Difference between revisions of "January 28, 2009 Patch/es"
m (Fixed translation.) |
m (Auto: templateParamFilter, patchLayoutFilter (Requested on User:WindBOT/PageRequests)) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Parche del 29 de Enero de 2009}} | {{DISPLAYTITLE:Parche del 29 de Enero de 2009}} | ||
{{Patch layout | {{Patch layout | ||
− | | notes = | + | | before = {{Patch name|1|12|2009}} |
− | ===Team Fortress 2=== | + | | day = 28 |
+ | | month = january | ||
+ | | year = 2009 | ||
+ | | after = {{Patch name|2|2|2009}} | ||
+ | | source-title = Actualización de Team Fortress 2 | ||
+ | | source = http://store.steampowered.com/news/2203/ | ||
+ | | notes = ===Team Fortress 2=== | ||
*Se ha añadido el porcentaje de la [[ÜberCharge/es|Supercarga]] al [[HUD/es|HUD]] del [[Medic/es|Medic]]. | *Se ha añadido el porcentaje de la [[ÜberCharge/es|Supercarga]] al [[HUD/es|HUD]] del [[Medic/es|Medic]]. | ||
*Se ha añadido el progreso de mejora y el nivel de todas las contrucciones al HUD del [[Engineer/es|Engineer]]. | *Se ha añadido el progreso de mejora y el nivel de todas las contrucciones al HUD del [[Engineer/es|Engineer]]. | ||
Line 18: | Line 24: | ||
*Se han marcado los variables cl_bobcycle y cl_bobup como trucos. | *Se han marcado los variables cl_bobcycle y cl_bobup como trucos. | ||
*Se ha reparado el lag/caída de los servidores provocados por el cliente al usar las variables reloadresponsesystems, sv_soundemitter_flush, sv_soundemitter_filecheck, sv_findsoundname y sv_soundscape_printdebuginfo. | *Se ha reparado el lag/caída de los servidores provocados por el cliente al usar las variables reloadresponsesystems, sv_soundemitter_flush, sv_soundemitter_filecheck, sv_findsoundname y sv_soundscape_printdebuginfo. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
}} | }} |
Revision as of 10:08, 25 February 2012
Warning: Display title "Parche del 28 de enero de 2009" overrides earlier display title "Parche del 29 de Enero de 2009".
|
Fuente: Actualización de Team Fortress 2 (Inglés)
Notas del parche
Team Fortress 2
- Se ha añadido el porcentaje de la Supercarga al HUD del Medic.
- Se ha añadido el progreso de mejora y el nivel de todas las contrucciones al HUD del Engineer.
- Se ha añadido la variable del servidor mp_tournament_allow_non_admin_restart que permite al adminstrador del servidor determinar qué jugadores pueden usar el comando mp_tournament_restart aún sin ser administradores. Por defecto la variable tiene el valor 1.
- Se ha añadido la bandera a la entidad game rules para asegurar que no se encuentra ligada a una zona de captura desactivada cuando el jugador esté portando la bandera. Permite a los creadores de mapas tener más de una zona de captura de bandera por cada equipo en un mismo mapa.
- Se ha modificado el AutoTeam para asignar a los nuevos jugadores al equipo atacante en los mapas de atacar/defender, si los equipos están equilibrados.
- Se ha arreglado el modelo del Pyro que no se movía en el menú de selección de clases.
- Se ha solucionado los jugadores que se quedaban atascados en el bucle creado por la cuenta atrás "Preparado para regenerarte..."
- Se ha arreglado que la Natascha no producía el 75% de daño y aumentado el poder de ralentización de la Natascha.
- Se ha solucionado un error de efectos lumínicos del teleporter donde permanecían incluso cuando no había entrada o salida del teleporter.
- Se ha arreglado un problema donde los Spies disfrazados recibían el rayo de curación de un dispenser próximo a ellos, que los estaba curando.
- Se ha solucionado la caída del servidor producida al intentar cargar un mapa que contenía puntos de control con valores duplicados en el índice.
- Se han solucionado varios errores de materiales en la consola.
- Se ha reparado el script de sonido "Cart.Explode" que usaba un canal de sonido desconocido.
- Se han marcado los variables cl_bobcycle y cl_bobup como trucos.
- Se ha reparado el lag/caída de los servidores provocados por el cliente al usar las variables reloadresponsesystems, sv_soundemitter_flush, sv_soundemitter_filecheck, sv_findsoundname y sv_soundscape_printdebuginfo.