Difference between revisions of "February 2, 2009 Patch/pt-br"
m |
m (Auto: templateParamFilter, patchLayoutFilter (Requested on User:WindBOT/PageRequests)) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Atualização de 2 de Fevereiro de 2009}} | {{DISPLAYTITLE:Atualização de 2 de Fevereiro de 2009}} | ||
{{Patch layout | {{Patch layout | ||
− | | notes = | + | | before = {{Patch name|1|28|2009}} |
− | ===Team Fortress 2=== | + | | day = 2 |
+ | | month = february | ||
+ | | year = 2009 | ||
+ | | after = {{Patch name|2|16|2009}} | ||
+ | | source-title = Team Fortress 2 Update Released | ||
+ | | source = http://store.steampowered.com/news/2214/ | ||
+ | | notes = ===Team Fortress 2=== | ||
*Adicionada barra de Campo de Visão de Viewmodel nas opções multiplayer avançadas | *Adicionada barra de Campo de Visão de Viewmodel nas opções multiplayer avançadas | ||
*Adicionada opção de esconder viewmodel nas opções multiplayer avançadas | *Adicionada opção de esconder viewmodel nas opções multiplayer avançadas | ||
Line 30: | Line 36: | ||
* Corrigido teleporter correspondente não recebendo um buff de vida quando o par está atualizado (só o tele sendo batido receberia um buff de vida) | * Corrigido teleporter correspondente não recebendo um buff de vida quando o par está atualizado (só o tele sendo batido receberia um buff de vida) | ||
* Corrigida a porcentagem de [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCharge]] do [[Medic/pt-br|Medic]] na [[HUD/pt-br|HUD]] de modo mínimo | * Corrigida a porcentagem de [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCharge]] do [[Medic/pt-br|Medic]] na [[HUD/pt-br|HUD]] de modo mínimo | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
}} | }} |
Revision as of 17:29, 26 February 2012
Warning: Display title "Atualização de 2 de fevereiro de 2009" overrides earlier display title "Atualização de 2 de Fevereiro de 2009".
|
Fonte: Team Fortress 2 Update Released (em inglês)
Detalhes da atualização
Team Fortress 2
- Adicionada barra de Campo de Visão de Viewmodel nas opções multiplayer avançadas
- Adicionada opção de esconder viewmodel nas opções multiplayer avançadas
- Adicionado suporte a miras customizadas
- Adicionadas configurações de imagem, escala e cor da mira na aba de Opções->Configurações Multiplayer
- Movidas opções de HUD em modo mínimo e Desabilitar Spray nas Configurações Multiplayer Avançadas
- Adicionado comando "open_charinfo_direct" que abre o loadout diretamente na classe que você está jogando
- Substituída a entrada "Abrir Loadout" no diálogo Opções->Botões com este novo comando. Zere suas configurações para usá-lo
- Adicionado convar "tf_damage_disablespread" para desabilitar o desvio de 25% de dano do dano total
- Adicionado suporte de limite de classe para o modo Torneio
- Defina os convars "tf_tournament_classlimit_X" para o número máximo de jogadores na classe X permitido
- Adicionado convar "tf_tournament_hide_domination_icons", que permite que um servidor em modo de torneio force os clientes a não exibirem os ícones de dominação sobre suas nêmesis
- Modificado cálculo de dano crítico. Basicamente, a chance de dano crítico agora está muito apoiada em performance recente:
- Chance inicial é de 2% (era 5% anteriormente).
- Faixa de dano baseada no dano causado mudou de 0%-15% para 0%-10
- Faixa de dano necessária para o bônus foi modificada de 0-1600 para 0-800
- Reduzido desvio de dano aleatório aplicado a todos os jogadores de +-25% para +-10%
- Pequena redução (melhoria) do desvio da Minigun
- Aumentado dano direto da Flare Gun de 20 para 30
- Reescrito código de desaceleração da Natascha para ser mais consistente
- Sniper Rifle tem agora suporte ao estado de Crit Boost como as outras aumas (ex.: Kritzkrieg faz com que todos os tiros sejam críticos)
- Spies não podem mais pegar a Inteligência. Eles devem se tornar visíveis novamente
- Aumentado total de munição primária do Soldier de 16 para 20
- Corrigida trava ao rodar no modo de ferramentas
- Adicionadas checagens UTIL_IsCommandIssuedByServerAdmin() para diversos scripts de CON_COMMAND "physics_" para impedir os clientes de prejudicar os comandos
- Corrigido defeito na lógica do teleporter que permitia que Engineers os construíssem com valores de vida ENORMES
- Corrigido teleporter correspondente não recebendo um buff de vida quando o par está atualizado (só o tele sendo batido receberia um buff de vida)
- Corrigida a porcentagem de ÜberCharge do Medic na HUD de modo mínimo