Difference between revisions of "TF2Ware/es"
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La version mas actualizada del mapa es TF2Ware_Test34. | La version mas actualizada del mapa es TF2Ware_Test34. |
Revision as of 22:30, 23 August 2011
TF2Ware es un modo de juego personalizado en SourceMod con un mapa incluido que se asemeja al modo de juego que en el videojuego WarioWare de la consola Nintendo. Esta modificacion, aún en construccion, fue creado por Mecha the Slag, conocido por varios de sus proyectos MechaWare. Actualmente, esta siendo trabajado por Mecha the Slag, NuclearWatermelon y Benny Hill.
El modo de juego en el mapa trata de que todos los jugadores participen en microjuegos escogidos al azar, tareas simples con instrucciones simples y de una duracion de menos de 5 segundos cada una. Los jugadores son cambiados a la clase que el microjuego (o el rol que tendran en el microjuego) requiera de manera automatica, pueden ser obligados a usar un arma especifica (o lo que sea que tengan en disponible en su inventario), y no pueden tener municiones ni usar armas cuerpo-a-cuerpo a menos que el microjuego lo requiera. Los microjuegos empezaran a acelerarse cuando las palabras Speed Up aparezcan en pantalla, haciendo los microjuegos mas dificiles. Los jugadores ganan un punto por microjuego que ellos ganen, y al momento de que un jugador llegue a tener 18 puntos, el Microjuego Jefe dara comienzo, que tiene una duracion mas larga (promedio, un minuto) y mas compleja que un microjuego normal, y siempre tienen un ambiente correspondiente a ese minijuego. El jugador con mas puntos despues de acabar el Microjuego Jefe, se le dara el beneficio de matar a todos los jugadores que se encuentren en el area, en el cual, los puntos de todos los jugadores se regresan a 0 y para luego, comenzar de nuevo los microjuegos.
La version mas actualizada del mapa es TF2Ware_Test34.
Una secuela/nuevo giro al juego, "TF2Ware 2: DIY", esta actualmente en construccion. Similar al videojuego Warioware: DIY, va a encontrarse un modo de fabricacion de microjuegos donde se usa una basica interfaz visual que se conoce como coger y dejar caer. Otros detalles, como la base de datos Warehouse que es capaz de guardar y contener todos los microjuegos que son creados, soporte para materiales personalizados, modelos, sonidos y mapas, la abilidad de votar por tu microjuego preferido en cada ronda (microjuegos+jefe), y una traduccion a multiples lenguajes que ya ha sido revelada al publico. La fecha de lanzamiento de "TF2Ware 2: DIY" es desconocida por el momento.
Índice
Demostracion de la Jugabilidad del Juego
Microjuegos
Nota: Los microjuegos saldran en ingles, para efectos de traduccion, les proporcionare la traduccion y dejare los nombres de los microjuegos en ingles, para que reconozcan lo que va a pasar a la hora de jugar.
- Airblast / Haz Airblast: Todos se convierten en Pyro con un Lanzallamas que solo puede hacer el Aire Comprimido. Son teletransportados a un area pequeña donde se encuentran unos picos en todas las paredes que provocan muerte instantanea. Los jugadores deben de sobrevivir usando el aire comprimido en sus adversarios para provocarles la muerte en los picos. Cualquier Pyro sobreviviente se le otorgara un punto. Matando Pyros no te otorgara ningun punto adicional.
Consejo: Deja presionado el boton derecho del raton y alejate lo mejor posible de los picos.
- Avoid the Kamikaze / Evade al Kamikaze: Un jugador se convertira en Scout con una bomba de tiempo atada a el. El objetivo del Scout es de volar en pedazos a al menos 2 Heavies (la clase en la que se convertiran todos los jugadores]] al estar cerca de ellos cuando a la bomba se le acabe el tiempo (el tiempo del microjuego). El Scout ganara 1 punto si causa 2 o mas muertes sin incluir la de él, y todos los Heavies sobrevivientes ganan un punto también.
Consejo: Cuando seas el Scout, ve a donde haya un agrupamiento de Heavies y trata de llevarlos a una esquina en vez de ir directamente hacia ellos. Como un Heavy, dirigete hacia donde el Scout aparece, ya que casi todos los jugadores saldran de alli para no ser eliminados.
- Break a Barrel / Rompe el Barril: Todos se convierten en Scout y llevan consigo el Bate o el Somnifero. Barriles que se usan de adorno apareceran por todo el mapa, y los jugadores deberan romper al menos 1 con ataques cuerpo-a-cuerpo para ganar un punto. Es posible que mates a un jugador si lo atacas rapidamente antes de que se acabe el tiempo (aunque no ganaras ningun punto). Habran menos barriles que jugadores, naturalmente.
- Don't Move / No te muevas: Exactamente como el nombre lo indica, no debes de moverte despues de que la instruccion haya estado en pantalla por un segundo, hasta que el microjuego termine. Los jugadores pueden realizar Burlas y mirar a su alrededor sin perder. Cualquier jugador que se mueva en ese lapso es asesinado instantaneamente y no ganara puntos.
- Don't Stop Moving / No te detengas: El opuesto a Don't Move/No te muevas, con un periodo de reaccion identico. Los choques con jugadores estaran habilitados para hacer este microjuego mas dificil (Cualquier colision hara que el juego piense que te detuviste, haciendo que pierdas). Cualquier persona que se deje de mover sera asesinada instantaneamente y no ganara puntos.
- Get on a Platform / Ve a una Plataforma: De las 9 plataformas cuadradas que estan en el mapa, todas menos (1 o 3) seran removidas, mientras que agua letal empezara a llenar el mapa. Los jugadores tienen poco tiempo para saltar en una plataforma antes de que el agua suba, y cualquier jugador sobreviviente es otorgado un punto. Un exploit (un beneficio injusto sobre los demas) se podia hacer en este microjuego cuando el jugador que era Scout, podia evadir el agua letal con un salto doble, midiendo cuando se llenaria de agua el mapa, pero el exploit se ha arreglado y todos los Scout son convertidos en Demoman al comienzo del minijuego. Sin embargo, es posible todavia saltar y evadir el agua, justo cuando el agua se llene para evitar perder.
- Get to the End / Llega al final: Todos son convertidos en Scout, y son teletransportados a un extremo de un mapa rectangular con paredes invisibles. Unas Sierras estaran colocadas en forma de H al frente de los jugadores, donde apareceran mirando las sierras de lado (como en el mapa Sawmill). Los jugadores deben de llegar al punto amarillo al otro extremo del mapa, antes de que se acabe el tiempo, para ganar un punto.
- Hit an Enemy / Acierta a un Enemigo: Todos los jugadores son cambiados a una de las 3 clases disponibles: Al Demoman con su Botella (y un Targe de Carga, si se encuentra equipado), Al Engineer con su Escopeta, o al Spy con su arma primaria predilecta (El Revólver, el Embajador, el Pistolón, el Extranjero, o el Ejecutor). Los jugadores deben de dispararle a un enemigo antes de que se acabe el tiempo para ganar un punto. Los jugadores pueden o no pueden ser asesinados cuando se les dispare, determinado antes de que el microjuego comienze. Para evitar confusion, el Fuego amigo estara activado.
Consejo: Debes de ser rapido para ganar este microjuego. Cuando el microjuego comienze, rapidamente dispara a cualquiera y reza para que los tiros acierten o solo disparale a la persona que este cerca tuyo antes de que el microjuego comienze. Si todos juegan como Engineer o como Spy, agachate para que no seas un blanco facil de los demas. Si todos juegan como Demoman, encuentra a alguien cerca tuyo que no se haya dado cuenta de tu presencia y trata de pegarle. Con solo que le pegues a alguien, no hay problema que despues te maten, ya que ganaste el punto.
- Needle Jump / Rocketjump / Stickyjump = Salta con Jeringas / Salta con Cohetes / Salta con Bombas Lapa: Basado en un exploit arreglado, todos son convertidos en Medic y deben de disparar su Pistola de Jeringas mientras disparan y apuntan hacia el piso para que salgan disparados hacia arriba, lejos del alcance de unas bombas de tiempo que se encuentran en el suelo. Algunas variaciones incluyen los Saltos con Cohete con el Soldier y Saltos con Bombas Lapa con el Demoman. Los que queden vivos ganaran un punto. Es posible que uses la Pistola de Jeringas encima de un jugador para que no se muevan.
Consejo: Las Bombas Lapa rebotaran en la plataformas. El Salto con Jeringas requiere que saltes para poder realizarlos. Si te suicidas, contara como si hubieras ganado.
- Simon Says / Simon Dice: Es una adaptacion de Simon Dice al juego, los jugadores deben de hacer la accion (como hacer burlas, saltar, agacharse, etc) dependiendo de la instruccion dada a los jugadores. Si la accion es hecha cuando la instruccion diga Someone Says/Alguien dice, el juego les dira a los jugadores que perdieron el microjuego y no recibiran puntos. Los jugadores tambien pueden perder si ellos no hacen ninguna accion (se quedan inmoviles) cuando se termina el tiempo del microjuego.
Consejo: Hacer la burla cuando el juego se haya acelerado mucho causara que hagas la animacion de la burla mas rapido, pero las voces de las burlas de los jugadores no iran mas rapido. Esto quiere decir que despues de hacer la burla, estaras atrapado en modo de tercera persona por un momento. Ten en cuenta cuando el microjuego te diga cuando debes de hacer la burla (Hacer una burla antes de la instruccion, te dara pocas posibilidades de volver a hacer la burla para que ganes el punto).
- Type the Answer / Escribe la Respuesta: Una pregunta matematica aparecera en la parte superior-media del HUD de los jugadores, y ellos deben de escribir la respuesta correcta EN INGLES en el chat del servidor (Presionando T) para poder ganar el punto. Las respuestas incorrectas daran por resultado la muerte inmediata del jugador. Los numeros negativos a veces son usados para responder correctamente la operacion.
Consejo: Una mente rapida es necesaria en este microjuego. Piensa rapido.
- Do the Spycrab / Haz el Spycrab: Los jugadores son cambiados a Spies con sus Kit de disfraces. Los jugadores deben de agacharse y mirar hacia arriba, imitando la pose del Spycrab. No hacer esto causara la muerte del jugador, y ningun punto sera otorgado. Al fallar el microjuego, las palabras, Spycrabs CROUCH and LOOK UP (Los Spycrabs SE AGACHAN y MIRAN HACIA ARRIBA) apareceran en el chat, para ayudar a jugadores nuevos.
- Hit the Target / Acierta el blanco: Todos los jugadores son convertidos en Snipers y son teletransportados a un campo de tiro. Los jugadores trataran de dispararle a un Blanco de entrenamiento de un Heavy que aparecera en el campo. No hacer esto causara que el jugador no gane puntos. No hay paredes en este mapa, por lo que otras areas se podran ver.
Consejo: El blanco puede aparecer en 3 puntos distintos: izquierda, en el medio y derecha. Manten tu mira en el punto del medio para que puedas moverlo rapidamenta al blanco y dispararle a el correctamente. Usa la mira del rifle si es necesario. Tu animacion de recarga no te permitira hacer otro tiro, asi que mide tus tiros.
- Type the Word/Color / Escribe la Palabra/Color: El nombre de un color sera mostrado en pantalla, con el color del texto diferente al color escrito en pantalla. El jugador tendra que escribir la palabra o el color EN INGLES segun la instuccion que se le de al jugador. Una respuesta incorrecta causara la muerte inmediata del jugador.
Tips: Mirar hacia el piso te permitira ver bien el color que tiene el texto. Algunos colores se veran como otros al mirar hacia el cielo. El microjuego puede permitirte ganar con errores de gramatica menores. Por ejemplo, yellwo va a contar como yellow.
MUY IMPORTANTE: Dare una lista de los colores que apareceran en el juego en ingles para aquellas personas que no sepan el nombre del color, como jugador de TF2Ware, dare mas colores si se me olvido alguno, y tambien pueden poner los colores que faltan, al hacer esto, borrare este aviso, muchas gracias:
Blanco/White
Amarillo/Yellow
Rojo/Red
Negro/Black
Rosado/Pink
Verde/Green
Anaranjado/Orange
Café/Brown
- Jump on a Heavy's Head / Colocate encima de la cabeza del Heavy: Un equipo se dividira en Heavies, mientras que otro equipo se dividira en Scouts. Un Scout gana un punto cuando el Scout salte y se coloque encima de la cabeza del Heavy, mientras que un Heavy gana un punto cuando no se le ha colocado nadie encima Este microjuego ha sido eliminado.
Microjuegos Jefe
Cualquier jugador que logre ganar en este microjuego, se le otorgara 5 puntos en vez de 1.
- Avoid the Cuddly Heavy / Evade el Heavy Cariñoso: 2 o 3 jugadores, dependiendo de la cantidad total de jugadores en el servidor, seran convertidos en Heavies mientras el resto se convertira en Scouts. La zona del jefe es un cuarto grande con superficies rosadas y corazones. El objetivo de los Heavies es de abrazar a los Scouts hasta la muerte, significando también que chocar con los Scouts, los matara instantaneamente, con los Scouts tratando de escapar de ellos el mayor tiempo posible. Los Heavies a menudo gritaran frases modificadas para mostrar su cariño hacia los Scouts. Cuando haya pasado cierto tiempo, las paredes se moveran lentamente hacia adelante, disminuyendo el espacio del cuarto, haciendoles dificil a los Scouts poder evadir a los Heavies. Si cualquier Scout sobrevive, se le otorgara los puntos, mientras que todo el equipo de Heavies se llevaran los puntos cuando ningun Scout haya sobrevivido al final.
Consejo: Como Scout, trata de estar lejos de cualquier grupo de Scouts que se genere y mantente desapercibido por los Heavies el mayor tiempo posible. Nunca trates de saltar sobre los Heavies. Cuando hayan pocos Scouts y el cuarto se haga mas pequeño, trata de no quedar arrinconado por los Heavies. Como Heavy, ve a por los grandes grupos de Scouts. Trata de anticipar lo que van a hacer tus aliados para poder trabajar en equipo y eliminar a los Scouts eficientemente.
- Reach the End (Heavy) / Llega al final (Heavy): Todos los jugadores se convierten en Heavies, y son obligados a terminar una zona de obstaculos lineal lentamente, debido a que los sigue una pared con picos detras de ellos que provocan la muerte instantanea y una pared se movera hacia delante, delante de ellos (la pared que se mueve hacia adelante tendra un Focata pintado, para atraerlos]]. La peor de las trampas es el agua letal abajo de las plataformas que matara a cualquier jugador que se caiga de ellas. Los jugadores que lleguen al final ganaran los puntos.
- Score 7 Goals / Anota 7 puntos: Todos los jugadores se convierten en Demoman con su Lanzagranadas, con las municiones al maximo. El objetivo es de disparar las granadas a un aro de basketball movil, pegado en la pared de un cuarto oscuro de madera grande, bloqueado por una cerca de madera y de alambre. 7 de las granadas del jugador deben de caer en el aro para ganar los puntos al final. Todas las armas que tengas equipadas pueden ser seleccionadas, pero atacar a un Demoman enemigo solo causara 1 punto de daño. Este microjuego puede ser dificil cuando se esta rodeado de jugadores del equipo opuesto, ya que las granadas pueden impactarles a ellos en vez de lanzarlos hacia el aro.
Consejo: Trata de estar alejado de otros Demoman ya que las granadas pueden pegarles a ellos. En vez de lanzar las granadas en un punto fijo, tomate tu tiempo y trata de medir el movimiento del aro para poder anotar.
- Don't Fall / No te caigas: Todos los jugadores se convierten en Spies y son teletransportados en unas plataformas. Las plataformas caeran a medida que avance el microjuego. Los jugadores pueden empujarse entre si mediante cuchillazos con sus cuchillas predilectas, y si ellos logran acertar una puñalada en la espalda, la victima saldra disparada fuera del mapa, dejandolos morir en la caida.
- Don't Starve / No te mueras de hambre: Todos los jugadores se convierten en Pyro en un mapa abierto donde perderan vida poco a poco. En el mapa hay una cuerda de saltar y un Focata en el medio de la cuerda. Para evitar morir de hambre, los jugadores deben de quedarse en el medio y saltar la cuerda.
Consejo: Saltar cuando la cuerda esta a 90 grados encima de ti, te asegurara la victoria, salir del centro de la cuerda cuando tengas la vida al maximo, te dara un breve tiempo de respiro, para luego volver al centro a saltar.
- Reach the End (Medic) / Llega al final (Medic): Todos los jugadores se convierten en ranas (pero son Medic, por los comandos de voz que gritan) y deben de jugar en un mapa donde se asemeja al videojuego Frogger para ganar. Solo los jugadores que lleguen al final antes de 5 segundos de la primera persona que llego primero ganan los puntos. Este microjuego se juega en tercera persona, el unico que lo juega de esta manera.
- Reach the End (Soldier) / Llega al final (Soldier): Todos los jugadores son convertidos en Soldier, y son obligados a terminar una zona de obstaculos en direccion vertical lentamente, debido a que se empezara a llenar el lugar con agua letal y una pared se movera hacia arriba, arriba de ellos. Para poder llegar a la cumbre, los jugadores deberan de usar Saltos con Cohete para llegar a las plataformas de arriba que aparecen a medida que la pared de arriba siga subiendo.
- Ghostbusters / Cazafantasmas: Los jugadores son divididos en 3 equipos: Los Cazafantasmas (Medics) tienen la obligacion de encontrar y cazar a todos los fantasmas (Spies) en una mansion, tratando de curar a los Spies con la Pistola Medica, mientras los Slimers (Heavies) tratan de matar a todos los Medics. Cuando un Medic cura a un Spy, el Spy prende fuego. Si es curado por 3 segundos, el Spy muere. Si al menos un Spy sobrevive, los Spies restantes ganan. Si todos los Spies son cazados, los Medics ganan. Si todos los Medics mueren, los Spies que queden y los Heavies ganan. La musica varía de una cancion de un minijuego de Mario Party 6 a una version instrumental del tema principal de los Cazafantasmas. Cuando se esta cazando a un fantasma, la vista del Medic quedara fija en el fantasma, de la manera en que lo hacia la Motosierra en el videojuego Doom.
Rondas Especiales
Las Rondas Especiales son activadas cuando las palabras SPECIAL MODE! aparezcan en pantalla, estas rondas especiales incluyen:
- Don’t Score! / No hagas puntos Todos los jugadores se veran retados a no hacer ningun punto.
- Single Player / Modo de un solo Jugador Todos los jugadores se vuelven invisibles.
- Third Person / Vista en Tercera Persona Todos los jugadores estaran en tercera persona.
- BONK Todos los jugadores tendran el Bate del Scout, y causara empujones cuando ataques a los jugadores.
- Pizza Party / Fiesta de Pizza Todos los jugadores tendran que recolectar pizza para ganar. Cuando los jugadores pierden, ellos dejaran caer una pizza, para que otros jugadores la tomen.
- x2 La ronda esta al doble de su velocidad normal.
- x2 Boss Battle / x2 Microjuego Jefe Se haran 2 Microjuegos Jefe al final de la ronda.
Wipeout! (Ronda de Eliminacion)
Despues de que se hagan 10 o mas rondas, el juego teletransportara a los jugadores en una plataforma invisible arriba del mapa. En este modo de juego, todos los jugadores tienen 3 vidas y 3 jugadores son escogidos al azar para que jueguen microjuegos entre ellos. El que gane un microjuego de primero conservara sus vidas mientras que los otros 2 perderan una vida. Cuando el contador de vidas de un jugador llegue a 0, el jugador sera eliminado y no podra jugar hasta que la siguiente ronda comienze. Despues de algunas eliminaciones, el numero de jugadores que jugaran entre sí se reducira a 2. Este modo de juego continuara hasta que 2 jugadores queden vivos, en donde se dara inicio el Microjuego Jefe y el perdedor perdera todas sus vidas. Suicidarse fuera de los microjuegos no contara como una vida perdida.
Musica
La mayoria de la musica en TF2Ware esta sacada directamente de los videojuegos de Warioware, incluyendo WarioWare: Smooth Moves y WarioWare, Inc.: Mega Party Game$. Como la musica viene de los videojuegos de WarioWare, cada microjuego dura exactamente 8 compases del ritmo correspondiente al microjuego. Sin embargo, la musica de la Ronda de Eliminacion es personalizada. Se ha confirmado que la fabricacion de microjuegos en la secuela va a utilizar musica predeterminada para microjuegos, para que el jugador no tenga que encontrar su propia musica.
Links Externos
Curiosidades
Hay un microjuego que no se usa encontrado en los archivos de modificacion.
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