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“ | Agora isso é uma arma boa.
Clique para escutar
— O Sniper sobre sua arma fabricada
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” |
Fabricação é um sistema dentro do jogo que permite aos jogadores criar itens específicos para usarem no Team Fortress 2. Fabricação foi introduzida na Atualização WAR!. Os itens que podem ser criados incluem armas, chapéus ou materiais que podem ser usados para fabricações futuras, como Scrap Metals. A fabricação é geralmente é feita com cópias de itens ou itens que o jogador não quer ganhos pelo Sistema de drop de itens. Para criar itens, o jogador deve seguir plantas, sendo que todas elas estão disponíveis para jogadores com conta premium. Jogadores com contas free tem apenas plantas limitadas. [1] Após seguir planta válida, o jogador irá ganhar o item especificado pela receita. Caso o jogador tente fabricar um item sem os ingredientes corretos, nenhum item será fabricado. Jogadores free não podem fabricar itens raros (Chapéus e Itens diversos) e Especiais (Saxton Hale Halloween Mask, Chapéus de Halloween, ou Horseless Headless Horsemann's Headtaker).
Todas as Ferramentas, incluindo Latas de Tinta, Name Tags, Description Tags, Chaves, Gift Wrap, Secret Saxtons, Pile o' Gifts, Provocações e Dueling Mini-Games também não podem ser usados em fabricações sob quaisquer circunstâncias.
Índice
Plantas
Fabricando itens
Metais
Projeto | Requer | Produz | Exemplo | Custo |
---|---|---|---|---|
Fundir armas da classe[2] | 2 armas usadas pela mesma classe | 1 × | + → | 2 |
Combinar Scrap Metal | 3 × | 1 × | + + → | 6 |
Combinar Reclaimed Metal | 3 × | 1 × | + + → | 18 |
Fundir Refined Metal | 1 × | 3 × | → + + | 18 |
Fundir Reclaimed Metal | 1 × | 3 × | → + + | 6 |
Fundir Itens Diversos | 3 itens diversos[3] | 1 × | - | - |
Tokens
Projeto | Requer | Produz | Exemplo | Custo |
---|---|---|---|---|
Fabricar Token da Classe[4] | 3 armas usadas pela mesma classe | 1 × token da classe | + + → | 3 |
Reconstruir Token da Classe[4] | 1 token da classe e 1 arma que pertence a uma classe alternativa | 1 × Nova token da classe | + → | 4 |
Fabricar Token de Slot[5] | 3 armas equipadas no mesmo slot | 1 × Slot Token | + + → | 3 |
Reconstruir Token de Slot[5] | 1 Slot Token e 1 arma de um slot alternativo | 1 × Novo slot token | + → | 4 |
Fundir Tokens | 3 Tokens | 1 × Reclaimed Metal | + + → | 9 |
Itens comuns
Todas as classes
Armas
Scout
Soldier
Pyro
Projeto | Requer | Produz | Custo |
---|---|---|---|
Fabricar Detonator | 2 × + | 5 | |
Fabricar Sharpened Volcano Fragment | 2 × + | 5 | |
Fabricar Back Scratcher | + | 5 | |
Fabricar Degreaser | + | 5 | |
Fabricar Powerjack | + | 5 | |
Fabricar Homewrecker | + | 5 |
Demoman
Heavy
Engineer
Projeto | Requer | Produz | Custo |
---|---|---|---|
Fabricar Chave Pontiaguda | + | 5 | |
Fabricar A Hospitalidade do Sul | + | 5 | |
Fabricar Widowmaker | 2 x + | 13 | |
Fabricar Short Circuit | + + | 9 |
Medic
Projeto | Requer | Produz | Custo |
---|---|---|---|
Fabricar Overdose | + + | 5 | |
Fabricar Quick-Fix | + + | 5 | |
Fabricar Solemn Vow | + 8 × | 5 | |
Fabricar Crusader's Crossbow | 2 × + | 5 | |
Fabricar Amputator | + | 5 | |
Fabricar Vita-Saw | 2 × + | 5 |
Sniper
Spy
Itens raros
Projeto | Requer | Produz | Custo |
---|---|---|---|
Fabricar Chapéu | 3 × | 1 × Chapéu Aleatório | 54 |
Reconstruir Chapéu | 2 × Chapéu | 1 × Chapéu Aleatório | 108 |
Fabricar Chapéu de Classe | 4 × + 1 × Token de Classe | 1 × Chapéu aleatório de classe específica | 75 |
Fabricar Bonk Helm[6] | + 2 x | 75 | |
Fabricar Milkman | 4 × + Arma do set Special Delivery | 73 | |
Fabricar Bonk Boy | 4 x + Arma do set The #1 Fan | 73 | |
Fabricar Grenadier's Softcap | 4 × + Arma do set Tank Buster | 73 | |
Fabricate Jumper's Jeepcap | 4 x + Arma do set Airborne Armaments | 73 | |
Fabricar Armored Authority/Fancy Dress Uniform | 4 × + Arma do set The General's Formals | ou | 73 |
Fabricar Attendant | 4 × + Arma do set Gas Jockey's Gear | 73 | |
Fabricar Sultan's Ceremonial | 4 x + Arma do set One Thousand and One Demoknights | 73 | |
Fabricar Capo's Capper | 4 x + Arma do set Black Market Business | 73 | |
Fabricar Ol' Snaggletooth | 4 × + Arma do set Croc-o-Style Kit | 73 | |
Fabricar Desert Marauder | 4 x + Arma do set Lawrence of Australia | 73 | |
Fabricar Familiar Fez | 4 × + Arma do set Saharan Spy | 73 | |
Fabricar Cosa Nostra Cap/Made Man | 4 x + Arma do set The Man of Honor | ou | 73 |
Fabricar Lord Cockswain's Pith Helmet/Novelty Chops and Pipe | 4 x + Dr. Grordbort's Victory Pack set weapon | ou | 5 |
Especial
Projeto | Requer | Produz | Custo |
---|---|---|---|
Fabricar Saxton Hale Halloween Mask[7] | + + + + + + + + | 0 + 9 Chapéus | |
Fabricar Horseless Headless Horsemann's Headtaker[7] | 2 × + + | 37 + Haunted Metal | |
Fabricar Haunted Headgear[7] | 4 × + | ou | 72 + Haunted Metal |
Classificação das armas de fabricação
Em contraste às plantas de armas no jogo, o sistema classifica algumas armas em plantas diferentes. Um exemplo disso é o Revolver do Spy, que conta como uma arma secundária mesmo mostrando ser primário dentro do jogo. Abaixo há uma lista de todas as armas utilizáveis e quais plantas o sistema de fabricação utiliza. Note que a lista não conta as armas Stock, como Scattergun, pois não podem ser usadas em fabricação.
Classe | Armas Primárias |
Armas Secundárias |
Armas Corpo-a-corpo |
PDAs |
Tokens |
---|---|---|---|---|---|
Scout |
• • | • • • | • • • • • • • | ||
Soldier |
• • • • • | • • • • • • | • • • • | ||
Pyro |
• | • | • • • • • • | ||
Demoman |
• • • | • | • • • • • • • • | ||
Heavy |
• • | • • • • | • • • • | ||
Engineer |
• • | ||||
Medic |
• • | • | • • • | ||
Sniper |
• • | • • | • • | ||
Spy |
• • | • • | • |
Números de Criação
Números de criação são valores cosméticos adicionados a qualquer item misc ou chapéu após a Replay Update (veja Atualização de 5 de Maio de 2011). Esse número mostra a ordem em que um certo item foi criado; por exemplo, um "Brain Bucket #1" seria o primeiro Brain Bucket a ser criado.
Golden Wrench
- De 5 de Julho a 9 de Julho de 2010, jogadores construindo itens no jogo tinham a chance de 1% de achar um item extremamente raro, a Golden Wrench (Chave Inglesa Dourada). Uma série de momentos designados para uma Golden Wrench ser encontrada foi utilizada pela Valve, e quando um jogador construia um item após esse momento, um encontro aleatório ocorreria, dando ao jogador o item construido e a Golden Wrench. Quando uma delas era encontrada, era anunciado para todos os servers online de Team Fortress 2 de uma só vez na forma de uma caixa de diálogo no meio da tela acompanhado por um som. Isso só foi disponível antes da atualização do Engineer, até que todas as 100 Golden Wrenches fossem encontradas. Um anúncio também era feito quando uma delas era destruida. Essas armas têm a habilidade de tornar corpos em estatuas de ouro, mas de resto, são iguais a uma Wrench normal.
- Por causa desse evento, as plantas de Fundir Reclaimed e Refined Metals foram desativadas temporariamente até que todas as 100 Golden Wrenches fossem adiquiridas, para evitar com que pessoas ficassem fundindo e construindo metais até que elas conseguissem alguma. Essas plantas foram desativadas até a atualização Mann-Conomy, ainda que a atualização Engineer estivesse completa e todas as Golden Wrenches tivessem sido encontradas.
Conquistas Relacionadas
Sacoston Hale Fabrique a Máscara do Saxton Hale. |
Histórico de Atualizações
- Adicionado a fabricação de itens.
Atualização de 18 de dezembro de 2009
- Adicionada nova mensagem no chat quando jogadores constroem algo.
Atualização de 22 de dezembro de 2009
- Adicionada uma etiqueta de "equipado" para itens equipados que estão na Mochila ou na tela de fabricação
- Melhorias nas fabricações:
- A Camera Beard do Spy agora pode ser fundida em Scrap Metal
- Receitas não podem mais fabricar itens que forem iguais álgum usado na fabricação
- Adicionou novas receitas
Atualização de 13 de janeiro de 2010
- Pequenas melhorias na tela de fabricação:
- Mudou o layout dos itens no painel de construção para mostrar melhor o painel da mochila
- Cada 1 das 4 páginas de crafting agora mostra metade de 1 das 2 páginas da mochila
- Corrigido o uso dos botões de prox./ant. no painel de crafting ser difícil de se usarem
- Corrigido a etiqueta de "equipado" estar roubando o focus do mouse do próprio painel do item
Atualização de 28 de janeiro de 2010
- Corrigidos os chapéus abaixo poderem ser usados na construção de chapéis específicos no use de Tokens de classes:
Atualização de 19 de março de 2010
- Atualizados os novos chapéis feitos pela comunidade para poderem ser construídos
- Atualizada a Camera Beard e Medic Mask para que possam ser fabricadas como chapéus
Atualização de de 28 de abril de 2010
- Mudanças na mochila:
- Moveu o botão de Crafting para o painel de seleção de classe/mochila.
- Mover e deixar itens na sua mochila agora faz sons apropriados.
Atualização de 21 de Maio de 2010
- Moveu o "Whiskered Gentleman" para o slot Misc
Atualização de 10 de Junho de 2010
- Mudou o menu principal e adicionou ajuda para as telas de Equipamentos, Mochila e fabricação.
Atualização de 8 de julho de 2010
- Mudanças não-documentadas:
- Adicionou um segundo slot miscelâneo a tela de equipamentos.
Atualização de 17 de Agosto de 2010
- Corrigidos os servidores tentando validar posições da mochila nos inventários.
- Corrigidos os clientes validando inventários além dos próprios.
- Corrigidos elementos na HUD de seleção de itens monstrando itens desconhecidos, resultando em itens em posições inválidas na mochila.
Atualização de 30 de Setembro de 2010
- Adicionada a Mann-Conomy.
- Adicionados 65 novos itens (chapéus, armas, ferramentas, minigames, presentes e caixotes).
- Adicionada a Loja & Catalogo Mann Co.
- Adicionada a Troca.
- Adicionada a customização de itens.
Atualização de 06 de Outubro de 2010
- Mudanças na Economy:
- Adicionada as funções de Remover Nome e Remover Tinta.
- Itens de conquistas e promoções da loja agora são usáveis em fabricações.
- Itens de presente agora podem ser usados em trocas e fabricações.
- Tentar construir algo com um item não-trocável irá avisar o usuário que os itens produzidos não poderão ser trocados.
- Itens da Comunidade, Pessoais e da Valve agora não são trocáveis ou usáveis em crafting.
- Mudou a descrição "Não construível" para "Não usável em construção" para ser mais claro.
Atualização de 08 de Outubro de 2010
- Mudanças não-documentadas:
- Adicionado plantas para chapéus do Pacote Polycount.
Atualização de 17 de dezembro de 2010
- Aumentado o tamanho da mochila em 100 slots.
- Adicionado o Backpack Expander.
Atualização de 22 de dezembro de 2010
- A receita de "Fabricar Chapéu da Classe" não tem mais chances de fabricar um chapéu para todas as classes.
Atualização de 1 de março de 2011
- [Não documentado] Adicionado receitas para a Sharpened Volcano Fragment e para a Sun-on-a-Stick
Atualização de 15 de março de 2011
- Todas as receitas agora são conhecidas por todos os jogadores.
- Reduziu o custo de maior parte das receitas.
- [Não documentado] Amputator mudou de 2 Reclaimed e 1 Vita-Saw para 1 Scrap e 1 Vita-Saw
- [Não documentado] Brass Beast mudou de 2 Reclaimed e 1 Natascha para 1 Reclaimed e 1 Natascha.
- [Não documentado] Buffalo Steak Sandvich mudou de 2 Reclaimed e 1 Sandvich para 1 Reclaimed e 1 Sandvich.
- [Não documentado] Crusader's Crossbow mudou de 2 Reclaimed e 1 Huntsman para 2 Scraps e 1 Huntsman.
- [Não documentado] Dalokohs Bar mudou de 1 Crit-a-Cola e 1 Sandvich para 1 Scrap e 1 Sandvich.
- [Não documentado] GRU mudou de 1 Reclaimed e 1 K.G.B. para 1 Scrap e 1 K.G.B..
- [Não documentado] Homewrecker mudou de 1 Eyelander e 1 Equalizer para 1 Scrap e 1 Equalizer.
- [Não documentado] Horseless Headless Horsemann's Headtaker mudou de 2 Refined, 1 Haunted Scrap Metal e 1 Scotsman's Skullcutter para 1 Refined, 1 Haunted Scrap Metal e 1 Scotsman's Skullcutter.
- [Não documentado] Jag mudou de 2 Scraps e 1 Southern Hospitality para 1 Scrap e 1 Southern Hospitality.
- [Não documentado] Loch-n-Load mudou de 2 Reclaimed e 1 Scottish Resistance para 1 Reclaimed e 1 Scottish Resistance.
- [Não documentado] Sharpened Volcano Fragment mudou de 1 Refined, 1 Degreaser e 1 Powerjack para 2 Reclaimed e 1 Axtinguisher.
- [Não documentado] Sun-on-a-Stick mudou de 1 Refined e 1 Boston Basher para 2 Reclaimed e 1 Boston Basher.
- [Não documentado] Ullapool Caber mudou de 2 Reclaimed e 1 Sandman para 2 Scraps e 1 Pain Train.
- [Não documentado] Vita-Saw mudou de 1 Reclaimed e 1 Übersaw para 2 Scraps e 1 Übersaw.
- [Não documentado] Warrior's Spirit mudou de 2 Reclaimed e 1 GRU para 1 Scrap e 1 GRU.
- Itens fabricados antes das reduções das receitas desse patch foram atualizados para a qualidade de Vintage.
Atualização de 28 de Abril de 2011
- [Não documentado] Receita do SpaceChem Pin é 3 Moustachium Bar + 1 Spacemetal Scrap.
- [Não documentado] Receita do Fishcake é 3 Moustachium Bar + 1 'Fish'.
5 de Maio de 2011 (Atualização Replay)
- Itens fabricados agora irão mostrar/lembrar quem os criou.
Atualização de 6 de Maio de 2011
- Corrigido um bug ao fabricar tokens de classes.
Atualização de 10 de Maio de 2011
- Removida a habilidade de deletar o contador de fabricação dos itens.
Atualização de 12 de Maio de 2011
- O Furious Fukaamigasa, o Hero's Hachimaki e o Connoisseur's Cap agora são fabricáveis.
Atualização de 19 de Maio de 2011
- O Sign of the Wolf's School, Three-Rune Blade, e Hero's Tail agora são fabricáveis.
Atualização de 14 de Junho de 2011
- O Conjurer's Cowl e Maul agora são fabricáveis.
Atualização de 17 de Junho de 2011 (Beta)
- Interface de fabricação alterada.
Atualização de 23 de Junho de 2011
- A interface de fabricação foi alterada para acomodar o fato que blueprints de fabricação sempre serão conhecidos para os jogadores.
- [Não documentado] Armas "stock" renomeadas agora podem ser usadas em fabricação.
Atualização de 18 de Julho de 2011
- Adicionada nova opção "Custom Blueprint" às plantas Especiais
- Feitos esse itens fabricáveis: Copper's Hard Top, Security Shades, Tam O' Shanter, Stately Steel Toe, Nessie's Nine Iron, Rogue's Col Roule, Prairie Heel Biters e Big Steel Jaw of Summer Fun
- Removidas plantas redundantes Fundir Itens Primários/Secundários/Corpo-a-Corpo/Diversos.
Atualização de 2 de Agosto de 2011
- [Não documentado] Concertadas fabricações não sendo mostrados na caixa de texto de chat.
Atualização de 9 de Agosto de 2011
- Feito o Original, Dragonborn Helm, Pip-Boy, Anger e Wingstick fabricáveis.
Outras mudanças não-documentadas:
- A receita para Scrap Metals começou com 3 armas primárias, secundárias ou corpo-a-corpo.
- Quando itens diversos foram separados dos chapéus, por causa dos jogadores quererem equipar a Camera Beard e outro chapéu de Spy simultaneamente, a Camera Beard começou a ser encontrada na mesma ocorrência de armas. Não era anormal jogadores encontrarem vários em uma mesma semana. Mesmo a Camera Beard ser considerada um "chapéu", você não podia construir algo usando uma para conseguir outro chapéu, mas você podia usá-la para fabricar outro chapéu miscelâneo. Após a ocorrência da Camera Beard ter sido concertada em um patch mais tarde, se tornou possivel construir algo com duas delas para fazer um chapéu.
- Slots de Granada, Construção, Cabeça e PDA(1) ja foram listados no arquivo items_game.txt e eram itens válidos, mas nenhum deles recebeu alguma planta, e então esses itens foram removidos do jogo durante a atualização Mann-Conomy. Antes era possivel construir um Slot Token de Cabeça usando 4 chapéus na tela de construção, mas as plantas e qualquer ocorrencia dos itens forem finalmente removidas quando a atualização Mann-Conomy foi lançada (Por exemplo, esta mochila antes e depois da atualização).
Notas
- Some cases have been reported of players "finding" scrap metal. This is most likely the cause of the player losing connection to Steam after clicking the craft button. This means the items are used in the craft recipe, yet the result of the craft remains uncollected until the player dies in a server: giving the "PLAYERNAME has found: METALTYPE" alert.
- When crafting, if metals or items disappear unexpectedly, a fast method of making them re-appear is to access the main menu and enter the Mann Co. Store.
- Robin Walker confirmed that all items seen in the store (with the exception of Crate Keys, Secret Saxton and Pile o' Gifts) can randomly drop in-game. [8] (This is no longer true as of the Scream Fortress event; the Spine-Chilling Skull and Voodoo Juju are both listed in the store as being unobtainable via random drop. They can however, be crafted with items available via random drop.)
- All weapons or hats purchased in the Mann Co. Store are untradable and cannot be used in crafting; though as of the October 6, 2010 Patch all items marked as "Store Promotion" were made able to be used in crafting but still not tradable. Anything crafted using a Store Promotion item will be itself untradable.
- Itens obtidos via conquistas antes da atualização Mann-Conomy foram temporariamente não-trocáveis e não podiam ser usados em fabricação, mas isso foi mudado pouco tempo depois então poderiam ser usados para troca e fabricação.
- Untradable metal, and items made with untradable metal, were reverted to tradable until a subsequent patch was released due to a glitch. This behavior was observed during the Scream Fortress event with Voodoo Jujus and Spine-Chilling Skulls crafted using untradable Haunted Metal Scrap. Halloween Hats crafted prior to the November 10, 2010 Patch became tradable after the update, but hats crafted after that have reportedly remained untradable, suggesting Valve has fixed the glitch.
- Usando o "rebuild headgear" recipe com dois chapéis unusual como os ingredientes o resultado da em um chapéu normal, não em outro unusual.
Exemplos de Fabricações
Referências
- ↑ http://www.teamfortress.com/freetoplay/faq.php
- ↑ Essa planta faz as plantas Fundir Armas Primárias/Secundárias/Corpo-a-Corpo redundantes.
- ↑ Atualmente, não há itens Diversos que possam ser utilizados nessa receita.
- ↑ a b Se o jogador usar um Pain Train com um Token da Classe, ou 3 Pain Trains e escolha criar um Token de Classe, ele sempre irá resultar em um Soldier Token.
- ↑ a b Itens Diversos não podem ser usados para criar um Misc Token.
- ↑ O Batter's Helmet consumido com essa planta não irá manter suas propriedades. Isso inclui nível, raridade, tinta aplicada e nome/descrição personalizados. O nível será randomizado.
- ↑ a b c Essas plantas requerem itens específicos não obtível por fabricação.
- ↑ http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1455746