Difference between revisions of "Basic Spy strategy/pt-br"

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(Estratégia Geral)
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O [[Spy/pt-br|Spy]] é uma classe frágil especializado em ataques furtivos. Ele pode usar as técnicas [[Backstab/pt-br|Backstab]], [[Cloak/pt-br|Cloak]], [[Disguise/pt-br|Disguise]] e [[Electro Sapper/pt-br|Sappar]] construções. Seu objetivo é eliminar inimigos perigosos ou importante, arruinar ninhos de [[Engineer/pt-br|Engineers]], e eliminar alvos quando tiver a oportunidade.
 
O [[Spy/pt-br|Spy]] é uma classe frágil especializado em ataques furtivos. Ele pode usar as técnicas [[Backstab/pt-br|Backstab]], [[Cloak/pt-br|Cloak]], [[Disguise/pt-br|Disguise]] e [[Electro Sapper/pt-br|Sappar]] construções. Seu objetivo é eliminar inimigos perigosos ou importante, arruinar ninhos de [[Engineer/pt-br|Engineers]], e eliminar alvos quando tiver a oportunidade.
 
==Estratégia Geral==
 
==Estratégia Geral==
*A sua técnica [[Cloak/pt-br|Cloak]] e [[Disguise/pt-br|Disguise]] levam um segundo para se tornar totalmente efetiva. Um erro comum é entrar na linha do inimigo antes que a transformação estar completa.
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A sua técnica [[Cloak/pt-br|Cloak]] e [[Disguise/pt-br|Disguise]] levam um segundo para se tornar totalmente efetiva. Um erro comum é entrar na linha do inimigo antes que a transformação estar completa.
*Disfarces importam, mas o disfarce exato não é tão importante como o tempo que você passa na visão do inimigo.
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Disfarces importam, mas o disfarce exato não é tão importante como o tempo que você passa na visão do inimigo.
*Se disfarçar enquanto invisível não produz nenhuma fumaça visível para a equipe inimiga. Não tenha medo de mudar seu disfarce quando invisível.
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Se disfarçar enquanto invisível não produz nenhuma fumaça visível para a equipe inimiga. Não tenha medo de mudar seu disfarce quando invisível.
*Depois de ficar visível, existe um período de tempo que você não pode usar nenhum equipamento. Sempre tenha isso em mente antes de ficar visível e começar um ataque ou Sapiar uma Sentry Gun.
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Depois de ficar visível, existe um período de tempo que você não pode usar nenhum equipamento. Sempre tenha isso em mente antes de ficar visível e começar um ataque ou Sapiar uma Sentry Gun.
*Qualquer fonte de munição, incluindo metal de construções destruídas, irão carregar seu tempo de invisibilidade para o Invisibility Watch padrão ou o Dead Ringer, mesmo se ativos.
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Qualquer fonte de munição, incluindo metal de construções destruídas, irão carregar seu tempo de invisibilidade para o Invisibility Watch padrão ou o Dead Ringer, mesmo se ativos.
*Nunca conte em disfarces. [[Spy-checking/pt-br|Spy-Cheking]] é fácil e qualquer pode fazer constantemente. Apenas seus relógios o manterão salvo.
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Nunca conte em disfarces. [[Spy-checking/pt-br|Spy-Cheking]] é fácil e qualquer pode fazer constantemente. Apenas seus relógios o manterão salvo.
*Seu contra-classe mais perigoso é o [[Pyro/pt-br|Pyro]]. Quando tiver a oportunidade, evite-o ou o elimine primeiro.
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Seu contra-classe mais perigoso é o [[Pyro/pt-br|Pyro]]. Quando tiver a oportunidade, evite-o ou o elimine primeiro.
*É fácil esfaquear inimigos distraídos durante uma luta com seus parceiros. Não aproxime em jogadores inativos que irão ter a oportunidade de fazer Spy check em você.
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É fácil esfaquear inimigos distraídos durante uma luta com seus parceiros. Não aproxime em jogadores inativos que irão ter a oportunidade de fazer Spy check em você.
*Spies podem ver o nome e vida de inimigos. Use isso para pegar inimigos fracos.
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Spies podem ver o nome e vida de inimigos. Use isso para pegar inimigos fracos.
*Se você estiver agindo como um Spy, eles irão saber que você é um Spy. Por exemplo, seguindo pessoas sem uma boa razão, encarando eles, ou estar parado em algum lugar incomum fará os outros suspeitarem de você.
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Se você estiver agindo como um Spy, eles irão saber que você é um Spy. Por exemplo, seguindo pessoas sem uma boa razão, encarando eles, ou estar parado em algum lugar incomum fará os outros suspeitarem de você.
*Quanto maior o dano você faz a equipe inimiga, maior a paranóia de Spies deles será.
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Quanto maior o dano você faz a equipe inimiga, maior a paranóia de Spies deles será.
*Evite correr em inimigo quando invisível.
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Evite correr em inimigo quando invisível.
  
 
==Estratégia para armas especificas==
 
==Estratégia para armas especificas==
 
Uma lista de pequenas dicas para as ferramentas do Spy
 
Uma lista de pequenas dicas para as ferramentas do Spy
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==Armas Primarias==
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===[[Revolver/pt-br|Revolver]] / [[Big Kill/pt-br|Big Kill]]===
 
===[[Revolver/pt-br|Revolver]] / [[Big Kill/pt-br|Big Kill]]===
 
{{Icon weapon|weapon=Revolver|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Big Kill|icon-size=100x100px}}
 
{{Icon weapon|weapon=Revolver|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Big Kill|icon-size=100x100px}}
*Mesmo não sendo tão útil quanto a Knife, O Revolver é uma parte integral do arsenal do Spy. A maioria dos acertas fazem danos similares a [[Shotgun/pt-br|Shotgun]], e acertos Críticos desferem 120 de dano.
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*Use o Revolver para matar inimigos enfraquecidos quando Backstabs não está fácil de executar ou possível.
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Mesmo não sendo tão útil quanto a Knife, O Revolver é uma parte integral do arsenal do Spy. A maioria dos acertas fazem danos similares a [[Shotgun/pt-br|Shotgun]], e acertos Críticos desferem 120 de dano.
*Um bom cenário para usar o Revolver é Sapiar uma construção solitária, depois atirar no [[Engineer/pt-br|Engineer]] quando ele vier para salva sua [[Buildings/pt-br|Construção]]. Você também pode atirar na construção depois da sapia-la para destroçá-la mais rápido.  
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Use o Revolver para matar inimigos enfraquecidos quando Backstabs não está fácil de executar ou possível.
*O Revolver é 100% preciso (tão preciso quanto uma bala do [[Sniper Rifle/pt-br|Sniper Rifle]] com um delay de 1.25s por tiro. Use isso para sua vantagem.
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Um bom cenário para usar o Revolver é Sapiar uma construção solitária, depois atirar no [[Engineer/pt-br|Engineer]] quando ele vier para salva sua [[Buildings/pt-br|Construção]]. Você também pode atirar na construção depois da sapia-la para destroçá-la mais rápido.  
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O Revolver é 100% preciso (tão preciso quanto uma bala do [[Sniper Rifle/pt-br|Sniper Rifle]] com um delay de 1.25s por tiro. Use isso para sua vantagem.
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===[[Ambassador/pt-br|Ambassador]]===
 
===[[Ambassador/pt-br|Ambassador]]===
 
{{Icon weapon|weapon=Ambassador|icon-size=100x100px}}
 
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*O Ambassador faz o Razorback quase que totalmente inútil. Assumindo que o [[Sniper/pt-br|Sniper]] não esta sobre-curado, um único tiro na cabeça seguido com um tiro regular pode ser o suficiente para matá-lo.
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*A habilidade de ver a vida de seus inimigos é valiosa com a Ambassador. Quando menor que o valor base, o medidor de vida é mostrado em vermelho. Contra todas as classes exceto o Heavy, um tiro na cabeça é uma morte garantida.
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O Ambassador faz o Razorback quase que totalmente inútil. Assumindo que o [[Sniper/pt-br|Sniper]] não esta sobre-curado, um único tiro na cabeça seguido com um tiro regular pode ser o suficiente para matá-lo.
*Um Engineer solitária construindo uma Sentry Gun pode ser facilmente matado com a Ambassador. Atirando primeiro na cabeça depois em qualquer parte de seu corpo ira matá-lo; depois, simplesmente Sapeia a construção.
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A habilidade de ver a vida de seus inimigos é valiosa com a Ambassador. Quando menor que o valor base, o medidor de vida é mostrado em vermelho. Contra todas as classes exceto o Heavy, um tiro na cabeça é uma morte garantida.
*Uma tática similar é encontra uma construção inimiga fora do alcance de visão da Sentry Gun e a Sapiar, então saque a Ambassador e espere.
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Um Engineer solitária construindo uma Sentry Gun pode ser facilmente matado com a Ambassador. Atirando primeiro na cabeça depois em qualquer parte de seu corpo ira matá-lo; depois, simplesmente Sapeia a construção.
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Uma tática similar é encontra uma construção inimiga fora do alcance de visão da Sentry Gun e a Sapiar, então saque a Ambassador e espere.
  
 
===[[L'Etranger/pt-br|L’Etranger]]===
 
===[[L'Etranger/pt-br|L’Etranger]]===
 
{{Icon weapon|weapon=L'Etranger|icon-size=100x100px}}
 
{{Icon weapon|weapon=L'Etranger|icon-size=100x100px}}
*L’Etranger converte força de ataque em uma potencial força de fuga.
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*A habilidade de +15% Cloack por acerto é aplicada independente do dano que você desfere nele ou a distancia. Um Spy inteligente pode carregar seu Cloack seguro em uma certa distancia.
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L’Etranger converte força de ataque em uma potencial força de fuga.
*Não seja ganancioso. Três tiros são mais que o suficiente para carregar quase que metade de seu Cloack de volta.
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A habilidade de +15% Cloack por acerto é aplicada independente do dano que você desfere nele ou a distancia. Um Spy inteligente pode carregar seu Cloack seguro em uma certa distancia.
*Como o Cloack and Dagger não pode ser carregado por fontes de munição, a L’Etranger pode ser muito útil em providenciar outra fonte para Cloak.
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Não seja ganancioso. Três tiros são mais que o suficiente para carregar quase que metade de seu Cloack de volta.
*A L’Etranger é um ótimo par com o Dead Ringer como outra fonte de Cloack rápida.
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Como o Cloack and Dagger não pode ser carregado por fontes de munição, a L’Etranger pode ser muito útil em providenciar outra fonte para Cloak.
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A L’Etranger é um ótimo par com o Dead Ringer como outra fonte de Cloack rápida.
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==[[Enforcer/pt-br|Enforcer]]==
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{{Icon weapon|weapon=Enforcer|icon-size=100x100px}}
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O aumento de dano da Enforcer é útil se você tem que se retirar das linhas inimigas e é ótimo para duelos de um-contra-um.
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Mesmo assim, o aumento de tempo que leva para ativar sua Capa (Cloak) o facilita ser descoberto atrás de linhas inimigas. O Enforcer é melhor usado junto com o [[Dead Ringer/pt-br|Dead Ringer]], que ainda o instantaneamente o encapa ao tomar dano.
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==Armas secundarias==
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===[[Electro Sapper/pt-br|Electro Sapper]]===
 
===[[Electro Sapper/pt-br|Electro Sapper]]===
 
{{Icon weapon|weapon=Electro Sapper|icon-size=100x100px}}
 
{{Icon weapon|weapon=Electro Sapper|icon-size=100x100px}}
*O Electro Sapper é uma ferramenta usada para destruir [[Buildings/pt-br|Construçoes de Engineers]]. Você tem um suprimento ilimitado de Sappers, e não a delay de recarregá-los. Coloque eles o mais rápido possível
+
 
*O Electro Sapper tem um angulo vertical significativa em adicional com seu ângulo horizontal.Em varias ocasiões, o Spy pode ser capas de Sapear uma construção encima ou embaixo dele, deixando-o confundir a construção do Engineer.
+
O Electro Sapper é uma ferramenta usada para destruir [[Buildings/pt-br|Construçoes de Engineers]]. Você tem um suprimento ilimitado de Sappers, e não a delay de recarregá-los. Coloque eles o mais rápido possível
*O [[Homewrecker/pt-br|Homewrecker]] permite o Pyro de remover Electro Sappers das construções do Engineer. Isso, combinado com a habilidade de Spy-Check de seu [[Flamethrower/pt-br|Flamethrower]], ira fazer o trabalho do Spy ''muito'' mais difícil.
+
O Electro Sapper tem um angulo vertical significativa em adicional com seu ângulo horizontal.Em varias ocasiões, o Spy pode ser capas de Sapear uma construção encima ou embaixo dele, deixando-o confundir a construção do Engineer.
*Quando esgueirando perto de um Engineer usando a [[Wrangler/pt-br|Wrangler]], esfaqueie primeiro, depois Sapeie. Matando o Engineer ira causa sua Sentry Gun ficar desativada por alguns preciosos segundos, que será muito mais que o necessário para colocar o Electro Sapper.
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O [[Homewrecker/pt-br|Homewrecker]] permite o Pyro de remover Electro Sappers das construções do Engineer. Isso, combinado com a habilidade de Spy-Check de seu [[Flamethrower/pt-br|Flamethrower]], ira fazer o trabalho do Spy ''muito'' mais difícil.
*Com o Spy, esgueire atrás de um Engineer reparando sua Sentry Gun, Backstab ele, depois rapidamente Sapeie sua Sentry Gun. A Sentry demora alguns segundos para virar, dando a o Spy tempo para Sapear.
+
Quando esgueirando perto de um Engineer usando a [[Wrangler/pt-br|Wrangler]], esfaqueie primeiro, depois Sapeie. Matando o Engineer ira causa sua Sentry Gun ficar desativada por alguns preciosos segundos, que será muito mais que o necessário para colocar o Electro Sapper.
*Outro método é Sapear primeiro, depois esfaquear. Um Engineer mediano ira imediatamente correr para salvar sua construção antes de procurar o culpado, deixando-o vulnerável.
+
Com o Spy, esgueire atrás de um Engineer reparando sua Sentry Gun, Backstab ele, depois rapidamente Sapeie sua Sentry Gun. A Sentry demora alguns segundos para virar, dando a o Spy tempo para Sapear.
*Atirando ou esfaqueando uma construção Sapeada fará a sua destruição mais rápida, mas suas armas farão dano reduzido por enquanto o Electro Sapper estiver no lugar.
+
Outro método é Sapear primeiro, depois esfaquear. Um Engineer mediano ira imediatamente correr para salvar sua construção antes de procurar o culpado, deixando-o vulnerável.
*Segurando o botão Mouse 1 fará o Spy por Electro Sappers mais rápido que o Engineer pode tira-lo. Se o Engineer continuar a priorizar a salvar sua construção do que matar o Spy, o Spy pode facilmente destruir a construção.
+
Atirando ou esfaqueando uma construção Sapeada fará a sua destruição mais rápida, mas suas armas farão dano reduzido por enquanto o Electro Sapper estiver no lugar.
 +
Segurando o botão Mouse 1 fará o Spy por Electro Sappers mais rápido que o Engineer pode tira-lo. Se o Engineer continuar a priorizar a salvar sua construção do que matar o Spy, o Spy pode facilmente destruir a construção.
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==Armas de corpo-a-corpo==
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===[[Knife/pt-br|Knife]] / [[Saxxy/pt-br|Saxxy]]===
 
===[[Knife/pt-br|Knife]] / [[Saxxy/pt-br|Saxxy]]===
 
{{Icon weapon|weapon=Knife|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Saxxy|icon-size=100x100px}}
 
{{Icon weapon|weapon=Knife|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Saxxy|icon-size=100x100px}}
*Lembre-se que a Knife desfere pouco dano e não pode fazer Críticos tirando Backstabs ou impulsos. Na maioria dos casos, você deve trocar para o Revolver para lutar contra seus inimigo quando descoberto.
+
 
*Mesmo assim, é mais fácil você acertar um oponente esquivando-se com sua faca do que sua arma. Se precisar de apenas um pouco mais de dano para matar seu inimigo, a Knife faz uma arma finalizadora satisfatória.
+
Lembre-se que a Knife desfere pouco dano e não pode fazer Críticos tirando Backstabs ou impulsos. Na maioria dos casos, você deve trocar para o Revolver para lutar contra seus inimigo quando descoberto.
*Quando você pode usar disfarces para remover um disfarce inimigo, um golpe rápido da Knife no ar é geralmente o caminho mais rápido para soltar silenciosamente seu disfarce.
+
Mesmo assim, é mais fácil você acertar um oponente esquivando-se com sua faca do que sua arma. Se precisar de apenas um pouco mais de dano para matar seu inimigo, a Knife faz uma arma finalizadora satisfatória.
 +
Quando você pode usar disfarces para remover um disfarce inimigo, um golpe rápido da Knife no ar é geralmente o caminho mais rápido para soltar silenciosamente seu disfarce.
  
 
===[[Your Eternal Reward/pt-br|Your Eternal Reward]]===
 
===[[Your Eternal Reward/pt-br|Your Eternal Reward]]===
 
{{Icon weapon|weapon=Your Eternal Reward|icon-size=100x100px}}
 
{{Icon weapon|weapon=Your Eternal Reward|icon-size=100x100px}}
*A falta de facilidade de se disfarçar quando usar esta arma significa uma maior dependência de camuflagem eficiente e escolher esconderijos bons.
+
 
*Está arma é extremamente bem adequada para tirar Sentry Guns quando você já tem um disfarce. Você pode usar o Backstab no Engineer e a Sentry Gun não notara sua presencia.
+
A falta de facilidade de se disfarçar quando usar esta arma significa uma maior dependência de camuflagem eficiente e escolher esconderijos bons.
*Se você não tem o set completo do [[Polycount/pt-br|Polycount]], é uma boa idéia usar o relógio padrão, por que é menos barulhento que o [[Cloak and Dagger/pt-br|Cloack and Dagger]]. Mas, se você tiver o set Polycount completo, é uma boa idéia usar com o Cloack e Dagger ou o [[Dead Ringer]].
+
Está arma é extremamente bem adequada para tirar Sentry Guns quando você já tem um disfarce. Você pode usar o Backstab no Engineer e a Sentry Gun não notara sua presencia.
*Em prior em obter seu primeiro disfarce, procure inimigos que estão separados do resto de sua equipe. Quando você esfaqueá-lo e obtiver sua identidade, aproxime-se de suas linhas de frente por traz.
+
Se você não tem o set completo do [[Polycount/pt-br|Polycount]], é uma boa idéia usar o relógio padrão, por que é menos barulhento que o [[Cloak and Dagger/pt-br|Cloack and Dagger]]. Mas, se você tiver o set Polycount completo, é uma boa idéia usar com o Cloack e Dagger ou o [[Dead Ringer]].
*Se você estiver preso em um disfarce lento (Soldier, Heavy, Demoman), lembre-se que você pode ficar invisível a qualquer tempo e andar com sua velocidade normal. Sua velocidade voltará a ser de seu disfarce quando visível novamente.
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Em prior em obter seu primeiro disfarce, procure inimigos que estão separados do resto de sua equipe. Quando você esfaqueá-lo e obtiver sua identidade, aproxime-se de suas linhas de frente por traz.
*O Cloack and Dagger funciona muito bem com está faca, já que você pode procurar por pessoas para Backstab sem ter o medo de ser exposto.
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Se você estiver preso em um disfarce lento (Soldier, Heavy, Demoman), lembre-se que você pode ficar invisível a qualquer tempo e andar com sua velocidade normal. Sua velocidade voltará a ser de seu disfarce quando visível novamente.
*Use seu disfarce para sua vantagem e aja apropriadamente. Ataque quando for apropriado e faça uma rápida fuga, ganância pode resultar em morte!  
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O Cloack and Dagger funciona muito bem com está faca, já que você pode procurar por pessoas para Backstab sem ter o medo de ser exposto.
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Use seu disfarce para sua vantagem e aja apropriadamente. Ataque quando for apropriado e faça uma rápida fuga, ganância pode resultar em morte!
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=== [[Conniver's Kunai/pt-br|Conniver's Kunai]] ===
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{{Icon weapon|weapon=Conniver's Kunai|icon-size=100x100px}}
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A diminuição de vida o fará muito, muito frágil. A não ser que você esteja sobre os efeitos da Sobrecura, você pode ser morto por apenas um único projétil. Quando usar a Conniver's Kunai joga agressivamente e tente fazer contínuos Backstabs para manter sua vida. Usar o [[Dead Ringer/pt-br|Dead Ringer]] em conjunto com a Conniver's Kunai ira deixar você rapidamente navegar entre as linhas inimigas sem morrer para um tiro aleatório.
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=== [[Big Earner/pt-br|Big Earner]] ===
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{{Icon weapon|weapon=Big Earner|icon-size=100x100px}}
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A redução de vida da Big Earner não o faz tão frágil como a [[Conniver's Kunai/pt-br|Conniver's Kunai]] mas ainda o deixa frágil suficiente para uma arma mais forte o matar como a [[Rocket Launcher/pt-br|Rocket Launcher]] do Soldier. Jogue agressivamente e peque mate multiplamente para rapidamente carregar sua Capa(Cloak) para uma escapada fácil. Se da muito bem com o [[Cloack and Dagger/pt-br|Cloack and Dagger]], por não poder se regenerar com [[pickups/pt-br|Coletáveis]], assim com o [[Dead Ringer/pt-br|Dead Ringer]], que o fará navegar atrás das linhas inimigas sem morrer para um tiro aleatório.
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==PDA 1==
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=== [[Disguise Kit/pt-br|Disguise Kit]] ===
 
=== [[Disguise Kit/pt-br|Disguise Kit]] ===
 
{{Icon weapon|weapon=Disguise Kit|icon-size=100x100px}}
 
{{Icon weapon|weapon=Disguise Kit|icon-size=100x100px}}
*O Disguise Kit é a ferramenta principal de infiltração do Spy. Veja a pagina de [[Disguise/pt-br|Disfarces]] para mais detalhes de como usá-lo.
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O Disguise Kit é a ferramenta principal de infiltração do Spy. Veja a pagina de [[Disguise/pt-br|Disfarces]] para mais detalhes de como usá-lo.
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==PDA 2==
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=== [[Invisibility Watch/pt-br|Invisibility Watch]] / [[Enthusiast's Timepiece/pt-br| Enthusiast's Timepiece]] ===
 
=== [[Invisibility Watch/pt-br|Invisibility Watch]] / [[Enthusiast's Timepiece/pt-br| Enthusiast's Timepiece]] ===
 
{{Icon weapon|weapon=Invisibility Watch|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Enthusiast's Timepiece|icon-size=100x100px}}
 
{{Icon weapon|weapon=Invisibility Watch|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Enthusiast's Timepiece|icon-size=100x100px}}
*Comparado com o [[Dead Ringer/pt-br|Dead Ringer]] e o [[Cloak and Dagger/pt-br|Cloack and Dagger]], o [[Invisibility Watch]] usa a menor quantidade de energia fazendo você percorrer distancias enquanto invisível por um maior período de tempo.
+
 
*A margem de erro com o relógio de invisibilidade é pequena, dado que você não pode fingir sua morte como com Dead Ringer nem se ocultar a vista de todos como com o Cloack and Dagger.  
+
Comparado com o [[Dead Ringer/pt-br|Dead Ringer]] e o [[Cloak and Dagger/pt-br|Cloack and Dagger]], o [[Invisibility Watch]] usa a menor quantidade de energia fazendo você percorrer distancias enquanto invisível por um maior período de tempo.
*Mantenha-se movimentando para diminuir as chances de ser detectado ou encurralado.
+
A margem de erro com o relógio de invisibilidade é pequena, dado que você não pode fingir sua morte como com Dead Ringer nem se ocultar a vista de todos como com o Cloack and Dagger.  
*Quando detectado, tente fingir a direção que você ira fugir; comece a ficar invisível correndo para uma direção, então mude sua direção quando totalmente invisível.
+
Mantenha-se movimentando para diminuir as chances de ser detectado ou encurralado.
*Pegue metais quando você puder, quando você puder enquanto invisível. Inimigos mais observadores irão notar uma caixa de munição desaparecer inexplicavelmente, mas muitas vezes, eles não notarão quando estiverem muito ocupados para notar.
+
Quando detectado, tente fingir a direção que você ira fugir; comece a ficar invisível correndo para uma direção, então mude sua direção quando totalmente invisível.
*Quando sua equipe destrói uma Sentry inimiga, use os metais caídos para sua vantagem em ordem de recuperar energia de seu relógio.
+
Pegue metais quando você puder, quando você puder enquanto invisível. Inimigos mais observadores irão notar uma caixa de munição desaparecer inexplicavelmente, mas muitas vezes, eles não notarão quando estiverem muito ocupados para notar.
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Quando sua equipe destrói uma Sentry inimiga, use os metais caídos para sua vantagem em ordem de recuperar energia de seu relógio.
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===[[Cloak and Dagger/pt-br|Cloack and Dagger]]===
 
===[[Cloak and Dagger/pt-br|Cloack and Dagger]]===
 
{{Icon weapon|weapon=Cloak and Dagger|icon-size=100x100px}}
 
{{Icon weapon|weapon=Cloak and Dagger|icon-size=100x100px}}
*Mesmo sendo menos focado em movimento, o Cloack and Dagger pode ser preferível em mapas com poucas caixas de metais.
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*A energia do Cloack é drenada em base no quão rápido você esta se movendo.
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Mesmo sendo menos focado em movimento, o Cloack and Dagger pode ser preferível em mapas com poucas caixas de metais.
*Não fique na mesma posição por muito tempo. Isso encoraja seus inimigos em fazer Spy Check para achar você.
+
A energia do Cloack é drenada em base no quão rápido você esta se movendo.
*Seja paciente, se tiver pouca energia é melhor esperar alguns segundos para recuperá-la.
+
Não fique na mesma posição por muito tempo. Isso encoraja seus inimigos em fazer Spy Check para achar você.
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Seja paciente, se tiver pouca energia é melhor esperar alguns segundos para recuperá-la.
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=== [[Dead Ringer/pt-br|Dead Ringer]]===
 
=== [[Dead Ringer/pt-br|Dead Ringer]]===
 
{{Icon weapon|weapon=Dead Ringer|icon-size=100x100px}}
 
{{Icon weapon|weapon=Dead Ringer|icon-size=100x100px}}
*O Dead Ringer faz um som distinto que avisa todos seus inimigos que você esta usando o item. Tente ficar visível em lugares seguros, então se mova para matar.
+
 
*Quando invisível com o Dead Ringer, você recebe 90% de dano a menos, e você não treme quando acertado por tiros inimigos. Use isso para sua vantagem quando passando por pontos de choque.
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O Dead Ringer faz um som distinto que avisa todos seus inimigos que você esta usando o item. Tente ficar visível em lugares seguros, então se mova para matar.
*Você pode recarregar o Dead Ringer com munição, até mesmo quando invisível. Mesmo assim, depois de 5 segundos você não terá a redução de 90% de dano.
+
Quando invisível com o Dead Ringer, você recebe 90% de dano a menos, e você não treme quando acertado por tiros inimigos. Use isso para sua vantagem quando passando por pontos de choque.
*Quando estiver queimando, não use o Dead Ringer imediatamente. A não ser que você esteja com sua vida extremamente baixa, uma morte imediata por causa do fogo ira parecer suspeito, e normalmente os Pyros irão queimá-lo de novo quando invisível.
+
Você pode recarregar o Dead Ringer com munição, até mesmo quando invisível. Mesmo assim, depois de 5 segundos você não terá a redução de 90% de dano.
*Quando você esta [[Bleed/pt-br|Sangrando]] com o Dead Ringer ativado você não ira tremer por causa do dano. Mesmo assim, o efeito visual da hemorragia ainda será mostrado, revelando sua localização para seus inimigos.
+
Quando estiver queimando, não use o Dead Ringer imediatamente. A não ser que você esteja com sua vida extremamente baixa, uma morte imediata por causa do fogo ira parecer suspeito, e normalmente os Pyros irão queimá-lo de novo quando invisível.
*Quando caindo de pequenas distâncias que você pode sobreviver, não prepare o Dead Ringer. Se ativá-lo, a maioria das pessoas saberá que você é um Spy.
+
Quando você esta [[Bleed/pt-br|Sangrando]] com o Dead Ringer ativado você não ira tremer por causa do dano. Mesmo assim, o efeito visual da hemorragia ainda será mostrado, revelando sua localização para seus inimigos.
 +
Quando caindo de pequenas distâncias que você pode sobreviver, não prepare o Dead Ringer. Se ativá-lo, a maioria das pessoas saberá que você é um Spy.
 +
 
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==Combinação de Items==
 +
 
 
===[[Item sets/pt-br#Spy|The Saharan Spy]]===
 
===[[Item sets/pt-br#Spy|The Saharan Spy]]===
 
{{item icon|L'Etranger|100px}}
 
{{item icon|L'Etranger|100px}}
 
{{item icon|Your Eternal Reward|100px}}
 
{{item icon|Your Eternal Reward|100px}}
 
{{item icon|Familiar Fez|100px}}
 
{{item icon|Familiar Fez|100px}}
*A redução de volume que esse set lhe garante, é inestimável quando usando o Dead Ringer.
 
*Se um inimigo ver você sem nenhum disfarce com o Familiar Fez equipado, ele ira assumir que você esta com o set completo, e normalmente assumirão que você esta com o [[Dead Ringer/pt-br|Dead Ringer]] ou com a [[Your Eternal Reward/pt-br|Your Eternal Reward]].
 
*Quando usando o Dead Ringer em junção com o set Saharan Spy, uma maneira fácil de infiltrar nas linhas inimigas é receber dano de queda para ativar o Dead Ringer, então se mova para alguma caixa de suplementos de munição até uma oportunidade de Backstab surja.
 
*Quando se aproximando de um grupo de alvos por traz, tente esfaquear uma classe que se mova rápido como o Pyro, Demoman, Medic ou o Sniper primeiro. Isso ira manter sua velocidade e ira te dar uma chance de caçar classes mais lerdas sem tirar seu disfarce.
 
  
 +
A redução de volume que esse set lhe garante, é inestimável quando usando o Dead Ringer.
 +
Se um inimigo ver você sem nenhum disfarce com o Familiar Fez equipado, ele ira assumir que você esta com o set completo, e normalmente assumirão que você esta com o [[Dead Ringer/pt-br|Dead Ringer]] ou com a [[Your Eternal Reward/pt-br|Your Eternal Reward]].
 +
Quando usando o Dead Ringer em junção com o set Saharan Spy, uma maneira fácil de infiltrar nas linhas inimigas é receber dano de queda para ativar o Dead Ringer, então se mova para alguma caixa de suplementos de munição até uma oportunidade de Backstab surja.
 +
Quando se aproximando de um grupo de alvos por traz, tente esfaquear uma classe que se mova rápido como o Pyro, Demoman, Medic ou o Sniper primeiro. Isso ira manter sua velocidade e ira te dar uma chance de caçar classes mais lerdas sem tirar seu disfarce.
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===[[Item sets/pt-br#Spy|The Man of Honor]]===
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O combinação Man of Honor é melhor usada com o [[Dead Ringer/pt-br|Dead Ringer]]; o encapamento instantânea não é afetado pelo Enforcer enquanto a redução de dano ajuda a compensar a redução de vida do Big Earner. O Big Earner deixa você rapidamente  reabastecer seu relógio durante uma Killing Spree, o deixando usar o Dead Ringer de novo e de novo
  
 
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Revision as of 04:39, 19 July 2011

O Spy é uma classe frágil especializado em ataques furtivos. Ele pode usar as técnicas Backstab, Cloak, Disguise e Sappar construções. Seu objetivo é eliminar inimigos perigosos ou importante, arruinar ninhos de Engineers, e eliminar alvos quando tiver a oportunidade.

Estratégia Geral

A sua técnica Cloak e Disguise levam um segundo para se tornar totalmente efetiva. Um erro comum é entrar na linha do inimigo antes que a transformação estar completa. Disfarces importam, mas o disfarce exato não é tão importante como o tempo que você passa na visão do inimigo. Se disfarçar enquanto invisível não produz nenhuma fumaça visível para a equipe inimiga. Não tenha medo de mudar seu disfarce quando invisível. Depois de ficar visível, existe um período de tempo que você não pode usar nenhum equipamento. Sempre tenha isso em mente antes de ficar visível e começar um ataque ou Sapiar uma Sentry Gun. Qualquer fonte de munição, incluindo metal de construções destruídas, irão carregar seu tempo de invisibilidade para o Invisibility Watch padrão ou o Dead Ringer, mesmo se ativos. Nunca conte em disfarces. Spy-Cheking é fácil e qualquer pode fazer constantemente. Apenas seus relógios o manterão salvo. Seu contra-classe mais perigoso é o Pyro. Quando tiver a oportunidade, evite-o ou o elimine primeiro. É fácil esfaquear inimigos distraídos durante uma luta com seus parceiros. Não aproxime em jogadores inativos que irão ter a oportunidade de fazer Spy check em você. Spies podem ver o nome e vida de inimigos. Use isso para pegar inimigos fracos. Se você estiver agindo como um Spy, eles irão saber que você é um Spy. Por exemplo, seguindo pessoas sem uma boa razão, encarando eles, ou estar parado em algum lugar incomum fará os outros suspeitarem de você. Quanto maior o dano você faz a equipe inimiga, maior a paranóia de Spies deles será. Evite correr em inimigo quando invisível.

Estratégia para armas especificas

Uma lista de pequenas dicas para as ferramentas do Spy

Armas Primarias

Revolver / Big Kill

Item icon Revolver.png Item icon Big Kill.png

Mesmo não sendo tão útil quanto a Knife, O Revolver é uma parte integral do arsenal do Spy. A maioria dos acertas fazem danos similares a Shotgun, e acertos Críticos desferem 120 de dano. Use o Revolver para matar inimigos enfraquecidos quando Backstabs não está fácil de executar ou possível. Um bom cenário para usar o Revolver é Sapiar uma construção solitária, depois atirar no Engineer quando ele vier para salva sua Construção. Você também pode atirar na construção depois da sapia-la para destroçá-la mais rápido. O Revolver é 100% preciso (tão preciso quanto uma bala do Sniper Rifle com um delay de 1.25s por tiro. Use isso para sua vantagem.

Ambassador

Item icon Ambassador.png

O Ambassador faz o Razorback quase que totalmente inútil. Assumindo que o Sniper não esta sobre-curado, um único tiro na cabeça seguido com um tiro regular pode ser o suficiente para matá-lo. A habilidade de ver a vida de seus inimigos é valiosa com a Ambassador. Quando menor que o valor base, o medidor de vida é mostrado em vermelho. Contra todas as classes exceto o Heavy, um tiro na cabeça é uma morte garantida. Um Engineer solitária construindo uma Sentry Gun pode ser facilmente matado com a Ambassador. Atirando primeiro na cabeça depois em qualquer parte de seu corpo ira matá-lo; depois, simplesmente Sapeia a construção. Uma tática similar é encontra uma construção inimiga fora do alcance de visão da Sentry Gun e a Sapiar, então saque a Ambassador e espere.

L’Etranger

Item icon L'Etranger.png

L’Etranger converte força de ataque em uma potencial força de fuga. A habilidade de +15% Cloack por acerto é aplicada independente do dano que você desfere nele ou a distancia. Um Spy inteligente pode carregar seu Cloack seguro em uma certa distancia. Não seja ganancioso. Três tiros são mais que o suficiente para carregar quase que metade de seu Cloack de volta. Como o Cloack and Dagger não pode ser carregado por fontes de munição, a L’Etranger pode ser muito útil em providenciar outra fonte para Cloak. A L’Etranger é um ótimo par com o Dead Ringer como outra fonte de Cloack rápida.

Enforcer

Item icon Enforcer.png

O aumento de dano da Enforcer é útil se você tem que se retirar das linhas inimigas e é ótimo para duelos de um-contra-um. Mesmo assim, o aumento de tempo que leva para ativar sua Capa (Cloak) o facilita ser descoberto atrás de linhas inimigas. O Enforcer é melhor usado junto com o Dead Ringer, que ainda o instantaneamente o encapa ao tomar dano.


Armas secundarias

Electro Sapper

Item icon Electro Sapper.png

O Electro Sapper é uma ferramenta usada para destruir Construçoes de Engineers. Você tem um suprimento ilimitado de Sappers, e não a delay de recarregá-los. Coloque eles o mais rápido possível O Electro Sapper tem um angulo vertical significativa em adicional com seu ângulo horizontal.Em varias ocasiões, o Spy pode ser capas de Sapear uma construção encima ou embaixo dele, deixando-o confundir a construção do Engineer. O Homewrecker permite o Pyro de remover Electro Sappers das construções do Engineer. Isso, combinado com a habilidade de Spy-Check de seu Flamethrower, ira fazer o trabalho do Spy muito mais difícil. Quando esgueirando perto de um Engineer usando a Wrangler, esfaqueie primeiro, depois Sapeie. Matando o Engineer ira causa sua Sentry Gun ficar desativada por alguns preciosos segundos, que será muito mais que o necessário para colocar o Electro Sapper. Com o Spy, esgueire atrás de um Engineer reparando sua Sentry Gun, Backstab ele, depois rapidamente Sapeie sua Sentry Gun. A Sentry demora alguns segundos para virar, dando a o Spy tempo para Sapear. Outro método é Sapear primeiro, depois esfaquear. Um Engineer mediano ira imediatamente correr para salvar sua construção antes de procurar o culpado, deixando-o vulnerável. Atirando ou esfaqueando uma construção Sapeada fará a sua destruição mais rápida, mas suas armas farão dano reduzido por enquanto o Electro Sapper estiver no lugar. Segurando o botão Mouse 1 fará o Spy por Electro Sappers mais rápido que o Engineer pode tira-lo. Se o Engineer continuar a priorizar a salvar sua construção do que matar o Spy, o Spy pode facilmente destruir a construção.

Armas de corpo-a-corpo

Knife / Saxxy

Item icon Knife.png Item icon Saxxy.png

Lembre-se que a Knife desfere pouco dano e não pode fazer Críticos tirando Backstabs ou impulsos. Na maioria dos casos, você deve trocar para o Revolver para lutar contra seus inimigo quando descoberto. Mesmo assim, é mais fácil você acertar um oponente esquivando-se com sua faca do que sua arma. Se precisar de apenas um pouco mais de dano para matar seu inimigo, a Knife faz uma arma finalizadora satisfatória. Quando você pode usar disfarces para remover um disfarce inimigo, um golpe rápido da Knife no ar é geralmente o caminho mais rápido para soltar silenciosamente seu disfarce.

Your Eternal Reward

Item icon Your Eternal Reward.png

A falta de facilidade de se disfarçar quando usar esta arma significa uma maior dependência de camuflagem eficiente e escolher esconderijos bons. Está arma é extremamente bem adequada para tirar Sentry Guns quando você já tem um disfarce. Você pode usar o Backstab no Engineer e a Sentry Gun não notara sua presencia. Se você não tem o set completo do Polycount, é uma boa idéia usar o relógio padrão, por que é menos barulhento que o Cloack and Dagger. Mas, se você tiver o set Polycount completo, é uma boa idéia usar com o Cloack e Dagger ou o Dead Ringer. Em prior em obter seu primeiro disfarce, procure inimigos que estão separados do resto de sua equipe. Quando você esfaqueá-lo e obtiver sua identidade, aproxime-se de suas linhas de frente por traz. Se você estiver preso em um disfarce lento (Soldier, Heavy, Demoman), lembre-se que você pode ficar invisível a qualquer tempo e andar com sua velocidade normal. Sua velocidade voltará a ser de seu disfarce quando visível novamente. O Cloack and Dagger funciona muito bem com está faca, já que você pode procurar por pessoas para Backstab sem ter o medo de ser exposto. Use seu disfarce para sua vantagem e aja apropriadamente. Ataque quando for apropriado e faça uma rápida fuga, ganância pode resultar em morte!

Conniver's Kunai

Item icon Conniver's Kunai.png

A diminuição de vida o fará muito, muito frágil. A não ser que você esteja sobre os efeitos da Sobrecura, você pode ser morto por apenas um único projétil. Quando usar a Conniver's Kunai joga agressivamente e tente fazer contínuos Backstabs para manter sua vida. Usar o Dead Ringer em conjunto com a Conniver's Kunai ira deixar você rapidamente navegar entre as linhas inimigas sem morrer para um tiro aleatório.

Big Earner

Item icon Big Earner.png

A redução de vida da Big Earner não o faz tão frágil como a Conniver's Kunai mas ainda o deixa frágil suficiente para uma arma mais forte o matar como a Rocket Launcher do Soldier. Jogue agressivamente e peque mate multiplamente para rapidamente carregar sua Capa(Cloak) para uma escapada fácil. Se da muito bem com o Cloack and Dagger, por não poder se regenerar com Coletáveis, assim com o Dead Ringer, que o fará navegar atrás das linhas inimigas sem morrer para um tiro aleatório.


PDA 1

Disguise Kit

Item icon Disguise Kit.png

O Disguise Kit é a ferramenta principal de infiltração do Spy. Veja a pagina de Disfarces para mais detalhes de como usá-lo.

PDA 2

Invisibility Watch / Enthusiast's Timepiece

Item icon Invisibility Watch.png Item icon Enthusiast's Timepiece.png

Comparado com o Dead Ringer e o Cloack and Dagger, o Invisibility Watch usa a menor quantidade de energia fazendo você percorrer distancias enquanto invisível por um maior período de tempo. A margem de erro com o relógio de invisibilidade é pequena, dado que você não pode fingir sua morte como com Dead Ringer nem se ocultar a vista de todos como com o Cloack and Dagger. Mantenha-se movimentando para diminuir as chances de ser detectado ou encurralado. Quando detectado, tente fingir a direção que você ira fugir; comece a ficar invisível correndo para uma direção, então mude sua direção quando totalmente invisível. Pegue metais quando você puder, quando você puder enquanto invisível. Inimigos mais observadores irão notar uma caixa de munição desaparecer inexplicavelmente, mas muitas vezes, eles não notarão quando estiverem muito ocupados para notar. Quando sua equipe destrói uma Sentry inimiga, use os metais caídos para sua vantagem em ordem de recuperar energia de seu relógio.

Cloack and Dagger

Item icon Cloak and Dagger.png

Mesmo sendo menos focado em movimento, o Cloack and Dagger pode ser preferível em mapas com poucas caixas de metais. A energia do Cloack é drenada em base no quão rápido você esta se movendo. Não fique na mesma posição por muito tempo. Isso encoraja seus inimigos em fazer Spy Check para achar você. Seja paciente, se tiver pouca energia é melhor esperar alguns segundos para recuperá-la.

Dead Ringer

Item icon Dead Ringer.png

O Dead Ringer faz um som distinto que avisa todos seus inimigos que você esta usando o item. Tente ficar visível em lugares seguros, então se mova para matar. Quando invisível com o Dead Ringer, você recebe 90% de dano a menos, e você não treme quando acertado por tiros inimigos. Use isso para sua vantagem quando passando por pontos de choque. Você pode recarregar o Dead Ringer com munição, até mesmo quando invisível. Mesmo assim, depois de 5 segundos você não terá a redução de 90% de dano. Quando estiver queimando, não use o Dead Ringer imediatamente. A não ser que você esteja com sua vida extremamente baixa, uma morte imediata por causa do fogo ira parecer suspeito, e normalmente os Pyros irão queimá-lo de novo quando invisível. Quando você esta Sangrando com o Dead Ringer ativado você não ira tremer por causa do dano. Mesmo assim, o efeito visual da hemorragia ainda será mostrado, revelando sua localização para seus inimigos. Quando caindo de pequenas distâncias que você pode sobreviver, não prepare o Dead Ringer. Se ativá-lo, a maioria das pessoas saberá que você é um Spy.

Combinação de Items

The Saharan Spy

L'Etranger Your Eternal Reward Familiar Fez

A redução de volume que esse set lhe garante, é inestimável quando usando o Dead Ringer. Se um inimigo ver você sem nenhum disfarce com o Familiar Fez equipado, ele ira assumir que você esta com o set completo, e normalmente assumirão que você esta com o Dead Ringer ou com a Your Eternal Reward. Quando usando o Dead Ringer em junção com o set Saharan Spy, uma maneira fácil de infiltrar nas linhas inimigas é receber dano de queda para ativar o Dead Ringer, então se mova para alguma caixa de suplementos de munição até uma oportunidade de Backstab surja. Quando se aproximando de um grupo de alvos por traz, tente esfaquear uma classe que se mova rápido como o Pyro, Demoman, Medic ou o Sniper primeiro. Isso ira manter sua velocidade e ira te dar uma chance de caçar classes mais lerdas sem tirar seu disfarce.

The Man of Honor

Enforcer Big Earner Made Man Cosa Nostra Cap

O combinação Man of Honor é melhor usada com o Dead Ringer; o encapamento instantânea não é afetado pelo Enforcer enquanto a redução de dano ajuda a compensar a redução de vida do Big Earner. O Big Earner deixa você rapidamente reabastecer seu relógio durante uma Killing Spree, o deixando usar o Dead Ringer de novo e de novo