Difference between revisions of "Jiggle bones/es"

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* Actualmente, todos los jigglebones pueden fallar en algún momento en relacción al movimiento del jugador que lo lleve, en lugar de moverse de forma normal éste vibrará.
 
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== Enlaces Externos ==
 
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Revision as of 15:24, 28 July 2011

Jiggle bones es una función del Motor Engine que permite al modelo tener un esqueleto que se mueva con relacción al movimiento del objeto. El efecto es calculado y efectuado en tiempo real, dando un aspecto más realista a la hora de moverse. El Jiggle bones se usa con varios objetos en el Team Fortress 2.

Objetos que usan el jiggle bones

Jiggle bones en el Distintivo de Gigoló.
Clase Tipo Objeto Localización del Jiggle Bones
Leaderboard class scout.png
Scout
Armas Leche Loca La leche del bote.
Arenque Sagrado El Pez.
Leaderboard class soldier.png
Soldier
Weapons Caja Negra La tapa trasera.
Estandárte de Ánimo La bandera.
Leaderboard class pyro.png
Pyro
Sombrero Desatascador del Manitas El palo de madera.
Respiro de Napper El pompón del sombrero.
Guante de Goma Irreverente Los dedos del guante.
Babossus Tyrannus El la criatura en sí.
Misceláneos Corbata de Corredor de Bolsa La Corbata.
20px
Demoman
Sombrero Distintivo de Gigoló La pluma.
Especialista Sobrio Las correas.
Leaderboard class heavy.png
Heavy
Sombreros Tupé D'ésastre El tupé.
Protector de Pugilista Las correas.
Leaderboard class medic.png
Médic
Armas Vitasierra El líquido de la probeta.
Leaderboard class sniper.png
Sniper
Arma Escudo de Darwin La cola de cocodrilo.
Todas las clases Sombreros Un árbol Algo Festivo El árbol.
Parásito Alienígena La cola.
Cabeza Cortada de Max Las orejas.
Cofre del Tesoro El cofre.
Misceláneos Pin del Cubo de Compañía El cubo.
Auriculares El cordón.
NPC N/D El Jinete Decapitado sin Montura La capa del Jinete.

Demostración

Errores

  • Actualmente, todos los jigglebones pueden fallar en algún momento en relacción al movimiento del jugador que lo lleve, en lugar de moverse de forma normal éste vibrará.

Curiosidades

  • Los jigglebones se congelarán automáticamente cuando los fotogramas por segundo (45 fps por defecto), sean puestos en cl_jiggle_bone_framerate_cutoff.

Enlaces Externos