Targe de Carga

From Team Fortress Wiki
< Chargin' Targe(Redirected from Targe de Carga)
Jump to: navigation, search
«
«Si cogiera este gran escudo, debería de olvidarme de mi segunda espada» piensan los escoceses. «Y eso sería una locura».
El Targe de Carga te resolverá este problema, porque además de ser ese «inservible escudo» podrás embestir con él a tus enemigos.
— Eslogan publicitario del Kit de Combate
»

El Targe de Carga (Chargin' Targe, en inglés) es una arma secundaria desbloqueable para el Demoman. Es un antiguo escudo de madera manchado de sangre con una cruz amarilla pintada y reforzada con un borde de hierro con pernos y una púa mortal en el centro. Una porción del escudo está roto y astillado.

Como escudo, simplemente equipando el Targe de Carga, el portador recibe una resistencia pasiva del 50 % contra el daño por fuego y un 30 % de resistencia al daño por explosiones. Además, el Targe de Carga permite al Demoman realizar una maniobra de embestida durante 1,5 segundos (o 2 si lleva la Claidheamh Mòr), mientras la barra de «EMBESTIDA» en el HUD es llena por completo. Embestir otorga al Demoman un impulso de velocidad temporal y lo envía hacia adelante en una línea recta casi fija. Esta embestida permite al jugador dañar a un oponente con el que entre en contacto directo mediante un golpe con escudo que aumenta según la distancia y potencia el siguiente golpe cuerpo a cuerpo del Demoman dependiendo de la duración de su embestida, siendo el subidón máximo un golpe crítico (incluso en armas cuerpo a cuerpo que no pueden infligir críticos aleatorios). Al realizar la embestida también desaparecen los efectos de quemadura, hemorragia, Leche Loca y Fraskungfú.

Las cabezas conseguidas con la Intuertal, el Decapitador del Jinete Decapitado sin Montura o el Hierro del Nueve de Nessie incrementarán el daño base del golpeo con el escudo en 5 de daño por cada uno, hasta un máximo de 5 cabezas.

El Targe de Carga se otorga automáticamente a los jugadores que obtengan 5 logros de Demoman.

Daño y tiempos de función

Véase también: Daño
Daño y tiempos de función
Tipo de daño Melee
¿Daño a distancia o cuerpo a cuerpo? Melee
Daño
Daño base 100% 50 (+5 por cabeza)
Minicrítico 68
Tiempo de función
Tiempo de recarga 12 s
Máximo tiempo de carga 1,5 s
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Nota: La Claidheamh Mòr y las Babuchas de Alí Babá o el Patapalo rellenarán el 25 % de la carga al matar con un arma cuerpo a cuerpo y el Persa Persuasivo lo rellenará con paquetes de munición o 20 % de embestida al impactar.

Velocidad

Artículo principal: Velocidad
Condición Velocidad (uH/s)
Embestir 750
Embestir al llevar el Cortacráneos Escocés 637,5

Demostración

Fabricación

Véase también: Fabricación

Plano

Símbolo de Clase: Demoman Símbolo de Espacio: Secundaria Chatarra Posibles resultados
Item icon Class Token - Demoman.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Scottish Resistance.png Item icon Chargin' Targe.png Item icon Sticky Jumper.png Item icon Splendid Screen.png
Item icon Tide Turner.png Item icon Quickiebomb Launcher.png Item icon B.A.S.E. Jumper.png

Como ingrediente

Targe de Carga Caparazumbador Botas Blindadas
Item icon Chargin' Targe.png + Item icon Razorback.png = Item icon Gunboats.png
Targe de Carga Demoledor Claidheamh Mòr
Item icon Chargin' Targe.png + Item icon Homewrecker.png = Item icon Claidheamh Mòr.png
Targe de Carga Metal Reciclado Escudo Espléndido
Item icon Chargin' Targe.png + Item icon Reclaimed Metal.pngx2 = Item icon Splendid Screen.png
Targe de Carga Metal Reciclado Babuchas de Alí Babá Tuerceolas
Item icon Chargin' Targe.png + Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Ali Baba's Wee Booties.png = Item icon Tide Turner.png

Variante de Calidad Rara


Logros relacionados

Achieved.png Logros generales

Freno de emergencia
Freno de emergencia
Mata a un Demoman que esté embistiendo.


Leaderboard class demoman.png Demoman

Reacción en cadena
Reacción en cadena
Mata a 3 personas en 6 segundos utilizando la embestida del Demoman.


Demoman Hito 1
Demoman Hito 1
Consigue 5 de los logros del grupo Demoman.

Recompensa: Targe de Carga

Cargue con el targe
Cargue con el targe
Embiste y mata a alguien con el golpe de escudo.


Cambio de sentido
Cambio de sentido
Mata a un enemigo al que no veías en el momento de realizar la embestida con el escudo.

Historial de actualización

Parche del 17 de diciembre de 2009 (Actualización ¡GUERRA!)
  • Se añadió el Targe de Carga al juego.

Parche del 22 de diciembre de 2009

  • Se corrigió un error por el cual el impacto crítico del Targe de Carga no funcionaba en servidores con la variable tf_weapon_criticals 0.

Parche del 13 de enero de 2010

  • Se redujo la resistencia a las explosiones del Targe de Carga a un 50 %. La resistencia al daño explosivo era de 65 % antes de esta actualización.

Parche del 28 de abril de 2010

  • Ahora un impacto de carga causa 50 de daño + 10 poro cabeza (hasta 5).
  • Se limitó la capacidad de giro a izquierda y derecha mientras se realiza la embestida.

Parche del 29 de abril de 2010 (Actualización N.° 119)

  • [Sin documentar] Se aplicó mayor reducción al daño explosivo al portar el Targe de Carga hasta un 40 %.
  • [Sin documentar] Se cambiaron los colores del Targe de Carga del color del equipo a un color amarillo.

Parche del 12 de mayo de 2010

  • [Sin documentar] Se añadió el Targe de Carga al plano de fabricación de las Botas Blindadas.

Parche del 8 de julio de 2010 (Actualización del Engineer)

  • [Sin documentar] Se actualizó el icono de muerte del Targe de Carga.

Parche del 17 de diciembre de 2010 (Navidad Australiana)

  • [Sin documentar] Ahora el Targe de Carga no protege de propias explosiones.
  • [Sin documentar] Se añadió el Targe de Carga al plano de fabricación de la Claidheamh Mòr.

Parche del 23 de junio de 2011 (SuperActualización)

  • Se añadió la variante de Calidad Rara.
  • Se corrigió un abuso de la mecánica de juego que permitía un control de giro mucho mayor de lo que en realidad se debería.
  • [Sin documentar] Ahora los Demomen pueden empezar embestir en el aire.
  • [Sin documentar] Ahora el Targe de Carga vacía el medidor completamente si el usuario es interrumpido por una explosión de aire comprimido.
  • [Sin documentar] Ahora el medidor de embestida se puede rellenar al acercarse a un armario de reabastecimiento.

Parche del 28 de junio de 2011

  • Se corrigió un error por el que los Demomen mantenían su carga restante cuando autocancelaban las embestidas (solo se mantendrá si la interrumpe una explosión de aire comprimido).

Parche del 23 de agosto de 2011

  • Se añadieron comportamientos simplísticos para bots con el Targe de Carga.

Parche del 15 de septiembre de 2011

  • [Sin documentar] Se modificaron las físicas de embestida con un escudo como Demoman.

Parche del 16 de septiembre de 2011

  • Se corrigió que el Demoman no fuese capaz de embestir mientras estaba en el aire.

Parche del 13 de octubre de 2011 (Actualización del Manniversario y Rebajas)

  • Se corrigió que las armas principales/secundarias del Demoman estuvieran invertidas en la pantalla de equipamiento.

Parche del 21 de septiembre de 2012

  • Se corrigió que el escudo del Demoman no guardase sus mejoras al volver a empezar en Mann vs. Máquinas.

Parche del 27 de septiembre de 2012

  • Se corrigió que los escudos del Demoman no redujesen el daño explosivo recibido en partidas que no eran de MvM.

Parche del 10 de julio de 2013

  • Se cambiaron los atributos:
    • Se añadió inmunidad a las quemaduras.

Parche del 12 de noviembre de 2013

Parche del 20 de diciembre de 2013

  • Ahora los Cuentarrachas Profesionales del Targe de Carga generan efectos adecuados al hacer una racha. Estos efectos n se acumulan si hay otra arma con Cuentarrachas activa.

Parche del 1 de abril de 2014

  • Se corrigió otro abuso de la mecánica relacionado con el giro mientras se embiste con escudo.

Parche del 20 de junio de 2014

  • Se corrigió un error que hacia que el Targe de Carga hiciera daño por impacto a cualquier distancia.

Parche del 22 de diciembre de 2014 (Navidad 2014)

Parche del 29 de abril de 2015

  • Se corrigió que el Targe de Carga no usase el material BLU correcto.

Parche del 2 de julio de 2015 n.º 1 (Actualización Gun Mettle)

  • Se actualizó la descripción para detallar mejor las características del arma.

Parche del 4 de diciembre de 2015 n.º 1

  • [Sin documentar] Se cambió la resistencia al fuego del Targe de Carga de 50 % a 30 %.
  • [Sin documentar] Se cambió la resistencia a explosiones del Targe de Carga de 40 % a 30 %.

Parche del 4 de diciembre de 2015 n.º 2

  • [Sin documentar] Se corrigió la resistencia al fuego y explosivos del Targe de Carga.

Parche del 17 de diciembre de 2015 (Actualización Tough Break)

  • Se cambiaron los atributos:
    • Ahora el subidón del ataque cuerpo a cuerpo tras embestir se basa en la cantidad de carga consumida. Causa minicrítico al 25 % y crítico a partir del 60 %.
    • Ahora al embestir se eliminan los efectos negativos del Democaballero (hemorragia, fuego, Leche Loca, Fraskungfú).
    • Se redujo la resistencia a explosiones del 40 % al 30 %.
    • Se redujo la inmunidad al fuego.
  • [Sin documentar] Se cambió el nivel al que aparece el objeto de 10 fijo a una horquilla del 1 al 99.

Contenido sin uso

  • En los archivos del juego, hay una textura para el Targe de Carga, llamada c_targe_blue.
  • Hay un material y textura adicional llamado c_targe_custom.vmt y c_targe_custom.vtf, respectivamente. El material está configurado para tener la habilidad de colocar adhesivos en él.

El Targe de Carga Festivo posee una configuración para que se pueda pintar, pero su habilidad está desactivada.

Variaciones de color sin uso
Artículo principal: Bote de Pintura
Coloca el ratón sobre las celdas para ver el fondo en color negro. Haz clic en las imágenes para agrandarlas.
Colores individuales
Unused Painted Festive Chargin' Targe E6E6E6.png Unused Painted Festive Chargin' Targe D8BED8.png Unused Painted Festive Chargin' Targe C5AF91.png Unused Painted Festive Chargin' Targe 7E7E7E.png
Una Extraordinaria Abundancia de Tinte No. de Color 216-190-216 Tintura Peculiarmente Pálida Gris Bigote Anciano
Unused Painted Festive Chargin' Targe 141414.png Unused Painted Festive Chargin' Targe 2D2D24.png Unused Painted Festive Chargin' Targe 694D3A.png Unused Painted Festive Chargin' Targe 7C6C57.png
Distintiva Falta de Tonalidad After Eight Marrón Radigan Conagher El Color Rústico Y Anticuado
Unused Painted Festive Chargin' Targe A57545.png Unused Painted Festive Chargin' Targe CF7336.png Unused Painted Festive Chargin' Targe E7B53B.png Unused Painted Festive Chargin' Targe F0E68C.png
Marrón de Musculitos Naranja Mann Co. Dorado Australium El Color de los Pantalones de un Hombre de Negocios
Unused Painted Festive Chargin' Targe E9967A.png Unused Painted Festive Chargin' Targe FF69B4.png Unused Painted Festive Chargin' Targe 7D4071.png Unused Painted Festive Chargin' Targe 51384A.png
Oscura Injusticia del Salmón Endiabladamente Rosa Un Profundo Compromiso con el Púrpura Violeta del Sombrerero Noble
Unused Painted Festive Chargin' Targe 2F4F4F.png Unused Painted Festive Chargin' Targe 424F3B.png Unused Painted Festive Chargin' Targe 808000.png Unused Painted Festive Chargin' Targe 729E42.png
Un Color Similar a la Pizarra Codicia de Zepheniah Oliva Monótono Indudablemente Verde
Unused Painted Festive Chargin' Targe 32CD32.png Unused Painted Festive Chargin' Targe BCDDB3.png
El Sabor Amargo de la Derrota y la Lima Menta Varonil
Colores de equipo
Unused Painted Festive Chargin' Targe A89A8C.png Unused Painted Festive Chargin' Targe 839FA3.png Unused Painted Festive Chargin' Targe 3B1F23.png Unused Painted Festive Chargin' Targe 18233D.png
Bata de Laboratorio Empapada (RED) Bata de Laboratorio Empapada (BLU) Pasamontañas para la Eternidad (RED) Pasamontañas para la Eternidad (BLU)
Unused Painted Festive Chargin' Targe B8383B.png Unused Painted Festive Chargin' Targe 5885A2.png Unused Painted Festive Chargin' Targe 483838.png Unused Painted Festive Chargin' Targe 384248.png
Espíritu de Equipo (RED) Espíritu de Equipo (BLU) Mono de Operario (RED) Mono de Operario (BLU)
Unused Painted Festive Chargin' Targe 803020.png Unused Painted Festive Chargin' Targe 256D8D.png Unused Painted Festive Chargin' Targe 654740.png Unused Painted Festive Chargin' Targe 28394D.png
El Valor del Trabajo en Equipo (RED) El Valor del Trabajo en Equipo (BLU) Un Aire Elegante (RED) Un Aire Elegante (BLU)
Unused Painted Festive Chargin' Targe C36C2D.png Unused Painted Festive Chargin' Targe B88035.png RED Festive Chargin' Targe.png BLU Festive Chargin' Targe.png
Espíritu Crema (RED) Espíritu Crema (BLU) Sin pintura (RED) Sin pintura (BLU)

Errores

  • Esta arma no brilla en la vista del mundo al recibir un subidón de críticos.
  • La variante Festiva no brilla al recibir un subidón de críticos.
  • Al llevarlo equipado, si el jugador se pone de espectador de otro jugador al morir, al reaparecer el escudo aparecerá donde estaba el jugador al que se estaba viendo en el momento de reaparecer. El escudo no es interactivo y se puede ver a través de paredes, texturas y jugadores.
  • El icono de la mochila del Targe de Carga muestra la apariencia antigua y sin uso BLU del arma, en lugar de las rayas amarillas que la versión en el juego tiene.

Curiosidades

  • La palabra targe hace referencia a varios tipos de escudos de infantería, generalmente redondos y usados notablemente durante los siglos XVII y XVIII en las Tierras Altas de Escocia ya que el propósito principal era de defensa personal en combate. Estaba decorado con patrones, posiblemente refiriéndose al dueño individual o a su clan respectivo. Considerando esto, el frente del escudo se asemeja al logotipo de Team Fortress.
  • Los Highlanders eran famosos por sus cargas Highland. Un claymore de una sola mano podría llevarse en la mano derecha, usándose para apuñalar al enemigo, el targe estaba amarrado en el brazo izquierdo y usado para desviar golpes con espadas o bayonetas y una pequeña daga sostenida al revés con la mano izquierda y adelante del targe se usaba para cortar.
  • Debido a que el Targe de Carga tiene una reducción de daño por fuego de un 50 %, es posible sobrevivir como Demoman con exceso de curación a la burla Hadouken. El Hadouken inflige 500 de daño a quemarropa, el Targe de Carga reduce este daño a la mitad (250), y el exceso de curación máximo del Demoman es de 260.

Galería

Véase también

Enlaces externos