Difference between revisions of "Storyline/es"
(Spelling...) |
m (→Línea de tiempo detallada: Table -> Template) |
||
Line 68: | Line 68: | ||
== Línea de tiempo detallada == | == Línea de tiempo detallada == | ||
− | + | {{trans}} | |
− | + | {{StoryTimeline}} | |
− | { | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | { | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
[[Category:Background/es ]] | [[Category:Background/es ]] |
Revision as of 22:02, 21 June 2013
« | No te importa quien sea yo .
— Elizabeth tornando las cuerdas
|
» |
Aunque Team Fortress 2 no tiene modo historia o modos campaña de un jugador, el argumento del juego ha sido desvelada a través de varios Comics, videos Conoce al equipo y algunas actualizaciones importantes. En la Actualización de Halloween de Octubre del 2009 (y la Actualización de Halloween de Octubre del 2010), la Actualización ¡Guerra! de Diciembre del 2009 y la Actualización del Engineer de Julio del 2010 dieron a el Team Fortress cierta continuidad de una manera u otra. Enlaces ocultos en estas páginas, además de la examinación de las páginas de cómic de Team Fortress 2 que sirven para contribuir algunas fechas de la línea temporal.
1850
La familia Mann
La historia de Team Fortress 2 empieza en 1850, cuando el rico inglés Zepheniah Mann era el dueño y propietario de Mann & Sons Munitions Concerns, conocida después como Mann Co.. Más tarde, viajó a los Estados Unidos con sus hijos adultos Redmond y Blutarch, para expandir sus negocios armamentísticos. Cuando llegaron, descubrieron que las graveras y desiertos no tenían ninguna utilidad; además, Zepheniah había contraído muchas enfermedades a su edad. En su testamento dejó los cimientos para los eventos de Team Fortress 2 al dejar la mitad de su tierra a cada uno de sus hijos, para luchar por ella por el resto de su vida.
Comienzos
Compuesto por Billy el Niño, Stonewall Jackson, Abraham Lincoln, Alfred Nobel, John Henry, Nikola Tesla, Sigmund Freud, Davy Crockett, y Fu Manchu, Blutarch había compuesto su equipo, y estaba ansioso por conquistar su tierra. Aun así, Redmond había creado su propio equipo de mercenarios y estaba maquinando planes similares para tomar el control de la tierra de su hermano. Los equipos RED y BLU entraron en un estancamiento mientras intentaban destruir al otro equipo y capturar la tierra para el respectivo hijo de Mann.
1890
Un Criterio Perdido
Cuarenta años despues, Redmond y Blutarch seguían comprometidos en una guerra imposible de ganar.
Como Blutarch casi murió de viejo, llamó a un experto artesano llamado Radigan Conagher para construir para él una máquina que le permitiria seguír viviendo, para "convertirle en un monstruo" mediante la extensión artificial de su vida. Radigan aceptó.
Cuando regresaba a su tienda esa tarde, Radigan se encontró con una extraña que habia pasado a través de la puerta cerrada. Sabiendo que no podría convencer a Radigan para cambiar de idea sobre contruir la máquina para Blutarch, esta extraña le persuadió para que a Redmond le contruyese una máquina igual. Como pago, le dio cien libras de Australium, un poderoso elemento solo encontrado en Australia, que había causado que esa nación de salvajes sin inteligencia se volviesen extremadamente inteligentes y desarrollaran maravillas tecnologicas como el teletransporte y técnicas de invisibilidad.
Radigan accedió, y se volvió súper inteligente con el Australium. Radigan desarrolló máquinas para extender la vida para Redmond, Blutarch y un tercer individuo.
1968
Guerra Moderna
Durante el verano de 1968, nueve individuos - el Scout, el Soldier, el Pyro, el Demoman, el Heavy , el Engineer, el Medic, el Sniper, y el Spy - son reclutados por Reliable Excavation & Demolition (RED) y Builders League United (BLU) para continuar la guerra sin fin entre Redmond y Blutarch para conquistar la tierra que les dejó su difunto padre.
Helen, un descendiente de Elisabeth, actúa como la supervisora de las batallas a gran escala entre estos nueve mercenarios. Descendiente de Barnabas Hale, Saxton Hale,actúa como el propietario de el renombrado negocio de armas y sombreros Mann Co., que actua de subsidiario para la compañía de la Anunciadora, TF Industries.
Desarrollo Reciente
Nuestro primer acto especial ocurre cuando el Demoman RED y el Soldier BLU se conocen y se vuelven amigos en una convención de explosivos, lo cual enfurece a la Anunciadora. Con la ayuda de Saxton Hale, engaña a los dos hombres haciéndoles pensar que el otro quiere matarles, haciendo estallar una sangrienta guerra.
El siguiente evento importante ocurre cuando Blutarch Mann se da cuenta de que su máquina alargadora de vida se está rompiendo. Blutarch contacta con nuestro BLU Engineer, el nieto de Radigan Conagher, para arreglarla.
Más tarde, Saxton Hale descubre el internet (el cual no existía en los años 60) y lo usa para abrir la Tienda Mann Co. online para que los jugadores puedan comprar armas y objetos.
Misterios
La identidad del Pyro
La identidad del Pyro ha sido sujeta a muchos debates desde que el juego fue lanzado. Como el Pyro es la última clase en recibir su correspondiente video Meet the Team, se sabe poco acerca de su personalidad e historia. Una historia popular indica que el Pyro es una mujer, en mayor parte por una bolsa de mano adornada por una flor con volantes en el armario del Pyro en varios mapas. Otras evidencias incluyen su femenina pose de humillación, la burla de la Vista del Director, el sombrero Madame Dixie y líneas de dominación de otras clases que usan términos femeninos despectivos.
Además, hay muchas especulaciones alrededor de la idea de que Abraham Lincoln sigue vivo y continua haciendo del rold del Pyro desde su equipo original de 1850. Tres aspectos de la actualización del Engineer se usaron como evidencia:
- Abraham Lincoln era el Pyro original en el 1850.
- Esquemas en el taller de Radigan Conagher representan un artilugio en el que un hombre sentado con barba y sombrero de copa cae por una trampilla y es teletransportado a una localización desértica. Una imagen de un centavo (en el que aparece Lincoln) y las letras "LIN..." se encuentran cerca de él. Algunas personas sugieren que este esquema podria representar una manera en la que Lincoln hubiera sobrevivido a su asesinato por John "Torre de sombreros" Booth.
- Radigan Conagher construyó una tercera máquina de extensión de vida para un individuo desconocido. Mientras algunos han citado la construcción de la máquina en la fecha del 14 de abril (el dia que Lincoln fue asesinado) como evidencia, Conagher podría no haber construido esa tercera máquina hasta por lo menos el año 1894, el año que construyó las máquinas de Redmond y Blutarch. Una explicación para la posible supervivencia de Lincoln es mencionada más arriba.
Otra teoría reciente dice que la secretaria de la Anunciadora, Ms. Pauling, toma el rol del Pyro para mantener a los mercenarios bajo supervisión para la Anunciadora. Estos argumentos incluyen que Pauling aparentemente sabe utilizar un Revolver con una experiencia solamente vista con nuestros mercenarios, además de su gusto por la literatura.
El destinatario desconocido del testamento de Zepheniah Mann's
Zepheniah Mann dejó una importante tarea a una persona desconocida en su testamento. Específicamente, la línea dice
Por último, para {oscurecido) le doy la totalidad de mi (oscurecido} |
(oscurecido) |
(oscurecido) |
y juro que lo mantengas con el mayor secretismo. |
La identidad de esta persona aun no ha sido revelada. Esta persona es probablemente el individuo borrado de la foto de la familia Mann, del cual no se conoce su identidad.
La tercera máquina de extensión de vida
Después de construirle a Blutarch su máquina de extensión de vida el 17 de julio de 1894, y una segunda para Redmond Mann el 3 de agosto de 1894, Radigan Conagher construyó una tercera máquina el 14 de Abril de un año desconocido. Algunas personas sugieren que Abraham Lincoln, el Pyro original (ver arriba), sea el dueño de esa máquina por la coincidencia de que ese fuese el día de su supuesta muerte. Otros han teorizado que el descendiente sin nombre de Elizabeth, quien encomendó a Radigan la tarea de crear esos dispositivos en primer lugar podría haber pedido una para ella y estar actuando como la Anunciadora. Aun así, otros teorizaron que el destinatario desconocido de el testamento de Zepheniah Mann lfue quien recibió esta tercera máquina.
Línea de tiempo detallada
Esta página está en proceso de ser traducida al español. Si hablas español, publica una versión traducida en la discusión o comunícate con quienes hayan contribuido a la página (observando el historial de la página). |
Leyenda |
---|
Evento importante |
Fecha | Evento | Fuente |
---|---|---|
IV milenio a. C. | Merasmus dice haber nacido por esta época. | Enlace |
Siglo XVII | ||
1680 | Los miembros de la familia DeGroot comenzaron la producción de ron Degroot, de la que el Demoman se convertiría en gran fan, siglos después. | Enlace |
Siglo XVIII | ||
1788, 18 de diciembre | El Viejo Nick cambió el rumbo de su barco para conquistar el Polo Sur mientras iba de viaje hacia Australia. | Enlace |
1792 | El físico italiano Alessandro Volta inventa la batería mezclando zinc, cloruro de amonio y sal fundida. | Enlace |
Siglo XIX | ||
1808 | La compañía que produce el manjar del que el Demoman sería fan un siglo después empieza a fabricar su producto. | Enlace |
1814, junio | Se publica un cómic editorial en el Gentle Manne’s Monthly, titulado «An Editorial Cartoon of Some Insighte» («Un cómic editorial de alguna idea», en español), que tenía como protagonista la mascota de la editorial, Gentle Manne of Leisure y su compañero. | Enlace |
circa 1822 | Una mujer, según relatos, una Narradora, empieza a adquirir el mayor suministro de Australium del mundo. | Enlace, Enlace |
1822, 2 de septiembre | Nacen Redmon, Blutarch y Gray Mann. De los tres Gray fue «abducido por ese flagelo de Londres, el Águila». | Enlace |
1847 | Claude Huggins fundó la ciudad de Hugginsville en el lugar donde murió su mujer, bautizando la ciudad este año como Tu Fos (en referencia al plural de la palabra «tufo», llamada en inglés «Two Farts», que se traduciría literalmente como «Dos Pedos»), posteriormente rebautizada a Teufort. | Enlace |
1849 | Gray Mann resurge este año y amenaza con chantajear a Zepheniah Mann por su «grava milagrosa» (Australium). | Enlace |
1850 | La última voluntad y testamento de Zepheniah Mann es escrita y promulgada. En ella, Mann lega su alijo de «grava milagrosa» a su sirvienta del hogar, Elizabeth. |
Enlace |
1850 | Australia se vuelve el país más avanzado del planeta. | Enlace, Enlace |
1857 | Abraham Lincoln inventa las escaleras, sustituyendo al salto con cohete. | Enlace |
1861, 21 de agosto | Redmond y Blutarch Mann venden su mina de grava a Barnabas Hale por 5 céntimos. Hale la convierte en una mina de carbón para crear puestos de trabajo a las regiones colindantes. | Enlace |
1862, 5 de agosto | Científicos en Australia aseguran al resto del mundo que al final no era oro. Los buscadores de oro apuntan ahora a Canadá. | Enlace, Enlace |
1865 | Abraham Lincoln tiene su Segundo Discurso Inaugural, diciendo: «Os digo esto con el objetivo de hablar sin rodeos: Adoro el modo Arena». | Enlace |
1865, 20 de abril | El Ministerio de la Guerra publica un cartel de «Se busca» con la cara John "Montón de Sombreros" Booth, por el asesinato de Abraham Lincoln. | Enlace |
1869 | Se funda Shiny's Bullion. | Enlace |
1880 | Emily, la mujer que en 10 años convencerá a Radigan Conagher para construir un máquina para alargar la vida, comienza su búsqueda de Australium. | Enlace |
1890 | Blutarch Mann comisiona a Radigan Conagher para construir una máquina para alargar la vida. | Enlace |
1890 | Emily persuade a Conagher para construirle otra a Redmond Mann. | Enlace |
1890 | Biggs comienza a producir barras de acero. | Enlace |
1894, 17 de julio | Radigan Conagher termina una máquina para alargar la vida para Blutarch Mann. | Enlace |
1894, 3 de agosto | Radigan Conagher termina otra máquina para alargar la vida para Redmond Mann. | Enlace |
Año desconocido, 14 de abril | Radigan Conagher termina una tercera máquina para largar la vida para una persona desconocida. | Enlace |
1895, 25 de enero | «¡Colinas descubiertas!» en Australia. El periódico «Algunas noticias» cuenta la historia titulada: «Nuevos misterios geográficos confunden a los científicos australianos». | Enlace |
1895, 6 de marzo | «¡Guerra, tío!» Dos meses después, el Rey de Australia declara la guerra sobre las colinas, diciendo: «Ya habrá tiempo de estudiar estas cosas llamadas "colinas" cuando estén muertos». | Enlace |
1895, 5 de abril | «¡El Rey conquista las colinas!». En el periódico «Algunas noticias» publican un artículo llamado «Los cobardes de los montículos se rinden sin luchar». | Enlace |
Siglo XX | ||
1900, 23 de enero | «Mann Co. inventa el Ro-Bot». Aquí se revela que Mann Co., el gigante de las Armas Australianas, inventa el «robot». En el artículo, Mann Co. intenta calmar las preocupaciones del público acerca su creación de manera oficial, diciendo que «estos autómatas solo se emplearán para el uso de la violencia». Además muestran una encuesta en la que el nombre más popular para las niñas australianas es «Robin». | Enlace |
1900 | Australia intenta colonizar el espacio en esta época. Parece que han fracasado. | Enlace |
1901 | Newell e Hijos debuta con su juego de mesa sin turnos Teams and Fortresses 2, con explosivo de mesa a «tiempo real». | Enlace |
1907, 15 de junio | Mann Co. recibe la condecoración a la empresa de trabajo más segura de Badlands. | Enlace |
1910, 24 de enero | Mann Co. gana la puja para convertirse en el único abastecedor de armamento para los mercenarios de RED y BLU. | Enlace |
1915, 13 de agosto | Se derrumba una mina sobre Bilious Hale y sus empleados, pero Bilious Hale se las apañó para sobrevivir y salvar la vida de sus empleados. Aun así murieron 13 trabajadores, pero no por el derrumbamiento, sino por puñetazos involuntarios de Hale. | Enlace |
1921 | Franklin D. Roosevelt pierde sus dos piernas intentando hacer un salto con cohete. Como resultado, perfecciona las escaleras modernas. | Enlace |
1921 | Bilious Hale, ansioso por hacer resurgir el diminuto interés nacional en el carbón, presentó el sombrero a vapor en la exposición mundial de moda de París. | Enlace |
1922, 13 de marzo | Bilious Hale cesa de forma permanente la producción de armas de carbón. | Enlace |
1922, 13 de marzo | Mann Co. echa el cierre a su doble mina de carbón y fábrica de munición tras 50 años de servicio, pero conserva las instalaciones como museo histórico de Mann Co. | Enlace |
1923 | Las cervezas Red Shed son destiladas en Tougaloo. | Enlace |
1930 | Ocurren los sucesos de Team Fortress Classic. Redmon y Blutarch Mann contratan a los mercenarios de TFC para luchar en las Guerras de la Grava. Bilious Hale los abastece con armas y munición. | Enlace |
1932 | El magnate de una empresa de refrescos americana, Theophilus Bonk, añade azúcar a la mezcla de sustancias de una batería, creando el ¡Bonk! Cola. | Enlace |
1932 | Nueva Zelanda se encapsula y se sumerge en el fondo del Océano Pacífico. | Enlace |
1937 | Se establece Redstone Cargo. | Enlace |
1939, 1 de septiembre | Comienza la Segunda Guerra Mundial. A pesar de querer luchar desesperadamente en la Segunda Guerra Mundial, el Soldier fue rechazado de todas las unidades del Ejército de los EE. UU., pero no dudó en comprar un tique a Europa. Al llegar a Polonia aprendió a cargar y disparar gran variedad de armas por sí mismo, antes de embarcarse en una racha de muertes de nazis por la que fue condecorado con varias medallas diseñadas y creadas por él mismo. | Enlace |
1941, septiembre | El padre del Heavy, un contrarrevolucionario, fue asesinado. El Heavy y su familia fueron deportados a un gulag (campo de concentración de la Unión Sovietica) de Siberia del Norte. | Enlace |
1941, diciembre | El gulag de Siberia del Norte es incendiado con todos sus guardias torturados hasta la muerte y todos los prisioneros, incluyendo a el Heavy y su familia, escapan. | Enlace |
1942 | El bebé neozelandés llamado Mun-Dee abre un agujero por accidente en la cápsula que mantenía su país sumergido mientras volaba en un cohete, catástrofe de la que solo sobrevivieron sus padres. El cohete cayó en Australia, donde el bebé se cría en el seno de una familia local, creciendo como el Sniper. | Enlace |
1945, 2 de septiembre | Acaba la Segunda Guerra Mundial. | |
1945 | Jeremy, el Scout, nace en torno a este año. | Enlace |
1949 | El Soldier acaba su locura y racha de asesinatos inmediatamente al escuchar, este año, que la guerra ya había acabado. | Enlace |
1957 | Saxton Hale y Margret se enfrentan a muerte contra unas panteras, mientras que Charles Darling las captura para llevarlas a su nueva mazmorra animal. | Enlace |
1959 | Primaprime produce una serie de largometrajes instructivos. | Enlace |
Principios de 1960 | La Barbería de Acción de Saxton Hale se inaugura en EE. UU., acompañada de títulos como Barbería del Amor de Saxton Hale y Peluquería de los Horrores con el Fantasma de Saxton Hale. | Enlace |
1961 | Las emocionantes aventuras de Saxton Hale llegan a los quioscos de prensa. | Enlace |
1962 | La zurra en la jungla de Saxton Hale debuta en los Estados Unidos. | Enlace |
1962 | Se celebra el funeral de Roger, marido de Margret. Una tortuga asesina gigante ataca a Saxto Hale y él la estrangula con su chaqueta. | Enlace |
1962 | El Alcalde Mike empieza a hacer que Trevor actúe como un estereotipo italiano. | Enlace |
1962 | El cuerpo alcoholizado del Demoman comienza a sacar la mayoría de los nutrientes de alcohol de cereales y aspirinas. | Enlace |
1963 | Solo se producen cuatro objetos para los ancianos: sombreros, carne, ataúdes y Las aventuras medianamente emocionantes de Saxton Hale. Próximamente Saxton Hale visita a su madre una vez al mes e Historias relajantes de cosas familiares. | Enlace |
1964, marzo | Se publicó la primera y única entrega de La tormenta de correo de Saxton Hale. | Enlace |
1965 | El Engineer crea varios artilugios mecánicos, incluyendo el arma centinela, mientras estaba contratado por TF Industries. | Enlace |
1968 | Se inaugura el Campamento Saxton; pero no permanece abierto mucho tiempo. | Enlace |
1968 | Aventuras para chicos con Saxton Hale acaba bajo el fuego de la Comisión del Senado de Delincuencia Juvenil. Por la presión del Senado, Mann Co. cambia el título a Aventuras para chicas con Saxton Hale. | Enlace |
Guerra de la Grava | ||
1968, junio | La Guerra de la Grava: da comienzo Team Fortress 2. | Enlace |
1969, agosto | Saxton Hale bombardea Woodstock con naplm desde un helicóptero por culpa de un largo enfrentamiento con unos jipis. | Enlace |
1971 | En la biblioteca de Teufort se destruyen registros genealógicos por «ningún motivo», quedando solo los papeles originales. | Enlace |
1971 | Finaliza la publicación de La zurra en la jungla de Saxton Hale. | Enlace |
1971 | El equipo RED roba un dosier con información secreta de BLU, el Engineer hace experimentos teleportando pan y RED debe enfrentarse a un gran monstruo de pan con ayuda de la señorita Pauling. | Enlace |
1971, 1 día | Gray Mann asesina a Redmond y Blutarch Mann para tomar el contro de sus respectivas corporaciones. Esto marca el final de la Guerra de la Grava. | Enlace |
1971, esa tarde/noche | Los fantasmas de Redmond y Blutarch Mann contratan los servicios de sus mercenarios por última vez, cada equipo transporta el cadáver de su jefe al Infierno. | Enlace |
Guerra de los Robots | ||
1971, al día siguiente | Saxton Hale se enfrenta y captura al último Yeti. Al recibir noticias sobre que Gray Mann tiene planes de montar un ejército de robots para tomar el control de Mann Co., Saxton reúne a los mercenarios y los contrata para proteger su empresa y destrozar a los robots, pero sin pagarles. | Enlace Enlace |
1971 | El Medic vuelve a su país, para estudiar y perfeccionar la reanimación y el embarazo masculino. | Enlace, Enlace |
1971 | Se anuncia el robo de los objetos malditos del Colegio Comunitario de Gravelpit. | Enlace |
1971 | El Medic se somete a una cirugía para añadir las almas de los otros ocho mercenarios a sí mismo. | Enlace |
1971, 29 de octubre | Merasmus el mago acude a la WizardCon MCLVI como vocal invitado, dando una charla de 2 horas llamada «Conviviendo con un no mago». | Enlace |
1971, 30 de octubre | Merasmus vuelve de la WizardCon y se encuentra con que su castillo se ha convertido en un santuario para el mapache de John Doe, por el que su excompañero de camareta, el Soldier RED, fue nombrado guarda forestal. Como resultado fue desahuciado, recibiendo el Soldier la residencia del castillo, lo que produce que Merasmus se enfade y se transforme en un poderoso monstruo fantasmagórico de sí mismo, jurando matar a todos los seres queridos del Soldier. | Enlace |
1971, diciembre | En mitad de la Guerra de los Robots, la señorita Pauling y los Mercenarios se las apañan para defender los vastos dominios de Mann Co.; entretanto el Soldier se ofrece a infiltrarse en Gray Gravel Co. y aprender sus tácticas de combate con su disfraz de robot de cartón. Con unos disfraces iguales, la señorita Pauling y el Heavy acompañan al Soldier para infiltrarse en la base una semana después, presenciando la revelación del MecaEngineer. | Enlace |
1971 | Saxton Hale mata al Yeti ciclado con esteroides usando sus propias manos en el Yeti Park. | Enlace |
Búsqueda del Australium | ||
1972, la toma de posesión (primera mitad del año) |
Gray Mann se rinde ante Saxton Hale, cesando sus batallas. Olivia Mann, directora ejecutiva de Gray Gravel Co. en aquel momento, plantea el Desafío Mann Co., ganándolo por falta de directores en Mann Co. que luchen contra ella. Olivia transfiere su propiedad sobre Mann Co. directamente a su padre, Gray Mann, quien despide a los mercenarios. | Enlace |
1972, inmediatamente después | La Narradora, al enterarse de la noticia de la toma de posesión de Mann Co. por parte de Gray Mann, decide esconderse y ordena a su secretaria, la señorita Pauling, que haga lo mismo. | Enlace |
1972, las siguientes dos semanas | El Soldier es expulsado del santuario del mapache. Habiéndose lesionado ambos brazos ayudando al Soldier con la mudanza, el Scout consigue que el Spy le ayude a recuperar sus ahorros del banco de Teufort, acabando ambos presos por la destrucción de Teufort. |
Enlace |
1972, 7 de septiembre | Fecha de las fotos de la ficha policial del Spy y el Scout (con los brazos curados). | Enlace |
1972, a los 6 meses de la toma de control, antes del juicio en Teufort |
La señorita Pauling, por órdenes de la Narradora, empieza a reunir a los mercenarios, recuperando al Soldier de Hollywood, al Pyro de Frontier y al Demoman de su casa en Badlands. Gray y Olivia finalmente encuentran la montaña secreta de Australium de Hale, donde solo descubrieron que ya se la habían llevado. |
Enlace |
1972, antes del juicio en Teufort | El Soldier asesina a Tom Jones en su propia casa. Merasmus, excompañero de camareta de Tom Jones, recibe las culpas del asesinato. Merasmus se enfrenta a una pena de cárcel, donde compartirá celda con otros tres prisioneros, uno de ellos llamado T-Bone. | Enlace |
1972, cerca de la hora del juicio | Saxton Hale sale de la ultraprisión de Millhaven para hombres peligrosos, donde ingresó por incendiar la mayoría de zoos de Charles Darling unos meses antes. Margret, vieja amistad de Saxton, le concierta una cita con Darling. Darling recluta a Saxton Hale para recuperar el Australium (para prolongar la vida de sus animales «ya casi extintos»), que parecía haber sido robado por la Narradora. | Enlace |
1972, juicio de Teufort (segunda mitad del año) |
El Soldier y el Demoman intentan liberar al Scout y al Spy del juicio, pero las cosas se complican y los cuatro acaban condenados a la horca. La señorita Pauling les salva con una simple lección de civismo a la población infectada de envenenamiento por plomo. La señorita Pauling destruye los papeles originales de los registros de nacimientos de 1850 que quedaban en la biblioteca de Teufort, el único fragmento que queda en el mundo corresponde al nombre de «Helen». |
Enlace, Enlace |
1972, a principios de diciembre una semana después del juicio |
El Scout, el Soldier y el Pyro buscan al Heavy con su familia en los montes Dzhugdzhur de Siberia. Al enterarse de que sus hermanas mataron al verdugo que fue enviado para matarlos, el Heavy se fue a América con su madre y sus hermanas; Zhanna se une al equipo y se convierte en pareja del Soldier. Gray y Olivia descubren que Pauling fue quien quemó las partidas de nacimiento de 1850 de la biblioteca de Teufort una semana antes. |
Enlace |
1972, diciembre | Gray Mann envía al equipo de Team Fortress Classic para que se enfrenten al equipo reconstruido de Team Fortress 2. | Enlace |
1972, unas semanas después en Australia |
Mientras capturan un pequeño submarino, el Spy, el Soldier y Zhanna descubren que los australianos han perdido su famosa vitalidad. El Heavy y el Scout se encuentran con Saxton y Maggie en Ayers Rock y descubren que la mina secreta de Australium se acabó súbitamente. El Demoman y la señorita Pauling se enteran de que los padres adoptivos del Sniper murieron cuando Gray adquirió Mann Co., lo que accidentalmente le llevó a descubrir a sus padres biológicos. |
Enlace |
1972, más tarde en Nueva Zelanda |
El escuadrón de la señorita Pauling se encuentra a los padres biológicos del Sniper en los restos submarinos de Nueva Zelanda. La madre del Sniper huye al espacio con el último Australium que la señorita Pauling logra encontrar, inundando lo que quedaba de Nueva Zelanda. Los mercenarios de Team Fortress Classic llegan a Nueva Zelanda con el Medic de Team Fortress 2, matando al Sniper y capturando a los demás. |
Enlace |
1972, en otro lugar | El Engineer de TF2 ha estado trabajando en la máquina para alargar la vida de una señora mayor, con ropa del siglo XIX, que se parece a Helen, pero muy envejecida, quien, al igual que Gray Mann, se está quedando sin Australium. | Enlace |
1972, «unas seis horas» después | El equipo de TFC interroga a sus prisioneros en la base de la isla de Gray Mann. El Medic realiza la técnica de reanimación perfectamente perfeccionada que ha aprendido en su país para revivir al Sniper. El Infante Pesado, que sería el Heavy de TFC, arranca la máquina para alargar la vida para él mismo y sus compañeros de TFC. El equipo de TF2 huye, matando a tres mercenarios de TFC, pero son alcanzados por robots chupasangre. |
Enlace |
1972, una hora después | Entre la resistencia del Demoman contra los robots chupasangre y la técnica de resurrección del Medic, consiguen salvar al equipo de Pauling. El Heavy y el Scout llegan en paracaídas, se juntan todos y son rodeados y desarmados por la última oleada del ejército robot. Repentinamente Saxton, Mags y Jerry reabastecen de suministros y refuerzan al equipo, destruyendo a todos los robots y acabando con los mercenarios de TFC que quedaban, excepto el Ingeniero. Un cliente del Engineer de TF2 usa lo que le queda de Australium, gastándolo para sobrevivir una hora más, como mucho. |
Enlace |
1978 | La escuela de Teufort abre sus puertas tras 6 años de cierre. | Enlace |
1987, 4 de diciembre | Como Dios dispone, el Scout muere. | Enlace |
Siglo XXI | ||
2022 | Caduca la concesión para el santuario federal para pedófilos de Teufort. | Enlace |
Siglo LXXI | ||
7039 | Caducan los derechos de autor de Saxton Hale sobre la imagen del Sniper. | Enlace |