Difference between revisions of "Community Soldier strategy/ru"
m (Auto: Regex({u"\xab([^\xbb]*)(?<!')'([^\xbb']+)'(?!')": u'\xab$1\u201e$2\u201c', (u'^([^<>]*)(?<!=)([""])((?:(?!\\2|[=<>]).)+)\\2([^<>]*)$', 8): u'$1\xab$3\xbb$4'},), (Content filters applied to links) (Review RC#656133)) |
ANGEL UNDEAD (talk | contribs) |
||
Line 9: | Line 9: | ||
* Всегда пытайтесь забраться повыше. Там вы менее уязвимы, с высоты легче целиться ракетами. | * Всегда пытайтесь забраться повыше. Там вы менее уязвимы, с высоты легче целиться ракетами. | ||
− | * Подыскивайте срезания пути с помощью [[Rocket jump/ru|прыжков на ракете]], особенно в режиме [[Capture the Flag/ru| | + | * Подыскивайте срезания пути с помощью [[Rocket jump/ru|прыжков на ракете]], особенно в режиме [[Capture the Flag/ru|Захват разведданных]]. |
* Команда в которой нет солдат обычна слаба в атаке. Будь одним из них, чтобы оттеснить вражескую команду и запугать её своими стремлениями! | * Команда в которой нет солдат обычна слаба в атаке. Будь одним из них, чтобы оттеснить вражескую команду и запугать её своими стремлениями! | ||
Line 17: | Line 17: | ||
* Имея 200 очков здоровья (ОЗ), солдат создан для того, чтобы выдержать все тяготы боя легче, чем любой другой класс, кроме пулемётчика. В то время как у [[Pyro/ru|поджигателя]] и [[Demoman/ru|подрывника]] немного меньше ОЗ, чем у солдата, солдат может быть [http://wiki.teamfortress.com/wiki/Healing/ru#.D0.A1.D0.B2.D0.B5.D1.80.D1.85.D0.BB.D0.B5.D1.87.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D0.B5 перелечен] до максимума в 300 ОЗ и способен «снимать» врагов практически с любого расстояния, давая игрокам большую гибкость в дальнем бою (по сравнению с поджигателем) и в ближнем (по сравнению с подрывником). | * Имея 200 очков здоровья (ОЗ), солдат создан для того, чтобы выдержать все тяготы боя легче, чем любой другой класс, кроме пулемётчика. В то время как у [[Pyro/ru|поджигателя]] и [[Demoman/ru|подрывника]] немного меньше ОЗ, чем у солдата, солдат может быть [http://wiki.teamfortress.com/wiki/Healing/ru#.D0.A1.D0.B2.D0.B5.D1.80.D1.85.D0.BB.D0.B5.D1.87.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D0.B5 перелечен] до максимума в 300 ОЗ и способен «снимать» врагов практически с любого расстояния, давая игрокам большую гибкость в дальнем бою (по сравнению с поджигателем) и в ближнем (по сравнению с подрывником). | ||
− | * Тем не менее, солдат передвигается медленнее, чем любой другой класс, кроме пулемётчика (когда тот не использует [[G.R.U./ru|К.Г.Б.]] или находится под эффектом [[Buffalo Steak Sandvich/ru| | + | * Тем не менее, солдат передвигается медленнее, чем любой другой класс, кроме пулемётчика (когда тот не использует [[G.R.U./ru|К.Г.Б.]] или находится под эффектом [[Buffalo Steak Sandvich/ru|Мясного бутерброда]]) или подрывника, использующего [[Scotsman's Skullcutter/ru|Шотландский головорез]]. Из-за этого солдаты не способны использовать стратегию «ударил, отбежал» (Hit'n'Run), так что всегда продумывайте свои действия на шаг вперёд, когда это возможно. |
* С этой целью, солдаты иногда могут действовать как снайперы, особенно при защите, когда один солдат способен грубо прервать захват точки врагом, находясь в правильном месте, даже беря в расчёт снижение урона. Такое возможно только возле дружеского раздатчика или точки появления с боеприпасами/здоровьем, так как малое количество боеприпасов ракетомёта не позволяет солдатам иметь преимущество в дальнем бою. | * С этой целью, солдаты иногда могут действовать как снайперы, особенно при защите, когда один солдат способен грубо прервать захват точки врагом, находясь в правильном месте, даже беря в расчёт снижение урона. Такое возможно только возле дружеского раздатчика или точки появления с боеприпасами/здоровьем, так как малое количество боеприпасов ракетомёта не позволяет солдатам иметь преимущество в дальнем бою. | ||
Line 58: | Line 58: | ||
=== Основные оружия === | === Основные оружия === | ||
− | ====[[Rocket Launcher/ru|Ракетомёт]]==== | + | ====[[Rocket Launcher/ru|Ракетомёт]]/[[Original/ru|Original]]==== |
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;" | {| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;" | ||
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Оружие | ! class="header" width="17%" rowspan=2 | Оружие | ||
Line 74: | Line 74: | ||
! {{Table icon|Rocket Launcher|Стандартное}} | ! {{Table icon|Rocket Launcher|Стандартное}} | ||
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Rocket Launcher}} | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Rocket Launcher}} | ||
+ | | 4 | ||
+ | | 20 | ||
+ | | 105-112 | ||
+ | | 50-90 | ||
+ | | 45-60 | ||
+ | | 270 | ||
+ | |- | ||
+ | ! {{Table icon|Original|Промо-акция}} | ||
+ | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Original}} | ||
| 4 | | 4 | ||
| 20 | | 20 | ||
Line 97: | Line 106: | ||
* Когда пытаетесь расчистить контрольную точку или вагонетку, делайте прыжок на ракете выше намеченной зоны и стреляйте в неё. Ключевой момент - перезаряжаться, находясь в воздухе, чтобы все 4 ракеты были заряжены и готовы для выстрела на пике прыжка. Большой угол атак гарантирует урон от взрыва по большой территории вагонетки или точки, что может быть очень полезно. | * Когда пытаетесь расчистить контрольную точку или вагонетку, делайте прыжок на ракете выше намеченной зоны и стреляйте в неё. Ключевой момент - перезаряжаться, находясь в воздухе, чтобы все 4 ракеты были заряжены и готовы для выстрела на пике прыжка. Большой угол атак гарантирует урон от взрыва по большой территории вагонетки или точки, что может быть очень полезно. | ||
− | * Ракетомёт, зачастую - лучший выбор солдат, действующих [[Medic buddy/ru|в паре с медиком]] нежели [[Direct Hit/ru|прямое попадание]]. Более широкий радиус взрыва ракет ракетомёта позволит наносить урон любым врагам проще, так же как и жонглировать ими и прерывать их атаки. Он также более эффективен, чем прямое попадание, когда находится под действием убер-заряда [[Kritzkrieg/ru| | + | * Ракетомёт, зачастую - лучший выбор солдат, действующих [[Medic buddy/ru|в паре с медиком]] нежели [[Direct Hit/ru|прямое попадание]]. Более широкий радиус взрыва ракет ракетомёта позволит наносить урон любым врагам проще, так же как и жонглировать ими и прерывать их атаки. Он также более эффективен, чем прямое попадание, когда находится под действием убер-заряда [[Kritzkrieg/ru|Крицкрига]]. |
* Ракетомёт способен наносить значительное количество урона критической ракетой. Благодаря удаче или [http://wiki.teamfortress.com/wiki/Critical_hits/ru#.D0.A3.D1.81.D0.B8.D0.BB.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D0.B5_.D0.BA.D1.80.D0.B8.D1.82.D0.B0.D0.BC.D0.B8 усилению критами], одна критическая ракета способна убить почти любого противника в игре с одного выстрела, или нанести достаточно урона, чтобы враг резко отступил. | * Ракетомёт способен наносить значительное количество урона критической ракетой. Благодаря удаче или [http://wiki.teamfortress.com/wiki/Critical_hits/ru#.D0.A3.D1.81.D0.B8.D0.BB.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D0.B5_.D0.BA.D1.80.D0.B8.D1.82.D0.B0.D0.BC.D0.B8 усилению критами], одна критическая ракета способна убить почти любого противника в игре с одного выстрела, или нанести достаточно урона, чтобы враг резко отступил. | ||
Line 127: | Line 136: | ||
|} | |} | ||
− | * Прямое попадание — это разблокируемое основное оружие солдата. Ракеты, выпущенные из | + | * Прямое попадание — это разблокируемое основное оружие солдата. Ракеты, выпущенные из Прямого попадания летят на 80% быстрее, чем обычные и наносят на 25% больше урона, также наносят [http://wiki.teamfortress.com/wiki/Critical_hits/ru#.D0.9C.D0.B8.D0.BD.D0.B8-.D0.BA.D1.80.D0.B8.D1.82.D1.8B мини-криты] врагам, поднятым в воздух взрывом, но имеют 70%-ное снижение радиуса взрыва. |
* Всегда пытайтесь прицелиться точно во врага, а не в его ноги, особенно на короткой дистанции. Используйте преимущество - более быстрые ракеты, которыми не нужно долго целиться (по сравнению с ракетомётом). Помните, что радиус взрыва ракет настолько мал, что игроки могут уворачиваться от ракет даже на средней дистанции и оставаться абсолютно нетронутыми. | * Всегда пытайтесь прицелиться точно во врага, а не в его ноги, особенно на короткой дистанции. Используйте преимущество - более быстрые ракеты, которыми не нужно долго целиться (по сравнению с ракетомётом). Помните, что радиус взрыва ракет настолько мал, что игроки могут уворачиваться от ракет даже на средней дистанции и оставаться абсолютно нетронутыми. | ||
** Более высокая скорость ракет даёт врагам меньше времени, чтобы среагировать, что даёт сильное преимущество при атаке на дальней дистанции. В частности, у поджигателей, пытающихся использовать [[compression blast/ru|сжатый воздух]] будет намного меньше времени на отражение ракет. | ** Более высокая скорость ракет даёт врагам меньше времени, чтобы среагировать, что даёт сильное преимущество при атаке на дальней дистанции. В частности, у поджигателей, пытающихся использовать [[compression blast/ru|сжатый воздух]] будет намного меньше времени на отражение ракет. | ||
− | ** Классы, которые часто бывают неподвижны, такие как пулемётчики (раскручивающие пулемёт), инженеры и снайперы - идеальные цели для | + | ** Классы, которые часто бывают неподвижны, такие как пулемётчики (раскручивающие пулемёт), инженеры и снайперы - идеальные цели для Прямого попадания. Игроки могут спровоцировать пулемётчиков на отступление на средней дистанции, убивать инженеров вне зоны действия их турелей или вступать в бой со снайперами на их дистанции боя, пользуясь более высокой скоростью ракет. |
− | * Наивысший базовый урон | + | * Наивысший базовый урон Прямого попадания даёт игрокам большое преимущество над классами с 125 очками здоровья, так как одна точная ракета на ближней дистанции может теоретически убить их. Это особенно относится к разведчикам, тем более, если они используют [[Sandman/ru|Дрёму]]. |
− | * Несмотря на маленький радиус взрыва, | + | * Несмотря на маленький радиус взрыва, Прямое попадание может использоваться для откидывания или жонглирования врагами, если его правильно использовать. Отбрасывание Прямого попадания значительно выше, чем у ракетомёта. Враги могут быть посланы так далеко, что они столкнуться «с небом» или пролетят через всю карту, если ракетой правильно попасть. Против подрывников с [[Chargin' Targe/ru|Штурмовым щитом]] это может быть эффективным способом остановить их движение и добить их с помощью дробовика. |
** Сильное отбрасывание также может быть использовано против противников на ближней дистанции. Спрыгивая вниз с высокой поверхности и стреляя в противников, находящихся снизу вы можете подбросить их в воздух, сделав их лёгкими целями для последующего мини-крита. | ** Сильное отбрасывание также может быть использовано против противников на ближней дистанции. Спрыгивая вниз с высокой поверхности и стреляя в противников, находящихся снизу вы можете подбросить их в воздух, сделав их лёгкими целями для последующего мини-крита. | ||
Line 142: | Line 151: | ||
** Всегда следите за солдатами и подрывниками, подпрыгивающими на взрывах, особенно если они пытаются достичь преимущества в высоте или лишить набранной высоты союзников, забравшихся высоко. Если очень хорошо целиться, можно попасть в них в воздухе, что прервёт их прыжок и нанесёт урон от мини-крита. | ** Всегда следите за солдатами и подрывниками, подпрыгивающими на взрывах, особенно если они пытаются достичь преимущества в высоте или лишить набранной высоты союзников, забравшихся высоко. Если очень хорошо целиться, можно попасть в них в воздухе, что прервёт их прыжок и нанесёт урон от мини-крита. | ||
− | *Прямое попадание может разрушать постройки инженера, когда того рядом нет, с помощью двух ракет, по сравнению с тремя, нужными обычному ракетомёту. Поэтому, если инженер установил турель на открытом месте, | + | *Прямое попадание может разрушать постройки инженера, когда того рядом нет, с помощью двух ракет, по сравнению с тремя, нужными обычному ракетомёту. Поэтому, если инженер установил турель на открытом месте, Прямое попадание может быть хорошим выбором для её сноса. Даже если инженер активно чинит турель, Прямое попадание может наносить урон ей почти также быстро, как инженер будет чинить её, что может вынудить его (её) оставить турель или поднять её и отступить, очистив пусть для продвижения союзников вперёд. |
− | * Прямое попадание чаще более эффективно в защите высоких точек от попыток врагов достичь преимущества в высоте, чем в атаке с высот. Из-за маленького радиуса взрыва, атака сверху даёт игрокам меньше шансов нанести урон нескольким врагам, как смог бы ракетомёт. Солдатам с прямым попаданием следует сконцентрироваться на слежении за солдатами и подрывниками, пытающимися набрать высоту путём прыжков от взрывов, как и за разведчиками, использующими [[Force-A-Nature/ru| | + | * Прямое попадание чаще более эффективно в защите высоких точек от попыток врагов достичь преимущества в высоте, чем в атаке с высот. Из-за маленького радиуса взрыва, атака сверху даёт игрокам меньше шансов нанести урон нескольким врагам, как смог бы ракетомёт. Солдатам с прямым попаданием следует сконцентрироваться на слежении за солдатами и подрывниками, пытающимися набрать высоту путём прыжков от взрывов, как и за разведчиками, использующими [[Force-A-Nature/ru|Неумолимую силу]], оставив большинство атак солдатам с ракетомётами. |
====[[Black Box/ru|Чёрный ящик]]==== | ====[[Black Box/ru|Чёрный ящик]]==== | ||
Line 170: | Line 179: | ||
|} | |} | ||
− | * Чёрный ящик - это основное оружие солдата, которое можно сковать. С каждой ракетой, наносящей урон врагу, солдат восстанавливает 15 ОЗ, но | + | * Чёрный ящик - это основное оружие солдата, которое можно сковать. С каждой ракетой, наносящей урон врагу, солдат восстанавливает 15 ОЗ, но Чёрный ящик вмещает 3 ракеты вместо 4-ёх, как в ракетомёте или Прямом попадании. |
* Восстанавливая +15 ОЗ с каждым попаданием, игроки могут выдержать вражеский огонь дольше, чем обычно. Однако помните, что из-за меньшего объёма магазина нельзя поддерживать огонь так долго, как с другими основными оружиями. | * Восстанавливая +15 ОЗ с каждым попаданием, игроки могут выдержать вражеский огонь дольше, чем обычно. Однако помните, что из-за меньшего объёма магазина нельзя поддерживать огонь так долго, как с другими основными оружиями. | ||
** Не важно, сколько урона ракета наносит врагу, она всё равно восстановит здоровье. Также помните, что попадая по нескольким врагам, 15 ОЗ будут восстановлены за каждое попадание по врагу. Используя радиус урона, вы сможете поразаить несколько врагов за раз и восстановить значительное количество здоровья. | ** Не важно, сколько урона ракета наносит врагу, она всё равно восстановит здоровье. Также помните, что попадая по нескольким врагам, 15 ОЗ будут восстановлены за каждое попадание по врагу. Используя радиус урона, вы сможете поразаить несколько врагов за раз и восстановить значительное количество здоровья. | ||
** Чёрный ящик также может быть использован для [[Spy-checking/ru|проверки на шпиона]], так как получение 15-ти очков здоровья отобразится при попадании по невидимому или замаскированному шпиону. | ** Чёрный ящик также может быть использован для [[Spy-checking/ru|проверки на шпиона]], так как получение 15-ти очков здоровья отобразится при попадании по невидимому или замаскированному шпиону. | ||
− | *** Однако, если враг держит [[Dead Ringer/ru| | + | *** Однако, если враг держит [[Dead Ringer/ru|Звон смерти]], Чёрный ящик не восстановит здоровья, что будет означать, что шпион ещё жив. |
* Имейте в виду, что из-за меньшего объёма магазина базовая время штрафа перезарядки (перезарядки каждой первой ракеты) становится проблемой, так что перезаряжайтесь так часто, как это возможно или пытайтесь перезаряжать ракеты по несколько штук, а не по одной. | * Имейте в виду, что из-за меньшего объёма магазина базовая время штрафа перезарядки (перезарядки каждой первой ракеты) становится проблемой, так что перезаряжайтесь так часто, как это возможно или пытайтесь перезаряжать ракеты по несколько штук, а не по одной. | ||
− | * Чёрный ящик может быть полезен в режиме [[Arena/ru|Арена]], когда поблизости нет аптечек или медиков, но не ввязывайтесь в длительные бои, в которых враг может нанести урона больше, чем восстановит | + | * Чёрный ящик может быть полезен в режиме [[Arena/ru|Арена]], когда поблизости нет аптечек или медиков, но не ввязывайтесь в длительные бои, в которых враг может нанести урона больше, чем восстановит Чёрный ящик. |
− | * Так как | + | * Так как Чёрный ящик создан для выживания и лечения, не рекомендуется использовать [[Equalizer/ru|Уравнитель]]. Самоубийственные тактики с уравнителем не сочетаются с лечебными свойствами Чёрного ящика, так что рекомендуется использовать [[Pain Train/ru|Дубину с гвоздем]] или [[Shovel/ru|лопату]]. |
* Из-за уменьшенного магазина нужно больше времени на перезарядку, поэтому при стрельбе по турели, которая постоянно чинится инженером, пытайтесь сначала убить инженера или уничтожить раздатчик. Времени, потраченного на перезарядку, обычно хватает на то, чтобы инженер починил свою пушку, что приведёт к трате времени, боеприпасов, и возможно, убер-заряда. | * Из-за уменьшенного магазина нужно больше времени на перезарядку, поэтому при стрельбе по турели, которая постоянно чинится инженером, пытайтесь сначала убить инженера или уничтожить раздатчик. Времени, потраченного на перезарядку, обычно хватает на то, чтобы инженер починил свою пушку, что приведёт к трате времени, боеприпасов, и возможно, убер-заряда. | ||
− | * Используйте дробовик вместе с | + | * Используйте дробовик вместе с Чёрным ящиком. Из-за того, что игроки часто не могут поддерживать огонь долго, дробовик поможет добить врагов, которых нельзя убить с трёх ракет, он может быть и средством самозащиты, если вас атаковали во время перезарядки. |
* Пытайтесь вступать в бой с пулемётчиками на дальних дистанциях. Не только потому, что пулемётчик сможет нанести минимальный урон из-за снижения урона, но и потому, что нанесённый вами урон мгновенно восполнит ваше здоровье | * Пытайтесь вступать в бой с пулемётчиками на дальних дистанциях. Не только потому, что пулемётчик сможет нанести минимальный урон из-за снижения урона, но и потому, что нанесённый вами урон мгновенно восполнит ваше здоровье | ||
− | * При использовании [[Gunboats/ru| | + | * При использовании [[Gunboats/ru|Штурмботинок]] с Чёрным ящиком помните, что сниженный урон от прыжка на ракете может быть легко вылечен парой ракет, что позволит игрокам стрелять ракетами на пике прыжков и получать здоровье при приземлении. Однако, в боях 1 на 1 с сильными классами отсутствие дополнительного оружия - большой недостаток. |
− | * Попадания из | + | * Попадания из Чёрного ящика по вражеским разведчикам, находящихся под эффектом [[Bonk! Atomic Punch/ru|Бонка]] будут восполнять здоровье, всё же всегда следите за числом оставшихся ракет, чтобы они не кончились, когда эффект бонка спадёт, и пытайтесь избегать урона от радиуса взрыва своих ракет. |
− | * Эффекты | + | * Эффекты Чёрного ящика и [[Battalion's Backup/ru|Поддержки батальона]] сочетаются довольно хорошо. Очень полезно использовать их вместе при защите. Чёрный ящик может восстанавливать здоровье, что помогает зарядить поддержку батальона, которая повысит защиту союзникам, позволив им легче держать позицию или толкать вагонетку через укреплённые позиции. |
− | * Когда у вас мало здоровья, | + | * Когда у вас мало здоровья, Чёрный ящик может быть использован для тактики «выстрелил, отбежал». Отходите и прячьтесь за укрытиями пока лечитесь, это увеличит ваши шансы на выживание. Делайте так, пока не найдёте аптечку, раздатчик или медика. |
====[[Rocket Jumper/ru|Тренировочный ракетомёт]]==== | ====[[Rocket Jumper/ru|Тренировочный ракетомёт]]==== | ||
Line 222: | Line 231: | ||
* Это оружие, вопреки своему предназначению - тренировкам, используется вне таковых и имеет ряд ограничений. Из-за того, что оружие не наносит урона, игроки могут выполнять последовательные прыжки и набирать значительное преимущество в мобильности, по сравнению с другими игроками. | * Это оружие, вопреки своему предназначению - тренировкам, используется вне таковых и имеет ряд ограничений. Из-за того, что оружие не наносит урона, игроки могут выполнять последовательные прыжки и набирать значительное преимущество в мобильности, по сравнению с другими игроками. | ||
− | ** Из-за того, что | + | ** Из-за того, что Тренировочный ракетомёт не наносит урона, игроки могут стрелять ракетами в землю после высокого прыжка на ракете, тем самым предотвращая [[Fall damage/ru|урон от падения]]. |
− | ** При использовании [[Equalizer/ru| | + | ** При использовании [[Equalizer/ru|Уравнителя]] помните, что вы можете нанести себе только урон от падения. Поэтому не целесообразно пытаться устроить засаду с помощью уравнителя, только если враг уже получал урон до этого. |
− | * Дробовик всегда должен быть дополнительным оружием, когда используете | + | * Дробовик всегда должен быть дополнительным оружием, когда используете Тренировочный ракетомёт, иначе вы сможете наносить врагам урон только при помощи оружий ближнего боя. |
− | * Тренировочный ракетомёт особенно эффективен в сочетании с [[Pain Train/ru| | + | * Тренировочный ракетомёт особенно эффективен в сочетании с [[Pain Train/ru|Дубиной с гвоздём]]. Использование дубины с гвоздём позволяет игрокам использовать подвижность для захвата точек за неприятельскими линиями в 2 раза быстрее, чем обычно. |
* Тренировочный ракетомёт отлично подойдёт для захвата разведданных в режиме захват разведданных. Если предположить, что в комнате с разведданными нет турелей, игроки смогут сделать прыжки на ракете один за другим, для того, чтобы быстро перемещаться через коридоры на вражеской базе и удрать быстрее, чем враг что-либо поймёт. | * Тренировочный ракетомёт отлично подойдёт для захвата разведданных в режиме захват разведданных. Если предположить, что в комнате с разведданными нет турелей, игроки смогут сделать прыжки на ракете один за другим, для того, чтобы быстро перемещаться через коридоры на вражеской базе и удрать быстрее, чем враг что-либо поймёт. | ||
Line 254: | Line 263: | ||
| 270 | | 270 | ||
|} | |} | ||
− | *Миротворец - это основное оружие солдата, которое можно сковать. У него на 40% выше скорость полёта снаряда, но наготове только 3 ракеты одновременно, как и у | + | *Миротворец - это основное оружие солдата, которое можно сковать. У него на 40% выше скорость полёта снаряда, но наготове только 3 ракеты одновременно, как и у Чёрного ящика. |
− | *Скорость | + | *Скорость Миротворца позволяет легче попасть по целям на среднем расстоянии или убить солдатов или [[Demoman/ru|подрывников]], находящихся в воздухе. |
− | *Надо быть осторожным в ближнем бою, используя | + | *Надо быть осторожным в ближнем бою, используя Миротворца. При боях на небольшом расстоянии, скорость и точность ракет становятся меньшими проблемами и небольшой магазин Миротворца будет сильным недостатком. |
====[[Cow Mangler 5000/ru|Линчеватель скота 5000]]==== | ====[[Cow Mangler 5000/ru|Линчеватель скота 5000]]==== | ||
Line 282: | Line 291: | ||
|} | |} | ||
− | * Линчеватель скота 5000 - это основное оружие солдата, которое можно сковать. Это оружие стреляет пятью залпами, окрашенными в цвет команды, которые наносят на 10% меньше урона игрокам и на 80% - постройкам. У него бесконечные боеприпасы. Когда полоса заряда «ЛИНЧЕВАТЕЛЬ», представляющая собой размер обоймы, заполнена, при нажатии кнопки альтернативного огня оружие начнёт заряжаться, после чего выстрелит одним заряженным выстрелом. Этот выстрел наносит урон мини-критами игрокам и поджигает их на 6 секунд (с интервалами получения урона как у огнемёта) и отключает постройки на 4 секунды. В процессе зарядки солдат передвигается на 2/3 медленнее, заряженный выстрел тратит всю полосу заряда. Заряженный выстрел может поджигать стрелы дружеских снайперов с [[Huntsman/ru| | + | * Линчеватель скота 5000 - это основное оружие солдата, которое можно сковать. Это оружие стреляет пятью залпами, окрашенными в цвет команды, которые наносят на 10% меньше урона игрокам и на 80% - постройкам. У него бесконечные боеприпасы. Когда полоса заряда «ЛИНЧЕВАТЕЛЬ», представляющая собой размер обоймы, заполнена, при нажатии кнопки альтернативного огня оружие начнёт заряжаться, после чего выстрелит одним заряженным выстрелом. Этот выстрел наносит урон мини-критами игрокам и поджигает их на 6 секунд (с интервалами получения урона как у огнемёта) и отключает постройки на 4 секунды. В процессе зарядки солдат передвигается на 2/3 медленнее, заряженный выстрел тратит всю полосу заряда. Заряженный выстрел может поджигать стрелы дружеских снайперов с [[Huntsman/ru|Охотником]] и даже самого солдата, если он находится недалеко от места попадания заряда. Зарядка выстрела занимает 3 секунды. Это оружие перезаряжается на 5% медленнее. Оно не наносит случайных критических попаданий и не может быть [http://wiki.teamfortress.com/wiki/Critical_hits/ru#.D0.A3.D1.81.D0.B8.D0.BB.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D0.B5_.D0.BA.D1.80.D0.B8.D1.82.D0.B0.D0.BC.D0.B8 усилено критами]. |
* Используйте заряженный выстрел, чтобы убить инженера за его постройками, это может быть выгоднее, чем отключение его турели. Инженеры умирают от одного заряженного выстрела при прямом попадании или при достаточном уроне от взрыва. | * Используйте заряженный выстрел, чтобы убить инженера за его постройками, это может быть выгоднее, чем отключение его турели. Инженеры умирают от одного заряженного выстрела при прямом попадании или при достаточном уроне от взрыва. | ||
Line 290: | Line 299: | ||
* Укрывайтесь во время зарядки выстрела, чтобы не стать целью, особенно вражеских снайперов. | * Укрывайтесь во время зарядки выстрела, чтобы не стать целью, особенно вражеских снайперов. | ||
− | * Используйте заряд | + | * Используйте заряд Линчевателя скота 5000 экономно, так как скорость передвижения в 27% делает вас очень уязвимым, особенно для вражеских шпионов или снайперов. |
* Производите заряженный выстрел по контрольным точкам, которые пытаются захватить сразу несколько врагов, чтобы нанести максимальный урон. | * Производите заряженный выстрел по контрольным точкам, которые пытаются захватить сразу несколько врагов, чтобы нанести максимальный урон. | ||
Line 324: | Line 333: | ||
* Поджигатель, использующий [[airblast/ru|выстрел сжатым воздухом]] для отражения ракет умрёт или сильно ослабнет после шести выстрелов до того, как успеет подойти на дистанцию огнемёта. Если поджигатесь выживет после 6 выстрелов, попытайтесь прикончить его с помощью ракеты, когда тот приблизится. | * Поджигатель, использующий [[airblast/ru|выстрел сжатым воздухом]] для отражения ракет умрёт или сильно ослабнет после шести выстрелов до того, как успеет подойти на дистанцию огнемёта. Если поджигатесь выживет после 6 выстрелов, попытайтесь прикончить его с помощью ракеты, когда тот приблизится. | ||
− | ** Один эффективный способ, чтобы обмануть таких поджигателей - пользоваться стратегией разведчиков ([[Weapon heckling|«лающее» оружие]]). Приблизьтесь, немного выходя за диапазон огнемёта и атакуйте с дробовика, что принудит поджигателя атаковать в ответ, потом быстро переключитесь на ракетомёт и убейте поджигатеся до того, как тот успеет среагировать. Однако, помните, что такая хитрость сработает, только если поджигатель о ней не знает или не несёт [[Degreaser/ru| | + | ** Один эффективный способ, чтобы обмануть таких поджигателей - пользоваться стратегией разведчиков ([[Weapon heckling|«лающее» оружие]]). Приблизьтесь, немного выходя за диапазон огнемёта и атакуйте с дробовика, что принудит поджигателя атаковать в ответ, потом быстро переключитесь на ракетомёт и убейте поджигатеся до того, как тот успеет среагировать. Однако, помните, что такая хитрость сработает, только если поджигатель о ней не знает или не несёт [[Degreaser/ru|Чистильщик]]. |
* Так как дробовик - оружие с мгновенным попаданием, он может уничтожать [[Stickybomb/ru|липучки]] вражеских подрывников. Хотя ракетомёт может отбросить липучки, они остаются опасными для союзников, так как подрывник всё ещё может их взорвать. Уничтожение липучек может очистить путь союзникам, а не просто уменьшить получаемый урон от них. | * Так как дробовик - оружие с мгновенным попаданием, он может уничтожать [[Stickybomb/ru|липучки]] вражеских подрывников. Хотя ракетомёт может отбросить липучки, они остаются опасными для союзников, так как подрывник всё ещё может их взорвать. Уничтожение липучек может очистить путь союзникам, а не просто уменьшить получаемый урон от них. | ||
− | ** Дробовик также полезен против подрывников, использующих [[Chargin' Targe/ru| | + | ** Дробовик также полезен против подрывников, использующих [[Chargin' Targe/ru|Штурмовой щит]], так как щит не повышает сопротивление против оружий с мгновенным попаданием. Тем не менее, помните, что подрывник может «штурмовать» игроков, использующих оружия с мгновенным попаданием, так что будьте готовы к рывку и пытайтесь жонглировать им, выпустив ракету, когда он попытается сделать рывок. |
− | * Одной точной ракеты и одного выстрела из дробовика часто хватает, чтобы убить лёгкие классы (в большинстве случаев). Двух ракет и одного выстрела обычно хватает, чтобы убить солдата, предполагая, что ракеты не попадут прямо в него. Количество ракет и нужных выстрелов различается, если используется | + | * Одной точной ракеты и одного выстрела из дробовика часто хватает, чтобы убить лёгкие классы (в большинстве случаев). Двух ракет и одного выстрела обычно хватает, чтобы убить солдата, предполагая, что ракеты не попадут прямо в него. Количество ракет и нужных выстрелов различается, если используется Прямое попадание, но считается по тому же принципу. Пытайтесь не тратить больше боеприпасов чем нужно, их недостаток может стать главной проблемой при борьбе с несколькими врагами. |
− | * При использовании | + | * При использовании Прямого попадания рекомендуется использовать дробовик, а не знамя или [[Gunboats/ru|Штурмботинки]]. Не только потому, что у Прямого попадания меньший радиус взрыва снаряда, сильно уменьшающий общий урон, наносимый игрокам, но и снижающий эффективность дополнительного оружия; отсутствие дробовика может сильно препятствовать сражению с врагами на ближней дистанции. |
− | ** Также, из-за небольшого магазина | + | ** Также, из-за небольшого магазина Чёрного ящика, дробовик также будет полезно использовать с ним. |
*Дробовик может использоваться для уничтожения раздатчиков и телепортов. Хотя он наносит меньше урона, чем ракеты, на близком расстоянии он отлично с этим справится, сохранив боеприпасы; также дробовик стреляет тише ракетомёта. | *Дробовик может использоваться для уничтожения раздатчиков и телепортов. Хотя он наносит меньше урона, чем ракеты, на близком расстоянии он отлично с этим справится, сохранив боеприпасы; также дробовик стреляет тише ракетомёта. | ||
Line 360: | Line 369: | ||
* Вдохновляющее знамя - это разблокируемое дополнительное оружие солдата. Нанося урон врагам, игрок заполняет полосу «ЯРОСТЬ», а при заполнении, может активировать эффект, позволяющий солдату и ближайшим союзникам гарантированно наносить [[Mini-Crits/ru|мини-криты]] врагам в течении десяти секунд. | * Вдохновляющее знамя - это разблокируемое дополнительное оружие солдата. Нанося урон врагам, игрок заполняет полосу «ЯРОСТЬ», а при заполнении, может активировать эффект, позволяющий солдату и ближайшим союзникам гарантированно наносить [[Mini-Crits/ru|мини-криты]] врагам в течении десяти секунд. | ||
− | * Вдохновляющее знамя лучше всего использовать, когда союзники собираются атаковать или для сдерживания вражеской атаки. Если союзники атакуют врага, | + | * Вдохновляющее знамя лучше всего использовать, когда союзники собираются атаковать или для сдерживания вражеской атаки. Если союзники атакуют врага, Вдохновляющее знамя может дать им достаточно огневой мощи для убийства их целей, позволив им быстро выполнить свои задачи или предотвратить выполнение вражеских задач. |
− | * Радиус эффекта | + | * Радиус эффекта Вдохновляющего знамени огромен и проходит сквозь стены и полы. Использование Вдохновляющего знамени из безопасной позиции поможет союзникам быстрее выполнить задуманное. Таким образом игрок не сможет нанести урона врагу, но это позволит союзникам максимально использовать эффект. |
* В отличии от критов, мини-криты подвержены снижению урона. Всегда берите во внимание, насколько далеко от вас враги, так как эффект может помочь союзникам убить врагов эффективнее на ближней дистанции, а не на дальней. | * В отличии от критов, мини-криты подвержены снижению урона. Всегда берите во внимание, насколько далеко от вас враги, так как эффект может помочь союзникам убить врагов эффективнее на ближней дистанции, а не на дальней. | ||
− | * Когда игрок использует | + | * Когда игрок использует Вдохновляющее знамя он сразу становится приоритетной целью вражеской команды, особенно снайперов и шпионов. Стойте посреди союзников, лучше за высоким классом, таким как пулемётчик. Это помешает снайперам сделать чистый [[Headshot/ru|выстрел в голову]] спереди, а шпионам нанести [[Backstab/ru|удар в спину]], пока вы распространяете эффект Вдохновляющего знамени на максимально возможное число союзников. |
− | * Как и крицкриг, | + | * Как и крицкриг, Вдохновляющее знамя лучше всего использовать с ракетомётом. Больший радиус взрыва позволит легче накопить «ЯРОСТЬ» и также он более эффективен под действием мини-критов (по сравнению с другим основным оружием). |
− | * Хотя лучше использовать | + | * Хотя лучше использовать Вдохновляющее знамя, когда вас окружают союзники, количество ярости не сохраняется после смерти, так что как и убер-заряд лучше использовать его, нежели потерять, особенно если вы один. |
− | * Так как | + | * Так как Вдохновляющее знамя ориентировано на работу в команде, оно может быть использовано намного эффективнее в паре с медиком. |
− | ** Когда дружественный медик включает убер-заряд на союзника, усильте его, используя | + | ** Когда дружественный медик включает убер-заряд на союзника, усильте его, используя Вдохновляющее знамя. Это позволит пациенту медика наносить увеличенный урон во время неуязвимости. Однако, не используйте его при заряде крицкрига, так как эффекты не складывается. |
** Лучше, чтобы медик лечил вас в процессе активации знамени. Носители активных знамён - высоко-приоритетные цели, лечение сильно снижает шанс того, что вас убьют и повышает время действия знамени, позволяя союзникам максимально использовать мини-криты. | ** Лучше, чтобы медик лечил вас в процессе активации знамени. Носители активных знамён - высоко-приоритетные цели, лечение сильно снижает шанс того, что вас убьют и повышает время действия знамени, позволяя союзникам максимально использовать мини-криты. | ||
− | ** Объединение с медиком с крицкригом в начале карты для ранней атаки может позволить игрокам почти сразу накопить их счётчики ярости. Это позволит солдатам поочерёдно активировать | + | ** Объединение с медиком с крицкригом в начале карты для ранней атаки может позволить игрокам почти сразу накопить их счётчики ярости. Это позволит солдатам поочерёдно активировать Вдохновляющие знамёна в начале матча, что даст союзникам сильное преимущество в огневой мощи. |
− | * Объединившись с другими солдатами с | + | * Объединившись с другими солдатами с Вдохновляющими знамёнами вы накопите «ЯРОСТЬ» быстрее, используя мини-криты, когда дружеские знамёна активны. В свою очередь, помогайте солдатам накапливать их счётчики ярости, активируя Вдохновляющее знамя, чтобы они получили мини-криты. Такой цикл можно повторять непрерывно, чтобы дать союзникам почти постоянные мини-криты. |
− | ** Можно чередовать эффекты | + | ** Можно чередовать эффекты Вдохновляющего знамени и [[Battalion's Backup/ru|Поддержки батальона]], [[Concheror/ru|Завоевателя]], одновременно увеличивая потенциал атаки и защиты. При атаке, скорее всего этого будет достаточно для сокрушения любой защиты. |
− | * Самурайский меч [[Half-Zatoichi/ru| | + | * Самурайский меч [[Half-Zatoichi/ru|Полузатойчи]] полезен для пополнения большого количества ярости, если во вражеской команде он также используется. Так как он убивает с одного удара игроков, владеющим таким же оружием, это можно использовать для нанесения огромного урона за раз. |
− | * Если | + | * Если Вдохновляющее знамя использовать рядом с дружественным инженером, то его турель будет наносить мини-криты, не важно, где она находится на карте, даже если рядом никого нет. Однако не рекомендуется тратить Вдохновляющее знамя исключительно на одну турель, так как его можно использовать намного выгоднее на нескольких союзниках. |
− | * Снайперы с [[Bushwacka/ru| | + | * Снайперы с [[Bushwacka/ru|Кустоломом]] могут быть эффективны с усилением Вдохновляющего знамени, так как их оружие будет наносить критические попадания вместо мини-критов. |
====[[Battalion's Backup/ru|Поддержка батальона]]==== | ====[[Battalion's Backup/ru|Поддержка батальона]]==== | ||
Line 410: | Line 419: | ||
* Поддержка батальона - это разблокируемое дополнительное оружие солдата. Игрок накапливает полосу «ЯРОСТЬ» получая урон от вражеских атак и при полном заряде может активировать знамя и уменьшить урон, получаемый солдатом и ближайшими союзниками на 35% в течении 10 секунд. Игроки, находящиеся под эффектом знамени будут невосприимчивы к критическим попаданиям, но они всё ещё смогут умереть от ударов в спину. | * Поддержка батальона - это разблокируемое дополнительное оружие солдата. Игрок накапливает полосу «ЯРОСТЬ» получая урон от вражеских атак и при полном заряде может активировать знамя и уменьшить урон, получаемый солдатом и ближайшими союзниками на 35% в течении 10 секунд. Игроки, находящиеся под эффектом знамени будут невосприимчивы к критическим попаданиям, но они всё ещё смогут умереть от ударов в спину. | ||
− | * Игрок должен поглотить в общей сложности 350 ед. урона от вражеских атак, чтобы полностью зарядить | + | * Игрок должен поглотить в общей сложности 350 ед. урона от вражеских атак, чтобы полностью зарядить Поддержку батальона. Пытайтесь восстанавливать здоровье, чтобы заполнить полосу ярости и при этом не умереть. |
− | * Как и | + | * Как и Вдохновляющее знамя, Поддержка батальона - ситуативное оружие и наиболее эффективно, когда вокруг вас множество союзников. Лучше всего использовать её, когда команде нужно совершить атаку для выполнения какой-либо цели или помешать вражеской атаке. |
− | ** Поддержка батальона может быть полезна в паре с крицкригом, если использовать её для атаки сразу после вражеского убер-заряда. Помните, что крицкриг не даёт неуязвимость медику и его пациенту и они всё ещё могут получить урон; | + | ** Поддержка батальона может быть полезна в паре с крицкригом, если использовать её для атаки сразу после вражеского убер-заряда. Помните, что крицкриг не даёт неуязвимость медику и его пациенту и они всё ещё могут получить урон; Поддержка батальона может обеспечить им дополнительную выживаемость, нужную для выполнения их цели. |
− | ** Пытайтесь активировать | + | ** Пытайтесь активировать Поддержку батальона одновременно с Вдохновляющим знаменем или завоевателем дружеского солдата. Использование двух знамён было бы очень разрушительным. |
− | * Как и с | + | * Как и с Вдохновляющим знаменем, отсутствие дробовика может сильно повысить вашу уязвимость против врагов, которые могут избежать урон от ракет. Всегда придерживайтесь союзников, чтобы получать помощь против таких врагов. |
− | * Одна из особенностей использования | + | * Одна из особенностей использования Поддержки батальона - нужно уметь контролировать ''момент получения'' урона от врага. Когда возможно, пытайтесь получать урон без угрозы смерти. |
** Как правило, самый быстрый способ накопления полосы ярости - постоянно лечиться от дружеского медика при сражении с врагом. Однако, вы сильно рискуете, так как сконцентрированные вражеские атаки всё ещё могут убить солдата, даже в таком состоянии. | ** Как правило, самый быстрый способ накопления полосы ярости - постоянно лечиться от дружеского медика при сражении с врагом. Однако, вы сильно рискуете, так как сконцентрированные вражеские атаки всё ещё могут убить солдата, даже в таком состоянии. | ||
** Случайные ракеты и гранаты - это другой способ накопления ярости. Неопытные солдаты и подрывники обычно пытаются запустить максимально возможное количество взрывчатых снарядов в узкие проходы (так как прицеливание тогда не займёт много времени), это можно использовать, чтобы легко накопить ярость, умышленно попадая на взрывчатку, без прямого привлечения врага. | ** Случайные ракеты и гранаты - это другой способ накопления ярости. Неопытные солдаты и подрывники обычно пытаются запустить максимально возможное количество взрывчатых снарядов в узкие проходы (так как прицеливание тогда не займёт много времени), это можно использовать, чтобы легко накопить ярость, умышленно попадая на взрывчатку, без прямого привлечения врага. | ||
Line 424: | Line 433: | ||
** Когда играете на карте [[Egypt/ru|Egypt]] можно заполнить полосу ярости находясь на факелах около точки возрождения. | ** Когда играете на карте [[Egypt/ru|Egypt]] можно заполнить полосу ярости находясь на факелах около точки возрождения. | ||
− | * Поддержка батальона может выступать как противовес против | + | * Поддержка батальона может выступать как противовес против Вдохновляющего знамени, она может быть использована для аннулирования эффекта Вдохновляющего знамени и защиты союзников от агрессивной вражеской атаки. Однако, это зависит от того, насколько быстро вы сможете среагировать на вражескую атаку, так как активирование знамени требует времени, в течении которого враги смогут наносить мини-криты. |
** Аналогично, можно аннулировать вражеский крицкриг. Однако помните, что все, кто находится в радиусе знамени не пострадают от критических попаданий, обычный урон всё ещё может убить и криты могут просто попасть в союзников за пределами эффекта знамени. | ** Аналогично, можно аннулировать вражеский крицкриг. Однако помните, что все, кто находится в радиусе знамени не пострадают от критических попаданий, обычный урон всё ещё может убить и криты могут просто попасть в союзников за пределами эффекта знамени. | ||
− | ** Использование | + | ** Использование Поддержки батальона может аннулировать усиление критами, полученное врагами при захвате Разведданных в режиме [[Capture the Flag/ru|Захват разведданных]]. Это предотвратит ещё одну атаку к разведданным с испольльзованием усиления критами. |
* Поддержка батальона идеальна для атаки зон, контролируемых вражескими снайперами. Выстрелы в голову считаются критическими попаданиями и аннулируются с эффектом знамени (также защищая от урона от выстрелов в тело). Дружественные пулемётчики, в частности, очень это ценят. Однако, помните, что удары в спину будут по прежнему убивать мгновенно. | * Поддержка батальона идеальна для атаки зон, контролируемых вражескими снайперами. Выстрелы в голову считаются критическими попаданиями и аннулируются с эффектом знамени (также защищая от урона от выстрелов в тело). Дружественные пулемётчики, в частности, очень это ценят. Однако, помните, что удары в спину будут по прежнему убивать мгновенно. | ||
Line 434: | Line 443: | ||
* При использовании с Чёрным ящиком, игрок может получить больше урона (и тем самым накопить больше ярости) не умирая, восполнения здоровье при атаке врага. | * При использовании с Чёрным ящиком, игрок может получить больше урона (и тем самым накопить больше ярости) не умирая, восполнения здоровье при атаке врага. | ||
− | * Снижение урона | + | * Снижение урона Поддержки батальона перемножается с другими модификаторами урона, а не суммируется. Например, подрывник с штурмовым щитом будет иметь 67.5%-ое сопротивление к огню (50% + [0.35 * 50%]), а не 85%-ое (50% + 35%). |
* При комбинировании с другими эффектами сопротивления урону, Поддержка батальона накапливает ярость по-разному. | * При комбинировании с другими эффектами сопротивления урону, Поддержка батальона накапливает ярость по-разному. | ||
** Когда используется с Дубиной с гвоздем, игрок всё ещё будет генерировать нормальное количество ярости, получая при этом увеличенный урон от пуль. | ** Когда используется с Дубиной с гвоздем, игрок всё ещё будет генерировать нормальное количество ярости, получая при этом увеличенный урон от пуль. | ||
** Когда используется с набором [http://wiki.teamfortress.com/wiki/Battalion%27s_Backup/ru#.D0.9D.D0.B0.D0.B1.D0.BE.D1.80_.D0.BF.D1.80.D0.B5.D0.B4.D0.BC.D0.B5.D1.82.D0.BE.D0.B2 Истребитель танков], игрок будет получать на 20% меньше урона от турелей, но ярость будет генерироваться нормально; это может быть полезно - можно накапливать ярость, находясь под огнём турелей. | ** Когда используется с набором [http://wiki.teamfortress.com/wiki/Battalion%27s_Backup/ru#.D0.9D.D0.B0.D0.B1.D0.BE.D1.80_.D0.BF.D1.80.D0.B5.D0.B4.D0.BC.D0.B5.D1.82.D0.BE.D0.B2 Истребитель танков], игрок будет получать на 20% меньше урона от турелей, но ярость будет генерироваться нормально; это может быть полезно - можно накапливать ярость, находясь под огнём турелей. | ||
− | ** Находясь под эффектом | + | ** Находясь под эффектом Поддержки батальона другого солдата, игроки всё ещё будут получать урон, сниженный на 35% и их полосы ярости будут накапливаться на 35% медленнее. |
====[[Concheror/ru|Завоеватель]]==== | ====[[Concheror/ru|Завоеватель]]==== |
Revision as of 23:32, 4 August 2011
![]() | В английской версии статьи произошли значительные изменения. Требуется обновить перевод. Вы можете просмотреть исходный код статьи на английском здесь. Если вам нужна помощь, напишите на страницу обсуждения или просмотрите страницу помощи переводчику (английский). |
Изначально представленный как нападающий класс, солдат — лёгкий класс для начала игры, но трудный для овладения мастерством. Солдат сочетает в себе атаки с дальнего и ближнего расстояния, которые должны быть точными. Он может использовать ракетный прыжок что бы забраться в те места, в которые другие классы попасть не могут. Солдат — это класс с девизом «Взорви их всех», и умелые игроки могут использовать его как в защите, так и в атаке стратегических позиций с потрясающей эффективностью.
Быстрые советы
- Всегда пытайтесь забраться повыше. Там вы менее уязвимы, с высоты легче целиться ракетами.
- Подыскивайте срезания пути с помощью прыжков на ракете, особенно в режиме Захват разведданных.
- Команда в которой нет солдат обычна слаба в атаке. Будь одним из них, чтобы оттеснить вражескую команду и запугать её своими стремлениями!
Основы
- Имея 200 очков здоровья (ОЗ), солдат создан для того, чтобы выдержать все тяготы боя легче, чем любой другой класс, кроме пулемётчика. В то время как у поджигателя и подрывника немного меньше ОЗ, чем у солдата, солдат может быть перелечен до максимума в 300 ОЗ и способен «снимать» врагов практически с любого расстояния, давая игрокам большую гибкость в дальнем бою (по сравнению с поджигателем) и в ближнем (по сравнению с подрывником).
- Тем не менее, солдат передвигается медленнее, чем любой другой класс, кроме пулемётчика (когда тот не использует К.Г.Б. или находится под эффектом Мясного бутерброда) или подрывника, использующего Шотландский головорез. Из-за этого солдаты не способны использовать стратегию «ударил, отбежал» (Hit'n'Run), так что всегда продумывайте свои действия на шаг вперёд, когда это возможно.
- С этой целью, солдаты иногда могут действовать как снайперы, особенно при защите, когда один солдат способен грубо прервать захват точки врагом, находясь в правильном месте, даже беря в расчёт снижение урона. Такое возможно только возле дружеского раздатчика или точки появления с боеприпасами/здоровьем, так как малое количество боеприпасов ракетомёта не позволяет солдатам иметь преимущество в дальнем бою.
- Как и пулемётчик, солдат - очень опасный класс в бою. Игрокам, играющим солдатом намного легче освоить игру за него, нежели за другие классы из-за значительного урона ракетомёта на любом расстоянии.
- Возможно главное преимущество солдата перед другими классами это способность делать прыжок на ракете. Используя основное оружие, чтобы совершать прыжки, вы можете достигнуть значительной высоты и пройти большие расстояния быстрее, чем большинство классов. Мобильность - основа достижения преимущества над противником в бою.
- В основном с целью помощи союзникам, солдаты получают только 60% урона от своих ракет; это примерно 40 урона себе при каждом прыжке на ракете. Тем не менее, это снижение урона действует только когда солдат находится в воздухе в момент взрыва ракеты, то есть любые ракеты выпущенные в положении «стоя» в землю нанесут полный урон.
- Вертикальный прыжок на ракете позволяет игрокам достигать зоны, недосягаемые для большинства других классов, так что пытайтесь использовать его для получения преимущества перед другими игроками в высоте. Такое преимущество позволяет легче попадать по врагам из-за большого радиуса взрыва ракет.
- Помогайте дружескому медику копить убер-заряд, нанося себе урон ракетами. Делайте это только если только враг не может неожиданно атаковать. Следует заметить, что убер-заряд автоматически накапливается максимально быстро в течении времени подготовки (в версиях игры для ПК и Mac), так что эта стратегия полезна только после начала раунда.
- Было бы мудро включить опцию "Автоматически перезаряжать оружие в перерывах между стрельбой" в меню Расширенные настройки (Настройки => Сетевой режим => Дополнительно). Когда она включена, оружия будут автоматически перезаряжаться после каждого выстрела, что может быть прервано выстрелом. Из-за малого объёма обоймы оружий солдата, удобно держать их полностью заряженными во время боя и в промежутках между боями.
- Ракеты солдата создаются слева или справа относительно модели персонажа в зависимости от ориентации (модели с правой рукой будут производить выстрел справа, с левой - слева). Это можно использовать, чтобы стрелять ракетами вблизи углов и должно браться в расчёт при прыжке на ракете.
- В настройках конфигурации параметр «cl_interp» отвечает за задержку после выстрела. Выбор правильной настройки поможет целиться более точно. ПО умолчанию он равен 0.01; повысив его до, скажем, 0.03 увеличит задержку,верно и обратное утверждение.
- Снижение урона от ракет рассчитывается на основе местоположения игрока относительно места взрыва, а не относительно места выстрела. Это может быть использовано как эксплойт в пользу солдата: нужно сократить дистанцию до врагов используя прыжок на ракете и стрелять в полёте в большие скопления врагов, увеличивая тем самым потенциальное количество урона, которое можно нанести.
Прыжки на ракете
- Прыжки на ракете позволяют солдатам достигать зоны, обычно доступные только другим солдатам или подрывникам. Они также могут быть использованы для срезания пути, чтобы перемещаться по территории быстрее, получать преимущество в высоте над другими игроками или достигать зоны, которые доступны только с противоположной стороны.
- Чтобы осуществить прыжок на ракете, солдат просто стреляет ракетой себе под ноги во время прыжка. Это увеличит вертикальную составляющую его прыжка, позволит достичь большие высоты, чем обычно.
- Выполняя прыжок с приседанием (прыжок и затем приседание) до выстрела ракеты позволит солдату достичь ещё больших высот. Это может быть особенно важно в достижении зон, недосягаемых с помощью прыжков на ракете, при которых не используется приседание.
- Из-за того, что прыжок на ракете только усиливает существующую движущую силу, важно выбрать правильное направление солдата при прыжке на ракете и также менять направление движения.
- Прыжки на ракете могут быть использованы для горизонтального перемещения также, как и для вертикального. Направление движущей силы солдата зависит от места, где ракета взрывается относительно его центра массы, таким образом, запуск ракеты, направленной в бок (под углом) позволит ему получить значительное ускорение.
- При осуществлении горизонтальных прыжков, пытайтесь использовать ближайшие объекты, такие как стены для создания взрывов на уровне солдата, а лучше ниже него.
- Солдат может использовать стрейф (движение боком) в воздухе; это поможет уворачиваться от прямого огня, особенно взрывчатки, выпущенной вражескими солдатами и подрывниками.
- В сочетании с прыжками на ракете, стрейфы в воздухе позволяют солдату сохранить большое количество движущей силы в верхней точке его прыжка. Чтобы совершить стрейф в воздухе, просто зажмите кнопку стрейфа, удерживая кнопку «вперёд» и поворачивайтесь в тоже направление, что и стрейф. Это позволит солдату двигаться боком около углов или достигать зоны, которые обычно не достижимы другими способами.
- Возьмите во внимание тот факт, что ракеты «появляются» в том же месте, где и ракетомёт. Модели с правой рукой «вызывают» ракеты справа игрока, а с левой - слева. Это может увеличить время подготовки прыжка на ракете, особенно при горизонтальных прыжках.
- При любом удобном случае перезаряжайте ракетомёт сразу же после совершения прыжка на ракете. Если вы создаёте засады или бомбёжку, это позволит солдату использовать на одну ракету больше или даст ему шанс спастись, если дела пойдут плохо.
Особенности оружий
Основные оружия
Ракетомёт/Original
Оружие | Иконка убийства | Боеприпасов | Урон | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
наготове | в запасе | Вблизи | Средняя дистанция |
Дальняя дистанция |
Крит | ||
![]() Стандартное Ракетомёт |
![]() |
4 | 20 | 105-112 | 50-90 | 45-60 | 270 |
![]() Промо-акция Прародитель |
![]() |
4 | 20 | 105-112 | 50-90 | 45-60 | 270 |
- Всегда держите ракетомёт заряженным. С запасом в 4 выстрела у основного оружия солдата, лучше всегда быть подготовленным. Включение опции «Автоматически перезаряжать оружие в перерывах между стрельбой» в меню Расширенные настройки может вам сильно помочь.
- Из-за того, что ракета - медленно летящий снаряд, просчитывайте место, где окажется цель, также цельтесь в землю или стены возле неё, чтобы нанести урон от радиуса взрыва.
- Когда стреляете с дальних дистанций, пытайтесь предугадать движение цели и стреляйте второй ракетой в место, куда она может отойти. Это намного повысит шанс попасть по врагу с дальней дистанции. Если враги слишком далеко, солдат может атаковать их с помощью дробовика, чтобы не тратить ракеты. Таким образом вы не нанесёте много урона, но дробовик может быть перезаряжён намного быстрее и из-за особенностей мгновенных попаданий, цели не смогут увернуться от выстрелов.
- Радиус взрыва ракетомёта позволяет солдату наносить урон врагам, даже если их не видно. Это позволяет ему стрелять около углов или других объектов, наносить урон и убивать врагов.
- Пытайтесь жонглировать врагами или откидывать их, стреляя ракетой им под ноги. В воздухе враги теряют контроль над передвижением (за исключением разведчиков, которые могут делать двойной прыжок), позволяя солдату легче попасть вторым выстрел. Запуск врагов в воздух часто дезориентирует их, и им трудно выстрелить в ответ.
- Пытайтесь нанести точное попадание по врагам, находящимся в воздухе. Прямое попадание наносит намного больше урона по сравнению с уроном от радиуса взрыва.
- Ракетомёт перезаряжается медленнее большинства других оружий, и вряд ли опустошение магазина (спам) приведёт к попаданию четырёх ракет. Поэтому пытайтесь предсказать перемещения врага и стрелять по одной ракете. Одна из самых больших уязвимостей солдата - быть атакованным в процессе перезарядки ракетомёта, так что имейте хотя бы несколько ракет в запасе в любой момент это сильно повысит ваши шансы на выживание засад.
- Лучше переключиться на дробовик, чем подождать, пока ракетомёт перезарядится. Это позволит солдату продолжить непрерывную атаку и оказать давление на противника. В схватке 1 на 1 с вражеским солдатом, от переключения на дробовик в нужное время будет зависеть, выживите вы или умрёте.
- Когда стреляете ракетой по врагу в упор, подпрыгните и выстрелите ракетой ему под ноги. Помните, что если солдат получает урон от своих ракет в воздухе, игра засчитает это как прыжок на ракете и таким образом уменьшит количество урона, которое солдат причиняет себе, одновременно отдаляясь от врага.
- Когда пытаетесь расчистить контрольную точку или вагонетку, делайте прыжок на ракете выше намеченной зоны и стреляйте в неё. Ключевой момент - перезаряжаться, находясь в воздухе, чтобы все 4 ракеты были заряжены и готовы для выстрела на пике прыжка. Большой угол атак гарантирует урон от взрыва по большой территории вагонетки или точки, что может быть очень полезно.
- Ракетомёт, зачастую - лучший выбор солдат, действующих в паре с медиком нежели прямое попадание. Более широкий радиус взрыва ракет ракетомёта позволит наносить урон любым врагам проще, так же как и жонглировать ими и прерывать их атаки. Он также более эффективен, чем прямое попадание, когда находится под действием убер-заряда Крицкрига.
- Ракетомёт способен наносить значительное количество урона критической ракетой. Благодаря удаче или усилению критами, одна критическая ракета способна убить почти любого противника в игре с одного выстрела, или нанести достаточно урона, чтобы враг резко отступил.
- В бою с классами с малым запасом здоровья, такими как разведчики, инженеры или шпионы, лучше использовать не 2 ракеты, а выстрелить одну и добить противника в дробовика. Это поможет солдату сохранить одну ракету, что позволит ему продолжить штурм или защиту с лёгкостью.
Прямое попадание
Оружие | Иконка убийства | Боеприпасов | Урон | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
наготове | в запасе | Вблизи | Средняя дистанция |
Дальняя дистанция |
Крит | ||
![]() Разблокируемое Прямое попадание |
![]() |
4 | 20 | 140 | 112 | 57 | 336 |
- Прямое попадание — это разблокируемое основное оружие солдата. Ракеты, выпущенные из Прямого попадания летят на 80% быстрее, чем обычные и наносят на 25% больше урона, также наносят мини-криты врагам, поднятым в воздух взрывом, но имеют 70%-ное снижение радиуса взрыва.
- Всегда пытайтесь прицелиться точно во врага, а не в его ноги, особенно на короткой дистанции. Используйте преимущество - более быстрые ракеты, которыми не нужно долго целиться (по сравнению с ракетомётом). Помните, что радиус взрыва ракет настолько мал, что игроки могут уворачиваться от ракет даже на средней дистанции и оставаться абсолютно нетронутыми.
- Более высокая скорость ракет даёт врагам меньше времени, чтобы среагировать, что даёт сильное преимущество при атаке на дальней дистанции. В частности, у поджигателей, пытающихся использовать сжатый воздух будет намного меньше времени на отражение ракет.
- Классы, которые часто бывают неподвижны, такие как пулемётчики (раскручивающие пулемёт), инженеры и снайперы - идеальные цели для Прямого попадания. Игроки могут спровоцировать пулемётчиков на отступление на средней дистанции, убивать инженеров вне зоны действия их турелей или вступать в бой со снайперами на их дистанции боя, пользуясь более высокой скоростью ракет.
- Наивысший базовый урон Прямого попадания даёт игрокам большое преимущество над классами с 125 очками здоровья, так как одна точная ракета на ближней дистанции может теоретически убить их. Это особенно относится к разведчикам, тем более, если они используют Дрёму.
- Несмотря на маленький радиус взрыва, Прямое попадание может использоваться для откидывания или жонглирования врагами, если его правильно использовать. Отбрасывание Прямого попадания значительно выше, чем у ракетомёта. Враги могут быть посланы так далеко, что они столкнуться «с небом» или пролетят через всю карту, если ракетой правильно попасть. Против подрывников с Штурмовым щитом это может быть эффективным способом остановить их движение и добить их с помощью дробовика.
- Сильное отбрасывание также может быть использовано против противников на ближней дистанции. Спрыгивая вниз с высокой поверхности и стреляя в противников, находящихся снизу вы можете подбросить их в воздух, сделав их лёгкими целями для последующего мини-крита.
- Из-за того, что это оружие наносит мини-криты против врагов, подброшенных в воздух взрывом, пытайтесь жонглировать врагами с помощью ракет, попадая по ним ещё раз в воздухе для увеличенного урона.
- Помните, что это касается любых взрывов, включая совершённые членами вашей команды или врагами. В частности, работая вместе с дружественными солдатами или подрывниками вы можете добить врага, пока им жонглируют.
- Всегда следите за солдатами и подрывниками, подпрыгивающими на взрывах, особенно если они пытаются достичь преимущества в высоте или лишить набранной высоты союзников, забравшихся высоко. Если очень хорошо целиться, можно попасть в них в воздухе, что прервёт их прыжок и нанесёт урон от мини-крита.
- Прямое попадание может разрушать постройки инженера, когда того рядом нет, с помощью двух ракет, по сравнению с тремя, нужными обычному ракетомёту. Поэтому, если инженер установил турель на открытом месте, Прямое попадание может быть хорошим выбором для её сноса. Даже если инженер активно чинит турель, Прямое попадание может наносить урон ей почти также быстро, как инженер будет чинить её, что может вынудить его (её) оставить турель или поднять её и отступить, очистив пусть для продвижения союзников вперёд.
- Прямое попадание чаще более эффективно в защите высоких точек от попыток врагов достичь преимущества в высоте, чем в атаке с высот. Из-за маленького радиуса взрыва, атака сверху даёт игрокам меньше шансов нанести урон нескольким врагам, как смог бы ракетомёт. Солдатам с прямым попаданием следует сконцентрироваться на слежении за солдатами и подрывниками, пытающимися набрать высоту путём прыжков от взрывов, как и за разведчиками, использующими Неумолимую силу, оставив большинство атак солдатам с ракетомётами.
Чёрный ящик
Оружие | Иконка убийства | Боеприпасов | Урон | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
наготове | в запасе | Вблизи | Средняя дистанция |
Дальняя дистанция |
Крит | ||
![]() Ковка Чёрный ящик |
![]() |
3 | 20 | 105-112 | 50-90 | 45-60 | 270 |
- Чёрный ящик - это основное оружие солдата, которое можно сковать. С каждой ракетой, наносящей урон врагу, солдат восстанавливает 15 ОЗ, но Чёрный ящик вмещает 3 ракеты вместо 4-ёх, как в ракетомёте или Прямом попадании.
- Восстанавливая +15 ОЗ с каждым попаданием, игроки могут выдержать вражеский огонь дольше, чем обычно. Однако помните, что из-за меньшего объёма магазина нельзя поддерживать огонь так долго, как с другими основными оружиями.
- Не важно, сколько урона ракета наносит врагу, она всё равно восстановит здоровье. Также помните, что попадая по нескольким врагам, 15 ОЗ будут восстановлены за каждое попадание по врагу. Используя радиус урона, вы сможете поразаить несколько врагов за раз и восстановить значительное количество здоровья.
- Чёрный ящик также может быть использован для проверки на шпиона, так как получение 15-ти очков здоровья отобразится при попадании по невидимому или замаскированному шпиону.
- Однако, если враг держит Звон смерти, Чёрный ящик не восстановит здоровья, что будет означать, что шпион ещё жив.
- Имейте в виду, что из-за меньшего объёма магазина базовая время штрафа перезарядки (перезарядки каждой первой ракеты) становится проблемой, так что перезаряжайтесь так часто, как это возможно или пытайтесь перезаряжать ракеты по несколько штук, а не по одной.
- Чёрный ящик может быть полезен в режиме Арена, когда поблизости нет аптечек или медиков, но не ввязывайтесь в длительные бои, в которых враг может нанести урона больше, чем восстановит Чёрный ящик.
- Так как Чёрный ящик создан для выживания и лечения, не рекомендуется использовать Уравнитель. Самоубийственные тактики с уравнителем не сочетаются с лечебными свойствами Чёрного ящика, так что рекомендуется использовать Дубину с гвоздем или лопату.
- Из-за уменьшенного магазина нужно больше времени на перезарядку, поэтому при стрельбе по турели, которая постоянно чинится инженером, пытайтесь сначала убить инженера или уничтожить раздатчик. Времени, потраченного на перезарядку, обычно хватает на то, чтобы инженер починил свою пушку, что приведёт к трате времени, боеприпасов, и возможно, убер-заряда.
- Используйте дробовик вместе с Чёрным ящиком. Из-за того, что игроки часто не могут поддерживать огонь долго, дробовик поможет добить врагов, которых нельзя убить с трёх ракет, он может быть и средством самозащиты, если вас атаковали во время перезарядки.
- Пытайтесь вступать в бой с пулемётчиками на дальних дистанциях. Не только потому, что пулемётчик сможет нанести минимальный урон из-за снижения урона, но и потому, что нанесённый вами урон мгновенно восполнит ваше здоровье
- При использовании Штурмботинок с Чёрным ящиком помните, что сниженный урон от прыжка на ракете может быть легко вылечен парой ракет, что позволит игрокам стрелять ракетами на пике прыжков и получать здоровье при приземлении. Однако, в боях 1 на 1 с сильными классами отсутствие дополнительного оружия - большой недостаток.
- Попадания из Чёрного ящика по вражеским разведчикам, находящихся под эффектом Бонка будут восполнять здоровье, всё же всегда следите за числом оставшихся ракет, чтобы они не кончились, когда эффект бонка спадёт, и пытайтесь избегать урона от радиуса взрыва своих ракет.
- Эффекты Чёрного ящика и Поддержки батальона сочетаются довольно хорошо. Очень полезно использовать их вместе при защите. Чёрный ящик может восстанавливать здоровье, что помогает зарядить поддержку батальона, которая повысит защиту союзникам, позволив им легче держать позицию или толкать вагонетку через укреплённые позиции.
- Когда у вас мало здоровья, Чёрный ящик может быть использован для тактики «выстрелил, отбежал». Отходите и прячьтесь за укрытиями пока лечитесь, это увеличит ваши шансы на выживание. Делайте так, пока не найдёте аптечку, раздатчик или медика.
Тренировочный ракетомёт
Оружие | Боеприпасов | Урон | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
наготове | в запасе | Вблизи | Средняя дистанция |
Дальняя дистанция |
Крит | |
![]() Ковка Тренировочный ракетомёт |
4 | 60 | Н/У | Н/У | Н/У | Н/У |
- Тренировочный ракетомёт - это основное оружие солдата, которое можно сковать. Он не наносит урона ракетами и в его запасе 60 дополнительных боеприпасов вместо 20-ти, также игроки будут наносить вам удвоенный урон.
- Это оружие, вопреки своему предназначению - тренировкам, используется вне таковых и имеет ряд ограничений. Из-за того, что оружие не наносит урона, игроки могут выполнять последовательные прыжки и набирать значительное преимущество в мобильности, по сравнению с другими игроками.
- Из-за того, что Тренировочный ракетомёт не наносит урона, игроки могут стрелять ракетами в землю после высокого прыжка на ракете, тем самым предотвращая урон от падения.
- При использовании Уравнителя помните, что вы можете нанести себе только урон от падения. Поэтому не целесообразно пытаться устроить засаду с помощью уравнителя, только если враг уже получал урон до этого.
- Дробовик всегда должен быть дополнительным оружием, когда используете Тренировочный ракетомёт, иначе вы сможете наносить врагам урон только при помощи оружий ближнего боя.
- Тренировочный ракетомёт особенно эффективен в сочетании с Дубиной с гвоздём. Использование дубины с гвоздём позволяет игрокам использовать подвижность для захвата точек за неприятельскими линиями в 2 раза быстрее, чем обычно.
- Тренировочный ракетомёт отлично подойдёт для захвата разведданных в режиме захват разведданных. Если предположить, что в комнате с разведданными нет турелей, игроки смогут сделать прыжки на ракете один за другим, для того, чтобы быстро перемещаться через коридоры на вражеской базе и удрать быстрее, чем враг что-либо поймёт.
Миротворец
Оружие | Иконка убийства | Боеприпасов | Урон | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
наготове | в запасе | Вблизи | Средняя дистанция |
Дальняя дистанция |
Крит | ||
![]() Ковка Освободитель |
![]() |
3 | 20 | 105-112 | 50-90 | 45-60 | 270 |
- Миротворец - это основное оружие солдата, которое можно сковать. У него на 40% выше скорость полёта снаряда, но наготове только 3 ракеты одновременно, как и у Чёрного ящика.
- Скорость Миротворца позволяет легче попасть по целям на среднем расстоянии или убить солдатов или подрывников, находящихся в воздухе.
- Надо быть осторожным в ближнем бою, используя Миротворца. При боях на небольшом расстоянии, скорость и точность ракет становятся меньшими проблемами и небольшой магазин Миротворца будет сильным недостатком.
Линчеватель скота 5000
Оружие | Иконка убийства | Боеприпасов | Урон | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
наготове | в запасе | Вблизи | Средняя дистанция |
Дальняя дистанция |
Мини-крит | ||
![]() Ковка Линчеватель скота 5000 |
![]() |
5 | ? | 121-117 | 81-45 | 43-41 | 109 |
- Линчеватель скота 5000 - это основное оружие солдата, которое можно сковать. Это оружие стреляет пятью залпами, окрашенными в цвет команды, которые наносят на 10% меньше урона игрокам и на 80% - постройкам. У него бесконечные боеприпасы. Когда полоса заряда «ЛИНЧЕВАТЕЛЬ», представляющая собой размер обоймы, заполнена, при нажатии кнопки альтернативного огня оружие начнёт заряжаться, после чего выстрелит одним заряженным выстрелом. Этот выстрел наносит урон мини-критами игрокам и поджигает их на 6 секунд (с интервалами получения урона как у огнемёта) и отключает постройки на 4 секунды. В процессе зарядки солдат передвигается на 2/3 медленнее, заряженный выстрел тратит всю полосу заряда. Заряженный выстрел может поджигать стрелы дружеских снайперов с Охотником и даже самого солдата, если он находится недалеко от места попадания заряда. Зарядка выстрела занимает 3 секунды. Это оружие перезаряжается на 5% медленнее. Оно не наносит случайных критических попаданий и не может быть усилено критами.
- Используйте заряженный выстрел, чтобы убить инженера за его постройками, это может быть выгоднее, чем отключение его турели. Инженеры умирают от одного заряженного выстрела при прямом попадании или при достаточном уроне от взрыва.
- Используйте заряженный выстрел для отключения турели, когда атакуете с командой. Команда уничтожит турель на пару секунд, не опасаясь её выстрелов.
- Укрывайтесь во время зарядки выстрела, чтобы не стать целью, особенно вражеских снайперов.
- Используйте заряд Линчевателя скота 5000 экономно, так как скорость передвижения в 27% делает вас очень уязвимым, особенно для вражеских шпионов или снайперов.
- Производите заряженный выстрел по контрольным точкам, которые пытаются захватить сразу несколько врагов, чтобы нанести максимальный урон.
Дополнительные оружия
Дробовик
Оружие | Иконка убийства | Боеприпасов | Урон | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
наготове | в запасе | Вблизи | Средняя дистанция |
Дальняя дистанция |
Крит | ||
![]() Стандартное Дробовик |
![]() |
6 | 32 | 86-90 | 24-67 | 3-26 | 120 |
- Не бойтесь использовать дробовик на средней дистанции. Игрок может убить любой класс, кроме пулемётчика (или солдата с полным запасом здоровья) со среднего расстояния с помощью шести выстрелов. Кроме того, из-за особенностей мгновенных попаданий, дробовик - идеальное оружие против игроков, которые движутся беспорядочно на средней дистанции и не могут быть сильно задеты ракетами (таких как разведчики с двойным прыжком).
- Дробовик также больше подходит для дальних целей или целей, пытающихся убежать. Помните, что цели должны быть спокойны, чтобы их можно было убить с ракетомёта, а убегающие враги будут отдаляться, увеличивая расстояние, на котором в них можно попасть ракетами.
- Поджигатель, использующий выстрел сжатым воздухом для отражения ракет умрёт или сильно ослабнет после шести выстрелов до того, как успеет подойти на дистанцию огнемёта. Если поджигатесь выживет после 6 выстрелов, попытайтесь прикончить его с помощью ракеты, когда тот приблизится.
- Один эффективный способ, чтобы обмануть таких поджигателей - пользоваться стратегией разведчиков («лающее» оружие). Приблизьтесь, немного выходя за диапазон огнемёта и атакуйте с дробовика, что принудит поджигателя атаковать в ответ, потом быстро переключитесь на ракетомёт и убейте поджигатеся до того, как тот успеет среагировать. Однако, помните, что такая хитрость сработает, только если поджигатель о ней не знает или не несёт Чистильщик.
- Так как дробовик - оружие с мгновенным попаданием, он может уничтожать липучки вражеских подрывников. Хотя ракетомёт может отбросить липучки, они остаются опасными для союзников, так как подрывник всё ещё может их взорвать. Уничтожение липучек может очистить путь союзникам, а не просто уменьшить получаемый урон от них.
- Дробовик также полезен против подрывников, использующих Штурмовой щит, так как щит не повышает сопротивление против оружий с мгновенным попаданием. Тем не менее, помните, что подрывник может «штурмовать» игроков, использующих оружия с мгновенным попаданием, так что будьте готовы к рывку и пытайтесь жонглировать им, выпустив ракету, когда он попытается сделать рывок.
- Одной точной ракеты и одного выстрела из дробовика часто хватает, чтобы убить лёгкие классы (в большинстве случаев). Двух ракет и одного выстрела обычно хватает, чтобы убить солдата, предполагая, что ракеты не попадут прямо в него. Количество ракет и нужных выстрелов различается, если используется Прямое попадание, но считается по тому же принципу. Пытайтесь не тратить больше боеприпасов чем нужно, их недостаток может стать главной проблемой при борьбе с несколькими врагами.
- При использовании Прямого попадания рекомендуется использовать дробовик, а не знамя или Штурмботинки. Не только потому, что у Прямого попадания меньший радиус взрыва снаряда, сильно уменьшающий общий урон, наносимый игрокам, но и снижающий эффективность дополнительного оружия; отсутствие дробовика может сильно препятствовать сражению с врагами на ближней дистанции.
- Также, из-за небольшого магазина Чёрного ящика, дробовик также будет полезно использовать с ним.
- Дробовик может использоваться для уничтожения раздатчиков и телепортов. Хотя он наносит меньше урона, чем ракеты, на близком расстоянии он отлично с этим справится, сохранив боеприпасы; также дробовик стреляет тише ракетомёта.
Вдохновляющее знамя
Оружие | Боеприпасов | Эффект | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
наготове | в запасе | Бонус | Нанести урона для активации | Время эффекта | Радиус эффекта | |
![]() Разблокируемое Вдохновляющее знамя |
Н/У | Н/У | Позволяет ближайшим членам команды наносить мини-криты | 600 | 10 секунд | 450 единиц |
- Вдохновляющее знамя - это разблокируемое дополнительное оружие солдата. Нанося урон врагам, игрок заполняет полосу «ЯРОСТЬ», а при заполнении, может активировать эффект, позволяющий солдату и ближайшим союзникам гарантированно наносить мини-криты врагам в течении десяти секунд.
- Вдохновляющее знамя лучше всего использовать, когда союзники собираются атаковать или для сдерживания вражеской атаки. Если союзники атакуют врага, Вдохновляющее знамя может дать им достаточно огневой мощи для убийства их целей, позволив им быстро выполнить свои задачи или предотвратить выполнение вражеских задач.
- Радиус эффекта Вдохновляющего знамени огромен и проходит сквозь стены и полы. Использование Вдохновляющего знамени из безопасной позиции поможет союзникам быстрее выполнить задуманное. Таким образом игрок не сможет нанести урона врагу, но это позволит союзникам максимально использовать эффект.
- В отличии от критов, мини-криты подвержены снижению урона. Всегда берите во внимание, насколько далеко от вас враги, так как эффект может помочь союзникам убить врагов эффективнее на ближней дистанции, а не на дальней.
- Когда игрок использует Вдохновляющее знамя он сразу становится приоритетной целью вражеской команды, особенно снайперов и шпионов. Стойте посреди союзников, лучше за высоким классом, таким как пулемётчик. Это помешает снайперам сделать чистый выстрел в голову спереди, а шпионам нанести удар в спину, пока вы распространяете эффект Вдохновляющего знамени на максимально возможное число союзников.
- Как и крицкриг, Вдохновляющее знамя лучше всего использовать с ракетомётом. Больший радиус взрыва позволит легче накопить «ЯРОСТЬ» и также он более эффективен под действием мини-критов (по сравнению с другим основным оружием).
- Хотя лучше использовать Вдохновляющее знамя, когда вас окружают союзники, количество ярости не сохраняется после смерти, так что как и убер-заряд лучше использовать его, нежели потерять, особенно если вы один.
- Так как Вдохновляющее знамя ориентировано на работу в команде, оно может быть использовано намного эффективнее в паре с медиком.
- Когда дружественный медик включает убер-заряд на союзника, усильте его, используя Вдохновляющее знамя. Это позволит пациенту медика наносить увеличенный урон во время неуязвимости. Однако, не используйте его при заряде крицкрига, так как эффекты не складывается.
- Лучше, чтобы медик лечил вас в процессе активации знамени. Носители активных знамён - высоко-приоритетные цели, лечение сильно снижает шанс того, что вас убьют и повышает время действия знамени, позволяя союзникам максимально использовать мини-криты.
- Объединение с медиком с крицкригом в начале карты для ранней атаки может позволить игрокам почти сразу накопить их счётчики ярости. Это позволит солдатам поочерёдно активировать Вдохновляющие знамёна в начале матча, что даст союзникам сильное преимущество в огневой мощи.
- Объединившись с другими солдатами с Вдохновляющими знамёнами вы накопите «ЯРОСТЬ» быстрее, используя мини-криты, когда дружеские знамёна активны. В свою очередь, помогайте солдатам накапливать их счётчики ярости, активируя Вдохновляющее знамя, чтобы они получили мини-криты. Такой цикл можно повторять непрерывно, чтобы дать союзникам почти постоянные мини-криты.
- Можно чередовать эффекты Вдохновляющего знамени и Поддержки батальона, Завоевателя, одновременно увеличивая потенциал атаки и защиты. При атаке, скорее всего этого будет достаточно для сокрушения любой защиты.
- Самурайский меч Полузатойчи полезен для пополнения большого количества ярости, если во вражеской команде он также используется. Так как он убивает с одного удара игроков, владеющим таким же оружием, это можно использовать для нанесения огромного урона за раз.
- Если Вдохновляющее знамя использовать рядом с дружественным инженером, то его турель будет наносить мини-криты, не важно, где она находится на карте, даже если рядом никого нет. Однако не рекомендуется тратить Вдохновляющее знамя исключительно на одну турель, так как его можно использовать намного выгоднее на нескольких союзниках.
- Снайперы с Кустоломом могут быть эффективны с усилением Вдохновляющего знамени, так как их оружие будет наносить критические попадания вместо мини-критов.
Поддержка батальона
Оружие | Боеприпасов | Эффект | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
наготове | в запасе | Бонус | Получить урона для активации | Время эффекта | Радиус эффекта | |
![]() Ковка Поддержка батальона |
Н/У | Н/У | Защищает ближайших союзников от критов и снижает урон по ним на 35% | 350 | 10 секунд | 450 единиц |
- Поддержка батальона - это разблокируемое дополнительное оружие солдата. Игрок накапливает полосу «ЯРОСТЬ» получая урон от вражеских атак и при полном заряде может активировать знамя и уменьшить урон, получаемый солдатом и ближайшими союзниками на 35% в течении 10 секунд. Игроки, находящиеся под эффектом знамени будут невосприимчивы к критическим попаданиям, но они всё ещё смогут умереть от ударов в спину.
- Игрок должен поглотить в общей сложности 350 ед. урона от вражеских атак, чтобы полностью зарядить Поддержку батальона. Пытайтесь восстанавливать здоровье, чтобы заполнить полосу ярости и при этом не умереть.
- Как и Вдохновляющее знамя, Поддержка батальона - ситуативное оружие и наиболее эффективно, когда вокруг вас множество союзников. Лучше всего использовать её, когда команде нужно совершить атаку для выполнения какой-либо цели или помешать вражеской атаке.
- Поддержка батальона может быть полезна в паре с крицкригом, если использовать её для атаки сразу после вражеского убер-заряда. Помните, что крицкриг не даёт неуязвимость медику и его пациенту и они всё ещё могут получить урон; Поддержка батальона может обеспечить им дополнительную выживаемость, нужную для выполнения их цели.
- Пытайтесь активировать Поддержку батальона одновременно с Вдохновляющим знаменем или завоевателем дружеского солдата. Использование двух знамён было бы очень разрушительным.
- Как и с Вдохновляющим знаменем, отсутствие дробовика может сильно повысить вашу уязвимость против врагов, которые могут избежать урон от ракет. Всегда придерживайтесь союзников, чтобы получать помощь против таких врагов.
- Одна из особенностей использования Поддержки батальона - нужно уметь контролировать момент получения урона от врага. Когда возможно, пытайтесь получать урон без угрозы смерти.
- Как правило, самый быстрый способ накопления полосы ярости - постоянно лечиться от дружеского медика при сражении с врагом. Однако, вы сильно рискуете, так как сконцентрированные вражеские атаки всё ещё могут убить солдата, даже в таком состоянии.
- Случайные ракеты и гранаты - это другой способ накопления ярости. Неопытные солдаты и подрывники обычно пытаются запустить максимально возможное количество взрывчатых снарядов в узкие проходы (так как прицеливание тогда не займёт много времени), это можно использовать, чтобы легко накопить ярость, умышленно попадая на взрывчатку, без прямого привлечения врага.
- Огонь также позволит безопасно накопить ярость; когда вас подожгли и вы вышли из боя, подумайте, позволить ли огню догореть или поднять аптечку, чтобы потушить его. Это может помочь заполнить полосу ярости, так как накопится до 60 очков ярости, это примерно треть полосы.
- Когда играете на карте Egypt можно заполнить полосу ярости находясь на факелах около точки возрождения.
- Поддержка батальона может выступать как противовес против Вдохновляющего знамени, она может быть использована для аннулирования эффекта Вдохновляющего знамени и защиты союзников от агрессивной вражеской атаки. Однако, это зависит от того, насколько быстро вы сможете среагировать на вражескую атаку, так как активирование знамени требует времени, в течении которого враги смогут наносить мини-криты.
- Аналогично, можно аннулировать вражеский крицкриг. Однако помните, что все, кто находится в радиусе знамени не пострадают от критических попаданий, обычный урон всё ещё может убить и криты могут просто попасть в союзников за пределами эффекта знамени.
- Использование Поддержки батальона может аннулировать усиление критами, полученное врагами при захвате Разведданных в режиме Захват разведданных. Это предотвратит ещё одну атаку к разведданным с испольльзованием усиления критами.
- Поддержка батальона идеальна для атаки зон, контролируемых вражескими снайперами. Выстрелы в голову считаются критическими попаданиями и аннулируются с эффектом знамени (также защищая от урона от выстрелов в тело). Дружественные пулемётчики, в частности, очень это ценят. Однако, помните, что удары в спину будут по прежнему убивать мгновенно.
- Так как полоса ярости не зависит от урона, наносимого врагу, Поддержка батальона может быть использована с Прямым попаданием для оказания большего давления на вражеские турели.
- При использовании с Чёрным ящиком, игрок может получить больше урона (и тем самым накопить больше ярости) не умирая, восполнения здоровье при атаке врага.
- Снижение урона Поддержки батальона перемножается с другими модификаторами урона, а не суммируется. Например, подрывник с штурмовым щитом будет иметь 67.5%-ое сопротивление к огню (50% + [0.35 * 50%]), а не 85%-ое (50% + 35%).
- При комбинировании с другими эффектами сопротивления урону, Поддержка батальона накапливает ярость по-разному.
- Когда используется с Дубиной с гвоздем, игрок всё ещё будет генерировать нормальное количество ярости, получая при этом увеличенный урон от пуль.
- Когда используется с набором Истребитель танков, игрок будет получать на 20% меньше урона от турелей, но ярость будет генерироваться нормально; это может быть полезно - можно накапливать ярость, находясь под огнём турелей.
- Находясь под эффектом Поддержки батальона другого солдата, игроки всё ещё будут получать урон, сниженный на 35% и их полосы ярости будут накапливаться на 35% медленнее.
Завоеватель
Оружие | Боеприпасов | Эффект | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
наготове | в запасе | Бонус | Урона нанести/получить для активации | Время эффекта | Радиус эффекта | |
![]() Ограниченное/Ковка Завоеватель |
Н/У | Н/У | 35% от наносимого урона возвращаются в виде здоровья союзникам | нанести 1133 или принять на себя 333 | 10 секунд | 450 единиц |
- Завоеватель - это разблокируемое дополнительное оружие солдата. Оно накапливает ярость как при нанесении урона врагу, так и при получении урона, а при активации, 35% от наносимого урона возвращаются в виде здоровья союзникам.
- Свойство Завоевателя - восполнение здоровья, как и с Чёрным ящиком, может быть использования для искоренения вражеских шпионов (выстрел в замаскированного союзника лечит стрелявшего).
- Бонус Завоевателя может поддержать лечение медика, снимая давление с дружеских медиков и позволяя им сконцентрироваться только на союзниках, наиболее нуждающихся во внимании.
- Лечение Завоевателя особенно эффективно с Чёрным ящиком, находясь под эффектом Завоевателя и используя Чёрный ящик солдаты становятся практически не убиваемыми.
- Завоеватель идеален для поддержки группы. В то время как Поддержка батальона и Вдохновляющее знамя оба полезны для разбиения скоплений врагов, выживаемость, обеспечиваемая бонусом Завоевателя может поддержать множество союзников в бою. Это особенно важно для атакующей команды в режиме Сопровождение, некоторых версиях Захвата контрольных точек и в режиме Царь горы.
Штурмботинки
Оружие | Боеприпасов | Эффект | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
наготове | в запасе | Пассивный эффект | ||||
![]() Ковка Штурмботинки |
Н/У | Н/У | Снижает урон от прыжков на ракете на 60% |
- Штурмботинки почти всегда пригодны для серьезной игры.Они нужны вам, чтобы оттачивать ваше умение совершать ракетные прыжки. Отличный вариант для сражений,чтобы как-нибудь внезапно налететь на врага ракетным прыжком и пришлепнуть его!
- Вы серьёзно будете их использовать в битве? Тогда выжмите из них все что можно! Убегайте с помощью ракетных прыжков, накрывайте врагов, ведь иначе — зачем вы их одевали?
- Из-за сопротивляемости к урону от ракетных прыжков, вы можете достичь точки назначения первым.
- Хотя игроки и получают снижение урона от ракетных прыжков, но урон от падения остается прежним. Имейте это ввиду при высоких прыжках.
- Ваша мощь понижена без дробовика, поэтому делайте все своими ракетами. Когда возможно, делайте ракетный прыжок и стреляйте тремя ракетами по врагам, используя урон по площади, так как это может убить сразу нескольких врагов, убегайте ракетными прыжком от врага который хочет убить вас и убивайте его. Если что — возьмите и убейте себя, если не хотите чтобы ему достались очки (ему покажут, что он вас «добил»).
- Никогда не используйте Штурмботинки с Тренировочным ракетометом, ведь Тренировочный ракетомет не наносит урона.
- Так же не рекомендуется использовать их с Прямым попаданием, так как попасть из него труднее, чем из любого другого ракетомета, и, в большинстве случаев, вы будете нуждаться в дробовике.
Гусеницы
Оружие | Иконка убийства | Боеприпасов | Эффект | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
наготове | в запасе | Урон | Пассивный эффект | ||||
![]() Ковка Людодавы |
![]() |
Н/У | Н/У | При приземлении на голову, наносит тройной урон врагу | Сопротивление отталкиванию: +75% |
Стрелок запаса
Оружие | Иконка убийства | Боеприпасов | Урон | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
наготове | в запасе | Вблизи | Средняя дистанция | Дальняя дистанция | Крит | ||
![]() Ковка Офицер запаса |
![]() |
3 | 32 | 86-90 | 24-67 | 3-26 | 120 |
- Стрелок запаса - это оружие которое можно сковать, предназначенное для воздушный выстрелов. Стрелок запаса вмещает в магазин только три патрона, но позволяет солдату переключаться между оружием быстрее на 15%.Также в течение трех секунд после переключения оружия на Стрелок запаса, он будет способен наносить мини-криты врагам, находящимся в воздухе.
- В отличие от Прямого попадания, мини-криты будут действовать и на противников, которые не были подброшены в воздух взрывным уроном.
- Один из бонусов Стрелка запаса является переключение оружия на 15% быстрее. Который может помочь при убийстве в воздухе Землекопом или Эквалайзером.
- Разведчики являются легкой мишенью для Стрелка запаса, так как двойной прыжок является основным способом отклонения от урона.
Благочестивый бизон
Оружие | Иконка убийства | Боеприпасов | Урон | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
наготове | в запасе | Вблизи | Средняя дистанция | Дальняя дистанция | Крит | ||
![]() Ковка Благочестивый бизон |
![]() |
4 | ∞ | 17-63 | 11-42 | 11-42 | 36-60 |
Ближнее оружие
Лопата/Сковорода/Сакси
Оружие | Иконка убийства | Интервал атаки | Урон | |
---|---|---|---|---|
Вблизи | Крит | |||
![]() Стандартное Лопата |
![]() |
0.8 секунд | 65 | 195 |
![]() Ограниченное Сковорода |
![]() |
0.8 секунд | 65 | 195 |
![]() Ограниченное Сакси |
![]() |
0.8 секунд | 65 | 195 |
![](/w/images/thumb/f/f9/Meetthesoldier2.jpg/250px-Meetthesoldier2.jpg)
Лопата - аргумент, когда патронов не так много
- Лопатой можно пользоваться вблизи, если вы не хотите повреждать себя Ракетометом или перезаряжать дробовик слишком долго.
- Так как Вы медленнее большинства классов, бежать за кем-то с лопаткой в руках — не лучший выбор (медленнее только пулемётчик, но у него больше здоровья, а его Кулаки по мощности равны вашей лопате); используйте её как сюрприз, если враг вас не видит, или, если враг сам вошел в ближний бой (например, шпион, который не смог нанести вам удар с сзади).
- Если на вас наложили Убер-заряд, то может быть это время лопаты? Если у вас кончились патроны, а перезарядка займет слишком много времени и вы потратите Убер-заряд, возьмите лопату и нанесите как можно больше урона врагам!
Уравнитель
Оружие | Иконка убийства | Интервал атаки | Урон | |
---|---|---|---|---|
Вблизи | Крит | |||
![]() Разблокируемое Уравнитель |
![]() |
0.8 секунд | 33-107
(Зависит от здоровья) |
98-321
(Зависит от здоровья) |
- Если вы не используете Дубину с гвоздём, используйте Уравнитель. Вы чаще всего не будете использовать рукопашное оружие с полным здоровьем, так что Уравнитель — ваш выбор.
- Если вы не можете использовать ракетный прыжок для захвата точки, то повредите себя, оставьте себе около 40 очков здоровья и вбегите на скорости около Разведчика. Если Вы успешно вбежали, то уберите уравнитель, чтобы Медик смог полечить вас.
- Уравнитель — как орудие побега: если у вас мало здоровья и вы чувствуете что вот-вот умрете, доставайте Уравнитель и убегайте. Помните, что если рядом есть медик, вы не должны забыть убрать свой Уравнитель, чтобы он мог вас полечить в подходящий момент.
- Не бегите с Уравнителем в битву. Вы должны доставать его только тогда, когда у вас мало здоровья, и вы планируете убегать.
- Уравнитель не позволяет медикам лечить вас. Если вы достали его во время Убер-заряда, Вы прервете лечение медика, и тогда вы наверняка умрёте.
- Вы можете выносить разведданные под эффектом Уравнителя. Вы сможете убежать и донести их сам, а вражеские попадания только увеличат вашу скорость.
- Если вы сражаетесь на рукопашном оружии, то вы можете позволить врагу немного повредить вас, тогда Уравнитель станет эффективен, если ваше здоровье меньше половины. Это действует против классов с маленьким запасом здоровья, так как их оружие уменьшит здоровье до порядочного уровня, чтобы Вы смогли сокрушить их Уравнителем. Это рискованная стратегия, так как враги могут нанести крит и снять слишком много вашего здоровья или даже убить вас.
Камикадзе
Иконка убийства | Оружие | Урон | Длительность | Детали | |
---|---|---|---|---|---|
![]() Граната |
![]() |
Эквалайзер | 500 | 4 секунды | Солдат бросает свое оружие, разминает свои суставы, а затем срывает гранату с патронташа и вытаскивает чеку из неё. После завершения, солдат и любой игрок, находящийся в пределах 6 футов, будет немедленно взорван. |
![]() (Комплект червячка) |
Если выполнить насмешку Камикадзе, когда на вас надет Комплект червячка, то во время её выполнения будет играть мелодия «Аллилуйя» |
- Насмешка солдата с гранатой имеет меньший радиус чем кажется, но у нее третий по счету радиус поражения в игре. Сделая эту насмешку, вы умрете, как и враги которые находятся рядом с вами. Это неэффективно для убийства врагов и очень рискованно, вы не должны использовать это как основную стратегию и должны играть серьёзно. Но это хороший способ отомстить после проигранного матча, выполненная правильно насмешка может убить несколько врагов, и вызвать конфузию у врага насчёт того, что это он убил вас, в то время как вы убили себя (в его информации об убийстве будет показано, что он «убил» вас гранатой, если он нанёс вам урон).
- Если выполнить насмешку Камикадзе, когда на вас надет Комплект червячка, то во время её выполнения будет играть мелодия «Аллилуйя» из игры Worms: Reloaded.
Дубина с гвоздём
Оружие | Иконка убийства | Интервал атаки | Урон | |
---|---|---|---|---|
Вблизи | Крит | |||
![]() Ковка Костыль |
![]() |
0.8 секунд | 65 | 195 |
- Дубина с гвоздём — импровизированное оружие, представляет собой дубину с воткнутым в нее куском железнодорожного рельса. Оно позволит вам захватывать точку в 2 раза быстрее, но при этом сопротивление урону от пуль уменьшается. Поэтому никогда не используйте её на картах типа CTF! Несмотря на заблуждения, она не поможет вам нести разведданные в два раза быстрее!
- Дубина с гвоздём — оружие узкоспециализированное. Вы можете переключиться на него в середине раунда по необходимости.
- С этим оружием Вы не можете так же успешно сбежать как с Уравнивателем. Поэтому не старайтесь сбежать, если конечно рядом нет врагов, старайтесь обороняться в таких ситуациях.
- Не используйте Дубину с гвоздём если у вас проблемы с разведчиками или пулемётчиками. Это сделает и без того раздражающих врагов невозможными победить в некоторых ситуациях.
Полузатойчи
Оружие | Иконка убийства | Интервал атаки | Урон | |
---|---|---|---|---|
Вблизи | Крит | |||
![]() Ковка Полудзатоити |
![]() |
0.8 секунд | 65 | 195 |
- Полузатойчи - это дополнительное оружие солдата, которое можно сковать, при убийстве врага этим оружием вы восполните все здоровье, но не убив врага вы не сможете сменить его.
Дисциплинарное взыскание
Оружие | Иконка убийства | Интервал атаки | Урон | Эффект | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Вблизи | Крит | Повышение скорости | Продолжительность | |||
![]() Ковка Дисциплинарное взыскание |
![]() |
0.8 секунд | 49 | 147 | 40% | 4 секунд |
- Дисциплинарное взыскание - это дополнительное оружие солдата, которое можно сковать, при ударе по союзнику вы и он получите прирост скорости который будет длится 4 секунды, но урон этого оружия снижен на 25%.
Набор предметов «Истребитель танков»
Основная статья: Наборы предметов
Истребитель танков | |
---|---|
![]() |
|
Эффект |
Оставляет визитную карточку на ваших жертвах. |
- С 20% процентами к сопротивляемости урону от Турелей Вы станете более жизнеспособным, для снятия Пушек. Но из-за того, что Чёрный ящик имеет меньше патронов в обойме, Вам придётся уничтожать Турель несколько дольше. Также попытайтесь задеть инженера, который чинит постройку, чтобы пополнить количество жизней.
- Дубина с гвоздём очень пригодится вам в комплекте с «Истребителем танков». Повышенный урон от пуль на 10% может превратиться в достоинство, если Вы используете Поддержку батальона. Тем более Вы будете захватывать точки и толкать вагонетки в 2 раза быстрее. Также если Вы воюете против классов, стреляющих пулями, Вы сможете восстанавливать жизни с помощью Чёрного ящика.
- Наоборот, Уравнитель будет не так хорош, как Дубина. Так как Уравнитель, требует частого использования или когда Вы на последнем издыхании. Часто используя Уравнитель, Вы не успеете восстановить жизни с помощью Чёрного ящика. И наоборот: Часто используя Чёрный ящик, Вы не сможете попользоваться Уравнителем, который требует малое количество жизней, для большой скорости, высокого шанса крита и большого урона. В то время как Дубину с гвоздём вам даже не придётся доставать, чтобы она производила на вас эффект.
Уничтожение Турели
- Путь уничтожения Турели, играя за Солдата, кроется в способности Ракетомета наносить урон по большой площади. Используя его, Вы сможете успешно повредить, а может даже и уничтожить Турель, не находясь на линии её огня. Если инженер постоянно чинит Турель, просто переключите ваше внимание на инженера и убейте его. Когда Турель находится без присмотра инженера, достаточно всего лишь трёх умело направленных ракет, чтобы уничтожить ее или, в случае с Прямым попаданием, 2 ракеты обеспечат вам успех.
- Первым делом не забудьте уничтожить Раздатчик, чтобы не дать инженеру получать металл для починки Турели, а также для возможности лечиться.