción zapeada.
Las construcciones se levantan automaticamente tras ser desplegagas, pero pueden construirse el doble de rápido si se golpea repetidamente con la Llave Inglesa del Engineer mientras se construye. Que varios Engineer estén golpeando a la vez la construcción tiene el mismo efecto. Una construcción puede ser destruida deliveradamente usando la PDA. Esto es útil para recolectar metal, si la construcción va a ser destruida antes de que esto ocurra.
Los compañeros de equipo podrán pasar a través de las construcciones, sin embargo, serán sólidas para el Engineer que las ha construido, pudiendo ponerse encima de ellas. Las construcciones funcionan asi para todos los enemigos, incluyendo Spies. En el agua, las construcciones funcionan igual; sin embargo, las arma centinelas que estén bajo el agua no detectarán enemigos que estén fuera de ella, y viceversa.
Especificaciones
Tipos de construcción | Tiempo de construcción (Primera aparición) |
Tiempo de construcción (Primera aparición + Golpes cuerpo a cuerpo) |
Tiempo de construcción (Tranladado) |
Tiempo de construcción (Transladado + Golpes cuerpo a cuerpo) |
Metal consumido | Puntos de salud | Chatarra al ser destruidas | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Arma centinela | Normal | 10 | 5 | 5 | 2.5 | 130 | 200 para actualizarla | 150 | 180 | 216 | 60 |
Mini de combate | 5 | 2.5 | 1.5 | 1 | 100 | 100 | 28 | ||||
Dispensador | 20 | 10 | 10 | 5 | 100 | 200 para actualizarla | 150 | 180 | 216 | 50 | |
Teleportador | 20 | 10 | 10 | 5 | 125 | 200 para actualizarla | 150 | 180 | 216 | 60 |
Nota: Todos los tiempos en segundos. Los tiempos de construcción de las Armas Centinela de nivel2 y 3 no son diferentes ya que la animación de actualización no pueden ser saltadas.
HUD
El HUD de las construcciones da al Engineer información sobre su estado y cuando un Spy las ha zapeado. Su estado se indica con un icono.
Transporte
Desde el Parche del 8 de Julio de 2010, las construcciones pueden se recogidas y movidas de lugar por sus respectivos Engineers pulsando el fuego alternativo mirando de cerca dicha construcción. La operación se realize instantáneamente, y se verá al Engineer llevando su caja de herramientas en su hombre para los demás jugadores, aunque en primera persona se ve que la lleva como una construcción normal. Las construcciones dañadas pueden ser recogidas, pero no las zapeadas. Solo es posible trasladar una construcción al mismo tiempo, y reduce la velocidad del Engineer a un 75% (225v), un poco más lento que Heavy/es, dependiendo del tipo y/o de su nivel. Además, el Engineer no podrá cambiar a una arma o un ítem hasta que la construcción sea desplegada. Es possible utilizar un teleporter, ya sea de un Engineer amigo o el tuyo propio (mientras no estés transportante la Entrada o Salida). Si el Engineer muere mientras transporta una construcción, ésta se destruye. Un icono de muerte especial en la que aparece una caja de herramientas debería aparecer junto con la de la muerte del Engineer. Volver a desplegar una construcción no es diferente a construirla, salvo que se construye el doble de rápido, y el Engineer puede acelerarlo más aún. Las construcciones de nivel alto reproducirán sus animaciones de actualización, y no podrán ser recogidas de nuevo hasta que estén listas. Las construcciones dañadas conservarán el daño al ser guardadas, y no podrán ser reparadas hasta que estén operativas otra vez. Las tres acciones (empaquetado, traslado y desplegación) tienen sus propias Frases.
Con esta técnica se permite la distribución de las construcciones sin tener que construirlas de nuevo, con un ahorro de tiempo y metal y conervando las puntuaciones que han obtenido.
Destrucción
Una construcción puede ser destruida con la Herramienta de Demolición del propio Engineer o por un enemigo usando cualquier arma, incluyendo el Zapper.Una destrucción da un punto al destructor y se le suma en la table de puntuaciones. Una destrucción no puede ser asistida, a menos que un Spy la haya zapeado; el Spy adquirirá un punto de asistencia.
El punto no se da a los Engineers que destruyen sus propias construcciones. Además, las destrucciones no cuentan durante la fase de Configuración. Sin embargo la destrucción ocurre, y cualquier efecto derivado, como los Críticos de Venganza de La Justiciera ocurren.
Cuando una construcción es destruida, el Engineer dice una de las tres frases posibles alertando a los compañeros cercanos.
Demonstración
Logros Relacionados
General
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Scout
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Soldier
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Pyro
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Demoman
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Heavy
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Engineer
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Medic
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Sniper
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Spy
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Historial de actualización
Parche del 10 de Septiembre de 2007
- Arreglado el que no se vieran las chispas de las armas centinela al disparar a no ser que estuvieran en el origen del mapa.
Parche del 25 de Octubre de 2007
- Las construcciones del Engineer explotan si éste muere en una Muerte Súbita.
Parche del 7 de Noviembre de 2007
- Arreglado el bug de dar un punto al Engineer por destruir su propia construcción.
Parche del 20 de Diciembre de 2007
- Las construcciones zapeadas reciben un daño menor significativo del Spy que las ha zapeado.
Parche del 14 de Febrero de 2008
- Aagregado una entrada de registro en el servidor para los edificios destruidos por su propietario.
- Arregladas las sombras de las armas centinela que se traspasaban.
Parche del 28 de Febrero de 2008 <--* Changed Engineer buildings to detonate when a player disconnects instead of blinking out.-->
- Arreglado que el Engineer pudiera detonar sus construcciones cuando están siendo zapeadas.
Parche del 13 de Agosto de 2009
- Arreglado que las armas centinela ataquen a un Spy totalmente invisible si están en un sitio cerrado.
Parche del 31 de Agosto de 2009
- Arreglado el poder quemar construcciones bajo el agua estando fuera de ella.
Parche del 28 de Abril de 2010
- Matarte con tu propia arma centinela no le cuenta como muerte.
Parche del 30 de Abril de 2010
- Arreglado el poder construer más de una construcción del mismo tipo.
- Los Engineer ahora pueden recoger y trasladar construcciones.
- Arreglado la desactivación del servidor por trasladar construcciones.
- Golpeando a un arma centinela como Engineer, ahora repara, restaura munición y actualiza con un solo golpe, priorizando la reparación y actualización si no se tiene suficiente metal.
- Arreglado el poder construer mini.armas centinela de nivel 2/3.
- Areglado el poder recoger construcciones zapeadas.
- Arreglado el poder lanzar cohetes con el arreo cuando no quedan.
- Arreglado el reaparecer coom una clase con la pose de recogida de construcción al cambiarla en ese estado.
- Los Engineer no pueden recoger construcciones estando paralizados o al perder la ronda.
- Arreglado el que los efectos de un arma centinela con el Arreo no se les atribuya a la arma centinela.
- Arreglado un error del servidor sobre la muerte del jugado, relacionado con el traslado de construcciones.
Parche del 13 de Julio de 2010
- Arreglados varios fallos ventajosos de las construcciones.
- Arreglado la desconexión de un servidor al inicio de la ronda de forma relacionada con el transporte de construcciones.
- Arreglado el poder recoger construcciones antes de empezar la ronda.
- Arreglado el poder crear mini-armas centinela de nivel 3
Parche del 18 de Julio de 2010
- Arreglado el no poder recoger construcciones en el modo Arena.
- Arreglado el poder matar compañeros con el Arreo.
- Arreglado el poder dar a un Teleporter más salud de la que puede.
Parche del 18 de Octubre de 2010
- Arreglado el poder construer varias armas centinela.
- Arreglado el poder construer mini-armas centinela de nivel 3 usando el arreo.
Parche del 19 de Octubre de 2010
- Arreglado otro fallo que permitia construir varias armas centinela.
- Arreglado el poder construir mini-armas centinela usando el arreo de verdad esta vez.
Parche del 2 de Diciembre de 2010
- Arreglado el que los Engineer pudieran destruir sus construcciones zapeadas usando el commando en la consola.
Errores
- Una arma centinela de nivel 2 o 3 redesplegada apuntará a un enemigo antes de hacer la animación de actualización.
Curiosidades
- El Nodo de reparación iba a ser parte de la Actualización del Engineer, pero fue desechado durante su desarrollo.
- Burlándote en frente de tu construcción y recogiéndola inmediatamente, podrás moverte con una caja de herramientas invisible, dando un efecto de "Spycrab", como se ve aquí.
- También puedes atacar con tu arma cuerpo a cuerpo con este fallo.
- Esto permite al Engineer construer más de un arma centinela usando el comando "build 2 0".
- Esto permite también al Engineer construir una mini-arma centinela de nivel 2 y 3, cambiando de equipamiento en este estado.
- Estos bugs ventajosos fueron arreglados en el Parche del 18 de Octubre de 2010.
- También puedes atacar con tu arma cuerpo a cuerpo con este fallo.
Galería
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Imágenes relacionadas: |
Arma Centinela (Nivel 1)
Arma Centinela (Nivel 2)
Arma Centinela (Nivel 3)
Dispensador (Nivel 1)
Dispensador (Nivel 2)
Dispensador (Nivel 3)