Difference between revisions of "Critical hits/tr"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Fixed category)
m
Line 35: Line 35:
 
* The [[Eyelander|Göz Parlatan]], [[Claidheamh Mòr|Meşhur İskoç Kılıcı]], [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker|Horseless Headless Horsemann'in Kelle Alıcısı]] ve [[Ullapool Caber|Ullapool Oyun Sırığı]] rastgele kritik vuruş yapmaz, ama Kritzkrieg'in etkisi altındayken, kazana aşağılamada kazanan takım oyuncuları tarafından veya [[Chargin' Targe|Hücum Kalkanı]]nın  tamamen güçlendiğinde kullanılırsa kritik vururlar.  Hücum Kalkanı, [[Bottle|Şişe]], [[Pain Train|Acı Deneyim]], [[Scotsman's Skullcutter|İskoç Kelle Keseri]] veya [[Frying Pan|Kızartma Tavası]] ile kritik vurmak için de kullanılabilir.
 
* The [[Eyelander|Göz Parlatan]], [[Claidheamh Mòr|Meşhur İskoç Kılıcı]], [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker|Horseless Headless Horsemann'in Kelle Alıcısı]] ve [[Ullapool Caber|Ullapool Oyun Sırığı]] rastgele kritik vuruş yapmaz, ama Kritzkrieg'in etkisi altındayken, kazana aşağılamada kazanan takım oyuncuları tarafından veya [[Chargin' Targe|Hücum Kalkanı]]nın  tamamen güçlendiğinde kullanılırsa kritik vururlar.  Hücum Kalkanı, [[Bottle|Şişe]], [[Pain Train|Acı Deneyim]], [[Scotsman's Skullcutter|İskoç Kelle Keseri]] veya [[Frying Pan|Kızartma Tavası]] ile kritik vurmak için de kullanılabilir.
 
* The [[K.G.B.|Kitle Gebertici Boks Eldivenleri]] herhangi bir yakın dövüş silahı gibi kritik vuruşlarda bulunur. Fakat, bir düşman öldürüldüğü takdirde, [[Heavy]]'nin tüm silahlarna için 5 saniyelik kritik vuruş güçlendirmesi verir.
 
* The [[K.G.B.|Kitle Gebertici Boks Eldivenleri]] herhangi bir yakın dövüş silahı gibi kritik vuruşlarda bulunur. Fakat, bir düşman öldürüldüğü takdirde, [[Heavy]]'nin tüm silahlarna için 5 saniyelik kritik vuruş güçlendirmesi verir.
* The [[Frontier Justice]] does not roll for random crits. Instead, when the Engineer's [[Sentry Gun]] is destroyed, it accrues Revenge Crits, 2 for every kill and 1 for every assist the Sentry made.
+
* The [[Frontier Justice|Yargısız İnfaz]] rastgele kritikal vuruş atmaz. Sadece Mühendisin [[Sentry Gun|Taret]]i patlarsa o [[Sentry|Taret]]in her öldürdüğü kişi için 2, her assisti için 1 İntikam Kritikali sağlar.
 
* The [[Gunslinger]] will not roll for random crits. Instead, if an Engineer hits an enemy three times, it will perform a critical punch, causing a different [[kill icon]]. The Engineer can hit multiple enemies before unleashing the combo.
 
* The [[Gunslinger]] will not roll for random crits. Instead, if an Engineer hits an enemy three times, it will perform a critical punch, causing a different [[kill icon]]. The Engineer can hit multiple enemies before unleashing the combo.
 
* Sentry Guns will never inflict random critical hits. However, it will mini-crit enemies covered in Jarate, Scouts under the effect of Crit-a-Cola, Heavies under the effect of Buffalo Steak Sandvich, and will also mini-crit all enemies if the Engineer that built it is being buffed by a friendly [[Soldier]]'s Buff Banner.
 
* Sentry Guns will never inflict random critical hits. However, it will mini-crit enemies covered in Jarate, Scouts under the effect of Crit-a-Cola, Heavies under the effect of Buffalo Steak Sandvich, and will also mini-crit all enemies if the Engineer that built it is being buffed by a friendly [[Soldier]]'s Buff Banner.

Revision as of 17:45, 10 July 2011

Engineer kritik vuruştan etkileniyor.
Bu dünyada beni öldürmeye yetecek kadar kritik yok!
The Scout

"Kritik" olarak da bilinen Kritik Vuruşlar, hem ateşlendiğinde, hem de bir hedefe çarptığında farklı sesler üreten ve fazladan hasar veren saldırılardır. Kritik bir vuruştan etkilenen oyuncular, yüksek sesli bir ding sesini duyarlar ve başlarının üzerinde yeşil harflerle "Kritik Vuruş!!!" yazısı çıkar.

Kritik vuruşlar, normal saldırılardan kolaylıkla ayırt edilebilirler. Yakın dövüş silahlarının kendilerine has sallanış animasyonları vardır. Roketler veya Yapışkan Bombalar gibi patlayıcı mühimmatların takım-renkli parlama ve kıvılcım efektleri bulunmaktadır. Mermiler takımın rengine göre iz bırakılar.

Oyuncuların kendilerine vurdukları kritik vuruşlar kritik hasar vermez ama kritik vuruş sesini gene de duyarlar.

Kritik Vuruşlar, silahın temel hasarının %300'ü kadar hasar verirler ve normal saldırıların tabii olduğu mesafe ve rastgele hasar tadilatlarından etkilenmezler; ama patlayıcı silah kritikleri patlama etki alanı hasar düşümlerinden etkilenirler.

Kritik bir patlayıcı ile öldürülmediği sürece, bir oyuncu kritik vuruşla öldürüldüğünde olağan ölümlerden farklı olarak yüksek bir haykırışla ölür. Silah kırmızı bir parıltıyla kaplı olduğundan kritik vuruş ölüm simgeleri kolaylıkla fark edilir.

Kritik Vuruş Şansı

Ayrıca bakınız: Damage
Critical hit chance based on damage.

Standart silahların temelde %2'lik krit vurma şansları vardır, yakın dövüş silahlarında ise bu oran %15'dir. Fazladan bir oran, oyuncunun son 20 saniye içinde vurduğu hasar miktarına göre eklenir. 0 hasarda %0 iken 800 hasarda %10'dur.

Örneğin, Son 20 saniyede 200 hasar vurulduğunda fazladan oran %2.5 olur. Rastgele kritik vuruş yapabilen silahlarda, kritik vurma şansı silahın tipine göre farklı bir şekilde meydana gelir. Pompalı Tüfek, Altıpatlar, ve [[Rocket Launcher|Roketatar] gibi tek atışlık silahlarda, her bir atış için kritik vurma şansı hesaplanır. Daha önceden bir hasar verilmediği göz önünde bulundurulursa, Pompalı Tüfeğin %2'lik bir kritik saçma atışı şansı vardır. Minigun, Şırınga Silahı, ve Alev Silahı gibi hızlı atış yapan silahlar için ise, kritik vuruş şansı her saniyede bir kez kontrol edilir. Bunlar ve benzeri silahlarda, başarılı bir kritik vuruş kabulü, sonraki 2 saniye için yapılan tüm atışların kritik olmasıyla sonuçlanır.

Özel Durumlar

An Engineer wielding the Frontier Justice with revenge crits.

Crit boost

Crit boost is a state in which a player's weapons are guaranteed to cause critical hits. Crit boost is displayed as weapons taking on a team-colored glow with accompanying sparks of electricity.

  • During Humiliation, every shot fired by the winning side is a critical hit, including body shots with the Sniper Rifle and Huntsman.
  • All shots are critical while ÜberCharged with the Kritzkrieg. This affects the Huntsman and the Sniper Rifle.
  • Capturing the flag in a Capture the Flag game mode gives the entire capturing team 10 seconds of crit boost (this value can be tweaked or disabled in the host's console via a command).
  • A crit boost is the only way the Knife can critically hit without a Backstab. When it does so, it deals 120 damage (three times base damage, but less than a normal crit). The Axtinguisher plays crit animations when crit boosted and will deal critical damage after the 50% damage modifier if the victim is not on fire. The Southern Hospitality, Powerjack, and most Demoman weapons crit normally, but do not crit without a crit boost.
  • In the event version of Harvest and Mann Manor during Halloween, killed players randomly drop candy-filled Halloween pumpkins. When picked up, the player is awarded around 3–4 seconds of crit boost.

First Blood

In Arena mode, a First Blood buff is granted to a player who achieves the first kill of a round. It consists of a five-second crit boost.

  • If players switch weapons during the buff, the electricity around their weapon will disappear, but critical hits will still be delivered.
  • Triggering a feign death gives the attacker the First Blood buff.
  • The First Blood buff counts as an ÜberCharge towards the Heavy achievement "Supreme Soviet".

Mini-Crits

A Demoman being pelted by minicrits

Mini-Crits add an extra 35% damage to a weapon's base-damage — more accurately, they ensure that a weapon does at least 135% its base damage. Like normal critical hits, they ignore damage fall off, but unlike critical hits, they are still given ramp-up at close range and random spread. Full crits override mini-crits. Like full crits, mini-crits will have a glowing red outline in their kill icons.

Currently there are ten ways to achieve a mini-crit:

  • Hitting Jarate coated enemies.
  • Melee hits midway through a Chargin' Targe charge.
  • Attacking an enemy while under the effects of a friendly Soldier's Buff Banner.
  • Hitting an airborne enemy who was propelled by an explosion with the Direct Hit.
  • Attacking an enemy as a Scout while under the effects of Crit-a-Cola.
  • Attacking an enemy Scout who is under the effects of Crit-a-Cola.
  • Attacking an enemy as a Heavy while under the effects of Buffalo Steak Sandvich.
  • Attacking an enemy Heavy who is under the effects of Buffalo Steak Sandvich.
  • Additionally, the Pyro's compression blast 'upgrades' projectiles it reflects, other than Stickybombs, to mini-crits.
  • Attacking an enemy marked by the Fan O'War.

Former ways to achieve a mini-crit:

  • The Sun-on-a-Stick originally dealt mini-crits on burning enemies. It currently deals full crits.
  • The Flare Gun originally dealt mini-crits on burning enemies at close range. It currently deals full crits regardless of range.
  • Formerly mini-crits could be delivered by headshotting enemies with the Ambassador. It currently deals full crits.
  • The Pyro's compression blast was formerly able to turn enemy Stickybombs into Mini-crits by reflecting them. It now gives no mini-crit boost on reflecting Stickybombs.
  • The Direct Hit formerly dealt mini-crits to any airborne target. The weapon now inflicts mini-crit damage to airborne targets who have been launched into the air by an explosion.

Mini-Crit boost

A mini-crit boost is the state of having all damage being dealt modified in to mini-crit damage. Currently this is achievable while under the effects of Crit-a-Cola, an active Buff Banner, or a Buffalo Steak Sandvich. While being mini-crit boosted, the player's active weapon glows a faint yellow on RED, or a faint blue-green on BLU, and has the same color effect of particles swirling around their feet.

All damage sources, including Afterburn and Sentry Guns, only deal mini-crit damage when the player dealing the damage is being boosted. i.e. If the player leaves the boost (for whatever reason) after firing a projectile and while the projectile is in mid-flight, it will lose its status as mini-critical. Conversely, after a Pyro sets fire to several players, returning to a mini-crit boost will immediately transform any Afterburn damage to mini-crit status. Sentry Guns will only mini-crit while the Engineer is being mini-crit boosted.

Related Achievements

Leaderboard class scout.png Scout

İlk Kan
İlk Kan
Bir Arena ya da Rekabetçi oyununda ilk düşmanı sen öldür.
İlk Kan, 2. Bölüm
İlk Kan, 2. Bölüm
İlk Kan kritik desteği ile 5 düşman öldür.

Leaderboard class soldier.png Soldier

Şanslı Roketler
Şanslı Roketler
2 kritik roketi rastgele arka arkaya at.
Bir Taşla Üç Kuş
Bir Taşla Üç Kuş
Tek bir kritik roketle 3 düşmanı öldür.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Sıcak Atış
Sıcak Atış
Bir Soldierpüskürtülmüş kritik roketle öldür.


Leaderboard class demoman.png Demoman

Patakla Beni, Scotty!
Patakla Beni, Scotty!
Göz Parlatan ile 5 kişiyi kritik vuruşlarla öldür.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Komünist Yumrukları
Komünist Yumrukları
Bir düşmanı kritik yumrukla öldür.
Kritik Engeli
Kritik Engeli
Kritik bir roket ile vurulduğun halde hayatta kal.

Leaderboard class engineer.png Engineer

İntikamcılık
İntikamcılık
Taretini yok etmiş bir düşman oyuncuyu intikam kritiği ile öldür.
Affedilmeyen
Affedilmeyen
Hiç ölmeden 3 düşmanı intikam kritikleriyle öldür.

Leaderboard class medic.png Medic

Triyaj
Triyaj
Takım arkadaşına bir kritik patlayıcı isabet etmeden hemen önce onu ÜberŞarjla.


Update history

December 20, 2007 Patch

  • Fixed critical bullet tracers not being visible to players other than the firer.

February 14, 2008 Patch

  • Added a small delay (200 ms) before a zoomed Sniper shot can get a critical hit.

March 6, 2008 Patch

  • Fixed critical modifier for explosive weapons (rockets, pipe bombs) increasing critical chance more than intended.

February 24, 2009 Patch (Scout Update)

  • Added crit boosted on/off sound effects.

July 14, 2009 Patch

  • Fixed Mini-Crits resulting in reduced damage for weapons at close ranges.

July 21, 2009 Patch (Xbox)

  • Added Option to Toggle Critical hits.

September 30, 2010 Patch (Mann-Conomy Update)

  • [Belgelenmemiş] The Frontier Justice now works correctly with critical boosts.

October 19, 2010 Patch

  • Fixed the Holy Mackerel hit triggering the first blood event in Arena mode

January 10, 2011 Patch

  • Fixed the Heavy's Fists not playing the critical hit animation.

February 7, 2011 Patch

  • The Sun-on-a-Stick was changed to always mini-crit against burning targets if the attack is not already critical.

March 11, 2011 Patch

  • Fixed the revenge crit label not being localized correctly.

April 14, 2011 Patch (Hatless Update)

April 15, 2011 Patch

  • Replaced the -25% damage attribute with no-crit attribute on the following: the Eyelander, the Gunslinger, the Southern Hospitality, the Horseless Headless Horsemann's Headtaker, the Ullapool Caber, and the Claidheamh Mòr.

Bugs

  • When a player that has been granted a crit boost from capturing the flag, earning a K.G.B. kill, or earning first blood in an Arena match, coming in contact with a healing beam will end the crit boost prematurely. Healing beams come from coming in to contact with a Dispenser, or when a Medic is healing the player with their Medi Gun.

Trivia

  • Crits and mini-crits do not stack in any form - that is, meeting multiple conditions to earn a crit or a mini-crit will not deal any more than regular critical damage. For example, the Frontier Justice's Revenge Crits do not deal any additional damage when the Engineer is Kritzkrieged, while attacking an enemy under the influence of both Jarate and the Fan-O-War will only result in a single mini-crit. This means that team co-ordination is required if multiple players have ways to increase their crit output, or extra damage will be wasted.
    • In the same way, crits override mini-crits; earning a full critical hit will make any mini-crits useless.
  • Critical hits are coded in the Source Engine as chemical damage.

References