Difference between revisions of "Team Fortress 2 Beta/ko"
m |
Eldkfwkd321 (talk | contribs) m (솔져!) |
||
Line 19: | Line 19: | ||
! class="header" width="35%" | 노트 / 특수 능력 | ! class="header" width="35%" | 노트 / 특수 능력 | ||
|- | |- | ||
− | ! {{Icon class|Scout}} <br /> [[ | + | ! {{Icon class|Scout}} <br /> [[스카웃]] |
! {{item icon|Mad Milk|100px}}<br />'''[[Mad Milk/ko|미치광이 우유]]''' | ! {{item icon|Mad Milk|100px}}<br />'''[[Mad Milk/ko|미치광이 우유]]''' | ||
| 1 | | 1 | ||
Line 33: | Line 33: | ||
{{Info}}24초의 재충전 시간이 있습니다. | {{Info}}24초의 재충전 시간이 있습니다. | ||
|- | |- | ||
− | ! rowspan="2"|{{Icon class|Soldier}} <br /> [[ | + | ! rowspan="2"|{{Icon class|Soldier}} <br /> [[솔저]] |
! {{item icon|Battalion's Backup|100px}}<br />'''[[Battalion's Backup/ko|부대지원]]''' | ! {{item icon|Battalion's Backup|100px}}<br />'''[[Battalion's Backup/ko|부대지원]]''' | ||
| 없음 | | 없음 | ||
Line 57: | Line 57: | ||
:{{Con}}아군 메딕으로 부터 치료와 [[ÜberCharge/ko|우버차지]]를 받을 수 없습ㄴ다. '''자동과 수동 메딕 호출이 둘다 금지됩니다.''' | :{{Con}}아군 메딕으로 부터 치료와 [[ÜberCharge/ko|우버차지]]를 받을 수 없습ㄴ다. '''자동과 수동 메딕 호출이 둘다 금지됩니다.''' | ||
|- | |- | ||
− | ! rowspan="4"|{{Icon class|Pyro}} <br /> [[ | + | ! rowspan="4"|{{Icon class|Pyro}} <br /> [[파이로]] |
! {{item icon|Backburner|100px}}<br />'''[[Backburner/ko|백버너]]''' | ! {{item icon|Backburner|100px}}<br />'''[[Backburner/ko|백버너]]''' | ||
| '''불''': | | '''불''': | ||
:200 | :200 | ||
− | '''압축 | + | '''압축 공기 분사''': |
:4 | :4 | ||
<small>(same reserve)</small> | <small>(same reserve)</small> |
Revision as of 12:17, 19 November 2011
팀 포트리스 2 베타 는 팀 포트리스 2 를 소유한 모든 사람들에게 주어졌고 거기서 분리된 게임의 Template:W버젼 입니다. 2010년 12월 2일에 릴리즈 되었고 이것은 두번째 베타 테스트로, 첫번째는 공식 릴리즈전에 이루어졌습니다. 현재 베타의 목적도 같지만 제한되어 있지는 않습니다:
- 클래스, 아이템, 그리고 무기의 변화를 테스트하고 조정합니다
- 맵 변화를 테스트합니다
- 더 높은 레벨에서 실행을 해보고 게임-와이드 실험을 합니다 (플레이어의 체력을 2배로하는것 같은것들)
- 새로운 기술들을 오류없이 실행하도록 합니다
플레이어는 사하라 스파이팩, 긴급 질주 글러브같은 현재 테스트중인 모든 무기와 스팀 계정에서 허락된 모든 도전과제 아이템과 프로모션 아이템을 받을 수 있습니다. 랜덤 획득, 거래와 조합은 현재로선 가능합니다. 하지만 만 코 상점은 이용할 수 없습니다. 현재 팀 포트리스 2 베타는 2007년에 예약구매한 사람들에게 주던 베타와는 많이 다르고 2009년의 클로스 베타와 더욱 비슷합니다.
현재 테스트중인 변화들
무기 정보
클래스 | 탄약 장전 |
탄약 운반 |
대미지 범위 | 노트 / 특수 능력 | |
---|---|---|---|---|---|
![]() 스카웃 |
![]() 미치광이 우유 |
1 | ∞ | 없음 |
|
![]() 솔저 |
![]() 부대지원 |
없음 | 없음 | 없음 | ![]()
|
![]() 이퀄라이저 |
없음 | 없음 | 기본:
33–107 크리: 3× 기본 대미지. |
![]()
| |
![]() 파이로 |
![]() 백버너 |
불:
압축 공기 분사:
(same reserve) |
N/A | 베이스 (최대):
크리 (최대):
화상:
|
|
![]() 조명총 |
1 | 16 | 기본: 30
크리: 90 화상:
|
| |
![]() Detonator (신) |
1 | 16 | 기본: 30
크리: 90 화상:
|
| |
![]() 전원잭 |
N/A | N/A | Base: 65
Crit: 195 |
노트: 25% 대미지 보너스가 사라지고 랜덤 크리가 적용되었습니다. | |
![]() 데모맨 |
![]() 로치-엔-로드 |
2 | 16 | 직접 맞출 시:
|
|
![]() 아이랜더 |
N/A | N/A | 기본: 49 크리: 146 |
노트: 랜덤 크리티컬이 있습니다. | |
![]() 말도없고 머리도없는 기마병의 목따개 |
N/A | N/A | 기본: 49 크리: 146 |
노트: 랜덤 크리티컬이 있습니다. | |
![]() 크레이모어 |
N/A | N/A | Base: 49 Crit: 146 |
노트: 랜덤 크리티컬이 있습니다. | |
![]() Ullapool Caber |
N/A | N/A | Base: 26 (149) 1
Crit: 79 (300) 1 |
노트: 랜덤 크리티컬이 있습니다. | |
![]() 헤비 |
![]() 달로코스 바 |
1 | ∞ | N/A |
노트: 쿨타임이 없습니다. |
![]() 강철의 주먹 |
N/A | N/A | 기본: 65
크리: 195 |
| |
![]() 엔지니어 |
![]() 건슬링어 |
N/A | N/A | 기본: 49
크리: 146 |
노트: 랜덤 크리티컬이 가능합니다. |
![]() 남부의 환영방식 |
N/A | N/A | 기본: 49
크리: 146 |
노트: 랜덤 크리티컬이 가능합니다. | |
![]() 메딕 |
![]() 퀵-픽스 (New) |
N/A | N/A | N/A |
|
![]() 비타-쏘우 |
N/A | N/A | 기본: 65 크리: 195 |
| |
![]() 스나이퍼 |
![]() 시드니 마취총 |
1 | 25 | 기본:
|
|
- 노트: 원래 버젼에선 변화가 볼드체로 되어있습니다.
맵
- cp_well: 2번째 지점의 스폰 도어를 원-웨이로 수정하였습니다.
- koth_badlands
그외의 변화
- 컴뱃 텍스트가 보너스 포인트도 보여줍니다.
- 컴뱃 텍스트의 스타팅 포지션이 플레이어의 거리에 관련이 있어서 더욱 잘 볼 수 있도록 하였습니다.
- (hud_combattext_healing)옵션을 추가하여 오버힐이 끝나면 알 수 있도록 하였습니다.
- 메딕의 오버힐 이펙트 를 강조하였습니다.
- 리플레이 시스템 (맥에는 아직 적용안됨)
- Coaching시스템
- 투표 시스템
- 데모맨, 스파이 엔지니어의 트레이닝이 추가되었습니다
- 라이팅 시스템을 조절하여 페인트가 통합되게 하였습니다
- DX8에 페인트 시스템 을 지원합니다
취소된 변화 목록
클래스 | 무기 | 탄창 장전 |
탄창 운반 |
대미지 범위 | 노트 / 특수 기능 | 기능 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() 헤비 |
![]() Beta |
나타샤1 | 200 | N/A | 기본: 340 / 초. 크리: 720 / 초. |
|
![]() Not Active (1/06/2011) |
![]() Beta |
나타샤 버젼 1 | 200 | N/A | Base: 312 / sec. Crit: 648 / sec. |
|
![]() Not Active (1/06/2011) | |
![]() Beta |
나타샤 버젼 2 | 200 | N/A | Base: 340 / sec. Crit: 720 / sec. |
|
![]() Not Active (1/06/2011) | |
![]() 엔지니어 |
![]() Buildings |
구조물 | N/A | N/A | N/A | ![]() |
![]() Not Active (1/13/2011) |
![]() 메딕 |
![]() Stock |
메디 건 | N/A | N/A | N/A | ![]() Not Active (1/06/2011) | |
![]() Unlock |
크리츠 크리그 | N/A | N/A | N/A |
|
![]() Not Active (1/06/2011) | |
모든 클래스 | ![]() 체력 |
N/A | N/A | N/A | N/A | ![]() |
![]() Not Active (1/13/2011) |
![]() 체력 |
N/A | N/A | N/A | N/A | ![]() |
![]() Not Active (2/11/2011) |
패치
버그
- 엔지니어가 컴뱃 미니 센트리를 지을 준비를 하고 렌치, 남부의 환영방식혹은 재그로 변경하면 건슬링어를 장착하지 않고도 미니 센트리건을 지을 수 있습니다. 이것은 노멀 센트리에서 건슬링어로 변경할때는 작동하지 않습니다.
- 2011년 1월 10일 패치의 싱크때 크리츠 크리그와 다른 크리 부스트사운드가 효과가 끝난후에도 계속 플레이 되었습니다.
- 쇼군 팩모델, 머테리얼, 사운드가 2011년 3월 18일에 포함 되지 않았고 대신에 무기들이 패치되었습니다. 현재로썬 무기를 장착하면 에러 모델이 뜨고 메인메뉴에서는 오류가 날 수도 있습니다.