Difference between revisions of "Sentry Gun/fr"
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« | Comment suis-je supposé empêcher de vraiment cruels mercenaires de me créer un nouveau trou de balle? La réponse: l'utilisation d'une arme à feu. Et si ça ne marche pas... l'utilisation de plus d'armes à feu.
— L'Engineer
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La Sentry Gun (parfois appellée "Tourelle", "Sentry" ou abrégé en "SG") est un bâtiment qui peut être construit pas un Engineer et qui agit comme une tourelle automatisé qui tire sur tout ennemi qui passe à sa portée. La Sentry tirera toujours en priorité sur le joueur (ou bâtiment) le plus proche d'elle, compte tenu du fait qu'il soit à portée et dans la ligne de mire de la Sentry bien sur.
La Sentry coute 130 de Métal à construire, 200 de métal pour passer au niveau 2 et 200 de métal supplémentaire pour passer au niveau 3 (niveau maximal). A chaque niveau atteint la Sentry devient plus puissante, tire plus de balles, peut lancer des roquettes et gagne en resistance. La portée reste inchangée du niveau 1 à 3.
Les munitions de la Sentry sont rechargé par vos soins (en tapant dessus avec votre Clé) et votre métal. Chaque balle coute 1 de métal et chaque salve de roquettes coute 2 de métal.
Lors du placement d'une Sentry, la limite de sa portée est représentée par une sphère en 3D de la couleur de votre équipe. Une Sentry en cours de construction verra sa santé augmenter progressivement jusqu'à atteindre son maximum. La Sentry tourne de 90 degrés pour surveiller les alentours, mais elle peut tourner de 360 degrés pour tirer sur une cible derrière elle. Cela prend un cours moment cependant, ce qui permet aux plus rapides de s'enfuir. La Sentry peut etre orientée de façon manuelle avant sa construction: Quand le plan est visible, utilisez le bouton de tir alternatif (Touche par defaut: MOUSE2) pour faire tourner la Sentry de 90 degrés dans le sens des aiguilles d'une montre.
La Sentry ne tire pas sur les Spy qui sont soit invisibles soit déguisés. Une Sentry ne peut pas tirer si un Spy ennemi lui attache un Electro Sapper ou bien si elle est en construction ou en train de changer d'augmenter de niveau. Une fois détruite une Sentry laisse des piéces de métal d'une valeur de 60, qui peuvent être récupérés par les autres classes en tant que munitions.
Contrairement à la majorité des armes, une Sentry n'est pas affectée par la diminution des dégâts en fonction de la distance et ne peut pas faire de Crit. Il est cependant possible que la Sentry fasse des Mini crit si la cible est couverte de Jarate ou si un Soldier a une Buff Banner activé à proximité de la Sentry, augmentant ainsi les dégâts de chaque balle à 22.
Niveaux de la Sentry Gun
Niveau | Icône de Frag | Santé | Cout | Armement | Dégâts | Munition | |
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150 | 130 Métal | Canon semi-automatique | 14-18 de dégâts 4 tirs par seconde DPS de 64 en moyenne |
100 balles | ||
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180 | 330 Métal | Double canon rotatif automatique | 14-18 de dégâts 8 tirs par seconde DPS de 128 en moyenne |
120 balles | ||
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216 | 530 Métal |
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Anecdotes
- Les plans de la premiere Sentry ont ete crées par Radigan Conagher en 1890[1]. Les plans actuels sont visuellement identiques.
- L'Engineer a apparemment dessiner et construit les plans de la version finale de la Sentry pour 'TF Industries' en 1965.
- Le manuel officiel de TF2 est un manuel de Sentry.
- L'Engineer peut recevoir le succès "Sentry Gunner" en tuant 10 personnes avec une Sentry; l'Engineer peut mourir pour peu que sa Sentry ne soit pas détruite.
- Une étiquette sur les plans de la Sentry dit "Automatic Sentry Aperatus"; cependant le manuel de la Sentry fait référence a la Sentry en tant que "Sentry Mechanical Firing Device".
- Comme tout les autres bâtiments, les Sentrys peuvent être construite sous l'eau.
- Une Sentry ne peut tirer à travers un Dispenser construit par un Engineer de la même équipe.
- La Sentry produit un nombre de "bips" à chque rotation. Le nombre de "bips" correspond à son niveau (Une Sentry niveau 3 fait 3 "bips"). De plus plus le niveau de la Sentry est élevé plus le bruit est fort. Une Sentry niveau 1 est plus difficile à entendre qu'une Sentry niveau 3; cela peut être utilisé pour contrer les Sentrys adverses.
- Quand à court de munitions, une Sentry continuera à cibler les ennemis et tentera de tirer mais ne fera que des bruits de "click".
- Les Engineers peuvent atteindre des hauteurs plus haute en montant sur une Sentry niveau 1 qu'un Dispenser, ce qui en fait un choix plus judicieux sur les maps de puzzle ou de saut.
- A cause d'un bug, les roquettes d'une Sentry peuvent parfois infliger des dégâts à ses alliés si la Sentry est détruite et que les roquettes sont en vol.
- Un icone de frag alternatif pour la Sentry niveau 1 existe dans les fichiers du jeu, voir sur la droite.
Liens Externes
Références
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