Difference between revisions of "Water/ru"
Line 1: | Line 1: | ||
===Вода=== | ===Вода=== | ||
− | '''Воду''' можно найти в некоторых картах как | + | '''Воду''' можно найти в некоторых картах как элемент местности или элемент геймплея. Существует два типа воды: мелкая и глубокая. Мелкая вода поглащает [[Fall_damage/ru|урон от падения]], и показывает шаги невидимых [[Spy/ru|шпионов]] (и делает их громче). И, конечно, мелкая вода - косметический аспект карты. |
[[Image:Hydro_CP_raised_water_shallow.jpg|thumb|Мелкая вода в [[Hydro]]]] | [[Image:Hydro_CP_raised_water_shallow.jpg|thumb|Мелкая вода в [[Hydro]]]] | ||
[[Image:2fort_bridge_water.jpg|thumb|Глубокая вода под мостом [[2Fort]]]] | [[Image:2fort_bridge_water.jpg|thumb|Глубокая вода под мостом [[2Fort]]]] | ||
− | Глубокая вода даёт возможность нырять и свободно плавать. Погружение в глубокую воду моментально [[fire/ru|потушит]] игрока, и избавит от | + | Глубокая вода даёт возможность нырять и свободно плавать. Погружение в глубокую воду моментально [[fire/ru|потушит]] игрока, и избавит от еффекта [[Jarate/ru|Джарате]]. На некоторых картах скрытные проходы к вражеской базе также заполнены водой. Как и мелкая вода, глубокая вода поглощает [[Fall_damage/ru|урон от падения]]. |
Также, [[Engineer/ru|Инженер]]ы могут размещать [[Buildings/ru|строения]] под водой точно так же, как на земле. Из-за плохой видимости обьектов под водой эта стратигия может быть очень полезна для вашей команды. Например: разместите под водой [[Teleporters/ru|телепорт]] или [[Sentry_gun/ru|пушку]] для неожижанных убийств. | Также, [[Engineer/ru|Инженер]]ы могут размещать [[Buildings/ru|строения]] под водой точно так же, как на земле. Из-за плохой видимости обьектов под водой эта стратигия может быть очень полезна для вашей команды. Например: разместите под водой [[Teleporters/ru|телепорт]] или [[Sentry_gun/ru|пушку]] для неожижанных убийств. | ||
Line 16: | Line 16: | ||
* [[Grenade launcher/ru|Гранаты]] и [[Sticky bomb launcher/ru|мины]] [[Demoman/ru|Демомена]] будут лететь медленне и ближе под водой. | * [[Grenade launcher/ru|Гранаты]] и [[Sticky bomb launcher/ru|мины]] [[Demoman/ru|Демомена]] будут лететь медленне и ближе под водой. | ||
* [[Sniper/ru|Снайпер]] не может использовать свой [[Huntsman/ru|Охотничий лук]] под водой. | * [[Sniper/ru|Снайпер]] не может использовать свой [[Huntsman/ru|Охотничий лук]] под водой. | ||
− | * [[Scout/ru|Скаут]] не может запустить свой [[Sandman/ru|оглушающий | + | * [[Scout/ru|Скаут]] не может запустить свой [[Sandman/ru|оглушающий мяч]] под водой. |
* [[Sandvich/ru|Бутерброд]] Пулемётчика и [[Bonk! Atomic Punch/ru|Бонк! Атомный Залп]] Скаута не могут быть использованы под водой. | * [[Sandvich/ru|Бутерброд]] Пулемётчика и [[Bonk! Atomic Punch/ru|Бонк! Атомный Залп]] Скаута не могут быть использованы под водой. | ||
* [[Cloak and Dagger/ru|Невидимый кинжал]] не будет перезаряжатся в невдимости под водой. | * [[Cloak and Dagger/ru|Невидимый кинжал]] не будет перезаряжатся в невдимости под водой. |
Revision as of 17:19, 5 July 2010
Вода
Воду можно найти в некоторых картах как элемент местности или элемент геймплея. Существует два типа воды: мелкая и глубокая. Мелкая вода поглащает урон от падения, и показывает шаги невидимых шпионов (и делает их громче). И, конечно, мелкая вода - косметический аспект карты.
Глубокая вода даёт возможность нырять и свободно плавать. Погружение в глубокую воду моментально потушит игрока, и избавит от еффекта Джарате. На некоторых картах скрытные проходы к вражеской базе также заполнены водой. Как и мелкая вода, глубокая вода поглощает урон от падения.
Также, Инженеры могут размещать строения под водой точно так же, как на земле. Из-за плохой видимости обьектов под водой эта стратигия может быть очень полезна для вашей команды. Например: разместите под водой телепорт или пушку для неожижанных убийств.
У глубокой воды также есть негативные еффекты:
- При длительном нахождениие под водой игрок начинает тонуть. Когда игрок тонет, он периодически теряет здоровье. Предотвратить потерю здоровья может Раздатчик или лечащий вас Медик.
- Погружение в воду уменьшает маневренность всех классов, делая их лёгкой мишенью для врагов, которые находятся на суше.
- Плаванье по поверхности затрудняет зрение и делает прицеливание намного сложнее. Поэтому лучше погрузится полностью, тем более если ваш противник тоже под водой.
- Если невидимый Шпион выплывает на замлю, с него будут падать капли некоторое время, делая его более заметным для врага. Также, если шпион находится в невидимости под водой, он всё еще пускает пузырьки воздуха.
- Поджигатели с Огнемётами или Сигнальными ракетницами под водой не смогут наносить ими никакого урона. Также невозможно использовать сжатый воздух.
- Гранаты и мины Демомена будут лететь медленне и ближе под водой.
- Снайпер не может использовать свой Охотничий лук под водой.
- Скаут не может запустить свой оглушающий мяч под водой.
- Бутерброд Пулемётчика и Бонк! Атомный Залп Скаута не могут быть использованы под водой.
- Невидимый кинжал не будет перезаряжатся в невдимости под водой.
- Вы не сможете выполнять насмешки под водой.
Список карт, на которых есть вода
- 2Fort
- Well (CP, CTF, Arena)
- Hydro
- Pipeline
- Ravine
- Badlands (Arena)
- Double Cross
- Sawmill (Arena, KOTH, CTF)
Язык: | English · dansk · Deutsch · español · suomi · français · italiano · 日本語 · 한국어 · Nederlands · polski · português do Brasil · русский · svenska · Türkçe · 中文(简体) · 中文(繁體) |