Difference between revisions of "Horseless Headless Horsemann match-ups/pt-br"
(untranslated pages shall not survive!) |
m (Using a template.) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Match-ups do Horseless Headless Horsemann}} | {{DISPLAYTITLE:Match-ups do Horseless Headless Horsemann}} | ||
− | { | + | {{Match-Up|forclass=Horseless Headless Horsemann |
− | + | | scout-strategy = Jogando com [[Scout/pt-br|Scout]] enquanto sendo 'It' lhe permite a desviar dos ataques do Horsemann e peseguições devido á sua agilidade de dar pulos duplos/triplos. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | | Jogando com [[Scout/pt-br|Scout]] enquanto sendo 'It' lhe permite a desviar dos ataques do Horsemann e peseguições devido á sua agilidade de dar pulos duplos/triplos. | ||
Uma boa ideia para um Scout qué ''"It"'' é fugir enquanto o Horsemann lhe persegue fora da sala de spawn do seu time. Qualquer coisa, atraia a atenção do Horsemann para a sala de spawn do time inimigo para ganhar uma distração. Também fique atento se o Horsemann possui um raio de busca específico em volta do ponto de controle ativo. É possível fazê-lo para de lhe perseguir se você ficar correndo para longe do ponto de controle e o evitar até que ele perca o interesse em você. Isto vai causar que ele ataque outra pessoa, ou se nçao houver ninguém em seu raio de busca, a correr de volta e ficar no ponto de controle esperando por mais vítimas ou para fazer o ataque "Boo!". | Uma boa ideia para um Scout qué ''"It"'' é fugir enquanto o Horsemann lhe persegue fora da sala de spawn do seu time. Qualquer coisa, atraia a atenção do Horsemann para a sala de spawn do time inimigo para ganhar uma distração. Também fique atento se o Horsemann possui um raio de busca específico em volta do ponto de controle ativo. É possível fazê-lo para de lhe perseguir se você ficar correndo para longe do ponto de controle e o evitar até que ele perca o interesse em você. Isto vai causar que ele ataque outra pessoa, ou se nçao houver ninguém em seu raio de busca, a correr de volta e ficar no ponto de controle esperando por mais vítimas ou para fazer o ataque "Boo!". | ||
− | |- | + | | soldier-strategy = Fazendo [[Jumping/pt-br#Rocket jump|Rocket jump]] sobre o Horsemann enquanto sendo ''"IT"'' irá causar que ele hesite enquanto mude as direções. Isto também pode ajudar a manter você fora do alcance de seus ataques, e dando a oportunidade de tanto escapar ou o levar para mais inimigos. |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
A [[Buff Banner/pt-br|Buff Banner]] não pode ter sua barra carregada causando dano ao Horsemann. Não é recomendado que você a leve para a batalha. use a [[Shotgun/pt-br|Shotgun]] ao invés, utilizando-a quando você ficar sem munição para sua arma primária. Isto lhe permite a causar mais dano ao Horsemann. Como a Buff Banner, o efeito especial da [[Black Box/pt-br|Black Box]] também não funciona e como consequencia leva-se em consideração o tanto de munição que é retida. | A [[Buff Banner/pt-br|Buff Banner]] não pode ter sua barra carregada causando dano ao Horsemann. Não é recomendado que você a leve para a batalha. use a [[Shotgun/pt-br|Shotgun]] ao invés, utilizando-a quando você ficar sem munição para sua arma primária. Isto lhe permite a causar mais dano ao Horsemann. Como a Buff Banner, o efeito especial da [[Black Box/pt-br|Black Box]] também não funciona e como consequencia leva-se em consideração o tanto de munição que é retida. | ||
− | |- | + | | pyro-strategy = Pelo fato de o Horsemann não sofre dos danos do ''afterburn'', usando o Pyro contra o Horseless Headless Horsemann não é recomendado. Além disso, como o Pyro é mais efetivo á distâncias próximoas, isto o torna muito vulnerável aos ataques do Horsemann. Pórem, usando o Backburner enquanto ele está distraído pode se efetivo para derrotá-lo. |
− | + | | demoman-strategy = O [[Demoman/pt-br|Demoman]] pode causar uma quantidade considerável de dano ao orsemann plantanto stickybombs onde o Horsemann "nasce", antes que ele apareça. Isto poderia causar uma grande quantidade de dano em um instante. Esta estratégia é particularmente mais efetiva com o impulso do ÜberCharge da [[Kritzkrieg/pt-br|Kritzkrieg]]. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |- | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
Também é possível matá-lo atacando-o com o [[Chargin' Targe/pt-br|Chargin' Targe]] em uma única direção por chão aberto. | Também é possível matá-lo atacando-o com o [[Chargin' Targe/pt-br|Chargin' Targe]] em uma única direção por chão aberto. | ||
− | |- | + | | heavy-strategy = Um par de [[Heavy/pt-br|Heavy]]/[[Medic/pt-br|Medic]] pode ficar no ponto de controle onde ele "nasce", enquanto carregando o ÜberCharge da [[Kritzkrieg/pt-br|Kritzkrieg]]. Então o soltar quando o Horsemann estiver ''spawnando'' o que subsequentemente o mataria depois que sua animação de spawn estiver completa. |
− | + | | engineer-strategy = As [[Sentry Gun/pt-br|Sentry Guns]] irão mirar no Horsemann. Porém, pode usar o [[Wrangler/pt-br|Wrangler]] parar causar ainda mais dano à ele. O Horsemann não é afetado pelo ''knockback'' da Sentry Gun. Também note que aquela leve auto- mira que a Wrangler possui não será ativada, deixando um pouco mais difícil para mirar. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |- | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
Também o Horsemann irá atacar qualquer coisa que estiver bloqueando sua passagem, isto inclui qualquer jogador ou construção. Lembre-se que as [[Sentry Gun/pt-br|Sentry Guns]] com o Wrangler podem aguentar alguns acertos, permitindo que seu time aproveite para atacá-lo com esta distração. | Também o Horsemann irá atacar qualquer coisa que estiver bloqueando sua passagem, isto inclui qualquer jogador ou construção. Lembre-se que as [[Sentry Gun/pt-br|Sentry Guns]] com o Wrangler podem aguentar alguns acertos, permitindo que seu time aproveite para atacá-lo com esta distração. | ||
Tome cuidado com os Spies que podem sappear sua Sentry Gun controlada pelo Wrangler ou tente te dar um backstab enquanto você se está focado no Horsemann. | Tome cuidado com os Spies que podem sappear sua Sentry Gun controlada pelo Wrangler ou tente te dar um backstab enquanto você se está focado no Horsemann. | ||
− | |- | + | | medic-strategy = Use seu [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCharge]] em um colega para que ele possa atacar o Horsemann. Quando o überCharge acabar, fuja. |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
Se você não possui um ÜberCharge ou o da [[Kritzkrieg/pt-br|Krirzkrieg]], fuja para carregar um. Também, leve em consideração que um ÜberCharge pode ser guardado para um futuro ataque ou defesa, pois o ponto de controle ainda é seu objetivo principal. | Se você não possui um ÜberCharge ou o da [[Kritzkrieg/pt-br|Krirzkrieg]], fuja para carregar um. Também, leve em consideração que um ÜberCharge pode ser guardado para um futuro ataque ou defesa, pois o ponto de controle ainda é seu objetivo principal. | ||
− | |- | + | | sniper-strategy = Ambos [[Sniper Rifle/pt-br|Sniper Rifle]] e o [[Huntsman/pt-br|Huntsman]] causam dano extra quando dão Headshots contra o Horsemann. Então, fique fora de seu caminho e mire na cabeça. |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
[[Jarate/pt-br|Jarate]] não afeta o Horsemann, então usar o Jarate ou o [[Sydney Sleeper/pt-br|Sydney Sleeper]] é inútil. | [[Jarate/pt-br|Jarate]] não afeta o Horsemann, então usar o Jarate ou o [[Sydney Sleeper/pt-br|Sydney Sleeper]] é inútil. | ||
− | |- | + | | spy-strategy = O [[Spy/pt-br|Spy]] é bastante inútil contra o Horsemann pois seu [[Backstab/pt-br|Backstab]] não irá causar uma morte instantânea ou um acerto crítico e não causa danos significativos. Porém, o [[Ambassador/pt-br|Ambassador]] causa dano extra em headshots. |
− | + | }} | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== Veja Também == | == Veja Também == |
Revision as of 13:31, 6 August 2013
Classe | Estratégia | ||
---|---|---|---|
Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça |
X | Scout |
Jogando com Scout enquanto sendo 'It' lhe permite a desviar dos ataques do Horsemann e peseguições devido á sua agilidade de dar pulos duplos/triplos.
Uma boa ideia para um Scout qué "It" é fugir enquanto o Horsemann lhe persegue fora da sala de spawn do seu time. Qualquer coisa, atraia a atenção do Horsemann para a sala de spawn do time inimigo para ganhar uma distração. Também fique atento se o Horsemann possui um raio de busca específico em volta do ponto de controle ativo. É possível fazê-lo para de lhe perseguir se você ficar correndo para longe do ponto de controle e o evitar até que ele perca o interesse em você. Isto vai causar que ele ataque outra pessoa, ou se nçao houver ninguém em seu raio de busca, a correr de volta e ficar no ponto de controle esperando por mais vítimas ou para fazer o ataque "Boo!". |
Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça |
X | Soldier |
Fazendo Rocket jump sobre o Horsemann enquanto sendo "IT" irá causar que ele hesite enquanto mude as direções. Isto também pode ajudar a manter você fora do alcance de seus ataques, e dando a oportunidade de tanto escapar ou o levar para mais inimigos.
A Buff Banner não pode ter sua barra carregada causando dano ao Horsemann. Não é recomendado que você a leve para a batalha. use a Shotgun ao invés, utilizando-a quando você ficar sem munição para sua arma primária. Isto lhe permite a causar mais dano ao Horsemann. Como a Buff Banner, o efeito especial da Black Box também não funciona e como consequencia leva-se em consideração o tanto de munição que é retida. |
Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça |
X | Pyro |
Pelo fato de o Horsemann não sofre dos danos do afterburn, usando o Pyro contra o Horseless Headless Horsemann não é recomendado. Além disso, como o Pyro é mais efetivo á distâncias próximoas, isto o torna muito vulnerável aos ataques do Horsemann. Pórem, usando o Backburner enquanto ele está distraído pode se efetivo para derrotá-lo. |
Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça |
X | Demoman |
O Demoman pode causar uma quantidade considerável de dano ao orsemann plantanto stickybombs onde o Horsemann "nasce", antes que ele apareça. Isto poderia causar uma grande quantidade de dano em um instante. Esta estratégia é particularmente mais efetiva com o impulso do ÜberCharge da Kritzkrieg.
Também é possível matá-lo atacando-o com o Chargin' Targe em uma única direção por chão aberto. |
Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça |
X | Heavy |
Um par de Heavy/Medic pode ficar no ponto de controle onde ele "nasce", enquanto carregando o ÜberCharge da Kritzkrieg. Então o soltar quando o Horsemann estiver spawnando o que subsequentemente o mataria depois que sua animação de spawn estiver completa. |
Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça |
X | Engineer |
As Sentry Guns irão mirar no Horsemann. Porém, pode usar o Wrangler parar causar ainda mais dano à ele. O Horsemann não é afetado pelo knockback da Sentry Gun. Também note que aquela leve auto- mira que a Wrangler possui não será ativada, deixando um pouco mais difícil para mirar.
Também o Horsemann irá atacar qualquer coisa que estiver bloqueando sua passagem, isto inclui qualquer jogador ou construção. Lembre-se que as Sentry Guns com o Wrangler podem aguentar alguns acertos, permitindo que seu time aproveite para atacá-lo com esta distração. Tome cuidado com os Spies que podem sappear sua Sentry Gun controlada pelo Wrangler ou tente te dar um backstab enquanto você se está focado no Horsemann. |
Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça |
X | Medic |
Use seu ÜberCharge em um colega para que ele possa atacar o Horsemann. Quando o überCharge acabar, fuja.
Se você não possui um ÜberCharge ou o da Krirzkrieg, fuja para carregar um. Também, leve em consideração que um ÜberCharge pode ser guardado para um futuro ataque ou defesa, pois o ponto de controle ainda é seu objetivo principal. |
Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça |
X | Sniper |
Ambos Sniper Rifle e o Huntsman causam dano extra quando dão Headshots contra o Horsemann. Então, fique fora de seu caminho e mire na cabeça.
Jarate não afeta o Horsemann, então usar o Jarate ou o Sydney Sleeper é inútil. |
Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça |
X | Spy |
O Spy é bastante inútil contra o Horsemann pois seu Backstab não irá causar uma morte instantânea ou um acerto crítico e não causa danos significativos. Porém, o Ambassador causa dano extra em headshots. |
Veja Também
|