Difference between revisions of "Water/ko"
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물은 지형적 요소와, 게임 플레이 요소로 여러 맵에서 찾아볼 수 있습니다. 팀포트리스2에서는 두가지 종류의 물이 있는데 깊이에 따라 나뉩니다. | 물은 지형적 요소와, 게임 플레이 요소로 여러 맵에서 찾아볼 수 있습니다. 팀포트리스2에서는 두가지 종류의 물이 있는데 깊이에 따라 나뉩니다. | ||
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− | * | + | *물표면은 플레이어 시야에 영향을 미쳐, 조준을 어렵게 만듭니다. 이것에 대응하기 위해서는 깊게 잠수하면 됩니다. 특히 잠수한 상대와 전투를 치루는경우 더욱 그렇습니다. |
− | * | + | *만약 [[Cloak/ko|클로킹]]중인 스파이가 물에 닿을 경우, 약간의 시간동안 스파이 캐릭터에 물이 떨어지는 모션과 함께 형상이 보이게 됩니다. 마찬가지로, 만약 스파이가 물안에서 클로킹을 시도할 경우, 잘 보이지는 않지만 물방울과 함께 형상이 계속 노출됩니다. |
− | * | + | *[[Pyro/ko|파이로]]가 [[Flamethrower/ko|화염방사기]], [[Backburner/ko|백버너]], 혹은 [[Degreaser/ko|기름 때 제거기]]를 사용할 경우 불길이 나오지 않고 탄약만 소비하게 됩니다. 또한 [[Flare Gun/ko|조명총]] 역시 발사되지 않습니다. 덧붙이자면, 파이로는 [[Compression blast/ko|에어블라스트(붕붕이)]]를 이용할 수 없습니다. |
*The [[Demoman]]'s [[projectile]]s will travel slower and shorter underwater due to the physical effects of the water on them. [[Grenade Launcher|Grenades]] will not explode upon a direct hit to an underwater enemy. | *The [[Demoman]]'s [[projectile]]s will travel slower and shorter underwater due to the physical effects of the water on them. [[Grenade Launcher|Grenades]] will not explode upon a direct hit to an underwater enemy. | ||
*The [[Sniper]] can neither draw nor fire his [[Huntsman]] underwater, and shooting it into the water will deflect the arrow significantly. | *The [[Sniper]] can neither draw nor fire his [[Huntsman]] underwater, and shooting it into the water will deflect the arrow significantly. | ||
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*'''[[Badlands (Arena)]]''': On each side, there is a small pond of deep water beneath the small concrete bridge to the left of the spawn room. | *'''[[Badlands (Arena)]]''': On each side, there is a small pond of deep water beneath the small concrete bridge to the left of the spawn room. | ||
*'''[[Double Cross]]''': A pool of deep water is found beneath the drop hatches of the spawn rooms. | *'''[[Double Cross]]''': A pool of deep water is found beneath the drop hatches of the spawn rooms. |
Revision as of 02:52, 9 September 2011
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“ | Yahf fvaorarh!
클릭하시면 들을 수 있습니다
— 파이로가 물에서
|
” |
물은 지형적 요소와, 게임 플레이 요소로 여러 맵에서 찾아볼 수 있습니다. 팀포트리스2에서는 두가지 종류의 물이 있는데 깊이에 따라 나뉩니다.
얕은물은 낙하 데미지를 흡수하며, 스파이의 발자국을 보여줍니다.(충분히 들을 수 있는 소리도 납니다.) 하지만 이것은 게임의 매우 사소한 부분입니다.
깊은물은 캐릭터가 완전히 잠수할 수 있고 물안에서 돌아 다닐 수 있습니다. 만약 플레이어가 깊은 물속으로 '잠수'를 하게되면, 그 즉시 화상, 자라테와 미치광이 우유효과를 제거 할수 있습니다. 몇몇 맵에서는 상대진영으로 잠수하여 침입이 가능한 루트가 있습니다. 얕은물과 마친가지로, 낙하 데미지를 모두 흡수합니다.
덧붙이자면, 엔지니어들은 물안에 지상에서와 마찬가지로 건물을 지을 수 있습니다. 물속에 잠긴 오브젝트는 잘 안보이기 때문에 깊은물은 센트리 건과 텔레포터건설에 매우 유용할 것입니다.
잠수한 상태에서 오래 있게 되면 플레이어는 익사하게됩니다. 익사중에는, 플레이어는 지속적인 체력손실과 움찔거림(마치 출혈과 화상데미지 판정시 받는 효과)). 이것을 방지하기 위해서는, 플레이어는 물 표면으로 나와야 할 것입니다. 디스펜서옆에 서있거나, 메디킷 혹은 메딕에게 치료를 받으면 익사판정에 의한 데미지를 상쇄시킬 수 있습니다.
깊은물의 여러가지 불이익:
- 깊은물 안에서 이동하는것은 이동속도를 감소시킵니다. 이것은 고지에 있거나(물밖에) 보다 적합만 무기를 들고있는 상대에게 당신을 취약하게 만들것입니다.
- 물표면은 플레이어 시야에 영향을 미쳐, 조준을 어렵게 만듭니다. 이것에 대응하기 위해서는 깊게 잠수하면 됩니다. 특히 잠수한 상대와 전투를 치루는경우 더욱 그렇습니다.
- 만약 클로킹중인 스파이가 물에 닿을 경우, 약간의 시간동안 스파이 캐릭터에 물이 떨어지는 모션과 함께 형상이 보이게 됩니다. 마찬가지로, 만약 스파이가 물안에서 클로킹을 시도할 경우, 잘 보이지는 않지만 물방울과 함께 형상이 계속 노출됩니다.
- 파이로가 화염방사기, 백버너, 혹은 기름 때 제거기를 사용할 경우 불길이 나오지 않고 탄약만 소비하게 됩니다. 또한 조명총 역시 발사되지 않습니다. 덧붙이자면, 파이로는 에어블라스트(붕붕이)를 이용할 수 없습니다.
- The Demoman's projectiles will travel slower and shorter underwater due to the physical effects of the water on them. Grenades will not explode upon a direct hit to an underwater enemy.
- The Sniper can neither draw nor fire his Huntsman underwater, and shooting it into the water will deflect the arrow significantly.
- The Scout cannot use his Sandman's baseball underwater.
- Lunchbox items such as Bonk! Atomic Punch, Sandvich ,and the Dalokohs Bar cannot be consumed underwater.
- The Cloak and Dagger cannot recharge while cloaked underwater.
- Players cannot taunt while underwater.
- All in-game sound is muffled while the player is underwater.
Maps with water
- 2Fort: 맵중앙, 다리 아래에 깊은 물웅덩이가 있습니다.
- Badlands (Arena): On each side, there is a small pond of deep water beneath the small concrete bridge to the left of the spawn room.
- Double Cross: A pool of deep water is found beneath the drop hatches of the spawn rooms.
- Freight: Two large bodies of water connect from the exits of RED and BLU's buildings under the main buildings to a small pool on the other side of the midpoint, allowing for flanking and an easy way around the trains.
- Frontier: The rightmost exit of BLU spawn leads to a small, barely noticeable area covered with shallow water.
- Hydro: There is shallow water in the Dam and Warehouse territories.
- Lakeside: In the center building next to the control point there is a small pool of deep water.
- Nightfall (stage 3 only): There is a very small pond of deep water in the center of the map, under the cart tracks.
- Pipeline (stage 3 only): The small canal beneath the cart tracks has deep water.
- Ravine: At the lower side of the map underneath the tall large building, deep water can be found in the small alcove.
- Sawmill (all variations): Large bodies of deep water are found at the Lumbershack and Waterfall areas of the map. In the Capture the Flag version, shallow water also covers the Intelligence room's floor.
- Thunder Mountain (stage 2 only): Right outside the BLU spawn there's a small stream which has deep water.
- Watchtower: There are small ponds of deep water around the valley below the central tower.
- Well (all variations): Deep water channels outside the team's buildings consisting of underwater routes connecting each team's base building to the central train house building. The Capture the Flag version is similar to the Control Point version, except the route to the central building is removed with the building itself. The Arena version features a small pool adjacent to the central building which offers a quick route to the central point.
Related achievements
스카웃
순환 죽지 않고 지상, 공중, 물 속에서 적을 처치하십시오. |
파이로
|
|
헤비
크레이지 이반 수중에서 물 속의 적군 50명을 처치하십시오. |
업데이트 기록
- 플레이어가 물에서 나왔을때 발생하는 드문 충돌 현상을 수정.
- 플레이어가 물에 들어갈때 새로운 파티클 이펙트를 추가.
- 성능을 늘이기 위해 물방울의 파문/잔물결 이펙트를 업데이트.